赤色ワセリンさんの日記
赤色ワセリンさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
赤色ワセリン | |
2020/01/05 19:42[web全体で公開] |
赤色ワセリン | |
2019/12/24 20:23[web全体で公開] |
😶 ゴブスレTRPGの斬落攻撃と蛇足 ゴブスレTRGに斬落攻撃という技能があります。 この技能は、本来なら2d6のダイス目が2でファンブル、12でクリティカルとなるのを、 初歩で5以下でファンブル、11以上でクリティカルに変化させれます。 習熟では、4以下と11以上に、熟練では4以下と10以上に変化します。 前々回のプレイヤー時に熟練の斬落攻撃を5回行うチャンスがありました。 結果は、クリティカル1回にファンブル3回でした。クリティカルも残り生命僅かな雑魚相手だったので、 完全にダイスの女神には嫌われていましたね。 そして、前回は1回しか斬落攻撃をするチャンスはありませんでしたが、それがクリティカル。 痛打で行動不能も与える事に成功し、ボスを一気に仕留める先駆けとなりました。感無量です。 蛇足ですが、先日GMもしました。 ボス戦で1ゾロのファンブルは4回出ました。その内、3回はボスの判定です。 お祓いに行こうかなと思いました。
赤色ワセリン | |
2019/12/15 22:24[web全体で公開] |
😶 GM交代制CP1話目 GMが1話事に交代するCPの1話目が終了しました。 歯ごたえのあるシナリオで楽しかったです。 卓で最も熱かったのはボスのクリティカル攻撃を、ボスの攻撃を一手に引き受けていてくれた斥候盾さんがクリティカル回避で凌いだ時でしょう。 拮抗のBGMから勝利のBGMに変わった気さえする一瞬でした。 次々回には私がGMをしますが、考えていたシナリオに今回と次回のシナリオも絡めたものに出来ないかと考えてしまいますね。 無視しても良いとは言われていますが、絡めたくなるのが人情で、交代制CPの醍醐味かもしれないと感じています。
赤色ワセリン | |
2019/12/11 16:18[web全体で公開] |
😶 因果点の用途の一つ、逃亡する ゴブスレTRPGには因果点という所謂、ヒーローポイントがあります。 失敗を成功に、成功を大成功にできたり、ダメージの振り直しをしたり、ヒントをもらったり。 そして、逃亡したり。 今までは、逃亡しても戦闘に消費したリソースが回復する訳ではないので全滅回避用で、使う機会が来たら負けの認識でしたが、 クエストは攻略済みだが更なるリターンを求めて強敵に挑める時には保険として機能しますね。 結果は、強敵の呪文行使判定がクリティカルして火矢(10d6+8ダメージ。期待値で冒険者即死レベル)が飛んでくる所で、因果点消費による割り込み逃亡となりました。 実はルールを読み直すと、逃亡はラウンド開始に行いラウンド中は使えなかったのですが。 でも、面白い使い方だったので、このシナリオに限りハウスルールとして追加しておこうと思います。 冒険者達の未知への挑戦をお祈り申し上げるものであります。
赤色ワセリン | |
2019/11/12 00:42[web全体で公開] |
😶 ファンブルは強敵でしたね 完璧な作戦が初手ファンブルで崩れ去る事、2戦して2回。 さらに、PTの要のタンクに襲い掛かるファンブルからの行動不能。 そして、追撃してくる低いダイス目たち。 我々は一体、何と戦っているんだと悩むほどの苦戦の末に勝利して、無事にセッション終了。 賽子の神の気まぐれに翻弄されてのTRPGですが、手加減してくれてもいいのですよ。
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2019/10/27 02:15[web全体で公開] |
😶 ゴブスレ新自作シナリオ 盛大にグダりました。 変わった事をしようとすると詰め込んだ結果、酷い事になりました。 そんなセッションに参加し、また遅くまで色々なアイデアありがとうございました。 次は上手くいくように頑張ります。
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2019/10/07 02:13[web全体で公開] |
😶 テストプレイをボイス→テキストの順に。そして、チャットパレット 今までは、自作シナリオのテストプレイではテキストを中心にしてきましたが、 ボイスを先にやった方が時間がオーバーする危険性が少なくならないか?と、思いボイスを先にやってみました。 ボイスでも余裕を持って終わる事ができ、テキストでも時間内に無事に終了できました。 ボイスで時間内の終わるのが厳しいのなら、テキストでは絶対に無理ですからね。 今後も、この順番でやって行こうかと考えています。 友人のデータと知識を借りて、チャットパレットを作ってみました。 参加者の皆様には喜んでもらえたようです。 ただ、次は何時ものシンプル設定に戻そうかと日和見しています。楽ですからね。 時々は思い出したかのように設定してみようかと、ぼちぼち考えています。
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2019/09/17 23:14[web全体で公開] |
😶 馬謖を笑えない高台の価値 ユドナリウムでは、立体的なマップを作れます。 これで、高台などを作りますと。はい、みんな登ります。 視線は通るし、射撃も通りますからね。 高台の有利さが非常にわかりやすいです。
赤色ワセリン | |
2019/09/08 03:15[web全体で公開] |
😶 テストプレイ 新シナリオをテストプレイしたみた所、5時間かかりました。 色々と思いついた事を盛り込んだ結果、時間ばかりかかってしまったようです。 やりたい事と手間、時間を見直して再構成したいと思います。 テストプレイは大事。そして、遅くまでお付き合い頂きありがとうございました。
赤色ワセリン | |
2019/09/03 00:26[web全体で公開] |
😶 5つの低難易度の依頼をこなすセッションinボイス 白磁級冒険者で攻略可能な依頼を、高レベルも交えたPTで複数攻略していくセッションです。 本日は、高レベル2人白磁級2人でボイスで行ったのですが、時間内に5つ総ての依頼をこなす事ができました。 テキストだと2つの攻略までだったのを、考えると驚きの攻略速度です。 ボイスとの相性がよい形式だったのかなと考え中です。