アルさんの日記
アルさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2023/03/26 18:25[web全体で公開] |
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2023/02/28 12:35[web全体で公開] |
😶 助けて頂けるとありがたい(真女神転生覚醒編) 業魔殿が行方不明になってしまいGMするのに困ってます。 悪魔作成ルールだけ数字と教えて頂ける方が居たら助かります。
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2023/01/28 07:50[web全体で公開] |
😶 メガテン4FをTRPGで やる話になり調査なう。 人間超弱いが、プレイヤー楽しめるように作れるのかやや不安要素。 どう考えても最初からある程度強くするべきなのにそうじゃない方が良いと言われたので。 むぅ
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2022/12/31 06:52[web全体で公開] |
😶 やる夫スレの影響受けて ダイスシステムを追加したセッションを試す。 具体的には「そのNPCの有能度合い」とか色々ダイスにて決めてその通りに回すやり方(ヒーローポイントで介入可能) メリットは兎に角展開にアクセント出るのと原作好き嫌い混ぜても大丈夫な点、シナリオ作成を芯だけ作れば回しやすく準備が楽になる等。 デメリットは制御が大変なのと速度やダイス結果の精度低いと破綻する事。 GMとしての能力維持開発が目的でしたが意外と好評で楽しいです。
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2022/07/29 21:14[web全体で公開] |
😶 人権キャラと言う立場 TRPGのプレイヤーの立場を表現する一つのやり方。 同じゲームしてたらとても良く伝わる。 但し、この手の説明はあくまで禁じ手で乱用しては駄目。 そんなの無しで説明してこそGM
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2022/07/11 22:04[web全体で公開] |
😶 完全体噛ませ犬とは! 先日、なろう系噛ませ犬の行き着く究極を作成したので書いてみてます。 一、明らかな初心者(格下)を狩る 噛ませ犬に大切な要素の一つに強さがあります。派手に倒すシーンは必要です。 ニ、強いキャラ(主人公とか)に言い訳出来る?状況でやられる 不意打ちを食らうとかそんな流れでやられる。ランク詐称して低いレベルで戦い過ぎて油断したとかでも◎ 三、味方に助けられても気が付かない 実はこれが非常に大切な要素。 これを入れる事には凄い意味があります。 四、強いキャラの強さに気が付かない。 大切な要素。 五、自信過剰でもう一回やらかす これを全て達成すると完全体になります。 流石リアルパイセンの師匠力は無敵である。
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2022/05/15 16:06[web全体で公開] |
😶 ストレンジ先生がNPCにしか見えない スパイダーマンノーウェイホーム 比較的マシなGMと駄目なPCの卓にしか見えなかった。 GM成功させる気あるなら、エゴ出さずにもっと媚びろ。 金貰えないなら罰ゲームみたいな卓なのは解る。
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2022/04/17 09:30[web全体で公開] |
😶 NPCの表現方法解説「弱く見せる」 結論 弱いのを表現したい場合、知って当然な事を知らない。 例 先日、他人に無償で教えられない知識や情報があるのを煽る。 これは社会で仕事して違いを作ろうと努力してる人間なら大体当たり前に所有するようになります。趣味とか長い時間かけた物からも発生しますし、利権絡み等でも該当します。 つまり、これは本人が所持してないだけでなく、見ても解らない。教わる資格も無い。又は教わるも理解出来ない。 こんな人間普通は見つかりませんが、王族とかだと使いやすい余り違和感無い設定だったりします。
アル | |
2022/04/17 00:04[web全体で公開] |
😶 価値観の食い違いで溺れない方法 一例 ファンタジーで一番面倒臭いの日本成分含有率が判らんって話。 具体的には冒険者の立場とか。 環境に合わせたロールをしようとすると噛み合わないと溺れてしまいます。 対策 FEARのように遊ぶ。 濃いキャラで押し通す。必要なら色々でっち上げでゴリ押し。 これが一番安定します。
アル | |
2022/03/22 21:52[web全体で公開] |
😶 ルーニー=ファンタジスタ 注意事項 1、二人要らない 2、好きな監督(GM)と嫌いな監督が居て差は極端。 3、原則役割が皆埋まってる時に運用が前提 4、GMに負担かかるから固定シナリオ以外ならそこは絶対に考慮必須。 5、環境さえ整うなら楽しさを一段上げられるピース 6、これをメインジョブにするプレイヤー育成は絶対駄目。 7、可変機構推奨