うえつきさんの日記

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うえつき
うえつき日記
2020/05/22 01:13[web全体で公開]
😶 あれから僕はなにを考えていたのだろう


前回の領地を反映させていくやつで思いついたことを箇条書き

お嬢様はセージ技能を持っていてPCたちにヒントや魔物知識を1度だけ代用判定できるみたいなのをすると一緒に領地を盛り上げようとしているんだなっていう連帯感とか持てるだろうか。

お嬢様の恩恵
1d6
1 魔晶石5点をくれる
2 ヒーリングポーション+1をくれる
3 能力増強の指輪をくれる
4 マテリアルカードAをくれる
5 魔物知識判定をセージLvnを習得しているものとして扱い、セッション中1回判定できる。
6 微笑んでくれる。

お嬢様の外見ランダム表

1d6 種族
1 ドワーフ
2 エルフ
3 人間
4 リカント
5 ルーンフォーク
6 ナイトメア

1d6 性格
1 強気
2 優しい
3 臆病
4 可愛い
5 クール
6 高貴

髪型とか口調とかもランダムで振って君だけの面白お嬢様を作ろう。


セッションの流れ案

導入
 この領地で活動をはじめ、拠点に相談を持ち込む市民が現れる。
 「坑道でゴブリンが出たんだ助けてよ」
 →準備をして数時間、坑道へ。
  →軽いダンジョン探索、ゴブリンなど依頼を処理。帰還
→町を襲うイベント発生

1d6
1 PCLvの平均+1Lvの動物が1d10体現れた!
2 PCLvの平均+1Lvのアンデットが1d10体現れた!
3 PCLvの平均+2Lvの蛮族が1d10体現れた!
4 PCLvの平均+2Lvの幻獣が1d10体現れた!
5 PCLvの平均+3Lvの蛮族が1d10+1体現れた!
6 PCLvの平均+3Lvの魔神が1d10+1体現れた!
※守りの剣が配置されていたらモンスターカテゴリーをすべて幻獣に書き換える。

→撃退。町は平和。工業も再開。お嬢様も町の人も大喜び。
→報酬や街の発展判定などアフタープレイ
→成長、終わり。
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うえつき
うえつき日記
2020/05/18 00:55[web全体で公開]
😶 SW2.5のフラッシュアイデアを乱雑に殴り書いてたまに見返すと思うなんか。
最近貴族令嬢の嗜みという作品を読んでいるのでフラッシュアイデアメモ


【貴族令嬢と共に領地を盛り上げるシナリオ】

Q.どうして貴族の令嬢となの?
A.美人と一緒のほうが楽しいだろ!

※カルディアカーニバルの交易ルールやフォルトナコードの名誉点事業を一緒に行ってもよい。

●あらすじ
 この度分け合って王都から領地への謹慎を言い渡された貴族の令嬢。
 彼女は謹慎の間、領主代行として自治領の活性化をすることを言い渡される。
 そこで彼女は領地に戻る前、ハーヴェスの冒険者ギルドで冒険者を数名雇い、
 帰還に同行させるのであった…。

●拠点となる領地
 アルフレイム大陸西部ブルライト地方
 ハーヴェス大国北西部
 ディガッド山脈の麓
 ウォルタ川の上流
 
 四季のある温暖気候
 鉱脈と森林、都市へ続く川と資源に恵まれた土地
 人口は1万人ほどの街
 人間5割 リカント2割 残り3割
 現在
 ライフォスの神殿
 ティダンの神殿

 冒険者ギルドがないため、フェローを雇えない。はぎ取りを売却できない。
 マギテック協会がないため、マギスフィアとアルケミストカードが購入できない。
 魔術師ギルドがないため、ゴーレムの素材が買えない。
 鍛冶師ギルドがないため、武器の加工ができない。

●セッションでなにするの
 基本はお嬢様や街の人から依頼を受け、領地を整備していきます。
 環境が整った街に「シーン様の神殿が欲しい」と頼んで建ててもらうこととか。そういうことがしたい。
 最後はなんだろう。まぁお嬢様から感謝状渡されて終わりとかで。

●流れシミュレーション
 導入
  →街の人、お嬢様から依頼を受ける。終わるまで帰ってこなくていい。
 探索
  →いつも通り
 戦闘
  →いつも通り
 エピローグ
  →一般技能での小遣い稼ぎ、街の発展判定の処理、増えたスロットを設定する。

●小遣い稼ぎ
 シナリオ終了時、各PCは任意の一般技能+任意の能力値Bで判定し、*50Gで小遣いを稼ぐ。

●街の発展
街の発展レベル 初期Lv:2 初期スロット:2
街のレベルアップは以下の金額を下記の【街の収入判定】で稼ぎ、納める必要がある。
Lv3 3500G スロット+1
Lv4 5000G スロット+1
Lv5 7000G スロット+1
Lv6 9500G スロット+1
Lv7 12500G 発展 スロット+1
 街の発展判定を1回から3回に変更する。
 魔晶石採掘で点数を決めるとき、1d6ではなく1d10に変更する。
 森林の伐採で売却するとき、達成値*200Gを達成値*400Gに変更する。
 農作物収穫で売却するとき、1d6を振る数値が達成値の2倍の数値になる。
Lv8 16500G スロット+2
Lv9 21500G スロット+2
Lv10 27500G スロット+3

【街の収入判定】
どれか一つを選び、2d6+(街の発展レベル)で判定する。
①魔晶石の採掘
 →達成値の個数分の魔晶石を手に入れる。
  何点かを判断する必要があるので達成値分1d6を振る。
  その出目の数値点の魔晶石を手に入れる。
  販売するとき、購入の半分の値で売却できる。
  売却価格(1点:50G 2点:100G 3点:150G 4点:200G 5点:250G 6点:600G)
  もし万が一獲得した魔晶石が欲しい場合、獲得したうちから2つまでを分けてもらえる。

②森林の伐採
 →工芸品を作れる。
  達成値*200Gで買い取ってもらえる。
  達成値の数値分1d6を振り、その数値により以下のアイテムをPTは得る。
  伐採で得られるもの(1-2:救命草 3-4:魔香草 5:救難草 6:魔海草)

③農作物収穫
 →達成値の分だけ特産品を収穫できる。
  達成値*100Gで買い取ってもらえる。
  達成値の数値分1d6を振り、その数値により以下のアイテムをPTは得る。
  特産品(1-2:トリートポーション 3-4:ヒーリングポーション 5-6:魔香水)

●スロット
 街の発展に伴い、施設を整備、拡張、新設を行うだろう。
 スロットと呼び、街のLvが上がる度スロットの上限が増える。
 そして下記のリストから()の数値がスロットの数値まで設定し、書かれた恩恵を受ける。
 そしてスロットは重複できる。

 リスト
 街道の整備Lv1(1) 手数料を貰える。資源売却で得られる総額に+100Gする。
 街道の整備Lv2(2) 単価調整。資源売却で得られる総額に+1000Gする。
 冒険者ギルドの誘致(1) フェロー、もしくはNPCが導入可能になる。
 魔術師ギルドの誘致(1) ゴーレムなどの素材が買えるようになる。
 鍛冶ギルドの誘致(1) セッションの合間に加工を行うことができる。
 マギテック協会の誘致(1) マギスフィアとアルケミストカードが購入可能。
 神殿・墓地の誘致(1) 気分がいい。
 守りの剣の設置(4) 上等な守りの剣。以降蛮族、アンデット、魔神による襲撃がなくなる。
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