ブリルナさんの日記

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日記一覧

ブリルナ
ブリルナ日記
2024/04/11 10:15[web全体で公開]
😶 雑記14
昨年はダンジョンズ&ドラゴンズ5版を遊ぶ機会が増えました。
遊んでみると特に戦闘システムのバランスが(プレイヤー視点だと)良く出来ていて
英語圏だとあらゆるゲーム(クトゥルフ神話とかモンスターハンターとか)を
ダンジョンズ&ドラゴンズのシステム(通称5eシステム)上で動かす同人ルールブックが増えていくのも納得がいくところです。

ひるがえって、私の大好きなガープスはTRPGのシステムが洗練される前の時代なので
特に戦闘バランスが色々難しいところがありますが
妖怪達を自由自在に作りあげられるシステムとしてオンリーワンの長所があります。

ダンジョンズ&ドラゴンズのシステムはとても戦闘バランスが取れているのですが
逆にバランスをかなぐり捨てたプレイヤーキャラクターとか、ノット人間種族主体の世界観には向いていない気がします。
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ブリルナ
ブリルナ日記
2024/04/11 09:47[web全体で公開]
😶 繁忙期デース
毎年のことですが繁忙期で動けまセーン!
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ブリルナ
ブリルナ日記
2024/02/08 12:20[web全体で公開]
😶 雑記13
この間、ニンジャスレイヤーTRPGをオフラインで遊びました。
HPが低く回避行動が強いので「一般人の攻撃を華麗にかわす」「ニンジャ同士のカラテは読みあい」「当たるとあっさりサヨナラする」など原作の雰囲気が再現されてて、かなり楽しい。
プレイ前にニンジャスレイヤー原作を読みなおして台詞メモを用意したのだけれど
原作の言語センスはなかなか超えられないですね。ミヤモトコトワザシリーズとか用意しておくといいかもしれない。

成長ルールがかなりしっかりしているので、いずれ長期キャンペーンをやって
悪のソウカイヤニンジャとして出世して、華々しくニンジャスレイヤー=サンに爆殺されるニンジャになりたいものです。
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ブリルナ
ブリルナ日記
2023/11/14 09:11[web全体で公開]
😶  雑記12
ガープス妖魔夜行・百鬼夜翔にて
クトゥルフが暴れるキャンペーンが楽しかったので、また新しいキャンペーンを作ろうとシナリオを練り練り。
異国情緒あふれる話にしようと書籍をいろいろ調べてるんですが、マヤ・アステカ文明編とか楽しいかもしれない。
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ブリルナ
ブリルナ日記
2023/04/13 19:27[web全体で公開]
😶 繁忙期ガ終ワリマセーン
繁忙期が終わりませーん!GMができませーん!
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ブリルナ
ブリルナ日記
2023/03/17 15:38[web全体で公開]
😶 繁忙期デース
繁忙期に突入して3月~4月はGMができないっ!
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ブリルナ
ブリルナ日記
2022/09/27 11:54[web全体で公開]
😶 雑記11
ガープス妖魔夜行・百鬼夜翔において
景気よくクトルゥフが復活するキャンペーンシナリオをやろうと思い立ち、
敵データを色々考えているのですが、大ボスのクトルゥフ神は復活されたら世界が終わる設定のため
案外と(プレイヤーと殴り合うレベルにおいて)参考にできるデータが少ないことがわかりました。
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ブリルナ
ブリルナ日記
2022/09/05 13:22[web全体で公開]
😶 雑記10
「ブロックされる」の実績を解除した。
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ブリルナ
ブリルナ日記
2022/03/09 10:07[web全体で公開]
😶 雑記9
エルデンリングに全ての時間を捧げています。
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ブリルナ
ブリルナ日記
2022/02/28 16:13[web全体で公開]
😶 雑記8
ガープス妖魔夜行・百鬼夜翔というプレイヤーも敵も妖怪であるTRPGで遊んでいます。
そこで色々な妖怪を作ってシナリオに出しておりますが、この妖怪はなかなかうまく出来たのではないか?という雑記。
要するに自分キャラの設定語りです。

【カニ坊主&怪人アンサー】
妖怪の襲い方のパターンのひとつに「何かを問いかけてきて、答えられないと襲ってくる」というものがあります。
ところがこの問いが有名になりすぎると、妖怪は人を襲えなくて困ってしまうはず。
カニ坊主なんて問いの答えが「カニ」なので当てずっぽうでも大体当たります。
ならば、そういう問いを出す系統の妖怪が互いにタッグを組めば、答えが掴みにくくなってWinWinのコンビになるのではないか?という妖怪。
設定の発想は悪くないんじゃないかと思っているのですが
ガープス妖魔夜行システムへの落とし込みが甘くて、プレイヤーにストレスを与える展開になってしまいました。
設定は気に入ってますが、反省点も多い感じです。

【くびれ鬼】
くびれ鬼は人間を自殺に追い込む凶悪な妖怪。
PCへの直接攻撃は行わず、人質をつかってPCを線路上におびきだして
電車で引かせようとする地形が武器の妖怪にしてみました。
妖怪としての設定と、ゲームシステム上で変わった戦い方をさせよう!というのが目標。
ガープスは使いたいときに使える事細かなルールが充実しているので
電車に引かれたときのダメージが公式ルールから計算できるのが準備していて面白かったところ。

シナリオ本番ではPC達の機転で、電車のスピードが落ちて衝突は避けられてしまいました。
悪党の思惑どおりにはいかないようです。

【迷宮のミノタウロス】
狙いはシンプルで、悪役かと思いきや、そんなに悪い奴でもなかった!という妖怪。
ミノタウロスは有名かつ能力がシンプルなので、迷宮要素をプッシュしてみました。
ゲームデータ上では腕力オンリーの能力値にしておいたらPCをKOしてしまった。

【百頭】
仏教説話由来の百の頭をもつ怪魚。
妖怪としての伝承から、シナリオ内の敵へのアレンジが上手くいったお気に入りです。

【妖怪サラリーマン】
妖魔夜行原作に登場する妖怪サラリーマンです。
NPC名は室田さん。
正義の味方のセッションでは便利なやられ役、悪の妖怪セッションでは便利なシナリオ説明役。
悪役なので退治されてもいいキャラなのですが、愛着がわいてしまった。

【女子高生探偵ナルカミアキ】
これは妖怪の伝承とかはないオリジナル妖怪。
シナリオが過不足なくまとまったのでお気に入り。
また登場させたいところ。

【ビーストヘッド】
妖魔夜行の小説版やリプレイに登場する大ボス。
せっかくの大ボスなので、歯ごたえのある戦闘をしてもらいたいこと。
原作の有名キャラクターなのでアレンジ必須なこと。
最大七体出てくるので、それぞれ別のアレンジを加えたいこと。などから
ずっとデータを弄りまわしているのですが、このキャラを戦闘に出すときは
大きなシナリオの終わりにしたいので、なかなか出す機会がありません。
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