トモッチさんの詳細

TRPGオンセンのユーザー「トモッチ」さんのプロフィール紹介ページです。

トモッチさんにコメントする

※投稿するにはログインが必要です。

プロフィール

自己PR

身内でCoc6版のGMを数回やっているのですが、別の場所でPLとしてもセッションをやってみたいと思って登録してみました。

Cocは6版しか持ってないので、近いうちに7版も買う予定です。
Cocの他に、ダブルクロスとネクロニカもやってみたいと思ってます。


以下ハウスルール
※あくまでも目安であり、状況に応じて変更することもあるかと思います。

【探索者作成について】
能力値が気に入らない場合、
以下の3つの中から1つ選択して作成しなおす事が出来る。
EDUの範囲は「3~21」ポイント。
STR、CON、SIZ、INT、POW、DEX、APPの範囲は「3~18」ポイント。
1.追加で2回全体振り直しを行い、そのうち1回の能力値を選択する。
2.8つの能力値を任意に入れ替える。
3.任意の能力値から3ポイント他の能力値へ移す事が出来る。この移動は3回まで。

【技能の上限について】
技能の上限は85とします。
ステータス系は上限90とします。
例1)EDU:21の場合
知識:99(105)→セッション中は、90に引き下げる。
母国語:99(105)→セッション中は、85に引き下げる。

例2)EDU:17の場合
母国語:85
ポイントを振ることができない。

継続等の場合で上限を超える場合は一時的に技能値を上限まで下げていただき、セッション後戻してください。

【技能判定における「クリティカル・スペシャル・ファンブル」について】
1~5はクリティカル、96~100はファンブルとして扱い、スペシャルは適用しない。
SANチェック、一時的発狂のアイデアロールについてはクリティカル・ファンブルは適用しない。

【成長について】
セッション中の「初期値成功」「クリティカル」「ファンブル」時、その技能に対して成長チェックを付けてください。
また、「クリティカル」「ファンブル」は出た数だけ成長ロールできますので、回数も記録してください。
初期値成功は、2回以上の成功(クリティカルを除く)しても1回としてカウントします。

上限を引き下げた技能については、元の値で成長判定をして下さい。
セッション後、チェック付けた技能の回数分1d100を振り、成功した場合は1d3、失敗した場合は1d10成長するものとします。


アイデア等のステータス系、SANチェックのクリティカル・ファンブルについては任意の技能を成長してください。

例)
①Pt振分技能:「成功→クリティカル」の場合、1回
②初期値技能(同技能):「成功→クリティカル」の場合、2回
③初期値技能(同技能):「クリティカル→成功」の場合、2回
④初期値技能(同技能):「ファンブル→成功」の場合、2回


【戦闘について】
・「攻撃」「回避」「受け流し」はそれぞれ1ラウンドに1回ずつ出来るものとする。

・マーシャルアーツ、武道について
50%を上限とし、推奨に戦闘技能があるシナリオについては別途上限を設けます。

・銃火器について
⇒戦闘発生時において、射撃準備が出来ている場合は先制射撃をすることが出来る。複数いる場合はDEX順。
射撃回数が2~3回ある場合、「先制射撃DEX→通常DEX→DEXの半分」の順番で1発ずつ、射撃回数に応じて撃てるものとします。
例1)射撃準備が出来ていて、射撃回数が2回の場合
  先制射撃で1発→通常DEXで1発
例2)射撃準備が出来ておらず、射撃回数が2回の場合
  通常DEXで1発→DEXの半分で1発

・貫通ルールについては適用しない。

・「庇う」について
DEX×5のロールに成功すれば庇えるものとします。庇う場合は回避不可、受け流しは可能です。

・「ディレイ」について
ディレイ宣言をする事で順番を最後に回す事出来るものとします。

【治療について】
「医学」に成功、もしくは救急セットがある場合使用を宣言する事で以下のどちらかを選択し、「応急手当」に補正をかける事が出来る。
1.「応急手当」の成功率+30%
2.「応急手当」の回復量に+2の固定値追加

【不定の狂気・精神分析について】
・「心理学」をオープンで振り、成功した場合は精神分析の成功率+20%の補正をつける事が出来る。

・戦闘中の精神分析は1ラウンドかかるものとする。

・精神分析(物理)について
受けた者のPOW×5に成功したら回復するものとする。DBは任意。

・不定の狂気について
精神分析に成功した場合、そのセッション中は回復するものする。 
【その他】
基本的にゆる~く参加者が楽しく出来ればいいなぁと思っています。
あんまりカッチリ決めるのは得意ではなく、抜けている部分も多いので生暖かい目で見守って頂けると幸いです。

GM・PL傾向

ゲームマスター寄り

GM




PL

プレイ傾向

ロールプレイ
戦闘
推理・考察
茶番
燃え展開
鬱展開
メタ推理・発言
R15+
キャラロスト
秘匿
PvP
恋愛
過程を楽しみたい
改変を許容する

スケジュール

111111111111111212121212121212121212121212121212121212121212121212121212121201010101010101010101010101010101010101010101
242526272829300102030405060708091011121314151617181920212223242526272829303101020304050607080910111213141516171819202122
(曜)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)(木)(金)(土)(日)(月)(火)(水)
                                                            
                                                            
                                                            

○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません

平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です)

 

平日

土曜

日曜

所持するルールブック (3)

トモッチさんが所持するルールブック一覧を見る

タイムライン

システム
システムトモッチ
2023/12/23 14:26[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
トモッチさんは12月30日17時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】星の吸血鬼にさよならをを作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=170330915793tomotti2022
システム
システムトモッチ
2022/06/03 18:59[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
トモッチさんは06月03日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【突発】【クトゥルフ神話TRPG】銃弾の貫くものは【6版】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165425037393tomotti2022
システム
システムトモッチ
2022/05/28 22:16[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
トモッチさんは05月28日23時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【超突発】【クトゥルフ神話TRPG】銃弾の貫くものは【6版】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165374379169tomotti2022
システム
システムトモッチ
2022/05/21 12:48[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
トモッチさんは05月21日19時30分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【突発】【クトゥルフ神話TRPG】銃弾の貫くものは【6版】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165310490461tomotti2022
システム
システムトモッチ
2022/05/14 01:53[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
トモッチさんは05月14日13時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【クトゥルフ神話TRPG】弾丸の貫くものは【6版】を作りました。
//trpgsession.click/session-detail.php?s=165246078350tomotti2022

過去のタイムラインを見る