翠さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「翠」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
翠(すい)と読みます。 クトゥルフ神話TRPG、フタリソウサをよくやります。この二つはGM寄りです。気になるシナリオを読んでしまう故に自分でプレイできなくなってしまうことが多々あります...PLに回るのも大好きです! 最近ダブルクロス3rdに手を出し始めた初心者です。戦闘での立ち回りや操作&処理が不安。こちらはPL専。いつかGMができるようになりたい。 RPは好きですが演技をするのは苦手です。描写や説明っぽいロールをよくします。よろしくお願いします。 GM/PL回数はTRPGオンセンでの回数です。 ボイスセッションでは生活音・環境音が入ることがあります。ご了承ください。 回す用意のあるシナリオ(ココフォリア使用) 【COC6版】 つまさき奇談(8~12h、3~4人) 「 」の人間定理(1.5~3h、1人) 化の国(3h、1人) Don’t have!(2~3h、3~5人)☆調整中 ヰ書(3~4h、1人) 骨壺バイロケーション(4~9h、1人) PYX(CP全3章、1章平均4h、1人) S/HEAVEN TUTO REAL(3~4h、1人) 【フタリソウサ】 ブレーキ確認(2h) 【エモクロア】 まずはダイスを振れ、話はそれからだ。(3h、1~3人) ハスノウテナ(20min、1人) 狐狗離さん(3h、1人) 翠卓ハウスルール COC6版 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=syogouma1&i=syogouma1_161933540114
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
改変を許容する
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | ||
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (14)
タイムライン
翠 | |
2021/08/06 20:56[web全体で公開] |
haruichikogenosuke21⇒翠 | |
2021/05/30 17:48[web全体で公開] |
> 日記:COC「PYX」 全3章を駆け抜けまして。エンド処理の話も アドリブ……たくさんアドリブだったんですね……。 途中、何度も助けてくれてましたよね。ありがとうございます、おかげで明日からもフィールドワークに行けそうです。 一緒に彼女の生き様を見届けてくれて、ありがとうございました!
翠 | |
2021/05/30 16:55[web全体で公開] |
😶 COC「PYX」 全3章を駆け抜けまして。エンド処理の話も 結論から申しますと、とっても楽しかったです!! PLの春市さん、長い間お疲れさまでした!今回のセッションで一人の探索者を卒業させるという事でしたが、いい卒業式になりましたね。これからは幸せな日常を謳歌していってください。 ソロシナリオのキャンペーンシナリオを回しました。身内で回していたものですが、シナリオの面白さにこれはオンセンでも回したいと思って募集を掛けたのがきっかけです。推奨PCが限られていることと、知人NPCのすり合わせをしてくれる懐の深い方はいらっしゃるのかと内心どきどきでの募集でしたが……振り返ってみると良かったですね……本当に…… たくさんのエンディングが用意されており、複数のエンディング要件に合致した場合は複合エンドを作り出すことができるシナリオだったので後半はアドリブだらけでした。KPとしても精進せねば。 単品からでも遊べるキャンペーンシナリオですので、通過してみたい方はお気軽にお申し付けください。
翠 | |
2021/05/29 00:57[web全体で公開] |
😆 COC「Don’t Have!」PLで初通過! 同卓してくださった皆さん、お疲れさまでした! 前回は同シナリオでKPだったので、今回はPL視点から改変を浴びに浴びて…意欲がわき…自分もまたKPで卓立てたいなと思いました。 出目と駆け引きと展開が大変に好み。PL目線も楽しいものですね!!! 東屋さんも蝶羽君も大変に好み。秘匿タブで荒ぶり騒いでおりました。すみません。 五十嵐は東屋さんに貰ったダイスを光に透かし、指で弄びながら上機嫌で帰宅します。 最終戦で覚悟を示すシーン好きすぎるのでスチル描きたい…!!!!
翠 | |
2021/05/27 01:50[web全体で公開] |
😶 皆既月食でしたね 自宅で月食を見ながらとあるセッションに思いを馳せていました。 「月面世界」楽しかったなぁ。KPさんがセッション開始前に流していた「Moon River」を聞きながらセッション中のいろいろを思い出して。某人物が某人物に宛てた曲なのだと想像しながら聞いていると普段は気の乗らない課題も少しはやる気になりました。「人類賛歌」、いつかやりたいですね。
システム⇒翠 | |
2021/05/22 01:26[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 翠さんは05月30日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済み】PYX ~楽園は無貌~を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=162161436876syogouma1
翠 | |
2021/05/02 05:19[web全体で公開] |
😶 眠るといったな、あれは嘘だ。 外が明るくなり始めている...ここまでが壮大なED描写だったのかもしれない...? 寝れねぇんだわ興奮して(◯6風)
haruichikogenosuke21⇒翠 | |
2021/04/29 00:23[web全体で公開] |
お疲れさまでした! とんでもない始まり方で呆然としてしまいました……。 途方に暮れる准教授の明日はどっちでしょうね。 どうぞ今後ともよろしくお願いします!
システム⇒翠 | |
2021/04/29 00:17[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 翠さんは05月21日21時00分に開始予定の新しいセッション: 【クトゥルフ神話TRPG】【参加者決定済み】PYX ~濁流は無知~を作りました。 //trpgsession.click/session-detail.php?s=161962306610syogouma1
翠 | |
2021/04/26 12:29[web全体で公開] |
😊 「クロウリングケイオス」買っちゃいました! DXは現在ひいこら言いながらキャラ作成をしている初心者です。データ面も不安ですが霧谷雄吾さんに母性を感じる成人PCが出来上がりそうで不安です。 話を本題に戻しますが、先日のDX説明会セッションに参加したとき、このサプリの話に触発されてしまい。後日悶々と考えていたのですが、読み物として手元に置いておきたい欲に勝てず、購入………財布が軽い…… 読みました。 データ面の理解はまだまだで、何がどれだけ強いかも分かっていません。とりあえずCOC探索者がオーヴァード並みかそれより強い存在だってことは感じました。何者?? 見知った魔術や本が出てくるのを見つけるだけで大変楽しいです。あと個人的な話として推し神格が出てきた事がすご~く嬉しくて。能力ルーツ表を眺めていたら任意枠以外で該当するシンドロームがノイマン、ソラリス、ウロボロス、アザトース……うーん解釈の一致!!宇宙の根源と接続、しちゃうか!!!(?) このサプリを使ったセッションはいつか、DX3rdに慣れたら挑戦してみたいです。何事も基本をマスターしてから。
翠 | |
2021/04/25 16:23[web全体で公開] |
😶 COC6版ハウスルール 2021.4.25 現在のハウスルールです。 【行動について】 全ての行動はDEX順とする。別行動をとる場合は行動宣言順にシーンを描写(処理上の問題で変更の可能性有) クリティカル(1〜5) ファンブル(96〜100、0) スペシャルは採用しない SANcへのクリファン適用なし 心理学ダイスは原則GMが振り、判定の成否はPLに伝えない クリティカル時、KPが丁度よい処理が思いつかなかった場合「クリティカルチケット」を1つ取得。使用すると判定を1段階上げることができる(成功→クリティカル、失敗→成功、ファンブル→失敗) セッション終了時までクリティカルチケットを所持していた場合、技能成長報酬に+3もしくはSAN回復+1d3 【戦闘】 1R=12s 自身のクリティカルで必中(回避不可)かダメージロールを2回振る(相手は回避振れる)を選択可能 ※敵のクリティカルは必中とする ファンブルで回避不可と行動不可(行動終了) 回避について 回避は1ラウンドに1回のみ可能。回避をしても自分の行動は可能 回避に専念する、と宣言すると回避に+10〜30%追加(難易度により変動) 回避専念を行った場合、攻撃や逃走などの他の行動は不可 「かばう」 判定技能:「MA」か「組みつき」等の武道技 自身の行動を選択していない時のみ可能。DEX順制限はないが、かばう対象と距離がある場合は不可。 仲間を一人選択し、ダメージを肩代わりすることができる。「かばう」選択時も回避は可能だが、回避専念はできない。 なお、「かばう」宣言は敵のターゲット決定後までにする必要がある。対象のダメージ計算が始まっている時の宣言は無効となる。 貫通 尖った近接武器・火器で攻撃時のみ、技能値の5分の1成功で発生。 装甲有りの相手の場合、通常のダメージをそのまま反映させる。装甲無しの相手の場合、ダメージロールを2回行う。 クリティカルと貫通が同時に起こった場合、必中(クリティカル処理)&貫通処理とする。 尖った近接武器かつ次ラウンドも貫通した武器を使って攻撃する場合、次ラウンドで引き抜き(判定は使用武器の技能)が必要。 【ステータスについて】 ステータスの影響で技能が100になる場合、その技能は99とします。 (例:EDU20で知識100→知識99として扱う) 【新規PC作成について】 技能値の上限は95。 基本ルルブやサプリのベース職業を用いた場合は記載する。 オリジナル職業可。私の判断で取り下げる場合もありますのでご了承ください 技能取得数に上限なし ベース職業を使用しない場合、職業Pで取得した技能の中で「なぜ取得しているのか」をKPに尋ねられた際は適切な説明ができること 【継続PCについて】 技能値の上限は99。成長等で100になっている場合も99扱いで判定 技能取得数に上限なし AF・呪文はKPと要相談。キャラシ確認後にお伝えします 【成長について】 初期値成功・クリティカルによる成長はしません。 私の卓ではシナリオ生還時、自由に割り振れる成長ポイントをシナリオごとに設定しています。背景設定等で理由付けがあれば、このポイントを使って新たに技能を取得することも認めます。 実際のプレイ時間ではなく、シナリオ表記の推定プレイ時間で決定します。 ~4h 20ポイント 5~8h 30ポイント 9h~12h 40ポイント 13h~ 50ポイント
翠⇒木枯らし | |
2021/04/18 19:25[web全体で公開] |
複数の方法でハウスルールを提示しておくのが一番いいのでしょうね。何度も目にするような機会を増やして把握してもらうという意味でも。整理が大変にはなりますが…がんばります。 アドバイスありがとうございます!
木枯らし ⇒翠 | |
2021/04/18 18:56[web全体で公開] |
> 日記:ハウスルール...どこ…?ここ……? 他の方も言われてますが基本、日記やキャラクターシートを利用して書いてそのリンクを貼られてると思います。 自分は募集要項に重要な部分だけ書いたり、マイページの所にもリンク貼ったりしてます。
翠⇒二十四節季 | |
2021/04/18 15:17[web全体で公開] |
二十四節季さん、お久しぶりです! 日記のリンクを貼る...そんな方法もあるのですね。 キーパリングの感じを明記しておくの、いいですね。GMもPLもお互いに雰囲気や空気がある程度わかってセッションできる。 アドバイスありがとうございます!
二十四節季⇒翠 | |
2021/04/18 12:26[web全体で公開] |
> 日記:ハウスルール...どこ…?ここ……? こんにちは、お久しぶりです。 ハウスルールですが、日記にまとめていらっしゃる方もおります。 ルールと共に、自身のキーパリングがどのような感じなのかも合わせて記載している方もおりますね。 募集要項に軽く書いた上で、詳しい内容は日記のリンクを貼って読んでもらっているようです。 なにかの参考になれば幸いです。
翠⇒紅音 | |
2021/04/17 20:07[web全体で公開] |
ハウスルールというキャラシ...なるほど。キャラシページのURLを使っている感じでしょうか。 基本募集要項に書くと、参加者さんも一度で把握しやすいですよね。見落としも少なそう。 情報提供ありがとうございます、私ももう少し考えてみます。
紅音⇒翠 | |
2021/04/17 19:07[web全体で公開] |
> 日記:ハウスルール...どこ…?ここ……? ハウスルールというキャラシを作っていたりする方が多いように感じますね。 私は基本募集要項に書くようにはしていますが。
翠 | |
2021/04/17 18:35[web全体で公開] |
😶 ハウスルール...どこ…?ここ……? オンセンに登録してから、ここでもGMをするようになってふと思ったのですが キャラシ提出後にGMからあれこれ修正・補正言われていい気分になるPLはあまりいませんよね。私の募集の掛け方・注意事項の記入漏れ等でいろいろと修正してもらう事は、PLにとって負担になっているような気がして。 他の方のセッションではオンセン内にハウスルールを明記しているようなので、私もオンセン上でハウスルールを貼っておきたいのですが……ど、どういう仕組みなんだろうあれは。空のキャラシを作ってハウスルールを書き込んでいる...のでしょうか。