ジンとにーさんの日記
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日記一覧
ジンとにー | |
2020/10/10 10:18[web全体で公開] |
ジンとにー | |
2020/10/04 23:53[web全体で公開] |
😶 1時間くらいで考えた【ポケモン式シノビガミ・ダブルバトル】! 最近出た公式ポケモン動画に情緒をグッチャグチャにされ、溜まりに溜まったリビドーを頭の中でごちゃ混ぜにした結果、こんな物が出来あがりました。 ●特殊ルール ・戦闘は2対2で行う。 ・PLは1人二体キャラシを使用可能。ただし、戦場にはどちらか片方しか出せない。 ・ちなみにPC設定はポケモンでもデジモンでもアブノーマリティでもゾンビでも可。 ・プロット前、自身のキャラが両方戦闘可能であれば【交替】を行える。 ・【交代】自身のキャラクターを交代させられる。この時、何らかの(ダメージ系以外の)忍法による効果を受けていた場合(【獣化】【武器破壊】【喘縄】等)、その効果はもう一度戦場に出た時に全て無効化される。 ・1PLにつき特殊忍具【メガバングル】【Zリング】【ダイマックスバンド】のうち一つだけ取得できる。 ●使用キャラ ・所属流派は現代退魔編から自由。階級は中忍頭。 ・特技6つ、忍法4つ。ただしここで装備忍法は習得不可。 ・↑+【とくせい】として装備忍法を一つ秘匿で習得し、効果適応時に開示。 ・【奥義】の習得は不可。 ・忍具は好きなものを一つだけ所持。【道具箱】等で増やすことは可能。 ・功績点は2点まで使用可能。 ●特殊忍具 ☆【メガバンクル】 ・これを所持しているキャラクターは好きな特技と習得可能な装備忍法を一つずつ選び、『メガシンカ』できるようになる。 【メガシンカ】 効果:戦闘中自分の手番に使用可能。選んだ特技を一つ追加し、【とくせい】の装備忍法と選んだ装備忍法を入れ替える。この効果は【交替】によって無効化されない。 ☆【Zリング】 ・これを所持しているキャラクターは『zワザ』を使用できるようになる。 【Zワザ】 効果:戦闘中に一度だけ使用可能。好きな奥義の効果を使用する事ができる。 ☆【ダイマックスバンド】 ・これを所持しているキャラクターはダイマックスを使用できる。 【ダイマックス】 ・戦闘中自分の手番に一度だけ使用可能。発動からラウンドの間、自身の忍法が全て『クリティカルヒット』か『範囲攻撃』に変更され、更に『大権現』を発動しているものとして扱う。 この効果で使用される奥義は最初から奥義破りが可能であり、奥義の指定特技は元となった忍法の指定特技となる。 また、この効果は【交替】を行った際解除される。 〜〜〜〜〜〜〜〜〜 最近色々オリジナルシステムばっか作ってるような気がしますけど、例の如く気が向いたらその内立てようと思います。また参加してくれる人が集まってくれたら良いけど…
ジンとにー | |
2020/09/25 23:02[web全体で公開] |
😶 来週の月曜の夜あたりに「王様ゲーム」卓やるって言ったら来ます…? この前話したRP酒場の超延長線。【異世界混合王様ゲーム】の卓を開いてみようと思うのですが、来る人って居ますか……? 好きなルルブを一冊(追加ルルブがあるなら自由にどうぞ)持って、そのシステムで作った好きなキャラクターを使って遊べるTRPG!でも流石にニャッルとか万能に凄すぎる奴だと困るからその辺は遠慮しよう! 持ってくるシステムはCoCは勿論のこと、ソドワでもD&Dでもシノビガミでもダブクロでもインセインでもシャドウランでもサタスぺでもステラナイツでもネクロニカでもその他諸々!HPとかの概念があるなら基本OK!ああでも会話の成立しないウンババは勘弁! 勿論他の参加者はそのルールを知らない事もあるけれど、一人一人がGMですから、お互いにルールを説明しつつデータを処理して行きましょう! シノビ「アンデッドちゃんに接近戦1ダメージ!これは腕一本無くなるくらいの損傷に値する!」 アンデッド「つまりパーツがもげる訳だな!腕パーツバイバイ!グワーッ!」 万が一死んじゃっても大丈夫!世界によっては蘇生能力持ってる人が居るかもだし、継続キャラが死んじゃっても夢オチエンドに行くからご安心! とりあえずそんな感じの前代未聞であろうふわっとしたガバガバルールの王様ゲーム!やりたいという声がありましたら立てます!
ジンとにー | |
2020/09/23 00:41[web全体で公開] |
😶 BGMを漁っていたらとんでもない発見をしてしまった 仕事が忙しい身の上故に、セッションをやるまでの気力も何も無いのでゲームBGMをアレコレ聴いて過ごす休日のこと。 「やっぱり状況に応じてBGMが変わる演出ってやりたいよなぁ、ポケモン剣盾のジム戦とかlibrary of ruinaの接待とか…」なんて叶わぬ事を思いながらBGMをイジイジ。 それでふと、『BGMの速度を1.5倍にしてみた』んです。 とても凄いことになった。 ボス戦のBGMだと特に凄い。速度が上がることによって緊迫感と高揚感が上昇して一気にクライマックス感溢れるBGMに早変わり。追い詰められたボスが最後の切り札の大技を放って来たり、逆に追い詰めたボスに全員で総攻撃をかけるシーンがありありと想像できる出来に。 いやはや、BGMを変える演出で似たBGMを用意する以外にもこんなやり方があったとは……そんな訳で皆さんも興味があったらやってみると良いですよ。聞き慣れた曲がまた違ったテイストで楽しめます。 ちなみにその時聴いていたBGMはモンハンのバルファルク戦のBGMでした。
ジンとにー | |
2020/09/14 21:58[web全体で公開] |
😶 最近思いついたビガミPCのネタ (シノビガミ動画を視聴…) 私「いやぁ、カッコいいなあライダーキャラ!【獣化】で変身RPして立ち絵を本当に変身させる演出は是非とも真似したい………んだけど、肝心のライダー、アマゾンズしかマトモに見てないのよね………変身してもそれっぽいRPできない………!!!」 〜その時私に電流走る〜 「いや?なにも変身RPは自分がしなくて良いな?流派を『特命なんとか教師なんとか』にして、自己強化系忍法を【教導】して……中忍だと変身系は【末裔】で古流から取ることになるから………」あーしてこうして 出来上がったもの『君はヒーローになれる!(教導大権現)』 「オールマイトじゃねーか!中忍だけども!というかヒロアカもそんなに知らないけど中忍なのが読者から解釈違いなのは確定的に明らかなのは私にも分かる!別の!」 出来上がったもの2『僕と契約して、魔法少女になってよ!(教導大権現)』 「これだ!!!!」 ※流儀:生徒を正しい方向に導く どちらにせよ変身するのに代償(生命力-1)するから理には適ってるのよね、【大権現】…… RP面も満たせて雑に強い。最強では?