あおのはさんの日記

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日記一覧

あおのは
あおのは日記
2024/02/02 12:14[web全体で公開]
😆 考察が大好き。ゆえのキャラシ
私が主にやってるのはネクロニカ。
NC(GM)プレーもPLプレーも、どちらもすっごく楽しくてついついセッション外でもシナリオを考えたり、演出を考えたり…

ところで私がゲームをやってて1番好きなものと言えば、神ゲー特有の“アレ“です。
そう、ストーリー外の情報。
小説版、攻略本や設定資料集、はたまたゲーム内の隠し情報。それらを見なくてもストーリーは分かるけれど、それを読むことでより世界観を知れたりキャラクターの一面を知ることができる“アレ“が好きなんです…!

そんな私がキャラシを作った時。とにかくどこかに情報を流し込みます。 メモ欄の隅、ネクロニカならマニューバの説明欄に…

公式から出される前日譚とか、作中で語られる主人公たちの前の世界とか…盛り上がっちゃいます!主人公もいいけれどその親世代とかの物語がすき…




そんなディテールこだわり大好きさん、こんにちは。握手しましょう。
私とネクロニカをしたあなた様。ネームドキャラは敵もドールも何か仕込んでます。気が向いたら見てみて下さい!

そしてあわよくば同じように仕込み情報がないか、私はあなた様のキャラシをじっくり拝見いたします。
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あおのは
あおのは日記
2023/11/09 15:48[web全体で公開]
😆 It’s my ネクロマンサー道
ネクロニカのGM。ネクロマンサー(NC)。
それはTRPGの中でも特に、PCを手の平の上でダイスと一緒にころころする役目。
公式の設定として、ネクロニカの卓は「ネクロマンサーの悪意に満ちた舞台の上」という扱いになってます。言ってしまえば、ネクロマンサーは卓のメタを抜きに、世界観的なメタ的でいとも簡単にPCを殺してしまえるという恐ろしい役を持っていると思うんです・・・

ただ、そんな一方的な遊びはとうに飽きている。それもまたネクロマンサー。
少女たちが抗い、歯向かってくる楽しさを味わっているのがネクロマンサーであり、NCなのかな、と。


そんなド変態ネクロマンサーの末席にいるのがNCあおのはです。こんにちは。
私、基本的にハッピーエンドが大好きな人種なのです。
___が、ひとたびNCになるとちょっ・・・とだけ女の子の曇った御尊顔を拝みたくなるのでございます。
ジョジョで有名なあの荒木飛呂彦先生もこう仰っていました。
「ハッピーエンドを踏襲しつつ」「ちょっと殺したい」___と。

やっぱり、瞬殺してしまえば曇ったご尊顔を拝めない。味わえませんからね。
あと、その曇った後に再び光を灯した少女の瞳は大変美しく、曇った御尊顔とのコントラストによってさらに輝き、同時に曇り顔もまたその暗さが際立つのでございます。


これを根底に置かれたのが、わたくしNCあおのはのネクロマンサー道です。

主役はPLの皆様の、かわいいかわいいドール達。そのお姿を如何に輝かせるか。
核戦争の後の世界。灰燼にまみれた世界で、ドールがひときわ輝く瞬間こそ、NCあおのはが最も愉えt「達成感を実感する」瞬間です。

大事なのはコントラストなのです。 ただぼやけた背景に蝋燭を灯しても、ピンボケした一葉しか撮れません。ですが、暗室の中で蝋燭を灯したなら、その光は闇を裂いて輝きを主張してくれる事でしょう。


___なので、私がNCするとこんな卓になります。
ご注意ください。

・シナリオ難易度
難しくはない。必ずエンディングを迎えられるようになっている。でも、それがハッピーエンドとは限らないので是非とも足掻いて頂きたい。
謎解き要素はあまりないでしょう。謎解きしなければクリアできない、なんて事はないが、ストーリーの全貌を知りたければ多少考える事もあるかも?程度。その先に真のエンディングがあるかも知れません。

・バトル
全力で殺しには絶対に行かない。RP的にオイシイ動きをする。
描写に反せず、雰囲気に合った、ドールが活躍できる戦いを演出します。
(ドールと一騎打ち!、スナイパー勝負!、姉妹を助ける盾かっこいい!)
___でも、気を抜くなかれ。
ここはネクロマンサーの悪意の掌の上と忘れるべからず。

・エネミー
「性相近し。習い相遠し」と言います。最初からの悪など居ないはずです。
ならば、悪は悪となるに相応しい理由があるに違いありません。
ただ、誰のせいとは特に明示しません。こんな世界ですから。


ただ忘れてはいけないのが、PLに楽しんでもらうこと。
自分の盤上に丁重にお招きし、存分に堪能して戴くことこそが、NCあおのはが目指す理想のネクロマンサー道です。
もしも私の盤上にいらっしゃった時は、心から歓迎いたします。

ゆ  っ  く  り  し  て  い  っ  て  ね
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あおのは
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2023/11/07 10:34[web全体で公開]
😟 一期一会のネクロニカ
ネクロニカのシナリオ。公式のものは全制覇した後は、やっぱり自分で作りたくなってしまいます。
(供給ずっと待ってます)

___で、すでに幾つかのシナリオを作り、このオンセンでも2つ回させて頂きました・・・が!
それぞれ一度しか回していないという悲しい現実。うん・・・
しかも最初の一つはテスト版などと銘打って回し、ミス(主にバトル演出)も修正したにも関わらず!それ以来一度も触れていないのでした。
めちゃくちゃいっぱい設定を練ってシナリオを回すけれど、二度目をなかなか回せない理由。それは・・・

「うちの子の物語はここで終わったんだ!」理論。

___だいたい私のシナリオは、バッチリ喋るNPCが登場します。
そして、それがドールからして悪人だとしても。
ちゃんとポリシーと言うか、悪になった経緯、悪なりの信念。絶対に守るべき一線をきっちり守らせるのが個人的なこだわりです・・・ただ単に攻撃してくるだけの機械とか、ミュータントは基本的に出さないですね。

狂った芸術家は、どうしてその道を辿ったのか。狂った少女は何のために狂い、何を失ったのか。
シナリオ内にたくさん伏線を散りばめて、描写のひとつひとつに意味を持たせる。
そんなシナリオを書くのがとっても好きなんです・・・!!

でもそれだけその世界に入れ込んでしまうと、「同じ世界を二巡三巡させる」という事に抵抗を感じてしまうんです・・・
すでに倒されたNPC。ドール達と新たな絆を育んだNPC。___この子たちは、ここで物語を終えたんだ・・・って思ってしまう。


本当は同じシナリオをもっと色んな人に見てもらいたい・・・
もっと皆でうちの子をいじm「”可愛がってもらいたい”」!!

___お手軽なのはIf世界?あとは名前を変えてみたり、時間遡行装置・・・
でも・・・もしもしもしもし「公式回りすぎた!オリシ回りたい!」なんてお方がいらっしゃれば、即ばっさり割り切って喜んでシナリオぶんぶんします。

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あおのは
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2023/10/31 20:31[web全体で公開]
😊 バトルパートの楽しみ方?
ネクロニカのバトルパートの話と言えば…
既に表紙がアレな時点でネクロニカンの皆様はほとんど覚悟が決まった方ばかりだと思うんです(偏見です)
…が、やはり描写の好みは人それぞれ。
例えば【はらわた】が損傷するのも、それこそ文字通りはらわたがボロンする描写をして戦う方もいらっしゃれば、ジャンプ的(一部除く)なダメージ描写程度の描写を好む方もいらっしゃる訳でして。

血湧き肉躍るバトルパートがお好きな方。
血撒き肉零るバトルパートがお好きな方。
あとは…ネクロマンサーの悪意に満ちた地獄のようなバトルパートだったり、自分の作ったドールがかっこよく戦う姿を見られるバトルパートだったり。

喜んで「頭全損です!!」と宣言する方も見てきましたし、逆に自分のかわいいドールが傷つくのが悲しい方もいらっしゃいましたね…。

身内のような間なら不要ですが、はじめましての方とNCとしてセッションするときは、あらかじめどんな雰囲気のネクロニカで行くかを把握してからバトルパートを走ってみようかな、と思いました。
(あくまでも個人の日記です…)
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あおのは
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2023/10/31 11:13[web全体で公開]
🤔 バトルパート・・・
ネクロニカの主演目こと、バトルパート。
でも多分、一番時間がかかってしまうのもバトルパート。(アドベンチャーパートが長ければ、NCが作り込んでくれているはず・・・!)

公式曰く、バトルパートの1ターンは数十秒程度。一分に満たないくらい。
でも卓によっては1ターンの中にものすごい活劇と、物語が詰め込まれていたりして・・・1ターンが10分くらいに感じるシナリオもあったり。そこはNCの進め方次第になりますね。


ただ問題は、バトルパートに何ターンかけるか。そこはやっぱりNCとPLの捉え方と、バトルパートをどれだけやりたいかによって変わるのかな、と。
手紙将棋のようにじっくり考えて1手1手戦い、数日にわたるバトルパートをするのか。(リア友でないオンセだとどうしても日程上これは難しいのでしょうね・・・)極力サクッと進めて、かつ楽しむのか。(オンセン集合のオンセはやっぱり、こっちが主流ですよね・・・)

ネクロニカのセッションを募集する時、PLと相談してみても良いかも知れませんね。
何ターンくらいの戦闘を想定してバトルするのか。

それはやっぱり、全員が何日くらい日程を合わせることができるか。あとは全体的に、コストの軽い武器で高行動値のキャラが多ければ1ターンも長くなりますし。
それによって【リミッター】などの、2ターン目以降から効果を発揮するマニューバを積むか否かの選択も変わりそうですし、NC側のギミックをどう動かすかも練り直しになりそうです。


NCのギミックや綿密なストーリーをよりもっと味わってもらう為には、時間的にダレないくらいかつ、駆け足すぎないバトルパートが求められますね・・・NC道をもっと極めなければ・・・
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あおのは
あおのは日記
2023/10/28 14:37[web全体で公開]
🤔 永くなりやすい後日談のネクロニカ
ネクロニカが楽しい…
もっとネクロニカしたい…!

けれど、やっぱりオンセで一緒に遊んでくださる方を探して、とすれば日程のすり合わせは必至…なかなか日程合わなかったり(もちろん仕方のない事…!)、予想以上に盛り上がってセッションが長引いたり…(盛り上がる事は本当に良いことなのですが…)

今試しに、アドベンチャーパートをほぼNCの語りによって爆速で駆け抜ける方式のセッションを回させております。(特別処理などして)
それでもやはり、テキセになるとどうしても長引かせてしまいましたね…

PLの皆さんにはぜひとも心ゆくまでRPを楽しんで頂きたい…!でも端折りすぎて薄いシナリオにはしたくない…!

スピード重視なら、ある程度のRPの後にNCがストップをかける手もあるのですが、私はついついドールたちのお話を楽しんでしまいます…ネクロニカはそれが醍醐味だと思ってますので。

___となるとNCとしてもっと修行が必要ですね…と毎度実感します。
スムーズで臨場感ある描写と、正しく円滑な処理。初対面でも楽しんで頂ける卓の空気。楽しくRPできるような、没入感ある世界観。 
全部やらなくっちゃあ ならないってのが
NCのつらいところですね(楽しいところ)


RPや描写、宣言などはテキストでやる。でも雑談や細かいお話などはボイスでやる…この方法だと、もしかしたらもっとスムーズになるかも知れませんね。

___私の知るネクロニカンはだいたいテキセなのですが、いつか試してみたいです…


あと時間さえあれば…PLのみんなの絵が描きたいのです…
画力は…はい…
時間も…はい…
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あおのは
あおのは日記
2022/04/19 19:19[web全体で公開]
😶 ネクロニカにてえてえを探して
突然ですがこのオンセンに住まうネクロニカンの方々

___ぶっちゃけRPの百合はどこまで百合します?

いや何があったかと言いますと。
私の身内卓でネクロニカするとですね。
とにかく百合RPが盛り上がるのですよ。



例として先日のセッションでは
登場人物・A  ・B  ・C

あらすじ
突然Bの頭とおしりからもふもふのお耳としっぽが生えてきた!パニックのB、そしてそれを見た二人の姉妹…

・あわあわしてるB
・それを見てスイッチの入る二人(と中の人)
・後ずさるB
・追い詰める二人
・二人に飛び付かれて組伏せられたB
・AがBの耳をもふもふする
・CがBのしっぽをふわふわする
・初めて味わう感覚にすごくかわいい声を出してしまったB
・さらにスイッチの入る二人
(中略)

・いつの間にか気絶してたBが目覚める(もちろんだいぶもみくちゃにされていた)
・すっかり理性とか吹き飛んでケモノな本性なB
・油断していたAにとびかかって押し倒す
・「アームバイス」で押さえつけるB
・そして恍惚の笑みからのAの「ボルトヘッド」のツマミをキュッキュする(脳内麻薬ドバドバのA)
・戻す
・もっかい回す
・Aの胸元に顔をうずめてスンスンするB
・くすぐったがるA
・何を思いついたかAのシャツのボタンを上から3つ4つプチプチ開けるB
・おっきく息を吸う
・「えい♡」カプ
・少しずつ噛む力を強めて、肌を少し破る
・「これくらいでいっかな♪」
・噛み跡をなめる
(以下略)

NC「ウマウマ  補正+1でどうぞ!」


が、我が卓の日常でして。

そして他の卓にお邪魔した事もあるのですが、ちょっとなでなでしたりハグしただけで補正が+2貰えましてね。

そして思ったのです…
みなさんネクロニカでどのくらい百合百合するのでしょうか…見聞を広めたく存じます…
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