eriさんの日記
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日記一覧
eri | |
2017/12/11 14:32[web全体で公開] |
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2017/12/11 00:13[web全体で公開] |
😶 モノトーンミュージアム、ダブルクロスにデビュー!ヽ(=´▽`=)ノ 今まで遊びたくて仕方がなかったのに中々機会に恵まれなかったシステム、 モノトーンミュージアムとダブルクロス3rdにデビューすることができました~(*´∀`*)! 【モノトーンミュージアム】 システム的にはアリアンロッドに近い感じで、身を削って超必殺の打ち消し合いをしたりする、 エピックかつ派手なゲームだなあと思いました! そして参加させて頂いた卓では、フック船長のグラフィックが半裸だったせいで シリアスなはずのシーンがなぜか半裸変態マッスル集団が跋扈するお笑いシーンっぽくなっていて面白かったですw ギリギリのところでNPCの悪堕ちを救えたりして、いいエンドでした!!(*´∀`*) GM、PLの皆様、素敵な時間をどうもありがとうございました!m(_ _)m モノトーンミュージアム、もっと流行らないかな~!もっと遊びたい~~~!! Σアイロニックメルヒェン、めっちゃ面白い!大好きですよ~~~!!(*´∀`*) 【ダブルクロス3rd】 こちらは現在お話の途中で戦闘はまだなのですが、もうしょっぱなから中2病全開でもうタマラン感じです!w 四天王降臨とか、これこそが求めていたダブルクロス像、という感じです…!w PC達もNPC達も全員濃すぎて、恋愛模様が「コロし愛」とか凄いことになってるのも楽しいw 私は支部長と打ち解けるいいシーンを作って頂いて、とても心が温まっております!(*´∀`*) それにしても2d6の判定にどっぷり慣れている身としては、DX独自の特殊な判定にテンパりまくりました…! トンチンカンなことばかりしてしまって申し訳ありあません…!(>人<;) 気になるシーンで「待て!次号!」状態なので、続きの展開や、戦闘がとても楽しみです!(*゚∀゚)ワクワク ダブルクロスももっと流行らないかな~!こんなに心置きなく中2セリフを吐きまけるなんて、稀有な体験なのに!w 絶対皆好きだと思うんだけどな~~~!!ΣRP好きには特に向いてると思いました!(*´∀`*) 遊んでくださる皆様、どうもありがとうございます!m(_ _)m まだまだ他にも遊んでみたいタイトルがいっぱいありますよ~!マイナータイトルの卓ももっと増えないかなあ…!
eri | |
2017/12/03 23:36[web全体で公開] |
😶 SW2.0|生き残れたよ~~~~!!(*T∀T*) 私が経験した中で最大のセッション数を誇るSW2.0のキャンペーンが 昨日フィナーレを迎えました!ヽ(=´▽`=)ノ シナリオ的にはバッドエンドルートだったとのことで、 民間人のNPCに被害が出たりしたのは痛恨の極みではあったのですが、 村が壊滅するとかPCが全滅するといった最悪の事態は防げて、 今回対処できる範囲内ではかなり良い結果になったと思います! 行動に限界がある中、行動のひとつひとつが責任重大で、何度も頭をひねりました。 助かるために必死でルルブを読んで買い物をしたのも併せて楽しかった~!(*゚∀゚) 結婚式で皆で飲んだことにした「熱狂の酒」がいい仕事してくれたので報われました! 最終話とあって、戦闘面でもPCの生死判定を3回も見ることになるほどの激闘でした。 敵ボス4体&無数の雑魚的に囲まれつつも、単騎無双する超絶イケメン!(…なのに彼氏持ち!w) 絶望的状況にも関わらず、仲間を見捨てずサポートに残ったハイマン美少女の献身! 一度は死に別れてからの、筋肉×美少女神官という意外なカップルの誕生!w 予知夢能力があったことが判明したり、色々と謎多き美少女妖精使いさん! 私もファンブル3回も出しながらも、何とか結婚初日で未亡人にならずに済みました!(´;▽;`) 本当にギリギリでの救出劇、予知夢なかったら絶対殺されてた…!!((((;゚Д゚)))) 終了後、GMの夫NPCへの殺意が想像以上に凄くて驚愕しましたものw 他PLの皆様の的確な判断のおかげでした…!本当に感謝です!m(_ _)m 最後は全員でボスに同時攻撃をしてド派手にやっつけ、 もう戦隊モノの主題歌が流れるシーンみたいにめちゃくちゃ盛り上がって感動しました! ああ~いいなあ・・・こういうRPができるとか本当に幸せです(*´∀`*)! 続編がとっても気になる見事なラストでした!(*゚∀゚)=3 うーむ、この感動を伝えるには全然言葉が足りなくて実にもどかしいのですが…! 遊んでくださった皆様、沢山の感動を本当にありがとうございました!!m(_ _)m
eri | |
2017/11/27 11:40[web全体で公開] |
😶 AR2E|ヌルヌルの死闘!面白かった~!w アリアンロッドのお話がひとつ完結しました! ※数日に分けて数回プレイするとキャンペーンになるんだと思っていました、 シナリオごとに1セッションなんですね、失礼しました! これがもうとんでもなくネタ満載でして、 初戦で史上最強かと思うようなゴブリンが出てきていきなり大苦戦したり、 ヌルヌルのトロウルがボブスレーのように滑ってきて皆ヌルヌルの阿鼻叫喚になったりw、 ボス戦前に皆で怪しい薬をキめてドーピングしたりw、 ボスに温情をかけてちょっといい話っぽくなっていたのに その後のトラップで一気に「処す?」ムードになってしまったりw 個人的にはゴーレムについていた自爆装置を解除(物理的にむしり取って)できたのと、 1,1,1ファンブルと6,6,6クリティカルが両方出たのが嬉しかったです。 クリティカルが出ると興奮しますし、ファンブルで場が凍りつくのも面白いですしね!w お話的にはミッション失敗だったのですが、RPのせいか明るい終わり方でしたし 個人的にはギャグみたいな見事なオチでとても面白かったです!面白さは何よりの報酬です!w 普通の小説だと「この流れなら絶対こうなるだろう」ってお約束補正がありますが、 TRPGだとダイスの女神の機嫌やRP次第でどうひっくり返るか全く分かりませんね。 それが本当に楽しい!皆で協力してお話を作りあげてる感じがとってもいいですね!(*´∀`*) 遊んでくださった皆様、本当にありがとうございました!ヽ(=´▽`=)ノ もうトロウルを普通の怪物として見ることができませんw
eri | |
2017/11/24 15:12[web全体で公開] |
😶 SW2.0|スターターセットで右往左往。 相方をSW界に引き入れたくて、スターターセットを買ったのです! 昨日は右往左往しながらチュートリアルシナリオを一緒に遊んでもらいました。 ダメージトークンのキラキラしたカケラみたいなのを気にいってもらえた様子。 クリティカルのことをすっかり忘れていたり、そもそも威力表のことを忘れていたり(;´∀`) どどんとふに計算してもらえてたのがいかに楽だったのかを思い知りました! GMができるようになるレベルにはまだまだ遠いですが、やっぱり楽しいですね~!(*´∀`*) それと同時に、いつも遊んでくださっているGM達に深く敬意と感謝の念を抱いたのでした。 やっぱりGMは偉大です!本当にありがとうございます!m(_ _)m 相方の大好きな聖闘士星矢要素とかを入れてもっと引き入れたいのですが、何かないかなあ…。 黄金聖闘士をSWのシステムで再現するのとか面白そうですね!w詳しい方、是非何か再現ネタをください!w
eri | |
2017/11/21 17:09[web全体で公開] |
😶 SW2.0|結婚式の夜に大ピンチ! SWで一番長く遊んでいるキャラが前回のプレイでめでたく結婚式をあげさせてもらったのですが、 その日の夜に突如村から火の手が…!? っていうシーンで続きを待ちわびている状態なのです!(゚A゚;)ゴクリ PCもNPCも皆大好きなので、本当に誰も死んで欲しくないし、 もし結婚初日で旦那様に死なれたら…と思うと泣きそうです!(´;ω;`) 思えば、データ上の有利不利に関係ないフレーバーとかRPこそが 感動に繋がるものなんだなあ、大事だなあ…って感じます。 長く遊べば遊ぶほど他のキャラクターとの繋がりや設定も積み重なって、思い入れも深まるものですね!(*´∀`*) 普通のゲームだと「あ、村が襲撃されたわ~」って画面外から見ているところを、 TRPGだと実際にその現場にいて体験できる感じです。 しかもそこにはただのデータじゃない、大好きな人たちが住んでいる訳です! これがただのRPGでは絶対味わえないバーチャル感、TRPGならではの魅力だなあと思います! 考えてみればGMもPCもNPCもプログラムじゃなくて無限の可能性を持つ人間なんですもの、贅沢なことですよね。 圧倒的自由、そして圧倒的バーチャル感。 やっぱりキャンペーンって、いいですね!やっぱりTRPGって、いいですね!(*´∀`*)
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2017/11/17 13:39[web全体で公開] |
😶 アリアンロッド充!!ヽ(=´▽`=)ノ 最近初参戦したアリアンロッド2E。 それ以来卓に恵まれまして、かつてない程のセッション充となっております!!ヽ(=´▽`=)ノ ボスのヴァンパイアを前にギルドマスターが 「我々は動物園(※ギルド名)に所属するものです」と名乗って爆笑したりw、 馬小屋に入り込んで馬の人参を皆でバリバリ食べたりw、 フレーバーで礼服を着ていたら、その状態で戦闘になって防護点的にピンチになったり・・・と 個性豊かなメンバーとの波乱の冒険を楽しんでおります(*´∀`*) どの戦闘でも敵が強くて、ダメージ量に毎回仰天するようなギリギリの戦いになっていますが、 アリアンロッドには回数制限の超必殺技と、フェイト制度があるんですよね。 それで何とかなってしまうのが凄い!いつ切り札を切るか?という判断が熱いシステムだな~と思いました! ギルドスキルとか、割り込みで入る補助魔法とか、皆で連携している感があるのも嬉しい(*´∀`*) スキルがいっぱいあってキャラを作るのがとても楽しい半面、 効果を覚えるのが追いつかず、卓の皆様にはご迷惑をおかけしてすみませんm(_ _)m ちなみに自分はサハギンの可憐な乙女になるのが夢です!!w サハギンになるための本が入手困難なのが辛いところです・・・(´;ω;`) ああ、TRPGは楽しいなぁ・・・遊んで下さる皆様、本当にありがとうございます~~!!(*´ω`*)
eri | |
2017/11/10 18:25[web全体で公開] |
😶 初アリアンロッド!飛び交う数字に仰天! 以前からずっと遊んでみたかったアリアンロッド2eに初参加することができました!(*゚∀゚) で、戦闘になって目にした初撃のダメージがなんと 94!! 思わず「なんじゃこりゃーーーー!!!」って叫んでしまいましたw ソードワールドで言ったらもうヒャッハー伯爵なレベルですよ! ジャンプで言ったらケンシロウなレベルですよ!?w いや~ビックリしました。そしてその後飛んできた初ダメージが 44!! しかも範囲攻撃!!死体の山ができなかったのがむしろ不思議な感じでしたw いや~豪快ですねぇアリアンロッド!こういうド派手な戦闘もいいものですね!(*゚∀゚) なんというか、ファンタジーRPGとしては ドラクエっぽいのがソードワールド、FFっぽいのがアリアンロッドって印象を受けました。 どっちもいいものですね!!ああ~~~楽しいなぁ~幸せ(*´∀`*) 遊んでくださる皆様、いつも本当にありがとうございます!!
eri | |
2017/11/09 11:09[web全体で公開] |
😶 SW2.0|銃を撃つのって難しい…! ドラゴンスレイヤーズのエクソシストに憧れて マギシューに挑戦したものの、銃撃つのがホント難しい…! 1.弾をこめるのは(★つきのもの)、補助動作で判定の必要なし。 グレネードみたいに道具に「弾丸」って書いてないものはガンがなくても使える。 2.撃って当たるかどうかはシューター技能で判定。魔法の行使判定みたいな感じ? ヒーリングバレットなど、味方を回復したりバフを配る(抵抗しない)場合は1ゾロ以外で成功する。 3.威力表に当たるものは弾の種類で決まり、追加ダメージはマギテック技能で判定。 射程、C値はガンの種類で決まる。 外れれば被害はゼロ、当たれば抵抗の余地なく満額魔法ダメージ。 これで合ってるでしょうか?!(;´д`) そう言えば、SWは来年2.5になるんですね!何が変わるんだろう?楽しみだな~!! 激動の瞬間にリアルタイムで立ち会えるのは嬉しいものですね!(*´∀`*)