TALE@ゆとらいず工房さんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「TALE@ゆとらいず工房」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
いろいろ作ってます。 ・TRPGツール配布・公開サイト《ゆとらいず工房》 http://yutorize.2-d.jp/ ダイスチャット、キャラクターシートなど。 ・SW2.0リプレイ《虚ろの輪音》 https://re.tale.blue/hollow/ 大ボリュームのテキストリプレイ。 ――――――――――――――――――――― Twitter: @tale_hw 最近は電源ゲーばかりやってます。 FF14とFGOに忙しい。
GM・PL傾向
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
秘匿
茶番
燃え展開
鬱展開
過程を楽しみたい
重視する
スケジュール
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昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
所持するルールブック (36)
TALE@ゆとらいず工房さんが所持するルールブック一覧を見る
タイムライン
シマエナガ三銃士⇒TALE@ゆとらいず工房 | |
2023/07/22 12:54[web全体で公開] |
ミドリガニ⇒TALE@ゆとらいず工房 | |
2022/07/26 00:17[web全体で公開] |
TALE@ゆとらいず工房さん、初めまして、こんばんは。 あしあと拝見して仰天してお邪魔致しました次第です。 いつもゆとしーと等には大変お世話に成っております。 先日もアップデートされ、更に使い易くなっていて驚かされました。 どうぞよろしくお願いいたします。
システム⇒TALE@ゆとらいず工房 | |
2020/04/06 03:20[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ダブルクロスやろうよ!」の参加が承認されました。
Ripvan⇒TALE@ゆとらいず工房 | |
2018/08/07 04:37[web全体で公開] |
こんばんはです! キャラの登録所、使わせていただいております。 デザインがよくてステキです♪ キャラ絵ですが、台詞が一行入るだけですっごい違いますね! イメージが固まります(^-^) 本当にありがとうございますです!
文月煉⇒TALE@ゆとらいず工房 | |
2018/07/29 09:51[web全体で公開] |
> 日記:SW2.5用オンラインキャラクターシート はじめまして! すばらしいですね。ぜひお借りしたいと思います!
TALE@ゆとらいず工房 | |
2018/07/29 09:32[web全体で公開] |
😆 SW2.5用オンラインキャラクターシート http://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5-test/ 作りました。 細かいところはまだまだですが使用感とか不具合とか知りたいので是非お試しいただければ。 日曜日だし今日のセッションなどにいかが!?
TALE@ゆとらいず工房⇒かもらいふ | |
2018/03/16 03:53[web全体で公開] |
> 日記:剣のかけら強化による魔物データ秘匿 あ、すみませんもう少し補足。 今気になってチェックしてみたら、最初期の公式リプレイ(新米女神1巻)においては、〈かけら〉による強化は非公開として扱われてました。 たぶん、これも大きな原因の一つだと思います。 ……SNEが悪いよSNEがー。
TALE@ゆとらいず工房⇒かもらいふ | |
2018/03/16 03:49[web全体で公開] |
> 日記:剣のかけら強化による魔物データ秘匿 (続き) 私はあまり多くのプレイグループを渡ったわけではないですが、そういった、公式側で明言される以前に、いろんなGM、ないしグループで暫定的に判断されたものが定着して、今でも尾を引いているんじゃないかな、と思いました。 載ってるのがサプリの地味なところ(特にルールに慣れているほど読み飛ばしそうなところ……)と、暫定Q&A(これも認知度低い上に比較的最近の更新……)なので、知識更新されずにそのまんまになっている人・グループも多そうですし、致し方ないところはあるかなー、と、思います。
かもらいふ⇒TALE@ゆとらいず工房 | |
2018/03/16 03:40[web全体で公開] |
うおっ!本当だ、サプリに記載がある!(CG-145p) そして、経緯を伺って納得しました。 元々ルールブックに記載の不備があって、ハウスルールで補完して遊ばれていたものが、 後のサプリでこっそり明確化された後も、それが周知されずハウスルールが受け継がれていたということなんですね。 情報ありがとうございました!
TALE@ゆとらいず工房⇒かもらいふ | |
2018/03/16 03:27[web全体で公開] |
> 日記:剣のかけら強化による魔物データ秘匿 私の周りだと、ルールブック発売当時は「魔物知識判定で開示される情報かどうか」というのはまだどこにも明記されていなかったので、「原則、開示しないものとして扱う」という感じでずっとやっていましたね。強化されているかどうかは通常個体のHPを下回るまで殴ってみないとわからない、倒し切るまで欠片がいくつ入っているかもわからない……と。 『AW』で初めて名前付きの魔物が出たときも「名前のついた魔物はそういう(〈かけら〉で強くなっている)ものと知られているのだろうから、例外だろう」という感じで、通常の強化された魔物に関しては欠片の有無は開示しない方針が続行でした。 『CG』でようやく「〈かけら〉による強化も開示する」、とはっきり明記されたので、以後はそれに従うようになりましたが。 (とはいえ、地味な記述だったので指摘しなければ従来どおりに非公開データとして処理しようとしてしまう人もしばしばいましたが) (字数制限引っかかったので続きます)
TALE@ゆとらいず工房 | |
2017/08/20 13:52[web全体で公開] |
😶 性別ねー。 今日び、ネトゲのハイエンドコンテンツ攻略チーム(VC前提のガチなやつ)なんかにも女性がフツーに何人もも入っていたりするもので、そんなことをいちいち気にしてどうするの古いね、などと言いたくもなりつつ、現代においても男女間での面倒事が絶えないのも事実であり。 (バイからしてみれば別に同性間でも似たような問題は発生し得るでしょアホクセーとかも言いたくなることもあるけど、まあそれはそれ、『男女』間の方が圧倒的に多いのが現実) 結局のところ、性別を伏せる、などの手段で自衛するのは自由だし、しないのもまた同時に自由なので、そこはもうどっちにするかはその人の自由。他人がとやかく言うことではない。 することを強制されるものではないし、しないことを強制されるものでもないのです。 ……まあ、個人的に「お願い」するくらいは良いとは思いますけどね。あるいはこうした方が良いんじゃない?と勧めることも。それも自由でしょう。相手にもそれを受け入れる・受け入れない自由が当然あるだけで。 理想を言えば、いちいちそんなコト気にしなくてもいい世の中になるのが良いんですけどねー。 あー! 皆の許容範囲がもっと広くなれば楽に生きられるのになー! ……ま、これらの主張を「うるせー知るかボケ」と一蹴するのもまた自由だし、是非もないよネ。 ――――――――――――――――――――――――――― 【追記:そんなことよりうちのリプレイを見てくれ】 ソードワールド2.0リプレイ《虚ろの輪音》 https://re.tale.blue/hollow/ ダーレスブルグとその周辺を舞台に、 箱入りの姫君・無精者の騎士・平凡な少女・訳有りの元兵士――個性的な四人のPC達、 そして多数のNPC達が織りなす物語。三部構成・全二十三話、掲載中です。
システム⇒TALE@ゆとらいず工房 | |
2017/08/16 23:58[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ソードワールド2.0 総合コミュニティ」の参加が承認されました。
TALE@ゆとらいず工房 | |
2017/08/06 15:20[web全体で公開] |
😶 リプレイのキービジュアル ……的なもの。 完結してから今更なの?と突っ込まれるとぐうの音も出ませんが描き上がったのでPixivとかに載せてあります。 ⇒ https://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=64253987 あとでリプレイのサイトのTOPにでーんと載せたいところ。 ――――――――――――――――――――――――――― ソードワールド2.0リプレイ《虚ろの輪音》 https://re.tale.blue/hollow/ ダーレスブルグとその周辺を舞台に、 箱入りの姫君・無精者の騎士・平凡な少女・訳有りの元兵士――個性的な四人のPC達、そして多数のNPC達が織りなす物語。三部構成・全二十三話、掲載中です。
TALE@ゆとらいず工房 | |
2017/07/29 03:18[web全体で公開] |
😶 SW2.0リプレイ《虚ろの輪音》エンディング https://re.tale.blue/hollow/ 実際にプレイしたのが2012年初頭から同年末まで。 「リプレイにしたいね」そう皆で言いつつも時間が経ち、 PL参加だった私がリプレイを書き始めたのが3年経った2015年の11月末。 そして更新に間が空いたりしつつも、なんとかここまでたどり着きました。 これで一応は「完結済みリプレイ」を名乗ることができます。 思い出深いキャンペーンなので、読んでくださる人が一人でも多く居れば幸い。 実はまだアフターストーリーな外伝があるけれども、さてそれも終わったら、同シリーズ別キャンペのリプレイを上げようか、どうしようか。
アーリング⇒TALE@ゆとらいず工房 | |
2017/07/23 19:07[web全体で公開] |
> 日記:SW2.0リプレイ《虚ろの輪音》最終話 うわお!更新お疲れ様です。 いよいよ残すはエピローグ!? がんばってくださーい(*^-^*)ノシ
TALE@ゆとらいず工房 | |
2017/07/23 13:34[web全体で公開] |
😶 SW2.0リプレイ《虚ろの輪音》最終話 終わり際で更新が止まっていたものですが、ようやく最終話後半を更新致しました。 http://ragnarok.fabulae.info/hollow/ JRPG的なシナリオ、JRPG的な必殺技をぶちかましたりするソードワールド2.0、宜しくお願いします。
システム⇒TALE@ゆとらいず工房 | |
2017/02/10 18:51[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「TRPGのリプレイ動画作りません??」の参加が承認されました。
TALE@ゆとらいず工房 | |
2017/01/05 01:25[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます と言ってももう五日でございますが。 去年の抱負は「連載中のリプレイを完結させる」だったのですが、ギリギリ成し遂げられませんでした(現在最終話の途中)。 思えば去年11月からのリプレイ化開始で、「このペースなら春頃には終わる」からの「夏には終わる」「秋には……」「今年中には!」と見事に伸び伸びになりこの有様。 次のリプレイだとか動画リプレイにも手をつけてみたいだとかあるのにこれではいつになるのか! 外伝も含めて、来月までにはなんとか終わらせたいところ。 【ソード・ワールド2.0リプレイ《虚ろの輪音》】 http://ragnarok.fabulae.info/hollow/ ダーレスブルグ公国とその周辺を舞台にし、PC達は当初は冒険者として活動しつつ、徐々に大きな陰謀に巻き込まれ、やがては世界の命運を賭けた戦いへ――という、王道JRPG的なシナリオの、長期キャンペーンリプレイです。 5レベルからスタートし、11レベルで終了するものの、ハウスルールを盛ってやや(…?)インフレする仕様になっております。 もうすぐ完結! 今が旬(?)のリプレイです!
座敷猫⇒TALE@ゆとらいず工房 | |
2016/11/30 13:41[web全体で公開] |
同じく、遅レス失礼ですw) どのキャラでの参加だったか気になるところですが・・・wプレイヤー参加されてらしたのは、サイトで読みました。 どの人もとても味のあるプレイしてらっしゃいますねw ふむふむ・・・トレースというと、やっぱりマップスキャンとかして、それからペイントソフトで、といった感じですかね。やはりリプレイ用に描き起こされたんですねー。 プレイ当時あればGMはきっと歓喜してましたねw でもネタバレ要素になるのかな・・・。 やっぱり慣れしかないですよねー。デスヨネー(´・ω・`) ペイントソフトとかはどんなツールをお使いなのか・・・とか気になったり。(でも自分ツールをほぼ使いこなせないレトロ人間だったり(;´ρ`)) なんであれ慣れるまでやってみるしかないのか・・・。デジタルお絵かきはなんか、手軽なんですけど、ツールが使いこなせないとまるで描けない感、というのがなんとなくあります・・・。 ツールってどうやって使い方覚えるんだ・・・パソコンソフトって取説がほとんどないから判りづらい・・・(私古すぎ?w)
TALE@ゆとらいず工房⇒座敷猫 | |
2016/11/26 10:29[web全体で公開] |
遅レスですが。 マップは公式のを大雑把にトレースしたあと、劇中の描写に合わせて一部地形の配置などを変えつつ描いたものですね。 リプレイ用に新規に描き起こしたものなので、当時使っていたわけではないです。 (もしかしたら勘違いされてそうなので念のため補足しておくと、あのリプレイに関しては私はプレイヤー参加です) キャラ絵に関しては……慣れ、としか言いようがないですね! 調子が悪いときは良い線が引けるまで延々とctrl+Zしたりしていますが――……。 (お陰で描き上がりが遅いときはほんとうに遅い)
座敷猫⇒TALE@ゆとらいず工房 | |
2016/11/19 20:03[web全体で公開] |
リプレイ画面の完成度は凄まじいと思います! フォントはたぶん我輩の目がちょっと疲れているのではないかとwお気になさらずw マップ画なのですが、あれは何かをトレースなどなさっているのですか? 大変綺麗なラインで見やすく、プレイでも(当時は使っていたわけではなかったのかも?)とても使いやすいだろうと感じました。 あとキャラ絵のラインのすっきりさは、やっぱり訓練のたまものなのでしょうか。自分、どうにも荒い線からのラフ画みたいにしかならなくて、いつも悔しく思っているのです・・・(;´ρ`) あれだけすっきりしてると、プレイヤーさんも見やすく印象が伝わりやすいですよね。コツ等あれば知りたいです・・・(-_-;)
TALE@ゆとらいず工房⇒座敷猫 | |
2016/11/16 10:00[web全体で公開] |
座敷猫さん、コメントありがとうございます。 HNは「TALE」ですが、呼び方はどちらでも構いませんよ。(「ゆとらいず工房」はサークル名みたいなつもりではあります)。 「すごい方」なんてとんでもない! わたくし、器用貧乏のしがないよろず屋でございます。 しかし、そうやって利用してお礼を言っていただけるというのは、作った甲斐があったというもので、たいへん嬉しく思います。ありがとうございます。 (実際のところ自分が楽するために作り始めたツール群ではありますが――……) リプレイのほうも、力を入れた作品なのでぜひ読んでいただけると嬉しいですね。かなりのロングキャンペーンなので、読了はちょっと大変かもしれませんが……。 画面の色彩については貴重な参考意見として受け取っておきます――やっぱり白地に黒字とかの方が見やすいかた結構いらっしゃるのかしら……。 絵に関するお褒めの言葉も、ありがとうございます! 嬉しいです。 実を言うとプログラムよりそちらの方が年季が入っていたり……w(その割には力量が――ですが。げふん)
座敷猫⇒TALE@ゆとらいず工房 | |
2016/11/16 00:40[web全体で公開] |
初めまして。久しぶりに覗いたら、すごい方が「足あと」残してくださっていてビックリ。お礼のコメントです。 いつも「ゆとシート」さん、利用させていただいております(おりました)。改めまして座敷猫と申します。 キャラシートにモンスターシート、妖精魔法シュミレーターと、ゆとらいず工房さんには、頭が上がりません。 本当に素晴らしいシステムを作ってくださって、ありがとうございます! 特にモンスターシートと妖精魔法シュミレーターは、GMをやっていた身としては本当にありがたかったです。 くどいですが、ありがとうございます。 リンクにあったリプレイサイトを拝見させていただきました。 さすがと言うか、素晴らしいレベルの出来ですね。リプレイは長いのでゆっくりゆっくり読ませていただこうと思います。 (ちょっと画面の色彩で目が疲れるけどw) ゆとらいず工房さん・・・TALEさん?とお呼びするのが正しいのでしょうか。TALEさんはイラストレーションも描かれるのですね! キャラ設定がや地図の美麗さに惚れ惚れしました・・・w
TALE@ゆとらいず工房 | |
2016/10/30 13:11[web全体で公開] |
😶 SW2.0用キャラクターシート更新とリプレイ第三部開始 【ゆとシート for SW2.0】 http://yutorize.2-d.jp/page/YtSheet-for-SW2.0 SW2.0用のキャラクターシートCGIです。 ディルフラム博物誌の求道者ルールなどにようやく対応したのでお知らせ。 サンプルは自由に使用して構いませんので、よろしければどうぞ。 【SW2.0リプレイ《虚ろの輪音》】 http://ragnarok.fabulae.info/hollow/ ロールプレイによる会話みっちりのオンセリプレイです。 最終章である第三部の連載開始。あと数話なので、このまま年内に完結したい。
TALE@ゆとらいず工房 | |
2016/10/15 12:57[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.0リプレイ《虚ろの輪音》 http://ragnarok.fabulae.info/hollow/ 自サイト(正確には専用に作ったサイト)で公開している、私がPL参加したロングキャンペーンのリプレイです。 先週、第二部まで完成しました。プレイ自体は随分前に完走済みです。 外部のリプレイだけど大丈夫かな?と思ったけど、他にも宣伝してた人いるからいいかな!と気にせず宣伝宣伝。 おおまかなあらすじとしては、 その存在を公には秘された、箱入りの『公国の姫』、 姫の護衛を命じられるも、やる気の薄い『騎士の青年』、 病の妹を養うため、やむなく冒険者という職を選んだ『一般人の少女』、 かつて袂を分かった人を再び追おうとする『ナイトメアの青年』。 この四人からなる凸凹パーティが、冒険者として依頼をこなすうち、公国をめぐる陰謀に巻き込まれ、更にはより大きな運命へ呑まれ、また立ち向かっていく――…… というもの。 全体として概ねシリアス。たまにコメディなシーンもあり(ただし終盤に行くほどに……)。 雰囲気やシナリオの運び的に、テイルズシリーズや軌跡シリーズなど好きな方は特に楽しめる。かもしれません。 一部、公式NPCと歴史の設定変更がややあったり、独特な追加ルールがあったりするので、その辺は少しご注意かもしれません。 オリジナルのアイテム・秘伝・魔物データなども多数登場します(魔物に至っては全てオリジナルデータ……)。そういう(データ類を見る)のが好きな人にもオススメかも? あと、テキストリプレイではありますが、某レッドドラゴンのように、スクロールと共に背景画像やBGMが変わる仕様になっております(背景や音楽は利用フリーのものを使わせて頂いています)。 現在、全三部構成のうち、残すところ最終部である第三部だけとなっております。今年中には完結したいなー!
harukazu⇒TALE@ゆとらいず工房 | |
2016/06/24 23:29[web全体で公開] |
> 日記:雑談ルームで話題にしたSW2.0リプレイ 是非、見させていただきます!! わざわざリンクを張ってもらってスミマセン。 あと友達申請宜しくお願いします。
TALE@ゆとらいず工房 | |
2016/06/24 23:27[web全体で公開] |
😶 雑談ルームで話題にしたSW2.0リプレイ は、こちら! ⇒ http://ragnarok.fabulae.info/hollow/ 面白いですよ!(自画自賛)
システム⇒TALE@ゆとらいず工房 | |
2016/06/19 03:48[web全体で公開] |
ようこそ! TRPGオンラインセッションSNSのプレイヤー登録をいただき、誠にありがとうございます。 このプレイヤー名でルーム(セッションプレース)の使用及びプレイヤー間の交流が行えます。 では、楽しいオンセライフを! <メールアドレスの登録がお済でない方へ> 登録されたプレイヤーパスワードの紛失等があった場合などでメールアドレスが必要となる場合がありますので、 メールアドレスの登録を強くおすすめいたします。