廻さんの日記

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日記一覧

廻
日記
2024/01/08 14:37[web全体で公開]
😶 【ダブルクロス3rd】「インビジブルファクトリー」セッション感想
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廻
日記
2023/08/06 21:58[web全体で公開]
😶 【デッドラインヒーローズ】セッション感想とか近況とか
気づいたら日記がほぼ一年前で途切れていますが、セッションは変わらずぼちぼち遊ばせて頂いたりしていました。
しかしオンセンでのセッションは本当に久しぶり…久しぶりに参加させて頂いて、よしGMも…と思っていたところ、このセッション後そのまま流れるように流行り病にやられてようやく復活の兆しが見えてきて再浮上してきました。
思ったよりダメージが深刻で、GMはまた…いつだろう…またいつか元気になったら……

デッドラインヒーローズ「何者にもなれなかった君たちへ(一部改変)」
遊びたい遊びたいと思ってもなかなか卓のないことでおなじみのこのシステム、セッション募集を数ヶ月ぶりに眺めているとなんと募集がある!しかもGMさんは数年前にPL同士で大変お世話になった方!ということで、迷うことなく参加申請。
…しかしその1日め、とんでもないド迷惑をおかけするのである…!卓の皆様に置かれましては大変ご迷惑をおかけしたというのに、快く迎え入れてくださって本当にありがとうございました。こんな思いやりに満ちた卓が楽しくならないはずがない…と思った通り、とても楽しい卓でした!

今回はHO3を頂きジャスティカで作成しました。
ジャスティカでヴィランに因縁かぁ…過去の恨みでソロヒーローで辻斬りみたいになってるとカッコいいな…恨みが募ったのを可視化する意味でも鬼のお面をつけるのはどうだろう。勿論着崩した和装で…。みたいなイメージ先行したヒーローが出来上がり…それに似合うパワーを選んでみると、ザ・ジャパニーズサムライみたいなヒーローになりました(本望)

ご一緒するヒーローさんは、死神と亡国のお姫様。こう、テンプレ的なヒーローっぽいヒーロー不在…?かと思いきやそんなこともなく。皆さんのそれぞれのヒーローっぷりはかっこよく、そして可憐で…デッドラインヒーローズの好きなところは他の方々のヒーローとしての生き様RPを見れるとこ!リマークは良い文明……
それに相対するGMさんのヴィランっぷりも素晴らしく、「なにおー!やるかやるか〜!?」みたいな喧嘩っぱやいヒーローになってしまっていましたが、それはまたそれ。というか、最初はクールなダークヒーローにしようかと思っていたのですが、導入も味方して一気にコミカルに舵を切ってしまいました。うーん、しっくりくる…(クールRPが苦手なPL談)
リマークではずーっとぶっつけたかった言葉をぶつけてスッキリしつつ、戦闘では見せ場を残して頂くという温情もあり…(ありがとうございます)、最初から最後まで楽しいセッションでした!余韻フェイズもすごく好きな終わり方でした…w

GMさんの安定感のある回し方や時間管理(そして良質な悪役っぷり!)、PLさん達の細かい設定や支援などの演出の素晴らしさ、そしてギャグの秀逸さ(?)に感心しっぱなしで…初めましてな方々とのセッションはめちゃくちゃ久しぶりだったのですが、とても安心して楽しめた卓でした。またどこかで機会がありましたらよろしくお願いします!お疲れさまでした。
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廻
日記
2022/08/18 20:42[web全体で公開]
😶 【いろいろ】セッション感想とか近況とか(長畳)
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廻
日記
2022/05/08 20:41[web全体で公開]
😶 【ストリテラ】セッション感想(宵闇血風録ネタバレあり…?かも?)
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廻
日記
2022/02/14 20:00[web全体で公開]
😶 【インセイン】セッション感想
色んな意味ですごいのが多いと噂に聞く公式シナリオ……実はあんまりやったことがなくて。
その中でもマイルド(?)と噂に聞くあのシナリオが折しも募集されていたので喜び勇んで参加させて頂いていました。

インセイン「残業」
ちょうど募集されていた日程がポッカリ空いていた時間帯だったので飛び込んだシナリオでした。
参加できてわーいわーいってなっていたんですが、私はいつも卓を忘れないようにスケジュールで前日に通知をスマホに飛ばす設定をしていて、金曜日になって「明日の予定:残業」と通知されて「ヒェッ…」となってしまってたのはここだけの話…。
今回はPC2を頂きまして疲れ切ったウェブデザイナーを作成。ここのところ子どもっぽい感情的なキャラが多かったので今回は穏やか〜な感じの成人男性で作成しました。
大人やるぞー!と意気込んでいたけど働いてる会社名がプリティな感じだったのでデスクにキ◯ィちゃんグッズを並べるファンシーなメンズになってしまいました(そうなの?)

システム上ネタバレを避けて話そうと思うとやっぱり何も話せなくなっちゃうんですが、一緒に残業してるメンバーの個性が強すぎて絡むのが楽しくなっちゃっていっぱい喋りすぎないように気をつけなきゃ!と思いつつもいっぱい喋っちゃった気がします。GMさんの秘話タブも秘匿が絡んで雑談では喋りにくい考察をつらつら喋っちゃう癖があるので…うるさかったら「シッ!」って言ってくださいね……。
プロジェクトリーダーさんとバイトさんのやり取りが面白くってふふってなってたり、巻き添え残業を強いられた警備員さんを不憫に思ったり、◯◯◯◯◯◯からの◯◯◯◯に◯◯◯◯◯◯しながらも、終始和やかに残業をしていました。
していたんですが、クライマックスは本当に衝撃的でしたね。途中めちゃくちゃ笑いました。
ここのところインセインする度にやたらひとりだけ狂気カードをいっぱい引いちゃう病に陥っているんですが、今回も漏れなくカード独り占め状態になりかけていましたね…連続イチタリナイで3つものお守りを折ってしまったのはギルティ。
道中が波乱万丈すぎたのでエンディングでの謎の爽快感がたまらなくSUKIでした。面白かった事が何一つ語れないのが悲しみですが、残業(インセインの方)はいいぞ!と声高に叫んでおきます。残業(仕事じゃない方)はいいぞ!お疲れさまでした!
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廻
日記
2022/02/13 20:34[web全体で公開]
😶 【ネクロニカ】セッション感想
もうすぐ3月がやってきますね…。どうか来月も笑って過ごせますように……。

ネクロニカキャンペーン「Calling」
終了してだいぶ時が経ってしまいましたが、ネクロニカCPに参加させて頂いておりました。なんとNCさんのオリジナルキャンペーン4.5話!以前私がCPのNCを務め終えたところで参加頂いていたPLさんからまさかのCPのお誘い…メンバーは同じくしてNCだけ交代してのセッションでした。幸福…
シナリオにはハンドアウトがありまして、『塔』や『愚者』などタロットカードがモチーフになっており…絶対楽しいやつじゃないですかー!私は『恋人』のハンドアウトを頂きまして、これは絶対感情の振れ幅がおっきい方がRP楽しいやつ…と思って能天気だけど繊細なとこもある白兵ホリックで作成しました。いつか操り人形をつるす糸(単分子繊維)を武器に戦うドールを作りたい!っていう願望がありまして、ここぞとばかりに盛り込みましたがイマイチ活かしきれていたのかは謎…。たからもの(操り人形本体)をぶんぶん振り回す、傍目からしたらハラハラするような戦い方をする白兵アタッカーが爆誕したのだとかなんとか…。

内容としてはホント、こういう性格の子にしてきて良かったな〜〜!って感じでした。
以前も別のCPシナリオにお邪魔させて頂いた事があったり今回も感じたのですが、人間(死人?)関係の中での地獄を作るのがお上手だなぁと…。一見してみれば「本人に非はない」「それをやってしまった気持ちはわかる」ものも、「仕方ないよねぇ」で済ませられない感情をばっちり配置されていて…いやーーいっぱい色んな葛藤を味あわせて頂きました。上手にRP出来てたかはわかりませんが、このハンドアウトの醍醐味を余すことなく堪能できた気がします。まあ上手に出来てなくても葛藤のロールをしてて楽しかったから正解だったのかな!って思ってます。
シナリオ自体もSFチックなとこもあったりして「何が起きてるんだろう?」っていうのが最初全然分からなかったんだけど、終盤になって怒涛の答え合わせで「はーそれってそういうことだったの!?」と繋がっていったりして。最初は何が何やらだった意味深なモノローグも、こうして感想をしたためる時に見返すと「なるほど、あの人視点」とひとり納得したり。大きく場所を転換させなくてもひとりひとりの見せ場というか、最大の葛藤ポイントが自然に配置されているのは本当にすごい…。

戦闘については、NCさんの繰り出される構成や配置、舞台設計がいつもテクニカルで、バトルパートで手駒が並べられる瞬間はすごくワクワクしていました。レギオンの可能性やNCさんの◯◯マスターという新しい一面も垣間見たりして。
私は知る人ぞ知る固定値教徒なのですが、まさか固定値を4点積んでも連続で失敗することがあるのだとこの卓に参加するまでは知りませんでした(ネクロニカは1d10振って6以上で成功、つまり固定値4あれば1以外出せば成功)。やっぱり固定値は最低でも5は要りますね。
今回の姉妹は戦闘の役割分担が絶妙で、割と危なげなく最後まで戦い抜けた気がします!一番自分で壊しちゃったパーツの数が多そうな…。キャンペーンは成長でどんどんできることが増えていくので、戦闘が倍たのしい。手駒が配置された後に「あれを撃って来そうだからここでこれで迎え撃つためにここに位置しとかなきゃ」とか戦略を色々考えるの難しいですがたのし〜ですね…。成長で取ったパーツが狙い通りの役割を果たせた時の「ヤッター!」感は何にも代えがたいです。そしてどんどん強くなるドールに合わせてバトルパートの難易度も上がる訳で……その調整をオリジナルだと全部NCさんがその都度される訳で。すごい。何がすごいって、その調整もだけどそれほどの作業量がありながらシナリオとシナリオの間に時間を開けず進んでいくトコが……。

天然ムードメーカーなアリス、冷静かつ優しく姉妹を包んでくれたコート、最期まで足掻く事をやめなかったジャンク…皆さんポジションに相応しい素敵なドールちゃん達で、ご一緒できて楽しかった〜です!
一度経験してみて「やっぱキャンペーンNC楽しいけど大変だ!」と感じたばかりだったので、プラスしてシナリオまで自作して…となるとその作業量たるや、想像に固くなく…にも関わらずのびのび遊ばせてくださったNCさんには多大なる感謝を!


キャンペーンって完走できるのは決して当たり前ではなく簡単ではないことを知っているので、こうして2つのキャンペーンを無事メンバー欠けずに完走出来たことをとてもありがたく嬉しく思ってます。しかも更にまた別のキャンペーンのお話が持ち上がって……!?完璧に幸福です!お礼のお礼のお礼をしなきゃ!お疲れさまでした!
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廻
日記
2022/01/13 22:35[web全体で公開]
😶 【CoC6版】セッション感想✕2
明けました!おめでとうございました!
例年よりもいくらか落ち着いたスタートを決めたので忙しくなるまでに残されたあと2ヶ月間は遊び倒ぼうと新年の目標に掲げました。燃えないで2月カレンダー…!

CoC6版「その女、ミネルヴァ」
KPさんのオリシだ!ガスライトだ!ガスライトだいすき!!
こちら貴族と平民のHOがございまして「折角のガスライトだし超絶プライドが高く、しかし社交界や両親の前ではキュルンと猫を被っている御曹司がやりたい」という謎の願望のもと貴族PCを作りました。お偉方の前ではかわいらしい弟分を演じつつ、友達には尊大な態度を取るムーブメントが楽しかったですね…。僕の手となり足となり働いてほしい!
相方の平民さんがかわいい元気っこだったので、尊大ムーブを取っても蹴っ飛ばしてくれるじゃろ!と思い割と初っ端から猫かぶりを剥いだ状態でスタートしました。なかなかこういう子ってどこまでやっていいのかなーっていうのがあるのであんまり作らないのですが、好きなんですよね…尊大だけど役割はちゃんと果たす(領民達をきちんと守る)人。どこまでやっていいのか、っていうよりは魅力的・受け入れられやすいロールするのが難しいというべきか…うむ。

KPさんから「推理シナリオです」とお伺いしていたので私に推理ができるのか…!?となっていたのですが、相方さんにおんぶに抱っこで行かせて頂きますと宣言しつつ私は地雷原を裸足で駆け抜けるようなパワープレイをしないよう慎重に進んで行きました。行けました?きっと行けたはず…。
私は深刻に発想力が乏しいので、推理シナリオにたまにある「情報」が揃っても最終的にリアルアイデア頼みな謎解きというものが苦手なのですが、こちらのシナリオは考える成分をちゃんと詰めて丁寧に情報を集めたらきちんと正解への道筋が見えてくる系の推理シナリオでしたので、こんな私でも楽しめる推理シナリオと出会えるなんて…!という感動を覚えるなどしていました。KPさんがアイデア次第で危機とかを回避させてくれるマスタリングをしてくださる方というのも知っているので安心して遊べた部分もおっきいです。だがしかし「よりによってそんなとこで出す!?」って場面のファンブルはギルティ。
色んな視点が絡み合って、立場の対比があって、なるほどなぁ…となりつつ。最後は探索者らしく「私が一番正しいんだい!」というぶれない姿勢で臨めて良かったなぁって思いました。尊大キャラはよく途中でブレるのでね…。
相方の平民さんとは「もう会う事もないよね」みたいなトーンでお別れしたけど、多分事あるごとに現れては「やーいやーい!」します!小学生か!お疲れさまでしたー!


CoC6版「少女蜜告-女生徒篇-」
ずっとやりたかったシナリオのシリーズ!まさかシリーズになっているとは知らず、私がやりたいと思ってたのはどっちのシナリオだったのだろう…今でも分からないけどどっちも好き…ってなりました。私は全寮制学校に滅法弱い。
今回はHO2を頂きまして、卓メンバーは一緒だったけど探索者は新規で作成しました。HO頂いてから「とりあえずふわふわして元気で能天気に違いない!」と思って作ってみるといつもの能天気PCになりました。あ、あれ…?
相方さんは大人っぽくて優しい同級生ちゃん。最初は「どっちがお姉さんか日替わりで決めてたらかわいいね」みたいな話をしていたはずが、途中からどんどん役割が…?みたいな事もありつつ。姉妹通りこしてほぼ保護者枠に…お手数おかけしまして( ˘ω˘)

2人とも偶然ステータスが似ていて正気度チェックも一緒に成功させてて相性バツグンでは…?!ってなるなどしていました。前回のコンビがいい具合に技能を補い合ってたとすると、今回はいい具合に支え合ってた感じ。
異分子篇もそうでしたけどこのシナリオも探索がいっぱいできて、更に異分子篇の雰囲気も引き継いでいて、ぞぞっとするような事もあって、バランスがとてもお好みでした。違う立場で同じ場所を探索するっていう感覚も楽しかったし、ひょっとしたら前回のコンビが探索している時に今回のコンビも遭遇してた世界線もあったりするのかな、って思うとね…想像が膨らむよね……!ってなるので、こちらをプレイする場合2作遊んでみると倍にこにこできるのかもしれない。
毎回「え、もうクライマックス突入したですか!?」ってなるくらい衝撃的な事が起きすぎて、「もうクライマックスで起きること残ってないやろ」と思ってたらところがどっこいな展開が待ってて…それで3日で終わった…ですって…?詰まりすぎでは?こういうぞぞぞってするのもひええってなるのもね…好きなんですね…クトゥルフだもんね…。
クライマックスだけで延々と語れそうですが、ネタバレになっちゃうので心にしまっておきます。
遊びたい願望を叶えてくださってありがとうございました…!お疲れさまでしたー!


い、い、今のうちに遊ばなきゃ…という焦燥感に駆られつつも、最近は自分の頭が悪すぎて同卓者さんにご迷惑おかけしてるな…って感じる事が多くなってて何とかしたいな、と思うことが増えて来た気がします。何とかしたい…
ありがたくもまたモノミュでPLさせて頂く機会が出来たので、今度こそはちゃんと頭を使って支援型が作れるように頑張ろうと思います(`・ω・´)調整中の卓の予定が立ったらソロ卓も募集したい…2022年も頑張っていこうな。
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廻
日記
2021/12/12 22:32[web全体で公開]
😶 【いろいろ】セッション感想✕4(長いので畳・ネタバレなし)
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廻
日記
2021/10/15 22:03[web全体で公開]
😶 【CoC6版】セッション感想×2
感想が全然追いついてないけど、どれも楽しいセッションでした!
ネクロニカCP…ヴェルネ2陣目…うさぎ…まだまだ楽しいことがいっぱい待ってるので、それだけを見つめながら年末の繁忙期に前脚から飛び込んでいく所存です。


CoC6版「霧の上海」
シナリオが公開されてからずーっと気になっていたこのシナリオ。舞台が1930年上海!
気になる〜気になる〜と思い続けていたところ、回して頂けることに…!ありがた〜〜!最近「やりたーーい!」って思ってた数々のシナリオに参加させて頂けて本当に幸福です…何かお礼ができたらいいんですけれども…。
しかしなかなか見かけないワールドセッティングに誰をお誘いするかひと悩みしていたところ、丁度その頃別卓にお誘いくださった方々がディオダディ荘を共に踏破した方々だったので、あのシナリオを駆け抜けられたメンツならとりあえず何が来ても大丈夫そう…という信頼感のもとお誘いして一緒に飛び込みました。ありがとうありがとう…!

今回作成したのは薬売り探索者。良い家柄のおぼっちゃんなんだけどひょんなことから家出をして路上で薬を売り歩く生活を送るように。自分の薬を飲んで苦そうな顔をしてもらうことが生涯の喜び(?)で、己の薬学知識を苦味向上に極振りをする子どもに嫌われるタイプの薬調合師で参戦しました。
こういうよくわからない設定は割と開始5分で忘れてしまうタイプのPLなのですが、今回はKPさんや他PCさんが丁寧に設定を拾ってくださったお陰で初志貫徹できました!丁寧すぎてなぜそこまでこの男は苦味に取り憑かれてるんだ…?という領域まで辿り着けました。それは誰にもわからない…PLにもわからない…。
一緒に駆け抜けたのはオカルト作家の英国紳士(べりーじぇんとるまん)と骨董品を愛する骨董商の日本人女性(チャイナ服と鉄扇が素敵)というバックボーンが全く違うながらもまとまるとバランスの良いパーティーで、それぞれの特性を活かして探索をしていったところがまた楽しかった。そして皆結構クールでかっこいい大人!だったのですが、それぞれの専門分野になると途端に早口になるオタクみたいになるところも大好きでしたw

シナリオの舞台は霧の立ち込める上海。
マップやBGMが相変わらず雰囲気たっぷりでテンションも上がりつつ、そこかしこに世界史に明るければ思わず「ほほう…」となるところが散りばめられていて、こういう時代卓をしていると勉強をしたくなる欲求が高まってきます。勿論知識なんてなくても楽しめるんですけど、知識があることでニヤリとできる部分があったりとか、RPのはまり具合も違ってくる気がするんですよねぇ…。知識は人生を豊かにしてくれる。
本シナリオはとある女の子から「私を探してほしい」と依頼されるところから始まるのですが、それ以外にも作中では色んな事件が起きていて「これはどうシナリオ本筋と絡んで来るんだろう…?」って思っていたことがするすると一本に繋がるところが爽快というか「はーーそこで繋がるのか!」というひらめき体験がとても気持ちよかったです。
無事事件は解決しつつもほろりと一抹の寂しさを胸に残しつつつ続編シナリオ「雪の上海」へ!霧しゃんよりもより裏社会的な雰囲気が漂っていてワクワクします。雪しゃんもよろしくおねがいいたします!


COC6版「海も枯れるまで」
こちらもタイトルだけ知っていシナリオ。ありがたくもお声かけいただいて参加してきました!薄ぼんやりと爽やかな感じなのかなぁという印象だけ持っていましたこちらのシナリオ。今回はPC2を頂いて、PC1を拾うお役目を果たしました!
秘匿が絡むので、キャラシも意外と色々考えながら作ったのですが何も語れない〜〜〜!のですが、島育ちの探索者だったので世間知らずでおっとりした感じの女の子で作成しました。道中珍しく微調整しつつ突き進みつつPC1さんににじり寄りつつの探索となりました。
お部屋の雰囲気やBGMが爽やかな夏の海って感じで、今年は満足に外出もできず全く満喫できなかった夏を満喫できるなー!と思っていたら、そう、実はこれ、CoCなんです、、、

相方さんについても秘匿に関わるので何も言えない〜〜〜!のですが、相方さんもふわふわした方だったりNPCさんも良い人達ばかりだったので、ただただ島民生活を満喫していたのですが、そうよこれ、CoCなのよ……(2回目)ほんとあれはすっっっごい刺さりました。えーーー私好きですそういうの。KPさんのココフォリアの演出が素晴らしくってあの展開がすごく映えたように感じます。めちゃくちゃ興奮しました。ウワー!

秘匿シナリオは感想をどこまで語っていいのか分からないので内容については触れないようにしようと思うとマジで何も語れないのですが、シナリオが終わって相方さんの秘話タブを見せてもらった時も楽しかったです。
私、配布情報にない箇所は探索者が考えそうなことを適当にRPで喋られがちなのですが、案の定「これは秘匿情報の共有なのか?」という疑惑を相方さんに与えてしまっていたようで…しかしまず「廻さんがRPで適当に喋ってるだけかもしれない」という選択肢が出てらっしゃるところから流石私の解析度が高い…と感動していました。廻検定1級を差し上げます。
KPさんもすごくお優しくて、日和るPL(私)の猫背をそっと優しく押しやって下さり、おっかなびっくりへっぴり腰で突き進むことができました。秘匿シナリオを堪能するにはPLの度胸が足りないのかもしれない…( ˘ω˘)

シナリオが終わってからしばらくは波の音が耳に残るような…なんといいますか、「面白かった!」というよりは「心に深く残った」って感じのシナリオでした。
これはPC1とPC2が逆だったらめちゃくちゃ違う雰囲気になっただろうなぁと思えるのもこのシナリオの可能性の広がりを感じます。KPLvが99になったら回したいシナリオのひとつに追加されました。
楽しいひと夏の思い出をありがとうございましたー!お疲れさまでした。


もうじき今年も終わりますね…(気が早い)年末に向けて予定を整理しないといけないという思いとまた回したいと思ってるシナリオや参加してみたいシステムが渋滞してて、スケジュール帳とにらめっこする日々です。
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廻
日記
2021/09/26 18:29[web全体で公開]
😶 【CoC6版】セッション感想×2
秋から冬にかけてまた繁忙期がやってきそうなので今のうちに遊んでおくんじゃい…という決意のもとたくさん遊んで頂いていました。
超今更なのですが、私セッション感想書く時名前出していいですか?ってGMさん方に確認をしてなかったんですよね…。このGMさんの卓楽し〜よ!皆も行こ!って趣旨だったんですが、今まで苦情を受けた事はないにせよ良くないな…ということで、許可を取るのを忘れた卓は今後お名前は控えようと思います。(卓直後は「感想書こ!」とは考えてないので、実質今後は伏せになりそう)

CoC6版「少女密告―異分子編―」
女子校に潜入捜査して事件を解決する…みたいな前情報だけ聞いていてずーっと参加してみたかったシナリオでして、日記で「やりたーーい!」と叫んでいたら拾っていただけました。KPさんありがとう…!ペアシだったので、こういう系お好きそうだな…って方をお誘いして参加させて頂きました。PLさんもありがとう…!

今回参加させて頂いたセッションはHOがあったのですが、隙あらばお兄ちゃんお姉ちゃんになりたい私はササッとHO1上級生を頂いて作成しました。初志貫徹でセッション中でお姉ちゃんが出来ていたかは…謎…。
HOの秘匿を拝見した瞬間、なぜかプライドがめっちゃ高い男の人…なイメージが湧いてしまって、KPさんとPLさんからもOKが出たので男性PCで女装して潜入捜査を開始しました。捜査中は色々あったのですが一緒に潜入した後輩ちゃんとお互い全く意識してなさすぎて笑ってしまいました。
どこまでがネタバレになるのか非常に悩ましいのですが、舞台となる女学院の設定がしっかりしていてとても没入して遊ばせていただきました。こ、こ、こういうの大好きなんですーーー!タイトルにある密告とは…?と思ってたけど成程こういうことか…面白い……と思いつつ。とあるものを使ったギミックが面白くて、少女密告というタイトルの響きのよさを味わうなどしていました。閉鎖された学校感があって良きですね…私はじっとりした閉鎖的な学校クローズにめっぽう弱い。全寮制ならなおよし。
話がそれましたが、不穏な事はありつつも元気でかわいい後輩ちゃんやNPCちゃん達にほわほわしつつ探索箇所がいっぱいあって探索大好きPLはウキウキしていました。かわいいアイテムと怪しいアイテムどっちがいい?って言って一瞬の迷いもなくかわいいアイテムをさらっていく後輩ちゃんがすごく好きでした(そこ?)実は事務所でも頭脳担当と交渉担当でバランスの取れたコンビだったのではと思えるくらい役割分担がしっかりしててにこにこしていました。
KPさんも「ここどう突っ込んでいったらいいのかな…」というところもあまり悩まず突っ走れるようなキーパリングをしてくださり、立場上難しい場面はありましたがストレスなくのびのび遊ばせて頂きました。
最後の最後はあれやこれやあって全てを後輩ちゃんに託して先輩はばたんきゅ〜してしまったのですが、無事に決めるところを決めて頂き2人で生還!たくさん唐揚げ奢らなきゃ…。
これだけでも楽しい思いをさせて頂いたのに何とこのシナリオ続編があるんだとか…!?続きも楽しみにしてます!


CoC6版「期末試験」
今回はなんとKPさんのオリシ!キャンペーンのように遊べる、との事だったので長く遊べるような動かしやすい探索者を作らねば!と作った探索者はヒーローになりたいスーツアクターの卵のスタントマンPC。びっくりするほど動かしやすい…!過去一、ニ位を争うほどに動かしやすいかもしれない。何も考えなくても勝手に動いてくれる。これは一体…(ヒント:PC自身も何も考えてない)
最初は男の子にしていたのですが、あまりにも暑苦しくなりそうなので女の子にしたのですがあんまりお変わりはありませんでした。真夏の太陽たれ…!と思いつつ大学へと送り出しました。ただ探索者仲間の男子学生さんが奥ゆかしい感じだったので、男で行ってもそれはそれで楽しかったかもしれない。何度もご一緒してるメンバーだったのでここのところ安心してどんどん趣味とネタに走った探索者を打ち出してしまってるので、やりすぎないようにしなくてはと終わった後改めて反省するなどもしていました。

奇しくもこちらも学園ものという事で、大学の入学式を無事終えた我々は偶然出会った先輩に何だか如何わしいゼミへと勧誘されるのだが…?という流れに。
オリシということでKPさんの遊び心がそこかしこに散りばめられているし、それでいてクトゥルフ要素もありつつでわさわさ探索(と散らかし?)をしました。クトゥルフ要素の情報がなんというかすごく原作的で、一見ほのぼのシナリオに思えてしまいそうなところを引き締めてる感じがしました。緩急をここで入れてくる手腕…!その中にもツッコミ要素が散りばめられていてとても楽しかったです。
ゆるふわピアニストさんとおとなし美男子さんとわいのわいのするのは楽しかったのですが、最後に全員でとあるNPCさんにさついを燃やす展開はすごく笑ってしまいました。各々の敵意の向け方も「らしさ」があって楽しかった。既読無視はあかんねんで…!と思い知った一幕。
NPCさんがたくさん出てきて大変そうだ…と思いつつも、コミカルも胡散臭さ(失礼)も使いこなすKPさんの変幻自在さに改めてすげー!となりつつ、またこの探索者達で参集できることもあるのでしょうか。そちらも楽しみにしてます!


この夏はPL充させて頂きました。エモクロアのオリカミとかはほんとに楽しかったのでいつか回してみたい。他システムのシナリオも作ってみたい。時間が足りない。いつも同じ事言ってる気がする…圧倒的時間不足…。
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