二十四節季さんの日記

二十四節季さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

二十四節季
二十四節季日記
2020/12/06 22:27[web全体で公開]
😆 ボンベイ・サファイアに魅せられました。
あさささん作のCoC「ボンベイ・サファイアに魅せられて」に参加させていただきました。

シナリオ要項に記載されていたように、35歳のPC以上だから味わえる、ほんのりとしたロマンチックさだとか、人に抱く感情や思い出だとか、KPの手腕や物語により美しく鮮やかに描かれている印象でした。
同卓していただいたあきさんも、人物像が掴みやすくシナリオをより深めていくRPをしていただけたので、非常に楽しく和やかに過ごせました。

私のPCもきっとこんな風に彼等と過ごす時間を楽しんでいたのだろうと容易に想像できて、何とも言えない幸福感というか、あたたかな気持ちになりました。
以前やったセッションの話をしたり、他愛もない道中を面白おかしく進めていて、笑い声の絶えない、しかし決めるところはしっかり決める、メリハリのあるいいセッションだったと思います。

終了後の感想戦も、シナリオの余韻を残しつつとても楽しめました。
お誘いいただき、本当にありがとうございました。
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二十四節季
二十四節季日記
2020/12/02 22:18[web全体で公開]
😶 待合室4卓目を終えて
先日待合室の4卓目を開催致しました。

今回参加していただいた方は、とてもいい方向に推理をしていただけました。
ただ私の難易度調整や、情報開示の仕方、PCの行動の意図を汲み取りアドリブでも何かヒントになることを伝える、というKP力の未熟さが出てしまいました。

セッション終了後に、
「シナリオではちゃんと答えに辿り着ける証拠があるか」
「一般人目線でもクリアできる設計であるか」
という旨のアドバイスをいただき、確かにそういう視点が足りていないシナリオ設計であることを改めて痛感しました。

4回目であるのにあまり改善されておらず、ロストされた方が増えてしまうと、KPとしても中々辛いものだと感じております。
いただいたアドバイスを基に待合室や新しいシナリオの調整をしていこうと思いました。

今回のセッションを機に次回そして、新しいシナリオもPLKP共に楽しく回せるようになりたいです…
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二十四節季
二十四節季日記
2020/11/27 11:42[web全体で公開]
😶 つぶやき
シナリオのイベントAを起こすには展開Aが必要。
そのためにはNPCにこのような行動をさせ、PCにはこのような誘導をする…
シナリオが長くなればなるほど、ルート分岐があるほど多くなって大変。
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二十四節季
二十四節季日記
2020/11/24 22:51[web全体で公開]
😶 最近遊んだシナリオについて
この所、自作シナリオから水平思考ゲーム、お誘いのセッションまで様々な卓に参加しており、非常に楽しく過ごしておりました。
待合室は今まで作成してきたシナリオよりも精度が上がったように思っており、以前自作シナリオに参加していただいた方にもそのように評価していただけたのが大変嬉しかったです。

待合室の2卓目はオンセンで募集し、参加していただいた方々のRPのノリがよく、和やかに楽しく回すことができました。
待合室はシナリオの都合上、PC同士は友人設定で始まります。
導入のRPの段階で、自然に親しい友人のRPが始まっていくのは参加していただいた方のセッションを楽しもう、という真摯な姿勢が感じられ安心とともに嬉しく思っておりました。
シナリオ中の細かい描写や小道具からしっかりと情報を集め、精密に推理を組み立ててゆく姿勢に経験値というか、熟練度というか、洞察力の高さを感じました。
あまりに真剣に考えていただいたので、途中で設定を生やしていくのもPLの方々とシナリオを作っていく感じがして、非常に楽しいなぁと思っておりました。
粋なセリフ回しとRPにとても楽しませていただいたセッションでした。

待合室の3卓目は、何回か一緒にセッションをやっている方々と行いました。
慣れている方々とのセッションなので、導入や茶番が楽しすぎて切り上げてシナリオを進めるのが惜しいくらいでした。
私はPCであれNPCであれ、RPで動かしてみてキャラクターの性格や設定が生えてくる性分なので、この卓のPLの方々のおかげでかなりNPCのキャラが立ったように思います。
手掛かりをリアル知識と行動で掴んでいくPCと、的確にRPや技能でサポートを入れていくPCとで役割を分担していた様に思えたので、とてもバランスがいいなぁと思いながら見ておりました。
誘導が未熟だったせいもあり情報集め方が上手くいかず中々苦戦させてしまいましたが、途中情緒を揺さぶられるRPをされてしまい、それでも心を鬼にしながらエンディングに進めていくのがちょっと辛かったです。
それでも参加してくださった方々にシナリオを気に入って楽しんでいただけたみたいで、私としてはとても嬉しく思います。

今回お誘いいただいたセッションでは、まずココフォリアの会場の完成度に圧倒されました。
セッションを良いものにしよう、というKPの方の意気込みやおもてなしの精神を感じ、私もPLとしてセッションを楽しいものにしていきたい、とより一層気合いというか身に力が入りました。
私は普段ほぼ最低限の会場作りしかしないので、KPとして参加される方々を楽しませようとする姿勢はとても勉強になりました。
迫真の描写力やアドリブ力、伏線の回収など場を盛り上げることが非常に達者だったので、終始ニコニコしながら楽しませていただきました。
同卓させていただいたPCの方も、こちらの稚拙なアドリブに応じてくださり、会話やシナリオを丁寧に勧めてくださる方でした。
PCの設定や思考、描写力を活かしたRPをしつつも、シナリオの進行や他のキャラクターのRPや行動を決して妨げることがなく、同卓している人への思いやりや配慮に溢れた方でした。
戦闘フェイズでウンウン唸りながらも、相談しつつベストを尽くした行動ができ、また非常にドラマチックな展開を作ることができたように思います。
私が今まで参加させていただいた中で、間違いなく深く印象に残るセッションでした。

長々と書きましたが、先日サーバー内の方々とお話していて、8月に始めた頃はサーバーがこんなにも成長するとは思ってなかった、という話になりました。
最初はどうやら自然消滅するかも、と思っていらっしゃったみたいで、思いがけない良い誤算?だったみたいです。
私はTRPGを始めセッションを通じ様々な方々とご一緒させていただくことで、楽しく嬉しいことが日常に増えました。
今後もこの楽しいことが続くよう、そして続けられるよう、より良いPLそしてKP、シナリオ書きになりたいものです。

最後に、セッションに参加してくださった方々、同卓させていただいた方々に深く感謝を申し上げます。



余談ですが、待合室はまだ生存クリアをされた方がいらっしゃいません…
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二十四節季
二十四節季日記
2020/11/23 17:14[web全体で公開]
😶 つぶやき
はからずもロスト率の高いシナリオを作ってしまい、人類の幸せのため研究でクリーチャーを生み出してしまった科学者になった気分です。
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二十四節季
二十四節季日記
2020/11/15 23:01[web全体で公開]
😶 つぶやき
どのシナリオから仕上げていけばいいんだ?!
なぜ後から思い付いたシナリオばかり筆が進むのか!?
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二十四節季
二十四節季日記
2020/11/03 20:02[web全体で公開]
😶 海亀のスープ、待合室のテストプレイをしました。
海亀は調整がかなり杜撰だったと感じました。
人にやっていただくのもいいですが、その前に調整が現実的なものか自分でテストする必要があるなと痛感します。
また、セッション中にお話いただいた、PCを誘導するためのきっかけといか小道具の重要性を強く感じました。
いや、本当に参加していただいた方に感謝が絶えません。

上記を踏まえて調整した待合室はなんだか良い感じにできた気がします。
あるシナリオを元にしつつ、自分なりのギミックを作ってみましたが、上手く動いてくれたみたいで良かったです。
緊迫感のある様に作れたので、参加していただいた方のリアクションがとても嬉しかったですね。

テストプレイ希望者は随時募集中です。
ご興味のある方がいらっしゃれば、概要だけでもお伝え致します。
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二十四節季
二十四節季日記
2020/10/25 19:32[web全体で公開]
😶 つぶやき
長時間セッションは終わるとガス欠になる。
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二十四節季
二十四節季日記
2020/10/19 21:39[web全体で公開]
😶 新しいシナリオ
ポチポチとまた新しいシナリオができました。
エレベイター程ではないけれど、練習としては使える短く易しい2本立てだと思います。
クトゥルフらしいってなんなんでしょうかね、私はまだ分かりません。
テストプレイにご興味があれば、お声かけいただけると幸いです。
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二十四節季
二十四節季日記
2020/10/17 09:08[web全体で公開]
😶 つぶやき
リプレイ動画制作用にセッションしたいっていうのはいいのだろうか。
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二十四節季
二十四節季日記
2020/10/13 22:17[web全体で公開]
😶 エレベイター3回目のテストプレイをしました
過去2回をふまえて、ギミックやシステム?に少々変更を加えました。
見ていた感じだと、難易度の調整が上手くいったと思います。
また、PLの方々の推理が鋭く、その推理を今後の設定に生かそうと思いました。
イヤー、まだまだ頭の緩さが目立つなぁ。
セッション後に色々な意見もいただけたので、私としては感謝と満足で溢れております。
皆様のRPも楽しかったので、にこやかにKPができた、と思いたい…

オプション付きver.のテストプレイもしたいですね、これは。
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二十四節季
二十四節季日記
2020/10/13 12:57[web全体で公開]
😶 つぶやき
変人な方々と繋がりたいと思ったこの頃。
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二十四節季
二十四節季日記
2020/10/09 17:49[web全体で公開]
😶 つぶやき
よく思い付いたシナリオのアイデアを無性に話したくなるのだが、どこで話せばよいのだろう。
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二十四節季
二十四節季日記
2020/10/08 11:36[web全体で公開]
😶 エレベイター2回目のテストプレイをしました
初めての野良セッションを行いました。

募集をかけて人来るのかなあ、と心配しておりましたが、無事に集まってくださったので、感謝が絶えません。
PLの方々のキャラシートや、質問欄を拝見しまして、一体どんな方がいらっしゃるのだろうと緊張しつつも楽しみにしておりました。
開始したら色が濃く、また親切なプレイングをされる方々だったので、始終笑いながらセッションをしておりました。

前回とは違ったアドバイスもいただけたので、まだまだシナリオに改善の余地があるな!と新たに燃えております。
今回のテストプレイをふまえたver.のテストプレイも立卓しよう、そのうち。

ただ、自分の会話スキルが低いので、そこをどうにかするか、気になさらない寛大な方にお会いできれば…と思っております。
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二十四節季
二十四節季日記
2020/10/08 09:14[web全体で公開]
😶 つぶやき
芸術/会話 1%

申し訳ねぇ…すまねぇ…すまねぇ…
自分の技能値で野良卓できるかちょっと不安になってきた…
いや、やるんだろうけども。
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二十四節季
二十四節季日記
2020/10/06 12:19[web全体で公開]
😶 カーチェイスのテストプレイをしました。
プレイ時間が結果2時間になりました。
ダイス目が危うかったので、終始ヒヤヒヤしました。
無事に生還、そしてフレーバーのシーンも拾って貰えたので、私としては大満足です。
怖がってもらえたので、そこも嬉しい…

突発でオンセンでも立卓します。
基本タイマンでのシナリオなので、シナリオよりも話術というか、私の会話スキルが危ういなぁ。
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二十四節季
二十四節季日記
2020/10/03 23:06[web全体で公開]
😶 新しいシナリオを作りました
1時間くらいでできる、カーチェイスシナリオを作りました。
ホラー要素が多いので、悲鳴やパニックしてるだけでも楽しい…のか?
私見ではSANC、発狂するだけの同乗者としてプレイしてみたいな、と思いました。
突発卓に対応できる長さなので、こちらでも立卓しようかと思います。
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二十四節季
二十四節季日記
2020/09/26 02:13[web全体で公開]
😶 初KP、初オリジナルシナリオの感想
PLの方々に感謝。本当にそれしかない。

殴られる覚悟の準備をしていたら、意外にも好評だったのでかなり衝撃的でした。
考えたシナリオを楽しいって言ってもらえると、ものすごく嬉しいですね。
あと、全部を知っている身としては、この人たちがどう考えてどう答えを見つけていくのだろう、と見守るのがすごく楽しい。
答えを出してもらえた時の喜びがクセになりそうです。

ただ、終了後にクソデカなガバをPLさんに教えていただくまで気がつかなかったのが残念。
シナリオについて良い意見をいただけたので、こちらでもテストプレイをしようと思います。
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二十四節季
二十四節季日記
2020/09/24 21:46[web全体で公開]
😶 つぶやき
まずい、非常にまずい。
明日セッションなのに、シナリオの修正点多すぎる。
発狂しそう。
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二十四節季
二十四節季日記
2020/09/23 23:57[web全体で公開]
😶 つぶやき
初KPをするセッションの日が近づいてきて緊張。
何故か自作シナリオをやるというアホをしている、どうしてこうなった。
今更後悔しても遅いので、終わった後に参加していただいた方々から殴られる覚悟で臨もう。
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