Kei-Tさんの日記
Kei-Tさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2022/05/03 00:36[web全体で公開] |
Kei-T | |
2022/04/30 04:53[web全体で公開] |
😶 ワンオフ、もしくはフルオーダーメイドシナリオ 「参加PCに合わせて組まれたシナリオは贅沢品」みたいなのを見て 今は既存シナリオを使ったり同じシナリオを何回も回すっていうのが多いのかななどと。 私の場合、1週~3日くらい前にデータ貰って戦闘バランスとかダンジョン組み替えて 数話程度やるつもりならそのキャラの設定みて使えそうなのを拾って…ってやり方をするので 使い回しが効かないって意味では一応ワンオフってことでいいのか……? 気心の知れたPLとやるときは「このPLならこれ投げたら拾ってくれるだろう」とかそんなことも考えてたりする。 まぁシナリオのベースデータを置いといてその適時合わせていくっていうセミワンオフみたいにすれば 使い回しも出来なくはない…かな、起結は同じで承転が違うみたいな。 とはいえダブクロとかN◎VAなんかは無理なんでやれるとしたらソドワかARAくらいだろうけども。
Kei-T | |
2022/04/28 01:52[web全体で公開] |
😶 ジャスワイビー♪ GWといえばガンダムWなわけですが、ヒイロのあのタンクトップにスパッツという格好、動きやすさ重視にしても工作員ならもっと服を着た方が良いと思う。 それに近い話として皆大好きビキニアーマー、ヒラコー先生も行ってたけど即死以外はかすり傷なファンタジー世界において頭部と心臓さえ潰されなければ大丈夫なのである、とはいえビキニアーマー実装してるゲームってあんまり見ないので相当品ルールでやるくらいしかないのがなぁ。
Kei-T | |
2022/04/17 18:11[web全体で公開] |
😶 【懺・】キャラシ秘匿シナリオ アリアンロッドでやってみる事になりまして レギュレーションとしては ・PC作成相談無し、またシナリオ開始後も公開されるステータスはHP・MP・フェイトのみ ダイスロールは通常通り行う、その他キャラデータは担当PLとGMのみ知ることが出来る。 ・スキル使用時はスキル毎に番号を振ってもらい、どの番号を使うか宣言してもらう ・PCには「姿隠しの外套 重量:0 装備部位:無し 効果:このアイテムを所持しているキャラクターは他のキャラクターからはシルエットとしか認識されない、また種族やクラス、所持しているスキル、アイテムなどを秘匿する事が出来る、見破りたい場合は知力、もしくは感知による判定を行う、行われた対象は同じく知力、もしくは感知による対抗判定を行い、能動側が勝利した場合、対象の種族、クラス、シナリオ内で使用されたスキル名が分かる」というアイテムを渡す。 という感じでやってみようかなーと。 HP・MP・フェイト・ダイスロールを公開にしたのはそこを秘匿するとやりたい放題になってしまうため。 姿隠しの外套に関してはシルエットのみ分かるのは…まぁその方が面白そうだからという理由。 さてどうなることやら
Kei-T | |
2022/04/11 21:21[web全体で公開] |
😶 続・キャラシ秘匿シナリオ PT間でバランスとってキャラ作成するゲームばっかりやってたせいで気付かなかったけど CoCなんかだと結構やられてることを知った。 確かにCoCならいわゆる探索御三家+推奨技能取ってればシナリオ進行上は問題ないもんなーと。 まぁキャラシ秘匿と言いつつ背格好とか見た目などぱっと見で分かる事は公開しないとコナンの犯人みたいな影人間になってしまうけども。
Kei-T | |
2022/04/11 04:41[web全体で公開] |
😶 キャラシ秘匿シナリオ ”貴方は気づくと白い部屋の中にいた、周りを見渡すと3人の人物がいる、彼らも気付くとこの部屋の中にいたらしい貴方達はこの部屋から出るために協力することになった” そんなシナリオの場合、相手が出来る事を全て把握してるのっておかしくない?という発想の元 キャラシ秘匿シナリオというものを発想してみる。 レギュレーションとしては単純そのまま「キャラデータはPL本人とGMのみ確認できる(ハードモードとしてGMも確認できないというのもあり)」というもの、PC間でバランスを取るようなゲームの場合、下手すると大事故になる可能性もある遊び方 ヒーラーやタンクがいない・アタッカーがいない・後衛職しかいないなどなど…、まぁ事故ったっていいじゃない、TRPGだもの。
Kei-T | |
2022/04/08 00:40[web全体で公開] |
😶 サンプルキャラが使えるか使えないかの話 ゲームにもよると思うけど、イメージ重視で作ってる場合なんかは使いにくいのが多いイメージがある。 印象的だったのはナイトウィザード無印で現代異能物であるということから、ただの制服しか着てなかったりして 前衛キャラが死にやすかったりする、その割にはコネクションを買うのに借金してたりするのでちょっとチグハグだった印象、そのせいで私は過去数回、キャラロストしたことがある。 ある程度、サンプルキャラの設定に整合性を持たせつつも運用に足る程度の性能をしてくれてると使いやすいのかなぁと。
Kei-T | |
2022/04/05 05:40[web全体で公開] |
🤔 対策とメタの境界-アリアンロッドの場合- スリップを与えるスキルや移動不可にするスキルをPC側が所持していた場合 「PCのコンセプトをつぶすのは悪いからどれも通るようにしよう」としてしまうとエネミーが実質完封されてしまい 緊張感も面白みもない戦闘になってしまうし、だからといって 「抵抗性:スリップつけるか遠距離攻撃も積めばええやろ」にしてしまうと逆にPCデータが生かせないようになってしまい PLのモチベを折るんではないかという、相反する二つの感情に板挟みになりながら毎回エネミーデータ組んでるんだけども…。 正直、毎回エネミーデータ組むのが大変で仕方ないのである、エネミーガイドのそのまま使うかなぁ。
Kei-T | |
2022/03/27 06:04[web全体で公開] |
😶 「函館どつく前」って物騒な駅名だよね(タイトルと内容は関係ないです) TRPGをやっていると戦闘というものが重点的に置かれているシステムはそれなりの数あって PLによってどんな戦闘が好きかっていうのが色々あると思うんだけども…。 改めて私はお互い死なない程度にダメージを与えあいながら、それでいてPC側が勝つように筋書きが出来ている いわゆるプロレス的な戦闘が好きなんだなぁと実感した次第。 というか、PC全員で次の手考えてミスると死者出るような戦闘は過去のトラウマになってるくらいやり飽きてるので 好きなシステムだろうがやりたくねぇ!っていうのもある。
Kei-T | |
2022/03/14 18:14[web全体で公開] |
🤔 カッコいいけど使いにくいキャラ設定 隻眼設定なんかはアレコレ言い訳つけて出来なくはないけれど、盲目や隻腕隻脚の場合 ルール的には問題なくても所謂リアルリアリティ問題が発生しそうな気もするなぁと(ギルギアの梅喧をみながら)