春畝(はるー.ね)さんの日記
春畝(はるー.ね)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
春畝(はるー.ね) | |
2019/10/21 08:54[web全体で公開] |
春畝(はるー.ね) | |
2019/10/20 19:57[web全体で公開] |
🤔 継続探索者、一宮駿太 以下は自己満足の自PC語り。 ギリギリ参加シナリオのネタバレは回避してると思う。 長々と書いてるけど、自分を成長させてくれたCoCの継続PC(継続探索者)が実質使用不可になって引退したよって話。 以上、終わりっ! 継続探索者、一宮駿太(一宮の兄の方)のクトゥルフ神話技能が、78になってこの度引退が確定。 今までにも、生還していても引退した探索者が2人(1人は能力が高過ぎて使う気になれず、1人はSANが20代かつ諸々の事情で引退)いたけど、2人ともセッションが1回で終わってるので、継続探索者としては生きてる状態での引退は初になる。 探索回数は10シナリオ(うち3シナリオは、あの海に関連する神格絡み)。 いろんな他PL様のPCとの出会いがあり、いつもターニングポイントでは「あの海に関連する神格」が絡み、そのターニングポイントの度に、PLとしてもTRPGの経験値を稼がせてもらった。 最初は一宮駿太をルーニーとして作ったつもりだったし、前半期はルーニーの継続探索者だった。初の学生シナリオで、初めて作った学生の探索者だった。“自分なりに練って”作ったつもりだ。そこそこ、1回目以降のセッションで上手くRP出来たと思う。 そこからもルーニーを追求しようとしたが、ターニングポイントになったのは、テキセで、あるシナリオをプレイし「海に関係する神格に出会った時」だったと思う。この出会いは2度目だったが、この時にキャラシにしか書かれてなかった弟に言及出来たり、主人公っぽい行動もできた気がする。 そして、3度目の出会いもかなりのターニングポイントになった。こっちは反省点のが目立つ結果になってしまった。やはり無能なPLには過ぎた探索者だったと思う。この探索者は巡り合わせやダイス運、ステータスの高さetc…、それらが高く、それらを活かしきれなかったのは勿体無かったと思う。 そして、何より1あの海の神格に初めて出会った話も書きたいけど、ここでは割愛。 話したいけど、これは下手すると、ネタバレを踏みそうだし…。 10回セッションに参加したうちの、2回目・3回目のセッション。6回目・7回目のセッション。9回目のセッションでのやらかし。 ここでも、これが成功した失敗したはあるけど、やはり最後のセッションのやらかしは悔いが残るものだった。 最後のシナリオは、NPCを1人自作しないといけないシナリオだったが、もっと一宮駿太との関係性を分かりやすいものにすべきだったと反省してる。KPもRPするに当たって困っていた。 PL自身が一宮駿太の友情の熱さに甘えてしまったこと、PL自身が一宮駿太の欠けているものに目を向けきれて無かったのが、要因だし、これは今後のTRPGでPCと向き合う時の重要な教訓にしていきたいと思う。 この探索者に関しては、総括するとPLの失敗が目立つものになってしまうが、それでも成功を実感出来るものも多くあった。 成功に言及し過ぎるとシナリオのネタバレになるので、言及出来ないが、PLをかなり成長させてくれた探索だった。 そして、何より何だかんだで、一番精神的に均衡の取れたPCだった。 自分以外の他人、人間が好きだから、かなり他のPCを守ろうとする形で協調的に動いてくれた。 また、私の今までロストしたり一回のセッションで再起不能になったPC達と違って、「我道に進み過ぎないブレーキ」としての「弟」や「今は亡き家族」という絆(ロイス)があったのは大きかったし、それもあってか土壇場のダイス運にも恵まれていた。 後は、PCになった弟、一宮幽太を筆頭に、いろんな自PC達の物語が後になって続いていくだけなのだと思うけど、 一宮駿太をプレイした経験を、後々にプレイしていく諸々のシステムのPC達に活かしていきたいと思う。
春畝(はるー.ね) | |
2019/10/15 01:33[web全体で公開] |
🤔 リアルINTが低くてもマグレで謎解き出来るコツ?(急ぎのメモ) ①まず効率の良いフレームワークを選定する。 「縦書きのメモなら、語順か言葉の入れ替えに注目する」と言った思考のスタート地点。 どれが正解に近いか吟味する。ここを間違うとかなり苦労する。 ②ひたすら答えを出し、それらを否定していく。 それこそ「全ての不可能を除去して、最後に残ったものが如何に奇妙でも真実なんだ」ってことだと思う。 これで答えが出ないなら①を見直す。 あるいは①を覆す新情報が出たら、今までの努力に固執せずに①に戻って考え直す。 多分、リアルINTが高い人はもっと効率的なのかもしれないけど、リアルINTの低い私が真の答えを出すなら、「没の答えを影として浮かび上がるシルエット」を描くしかないのだと思う。 もっと分かりやすく言えば、1の答えを見つけるために、10の没案、100の没案、必要とあらば1000の没案がないと辿り着けないんだと思う。 根性論になるけど、教養もIQも高くない以上、この感覚は忘れないようにしないと…。
春畝(はるー.ね) | |
2019/10/13 16:30[web全体で公開] |
😶 この前、参加した毒入りスープの影響でKPをさらにやりたくなった話 PL全員が毒入りスープのシナリオ把握済みで、PC達は知らない体でRPする卓に参加させていただいたのですが、 非常に楽しかったです。 で、それにインスパイアを受けて、私もそういうシナリオを回してみたいなと思った次第でして、 次回すシナリオは、ネタ改変した秘匿ありの「毒入りスープ」を考えてます。 回すとしたら、悪ノリに付き合っていただけるメンバーになるかもしれないですね。 勿論、改善した「汝、死を乗り越え、目覚めを渇望せよ」も回したいですね。 ボイセだけでなく、テキセでも。
春畝(はるー.ね) | |
2019/10/12 08:15[web全体で公開] |
🤔 初KP感想(汝、死を乗り越え、目覚めを渇望せよ) お昼の突発卓に4人もご参加いただき、本当にありがたい限りです。 まずは、参加いただいたクマさん、オヤツさん、ゆきりんさん、嶺上開花さんには感謝を…。 至らぬ進行・キーパリングでご迷惑をお掛けもしましたが、最後までお付き合いいただきありがとうございました。 結果としては、3人生還、1人ロスト。 やっぱりPCやPLの性質次第では、「あのEND」に行ってしまうのが辛いところです。 流石に、この点に関してはノーヒントは可愛そうなので、私が今後もこのシナリオを回す時は、少しだけ誘導を行うかもしれませんね。 【反省点】としては箇条書きにするなら、抜けがあるかもしれませんが、以下のようなところでしょうね。 ・図で調査項目を示しておく。 →わたしがこのシナリオに参加したのが、テキセだったのもあり、口頭で描写した後に、共有メモを貼りましたが、ボイセなら素直に図にすれば良かったかなぁ、と。 ・とあるギミックの改良 →今思うと、NPCを使って誘導すればよかったかなぁと思ってますが、次でも上手くいかないなら、ギミックを少し弄るかもしれません。 ・NPCの操作 →今思うと、シナリオ全体の管理で不備が出ないように見過ぎて、NPCの操作がおざなりになってました。NPCの操作にもう少し気を使うべきでした。 プラスアルファの【改良点】としては ・かちゅぜつ ・サウンドデザイン ・背景の追加 といった基礎的なところの向上でしょうね。 プレイ時間に関しては、茶番やRPするのが好きな人相手なら2時間で最適でしょうが、サクサク進行するPLさんばかりなら、やはり1時間でしょうね。 そこは悩みどころです…。元シナリオには1時間と書いてましたが、しばらくは2時間を目安に回そうと思います。
春畝(はるー.ね) | |
2019/10/05 21:53[web全体で公開] |
😶 最近のPL参加の卓(APP14、APP17、APP18) 詳しいことを省きますが、 3卓ともクライマックスで、NPCを説得できるか否かがキーになる卓でした。 後で、それぞれ日記で書きたいですが、戦績は2勝1敗。 説得のためにロールプレイをガッツリ出来て楽しかったです! しかも、3卓とも自PCに対してNPCが異性で、3卓ともNPCとの関係性に違いがあったのは面白かった。 ただ、反省点としては、最後の卓では疲れ過ぎてハイになっていて、描写が続くのに、ロールプレイを挟みそうになったり、他にもいろいろ周りが見えなくなってたのは反省点ですね。うーむ。
春畝(はるー.ね) | |
2019/10/03 15:12[web全体で公開] |
😰 KP(GM)の準備中 PLとしての近況は、参加したかった卓が気づいたら定員オーバーになってて、落ち込んでる春畝です。 いよいよ初GMもやってみたいなと思い、準備を進めていますが、初GMは勇気が要りますね。 もしかすると、どこかで二の足を踏んでしまって、停滞するかもしれません。 回そうと考えてるシナリオは、 あさい様製作の「汝、死を乗り越え、目覚めを渇望せよ」。 このシナリオが果たして、初心者が回すのに適してるかは疑問なところではありますが、好きなシナリオなので挑戦してみたいと考えております。 推奨技能は、リアルINTのみ。何がどうなろうと時間が長引く可能性は無し。 時間が無いPL、技能や能力に恵まれないPCに対して親切な作りになっているのが特徴です。 なので、PLさん・PCさん双方に参加のハードルは低いシナリオだと思います。 なお、ロスト率は…。
春畝(はるー.ね) | |
2019/09/28 01:44[web全体で公開] |
🤔 警察官をやるとロストする呪いに掛かってるかもしれない 警察官PCのプレイ履歴は、 インセインで1回、CoCで3回。 今のところ、CoCで1回生還したけど、他はロスト。 警察じゃないけど、類似のポジションとしてインセインで警備主任もやったけど、そっちもロストしてる。 今、キャンペーンで警察官やってるけど、そっちは無事に生き残れるのか…。
春畝(はるー.ね) | |
2019/09/27 16:35[web全体で公開] |
😶 謝罪代行業者(スポークスマンベース) 昨日の卓の自PCの職業。 実は卓に参加する時点で、この職業にしようってのは決まってましたが、イマイチしっくり来なくて結構迷いました。 対人スキルのあるPCを作ったことがなかったので、そのコンセプトで行くのは確定してましたが、どうにもしっくり来ない。 ようやくしっくりきたのは、同卓するPCさんが戦闘技能を取らなかった時で、自PCに試しに杖技能を付与してみたら、かなりキャラの造形がはっきりしました。 このPCを「元不良、もしくは荒れた環境で育った子」に設定すると、謝罪代行業者という職業がキャラに上手く繋がったように感じました。 実際のRPで使うことのないだろうと思って作った設定ですが、 「仕事として他人の謝罪を代行して行なってるけど、自分が本来行わなければならない謝罪からは逃げてる子」というコンセプトが固まった時、グッとキャラとして面白くなりました。 私は基本設定をガッチリと固める方ではないですが、こういうコンセプトには拘りたい面倒なPLです。 今回は、それを固めてたので、クライマックスのRPは上手く捗り、今回はその性分が活きたかな、と自己満足に浸ってます。
春畝(はるー.ね) | |
2019/09/26 18:45[web全体で公開] |
😶 他システムの高校生シナリオ さっきの書いてて気づいた。 CoC以外のシステムのが高校生PC作りやすいのに、作れてないやん!? ダブルクロス4回。 (フリーター、何でも屋、女子高生、表は神父のUGN支部長) インセイン4回 (小説家、警備主任、花魁、警察官) アマデウス2回 (大学生、中学生) スクリーム・ハイスクール1回 (高校生) フタリソウサ1回 (神父) インセインはともかく、ダブルクロスやアマデウスはもっと高校生作ってても良いのになぁー🤔 やっぱりまだまだPC1にビビってるのかも