Kei-Tさんの日記
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日記一覧
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2022/08/09 21:59[web全体で公開] |
Kei-T | |
2022/08/08 22:46[web全体で公開] |
😶 大人になれない僕らの(TRPG関係ないです) 金色のガッシュがまた連載している事を知り驚き、あれももう20年くらい前だよなぁという前置きは置いといて MS-13ガッシャというジオン公国製のMSがあるんですけど、ずっと水陸両用MSだと思ってたのが、 陸戦、もしくは下半身換装による宙間、もしくは月面戦を想定して設計された事、そしてソレが後に 更にはズサの設計元になってる(という設定)な事を知りまして。 ガンダムシリーズってもう40年くらい続いているので勘違いも多いけれど後付け設定も多いから「今はこうなってる」って設定おおいんだろうなぁ、1年戦争のガンダムなんて7号機までとかいってたのにめっちゃ増えてるし。
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2022/07/30 21:48[web全体で公開] |
😶 メタルマックス Cygamesがメタルマックスの権利取る→メタルマックスの生みの親であるミヤ王こと宮岡氏、Cygamesに移籍してディレクターとして参加→プロデューサーは閃乱カグラシリーズの生みの親、爆乳プロデューサーこと高木氏が担当 という一連の流れの情報量が多すぎる、あと高木さんがいるから爆乳率高そうだなぁ、でもああいうポストアポカリプス物とお色気って相性良いから悪くはなさそうな気がする。
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2022/07/19 06:59[web全体で公開] |
😶 コンゴトモ、ヨロシク 万博の公式キャラの名前が決まり、さっそく様付けで呼ばれたり怪異扱いされてて面白い。 UMAとか妖怪とかってこういう風にして生まれていくんだろうなぁ。
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2022/07/12 16:42[web全体で公開] |
😶 %ロールゲームと情報収集型シナリオ 聞き込みや調査、探索をして情報を集めて真相を究明する、みたいなシナリオタイプだと成功か失敗かの%ロールだと若干相性が悪いのかな?という気がしないでもない、2d6系のシステムなら達成値段階で渡す情報を決められたり、裏でこっそり目標値を下げたり…何かもできるだけども…。 GMの負担考えなければ判定失敗しても渡せる情報があって、成功すると+αの情報、もしくはアイテムがもらえる風にしたり、手に入れた情報が別の場所での情報収集のボーナスになったりとか方法はいろいろあるんだろうけども、クイックなプレイが好まれるオンセだと労力とプレイ時間考えたら人選びそうだよなーと、最初から2~3回くらいに分けてやりますってしないとだめだろうし。
Kei-T | |
2022/07/12 01:24[web全体で公開] |
😶 セーラー服と 個人的には機関銃より日本刀の方が似合うと思ってます、そしてふとおもった 「様々な制服に似合う武器とはなんだろう」と… 警察官や迷彩服といった武器を所持しているのが連想しやすい職業の物は置いておくとして、武器の装備を連想しない制服をきて武器を持った場合、何が似合うのかと考えてみた。 白衣や看護服…メスや注射器などの医療器具(ただしデカイ) 調理服…調理器具、もしくはウィンナーヌンチャク メイド服…掃除道具 神父服…十字架型のロケットランチャー 袈裟…数珠、もしくは錫杖 スポーツユニフォーム…競技に応じた道具、もしくは技 作業服…スパナとかハンマー(これもデカイ) とこんな感じだろうか。他にもあればプリーズ
Kei-T | |
2022/06/20 03:51[web全体で公開] |
🤔 マダミス覚えたい 2~3か月に1回くらい関西某所にある隠れ家的ボドゲプレイスペースに遊びに行く、そこはオーナーさんがコロナ渦で公民館を借りるのが難しくなったのを契機に自分含めて4~6名くらいで遊びましょうというコンセプトのお店で5つのメタルラックみっちみちに置かれたボドゲを1日どれだけいても(もちろんオープン時間から常識的な範囲の時間で)1000円で遊べるという破格のお店、ルール説明もオーナーさんがしっかりやってくれるしゲームの持ち込みもOKという大変良心的なお店なのだ。 というダイレクトマーケティングはおいといて本題、そこのオーナーさんが最近、マダミスをプレイするようになり面白いと思われたようでちょくちょくお客さんにも進めてプレイしてもらっているらしいのだけれど、ボドゲをメインでやってる人たちからいまいち反応が悪いとのこと。 私もマダミスは1回くらいしか経験はないけれど、ボドゲ+人狼+TRPGといった要素の強いトークゲームであるマダミスは同じアナログゲームでもまた立ち位置が違うように思える、配役カードの中身を読むだけでなく自分が疑われないように立ち回りつつ登場人物としてロールプレイするというのはボドゲだけをやっている人にとっては難しいと感じるだろうなと。 で、その1回やったというのもそのお店で未経験の人達だけでプレイしたのだけれど、終始グダついてしまった感が否めない、今思えばそのシナリオを遊んだことのあるオーナーさんがGMとして時間管理や場の取り仕切りをしてもらえればよかったのかと思っているのだけれど、逆にそれがボドゲメインの人たちにとっては煩わしく感じるのではないかという思ったりもして。 そうなるとまだマダミスに近いTRPG経験のある自分がマダミス慣れするのが一番なのかなーなんて偉そうな事を考えるに至ったわけで、実際ここの募集でもマダミスの募集をちょくちょく見かけるのでタイミングが合えば参加してみようかなーなんて思ってたりする。
Kei-T | |
2022/06/13 04:50[web全体で公開] |
😶 通過という言葉 知人から「マダミスやっててプレイしたシナリオを通過っていう表現をする人がいるんだけど、凄く失礼に感じる」という話をされ 「クトゥルフ界隈だと公式非公式問わず有名なシナリオを経験する事がステータスになってるところがあって、それがマダミス界隈にも流れてったんだとおもう、TRPGのシナリオやマダミスは初見プレイと2回目以降のプレイでスタイルが変わるから経験済みかそうでないかの意思表明の言葉として通過が使われるようになったのかと、なんで使ってる人達からしたら失礼とかって意識はないと思います、あとネットスラング化してそういう言葉になってる可能性もありますし。」 という私なりの解釈をオタク特有の早口で説明してみたんだけれども、後から考えてみたらTRPG→マダミスじゃなくてマダミス→TRPGの可能性もあるよなーと、まぁ間違ってたらマダミス界隈の人間じゃないからと言い訳しておこう。
Kei-T | |
2022/06/06 15:56[web全体で公開] |
🤔 CoCのキメラ化 饅頭ばりに野良CoCは怖くてやってないのだけれど、募集とかチラチラ見るとハンドアウトがあったり秘匿要素があったりロスキャラ復活卓があったりとCoCのルルブに載ってない遊び方っていうのが見受けられて、皆、遊びやすくするために工夫してるんだなーと感心する次第。 まぁ元々CoCって遊びやすいゲームじゃないし現代日本人に1920年代のアメリカを想像しながらプレイしろっていうのもなかなか難しいし遊びやすいようにローカライズしていくのは良いことだとは思うんだけれど、あんまり足し過ぎるともはやそれはCoCを遊んでいるんじゃなくてクトゥルフ神話をモチーフにしてD100システムを使った違う遊びをしてるのでは?と思ってしまうのは私が年寄りだからなんだろうなぁ。