春畝(はるー.ね)さんの日記

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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/12/10 11:53[web全体で公開]
🤔 抱えるものが多くなってRPや探索が劣化していないか?(覚書)
「ロストするなら、キャラらしくロストさせたい」
そう思った結果、キャラに行動を委ね過ぎて、PL個人の指針を固める努力を怠っていないか?
この指針を言い訳にして探索の努力を怠って、自身の探索の力を劣化させていないか?

「他の人のRPを引き出したい」
自分がメインアタッカーになることから逃げていないか?
賢い人と同卓する時によく出てしまう悪癖でもあるが、キャラのなりきりという意味でのRPに力を入れ過ぎたり、補助役的な動きに徹し過ぎて、メインアタッカーとしての力が劣化してないか?


そして、何より、上記の悪癖は私の初TRPGの時に露わになった欠点であり、その克服は課題だったはずなのに、その初心を忘れてしまっているのが、一番の問題だな…。

グルグルと同じ欠点を回ってしまうような気持ち悪さがあるけど、私がTRPGで辿り着いた「回答」にこそ、今の行き詰まりの答えがあるように感じてきた。

そろそろ過去の日記を読み直す時なのかもしれない…
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/12/04 22:20[web全体で公開]
🤔 TRPGでやりたいことの棚卸し(5ヶ月分の振り返り)(自分用覚え書き)
最近、暴走・判断ミスが多いので、自分のTRPGで目下やりたいことの棚卸し。
自分自身を磨耗させて方向性を見失いかけてるので、その戒め。

⑴PLとしての成長。
TRPGを始めた頃は、「PLとして経験値を積む=PLとしての参加回数を増やす」ということだった。
始めたばかりの頃は怖いもの知らずな上に、時間の自由が利く時期だったので、色んな卓に参加出来た。それこそTRPG初のシナリオは秘匿ありのシナリオだったし、色んな卓、色んなシステムで遊んで経験値を積んで、自分のTRPGの好みも知れた。
前の日記でPLの種類を4つに分けたけど、私の場合はキャラ設定重視が一番に来て、次点でヒーローになりたがりな性分がくるのだろうと感じている。
経験値の獲得並びに自分の方向性も見えてきたが、今は時間の制約を受けるようになり、ガムシャラにPLとして卓に参加出来る数も減ったし例えスキマ時間を使ってガムシャラに参加しても、8月〜10月まで感じていた成長の手応えが11月・12月には薄れてきた気がする。
今までは当然としてあった「PLとしての経験値を積む=PLとしての参加数を増やす」という図式は崩れたと思う。
今は別のアプローチを考えないといけない…。
小説、朗読、あるいは自分が前々から興味を持っていた怪談をサブの趣味に加えたり、TRPGの外に肥やしを求めなければならない時期に来たのかもしれない…。

⑵GMとしての経験値を積む
シナリオの手に入り安さ、多彩さで言えば、CoCだけど、今はモチベーションが大きく下がっている…。
インセインのGMとか、大変なのは承知でダブルクロスのGMとか、アマデウス、スクリームハイスクール…。別システムのGMをやってみたいけど、準備する時間が今はないし、それらを野良でやって対応出来るスキルも現状無い。
やりたいけど、多分優先順位で言えば低いし、2月以降のやれるように、ゆっくり準備しないと…。

⑶リプレイの製作
とある卓のリプレイ製作を考えている。
文字媒体に、今書き起こしているが、小説風にするつもり。これは出来れば12月までに作りたいけど、間に合うのか…?

⑷別システムの強化
最近、CoCに偏り過ぎている。別システムにも力を入れていきたい。
ただ、これもスケジュールの都合等を考えると、2月以降かもしれない…。


総括
12月の行動方針
リプレイを完成させつつ、今の卓を完遂。
手軽に遊べるシステムで、尚且つ今ルルブを持ってるCoC以外の別システム、さらに、スケジュールが合うもの。3つの条件に合うシステムにはPLとして積極的に参加。中毒状態になってて禁忌を破るかもしれないけど、CoCのPL参加は極力控える。最近、中毒になって磨耗してる(戒め)。PL参加は今参加が決まってる卓だけに極力する。

1月の行動方針
今の卓を完遂させつつ、GM経験を積む。
CoC中心にGM経験を積みたいところ。2月以降は極力別システムのGMにも挑戦してみる。

2月以降
別システムのGMにも挑戦しつつ卓外の経験値も積みたいところ。
2月以降、リアルのごたごたも落ち着いていると良いな。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/30 20:54[web全体で公開]
😊 今更ですが、Re:おキツネ様の感想。
色々言いたいことはありますが、まずは一言。

「 学 生 シ ナ リ オ は 良 い ぞ ! ! 」

学生HOのシナリオでCoCで一回、システム的に学生オンリーのスクリームハイスクールで一回。
そして、今回で3回目になりますが、3回とも自分のPCにも愛着が湧きますし、他PLさんのPCにも非常に愛着が湧きます。

今回、私のPCは古風な少年のHOなので、携帯も持たない機械オンチの設定にした上で、地元の名家の出身というキャラにしました。

そして、このシナリオの舞台は、「秋原市」の「秋原高校」ということで…。
私のPCの名前を「秋原 信敬」。生徒会長。警官ベースでキャラを作りました。地元の名家なら地名を名字にするだろうということで、この名字に!

キャラ的には正義漢は強いのですが、POW9しかないクセのINT17ある豆腐メンタル(なおSANcでは全部成功して3しか減らない模様。RP的には豆腐メンタルだったけど…)。根っこでは人の心に寄り添えない朴念仁。
シナリオが終わってからEDU成長の兼ね合いで、継続探索者として参加した次のシナリオでは社会人になってますが、そこでもこの性格は堅持してRPしていきたいです。



それから、他のPC達にもやはり愛着が湧きます。

謎解きの中心になり、私を含め周りのRPを拾ってくれたPLゆめさんのPC佐々木ちせさん。私のPC秋原は、ちせさんほど人の心に寄り添える人間ではなく、いろんな所で終始アタマが上がらなかったなぁとPLPCともども感じてます。今回の結末は彼女無しには有り得なかったでしょう。

シナリオの中心にいて、他PCと程よい距離感を保っていたPC生駒一鉄くん(PL夜傘さん)。彼は物語の中心にいて、私のPC秋原からすると彼という友人に関して、とても悩んでいました。ネタバレになるので詳しくは言えませんが、一番のベストENDを迎えられないなら、秋原は内心複雑なことを考えてました…。多分それになってたら、少なくとも秋原はロストしてたでしょうね。大切なものだけ残して…。

そして、我らが主人公、PLあんじゅさんのPC紫波こすもさん。彼女は天然で清涼剤。そして、最後にSANcで…。前半でもファンブル出しまくって猫が乱舞する自体を引き起こしてましたが、終始良い意味で雰囲気を変えてくれました。

難しいのは承知ですが、いつの日か、彼、彼女達とまた探索に出てみたいものです…。
KPからの提案もあって、セッション開始前からそれぞれの関係性をPLみんなで作ったのもあって、やはり個人的に愛着がありますね…。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/29 23:19[web全体で公開]
😊 CoCばかり…。他のシステムも…
12月もお誘いで、CoCのあの卓とあの卓が始まり、1月からはあの卓が始まる…。

そろそろダブルクロスやアマデウス…、バトルの楽しいシステムをやりたくなってきましたが、やるとしたら2月からですね…。

あと、インセインでもルルブ三巻(SCP系)を使うシナリオにもPLとして参加してみたい…。

8月〜9月の時みたいにCoC以外のシステムにも力を入れていきたいところ…。
CoCも楽しくてキャラ作りのバリエーションも豊富ですが、やっぱり一つのシステムばかりですと、私のような頭の悪い人間は発想や閃きが貧困になっていく気がします…。最近キャラ作りやRP、諸々のことにそれが出てるのを実感します。

あっ! それと、メタリックガーディアンもやりたいですね!
ロボット乗るのも面白そう!
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/23 22:10[web全体で公開]
🤔 PLの種類。数十回以上野良卓を囲った経験から
新しい発見でなく、既存の知識に対して無茶苦茶“実感”が伴ったよって話。

TRPGを始めて、4ヶ月(そろそろ5ヶ月)になりますが、彼これ100人以上の方と同卓させていただきました。
その中で実感することはやっぱりPLって大別すると4種類に分けられるのではないかってことです。

①戦うのが好きな人。もしくはヒーローになりたい人
②生き残るのに慎重になり過ぎる人
③笑いに走る人
④自分の設定を重んじる人

で、それぞれで困った人もいて、優秀な人もいるって話で、最近、身内間で盛りあがりました。

例えば、①で困った人ならキャラシの能力値を見れば一発だと思います。キャラシの能力が高過ぎてオカシイ人はだいたいこのタイプだと思います。人によっては自分が活躍するためにシナリオのカンニングを行う人もいるかもしれません。ですが、①で優秀な人は、自分の役割を理解し、危険な役割を進んでかって出てくれる人で、このタイプで優秀な人は背中を預けるに足る存在だと常に感じます。

あるいは②のタイプで困った人は、進行が滞る。KPが極端に誘導を嫌う人なら、そのまま怪異に巻き込まれずにシナリオが終わってしまうでしょう。
ですが、このタイプは優秀な人だとあらゆることに気が回るので、経験値を積めば、パーティー全体の頭脳となり得ます。

③は言わずと知れたルーニーです。困った人は、私が言うまでもなく、自己満足に終わってる人。要は普段の自分と違うことが出来て楽しんでるだけの人ですね。ただ、このタイプで優秀な人は、KPすらも楽しめられる人で、冷静に自分の役割を理解してRPで、PLを楽しませているように見えます。

④に関しては…。今一、私の中で結論は出せてません。
というのも、私もこのタイプの気が強過ぎて、客観的には見えてない…。
おそらく、困った人は、設定に縛られ過ぎて、周りに迷惑をかけてしまう人なのでしょうが、これは難しいですね。これに関しては、もっと考えてから、改めて結論を出したいです…。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/22 19:16[web全体で公開]
🤔 同卓した他PCからRPを引き出せるキャラ作り(試作)
他PCからRPを引き出すには?
「問いを投げて他PCの信念を聴き出せるPCが良いのではないか?」というところから、過去にアマデウスで作ったPCをクトゥルフにコンバートして製作。


「貴方にとっての芸術の本質は何なのか?」
他PCの職業次第ではこの問いを行える機会が限られるけど、推奨技能に芸術技能が設定されてるシナリオだったで、他PCもある程度芸術に対して考えを持っていて、それをRPで引き出せるだろうという見込みで、芸術に関する信念を聴き出せるキャラ作成、もとい別システムからのコンバートを行いました。


PCの名前は八重垣 夜蜘蛛。元々はHOの関係で他PCに上記の問い「芸術の本質とは何か?」という問いをぶつけてました。

今回はPL個人の課題として「RPに慣れてない方や初心者PLから如何にしてRPを引き出せるか?」という課題のためにCoCにコンバートしましたが、結果としてはダイスの出目が荒ぶり過ぎて、試みとしては失敗しました。

アマデウスで使ってた時も相当でしたが、やっぱりクリファンが多過ぎる。
このPCは女神様に愛されてるなぁ、ホント。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/19 18:25[web全体で公開]
😊 やりたいRP出来た!(シナリオ本筋にはネタバレ無し)
昼の卓にて嶺上開花さんの卓に一宮幽太を連れて、お世話になったのですが、
今までやりたかったRPが出来て楽しかったです!

一言で言ってしまえば、製作技能を使った「弔い」ですね。かなり月並みなRPですが…。
製作技能のストーリー製作系のもの(映画製作、小説とか。今回の自PCは新作怪談で取得)で成功させて、「肉体や魂は死んでも人々の記憶には残る」ってRPが出来て楽しかったです。


クトゥルフ神話技能21→13で成功。
製作;新作怪談79+20→93で成功。
元々KPさんのPCだったNPCさんと相棒さんに、その人達のことを題材にした怪談を製作し、叩きつける。



女神様も味方してくれて、無事に「怪談師」一宮幽太も仕事が出来ました。
というか、クトゥルフ神話技能とか久々に振りました…。やっぱりRPへの彩りや茶番で使うのに最適な技能ですね。間違っても、探索向きの技能では無い。


反省点としては、自分ともう1人のPCさんが動き過ぎて、3人目のPCさんに対してもう少し配慮したかったところですね…。
やっぱり男子高校生の一宮が、初対面に近い成人男性に絡んでいく戦略を、しっかりと見直していきたい。
私としては、全PCに「なんらかの役割」を持って欲しいと思うので、相手方のPLさんの経験値の如何を問わずに、こちらから相手方PLさんから良いRPをどんどん引き出していきたい。



それから、最後に、一宮幽太はギャルゲ主人公でないですからね?(卓で、からかわれたのを根に持ってる)
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/18 19:29[web全体で公開]
🤔 初心者さんと同卓するのに向いている「私の継続探索者」(自PC語り)(急ぎ、覚書)
今のところ一番向いているのは、二戸手 明(にとで あきら)かな。
・おっさんキャラに絡みやすい。
・25歳の老け顔設定を活かして、同世代や年上を「若者」と呼ぶプレイが出来る。(そこを取っ掛かりに、初心者PLさんがツッコミを入れたりできる)
・初心者PLさんが無茶をしてもマーシャルキックを持ってるので、カバーも出来る。逆に、慎重なPLさんばかりでも、こっちが率先して無茶できる。

周りが戦闘技能を持ってたり、RPに積極的なPLさんなら、一宮幽太、五月雨ふみんの二人かな?
・ただ、若者キャラしか絡めないので、おっさんキャラとの掛け合いには、相手側のとっかかりが必要になる。
・同世代でも、人によっては取っ掛かりが必要かもしれない?
・どっちもCONは高めなので、二戸手同様に、無茶するPLさんでも、慎重すぎるPLさんでも、自由に動きやすい。


上記の3人以外で、コンスタントに動ける継続探索者は、四家 歳(現在長期セッションに参加中だが、生き残れれば…)、イジドール・ボートルレの探偵コンビ、本条友紀という車イスの探索者。この3人はそれぞれアクが強すぎて、初心者さんとの同卓はシナリオや相性次第かな…。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/14 01:13[web全体で公開]
😟 この神話生物(神格)について教えて欲しい…
どなたかシノーソグリス(キノトグリス)について知っていれば教えていただきたいです。

ここに書いても一切のネタバレが無いので書きますが、今後の卓の予定で調べる必要が出てしまいまして、この神格ないし神話生物の載ってる小説があったら紹介していただきたいです。

調べても、出てこないので、録画の時の一件しかりクレクレ厨になってしまい申し訳ありませんが、知っている方がいましたら、何卒…。
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春畝(はるー.ね)
春畝(はるー.ね)日記
2019/11/11 21:33[web全体で公開]
🤔 夢オチ、記憶が無くなるENDが多いなあ…(自分の探索者語り)
自分の探索者に怪談好きの高校生がいまして、そいつが継続探索者として10回目のシナリオクリアになったのもあって、キャラシを見返してたのですが、10回中8シナリオくらいが、夢オチか、自分ないし他人の記憶が消えての生還ENDでした。

元々キャラを作るにあたってのコンセプトは「怪異体験に巻き込まれて、その巻き込まれた事件を怪談のネタにしていくってコンセプト」だったのですが、そのコンセプトは達成できてないですね…。
NPCを持ち帰っても、肝心の怪談のネタは持ち帰れないコンセプト倒れの探索者というか、それも返って怪談ぽいというか…。

なんというか、私の探索者の「車椅子の探索者」然り、引きが良いPCってのはいますねぇ…。


ちなみに10シナリオ(没も含めると11シナリオ)の内訳は以下の感じですね。

普通に生還。記憶もあって現実…2シナリオ

自分の記憶保持。他PCの記憶がなくなり、芸術:怪談語りで事件を語り、思い出させようとして失敗…1シナリオ。

白昼夢系で記憶保持。バスの中でのうたた寝、気づいたら変な遊園地にいた、喫茶店にいて気付いたら別の場所に…。…3シナリオ。

自分の記憶が消えた上に、夢オチ系。…3シナリオ。

上記以外。記憶もあって現実だけど、KP変更で再度同じシナリオを遊ぶかもしれない?…1シナリオ。

探索の履歴に載ってないけど、他の参加者さんの寝落ちによって途中で無かったことになった探索…1シナリオ。
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