二十四節季さんの日記

二十四節季さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

二十四節季
二十四節季日記
2022/06/15 16:50[web全体で公開]
😶 フタリソウサセッション参加者募集中
バディサスペンスTRPGフタリソウサの参加者を募集しております。
初GMで至らぬ点が多いと思いますが、参加していただけますと嬉しいです。
ルールブック未所持の方でもお気軽に参加下さい。

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=16552657836524sk
いいね! 6
二十四節季
二十四節季日記
2022/04/25 10:56[web全体で公開]
😶 ヤンキー&ヨグソトース体験卓 参加者募集中
異世界TRPG伝説 ヤンキー&ヨグソトース体験卓の参加者を募集してます。
ルールブック未所持の方でも参加でき、キャラメイクとセッションも行います。
頭を溶かして遊びつつも熱いヤンキーができるTRPGですので、ご興味があれば参加お待ちしております。

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=16507119058024sk
いいね! 8
二十四節季
二十四節季日記
2021/10/03 10:14[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話TRPGシナリオ「DIVER」
セッションの募集をかける前にこんなシナリオですよ~という概要を載せてみます。
ご興味があればお声がけいただけると嬉しいです。

タイトル「DIVER」
作者 二十四節季

概要
対応  クトゥルフ神話6版
時代  現代日本(2014年)
人数  2~3人
時間  12時間~
系統  クローズド
難易度 ★★★☆☆
ロスト 有
探索者 新規推奨、HO制
職業  高校2年生固定

推奨技能
目星、図書館、交渉技能、こぶし
準推奨技能
聞き耳、コンピューター、心理学、組みつき

シナリオ傾向
このシナリオは「友情・探索・勝利」といった青春少年漫画系アニメや漫画のようなストーリーラインが特徴的です。RPをしたくなる物語はもちろん、推理や探索、ダイスゲームといったクトゥルフ神話TRPGの要素も楽しめるような作品を目指して作りました。
また、本シナリオは前半・後半それぞれ6時間以上はかかります。長時間セッションとなるため、初めての方同士よりもプレイスタイルの合う方や、気心の知れた方同士で遊ぶことを推奨します。

※本シナリオは以下の要素を含みます
神話生物の独自解釈
オリジナルの呪文や特殊判定

あらすじ
時は2014年の6月30日。探索者達はS市で有数の私立進学校に通っているクラスメイトであり、仲が良く信頼のおける友人同士である。最近期末試験があったばかりだが、大規模な集団カンニング事件が発覚した。そのせいでただでさえ厳しい校則がますます厳格になり、校内では不穏な空気が漂っている。
そんな中、DIVEと言う噂が流れ始める。

HOについて
HO1
あなたは高校2年生で、HO2とはクラスメイトであり信頼のおける友人だ。
あなたは件のカンニング事件に参加し、そしてそのことがバレてしまった上、罰則・補講・面談が決定してしまった。さらに最悪なのはこのことが親にバレて、ゲームもスマホもPCも取り上げられてしまった。なんてこったい。
自分がカンニングに関与した理由はともあれ、この事件を告発した奴は一体誰なのか。自分が悪いのはわかってはいるが、それでもそいつに何か一言でも言ってやらないと気が済まない。カンニングを告発した人物の正体が朝も夜も気になって仕方がない。
そんな中、HO2からこの事件を調べることを持ち掛けられる。娯楽の無い学園生活、この恨みはらさでおくべきか。二つ返事で調査に協力することとなる。

HO2(3人でプレイする場合、1人のみ選択可能)
あなたは高校2年生で、新聞部に所属しており、図書委員を務めている。
HO1とはクラスメイトであり信頼のおける友人だ。
あなたは件のカンニング事件には関与していない。
集団カンニングをする、と言う噂は聞いていても告発はしていない。
幽霊部員がほとんどの新聞部をなんとか切り盛りしていたが、校内新聞があまり読まれていないことを気にしている。
部の存続のため、何かネタはないかと考えていたところ、件のカンニング事件が発生。さらに、噂によれば告発者によって事件が発覚したとか。
これは好機!事件の真相を暴けば校内新聞の価値は上がり、部の存続も夢じゃない!友人であるHO1に調査協力を持ち掛け、真相を確かめるべく登校するのであった。
いいね! 8
二十四節季
二十四節季日記
2021/10/03 10:07[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話TRPG「DIVER」2回目のセッションをしました
長時間シナリオ「DIVER」の2回目のセッションをしてきました。
今回のプレイ時間は約12時間、3日間に分けて行いました。
自分で言うのもなんですが、こんなにGMをするのが楽しいシナリオは初めてですね。
PLの方々の手ごたえもよく、セッションの色が卓によって違ってくるのがとても楽しいです。
推理・探索をしっかりしつつ、学園モノの熱い青春ができるような設計にできたと思います。
じゃんじゃんGMをやりたいシナリオなので、オンセンでも募集をかけようかと思います。
いいね! 9
二十四節季
二十四節季日記
2021/09/05 13:32[web全体で公開]
😶 初長時間セッションKPしました
長きにわたり着工したシナリオのテストプレイをしてきました。
予想のプレイ時間は9時間程だったのですが、終わってみたらなんとびっくり16時間!
まさかこんなに長くなるとは…
軽い気持ちで野良セッションを募集できないですね、これは…
いいね! 9
二十四節季
二十四節季日記
2021/07/11 08:02[web全体で公開]
😶 長時間シナリオができました
自分史上最長の着工を終え、長編シナリオができました。
あとはテストをしつつ、調整をするのみ。
今回ストーリーものに挑戦するということで、普段の脱出ゲーム的なシナリオとは色々勝手が違いました。
未だに部屋づくりまで終えられたのが信じられないくらいです。
いいね! 6
二十四節季
二十四節季日記
2021/07/08 08:12[web全体で公開]
😶 つふやき
先日フタリソウサのルルブを買いました。
やってみたいのですが、募集少ないんだな…
いいね! 8
二十四節季
二十四節季日記
2021/06/16 12:04[web全体で公開]
😶 セッション募集方法について
オンセン5周年おめでとうございます。
こちらに登録してから、日々TRPGを楽しませていただき、素敵な出会いにも恵まれております。
本当にありがとうございます。
これからもオンセンが賑わっていけるよう、微々たるものですが、応援できればと思います。

さて、話はかわるのですが、最近長編シナリオを書いております。
仕上がり次第、こちらにも投げてみようと思うのですが、いかんせんプレイ時間が長くなるので、PLの相性が悪いとお互いにセッションが辛くなるもの。
いっそのこと、参加者ご自身で一緒に連れてきたい人を連れてくる、という募集をしたいものです。

しかしながら、このような募集はかえって参加意欲を落としてしまうのではないかとか、行きたいけれど誘う人がいない、っていう状況を生んでしまうかもしれない。
なので、どうしたものかと考えをあぐねている次第です。
いいね! 24
二十四節季
二十四節季日記
2021/04/06 16:47[web全体で公開]
😶 露骨に宣伝させていただきます。
この度、BOOTHにて自作シナリオを配布してみることになりました。
と言っても、まだ「夢限」のみしか置いていないのですが…

この作品は短時間一人用シナリオで、がっつり謎解きをする設計となっています。
マップ情報は一つのみなので、部屋づくりはそこまで難しくないと思います。
シナリオデータ自体は無料で配布しておりますので、ご興味あれば読んでいただけるとありがたいです。

↓こちらがショップページになります。
https://nijusisekki.booth.pm/
いいね! 14
二十四節季
二十四節季日記
2021/03/25 17:10[web全体で公開]
😶 シナリオデータ化作業してます。
大変です、けど楽しいです。

私はシナリオを作る際、ほぼ毎回テキストを直接ココフォリアに打ち込んで作っています。
軽いメモや下書きは裏紙なんかに残していますが、それを整理しながら書く、といった感じです。
しかしながら整理するとはいえども、回す際に忘れなければいいことを残す、程度のメモ書きに過ぎないのです。
それを他の人が読んでも分かりやすく…というのは中々難しいものです。
情報や描写の過不足なく、読み手聞き手を混乱させずに、読む際に文章の行ったり来たりを少なく…
本当に文章の書き方を学ばされますね。

それでも、やってみたい!ほしい!という声や楽しかった!との声に答えるため、努めております。
いいね! 12
二十四節季
二十四節季日記
2021/03/09 20:55[web全体で公開]
😶 楽しい、しかし日記を書ける元気が足りぬ。
2月、3月と気付けば多くの卓が生え、てんやわんやとしております。
そのどれもが楽しく、非常に思い出深いのですが、何せ動きすぎて日記に書き起こす元気が足りません。
PLをしてはGMをし、なんやかんやでシナリオを書き。
濃密な時間を過ごしております。

拙い言葉になってしまいますが、同卓していただいた方々、セッションにご参加いただいた方々に、心より日々の感謝を申し上げます。
いいね! 14
二十四節季
二十四節季日記
2021/02/19 12:26[web全体で公開]
😶 つぶやき
通過したシナリオを別の探索者で参加してもいいのかしら。
別の探索者だったら、どのようなドラマを作るのかが観たいのである。
マダミスではあるまいし、謎解き系でなければいいのだろうか。
いいね! 10
二十四節季
二十四節季日記
2021/02/01 20:59[web全体で公開]
😶 初めての大正クトゥルフ
或る探偵の回想録に参加させていただきました。
大正クトゥルフはとても興味があり、お誘いいただけたことを大変嬉しく思います。
大正時代のレトロな雰囲気を思う存分堪能できて、脳みそや精神がお年寄りな私にとって、テーマパークにでもいるかのような感覚でした。

今回、探偵と助手のコンビ物シナリオであり、私は助手をさせていただきました。
クールで有能・優秀な探偵と、お人好しでボケがちな助手というベタなコンビができて、非常に楽しいセッションとなりました。
バディ物の楽しみとは、凸凹したキャラクター同士がそれぞれを補い合い、そしてキャラを立てつつ、物語を進められる所なんじゃないかと改めて思います。

同卓していただいた方が、文豪を元ネタにしたPCを作成されていたので、それに便乗して私もPCを作成しました。
この時点で特に考えず、名前の雰囲気で選んでいたのですが、セッション当日、元ネタにしていた文豪同士に関わりがあった、という話を聞かされ、クリティカルを出した気分になりました。
(その後のセッションで出目が悪すぎたので、ここで運を使いきったのかもしれない)

後日元ネタを調べてみると、意外にもPCの精神性に似通った部分があったり、元ネタ同士のほっこりする話が見れたりして、キャラクターがさらに深まった気がします。
ちゃんと元ネタの勉強をして、次回に挑みたいですね。
いいね! 13
二十四節季
二十四節季日記
2021/01/30 18:20[web全体で公開]
😶 つぶやき
セッションにて、RPに対してRPで返していただけるあの感覚が好きだ。
キャラクター達がその物語の中に存在していて、その舞台を作っているのだ、と実感できるのが楽しいし、嬉しい。
いいね! 24
二十四節季
二十四節季日記
2021/01/21 10:21[web全体で公開]
😊 青春映画「黒猫と流星群」
近年稀に見る大規模な流星群が観測され
過去と現在、未来が交差する
あの日、僕らは確かにそこにいたー
(謎キャッチコピー)

クトゥルフ神話TRPGでした。
まさに青春映画をリアルタイムで作っているかのようなセッションで、ダイスの女神も空気を読んだなぁとしみじみ思います。
あきさんの繊細に美しく編まれ、こぼれ話も充実しているシナリオは、とある無茶振りから生まれたとは到底思えませんでした。
一緒にPCをしたあさささんのRPも、物語や登場人物全ての良さや味をより引き出すもので、台詞回しに感服しておりました。
場面、行動、ダイス、RP、展開全てが鮮やかに、爽やかに組み立てられ、本当に映画のような素晴らしいセッションでした。

またこんなセッションをやってみたいものです。
ご一緒させていただき、ありがとうございました。
いいね! 8
二十四節季
二十四節季日記
2021/01/01 09:38[web全体で公開]
😶 明けましておめでとうございます。
明けましておめでとうございます。

昨年はtrpgの世界に初めて飛び込んだ一年になりました。
様々な出会いやセッション中に生まれたドラマなど、日常に新たな楽しみを感じることができ、非常に楽しい一年となりました。
今年も多くの出会い、喜び、楽しみに出会えると思うとワクワクしております。

どうぞお見かけした際は、宜しくお願い致します。
いいね! 18
二十四節季
二十四節季日記
2020/12/22 18:52[web全体で公開]
😶 つぶやき
キャラメイクで思うことについて。

基本的に自分、GM、PL、見学の方も含めて、絶対読める名前をキャラに付けているつもりである。
そうやってふと自分のキャラシート一覧を眺めていたら、ジジババみたいな名前が多いなぁ、と思った。
まあ、直近で作成したのは70歳のおじいちゃん探索者なんだけども。
いいね! 15
二十四節季
二十四節季日記
2020/12/19 12:12[web全体で公開]
😶 つぶやき
気になったことなのだが、身内の基準とは一体何なのか?
いいね! 8
二十四節季
二十四節季日記
2020/12/16 01:12[web全体で公開]
😶 つぶやき
セッションの録画を観て、やっぱこのシーン良かったよなあ、などと再体験できるのは良いのです。
ただ、自分の失態、失言、失礼で恥ずかしくなるのは、どうにかならんものかと思うわけです。
いいね! 13
二十四節季
二十四節季日記
2020/12/12 22:50[web全体で公開]
😶 待合室5卓目を終えて
ついに待合室で生存クリアが出ました。
ものすごく嬉しいです…
最初はどうなるのかヒヤヒヤしながら見ておりましたが、PLの方々の機転のきかせ方やダイス運に恵まれました。
前回の反省から積極的にヒントを出そうとはしていたので、上手く汲み取っていただけたのも大きいですね。
結構意外な行動も多かったのですが、キャラが滲み出るRPを見れることが楽しかったです。
ロストが続いていたので感謝が絶えません。

次回以降、難易度の調整をする際は緩くしてだんだん難しくしていった方がKPとして気持ちが楽だなぁ、と思いました。
いいね! 7