廻さんの日記

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日記一覧

廻
日記
2024/08/02 22:49[web全体で公開]
😶 モノミュ…
立てていた卓が開催難しそうだな…と思って締切を迎えちゃったのですが、色々反応頂けてありがたかったので「やってみたかった〜!」とか「エッ今買ったのですが?」って方が他にもいらっしゃったらまたふわっと立てますので個別にお声かけ頂けますと幸いです!(登場人物達がまあまあ酷い目にあったりダークなところがあるシステムなのでご注意…)
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廻
日記
2024/08/01 19:54[web全体で公開]
😶 【ダブルクロス3rd/CoC6版】セッション感想
立て続けに長期卓が終わって寂し〜…ってなっている間にだいぶ前に遊ばせて頂いた卓の感想を、色々遊ばせては頂いてたのですが、オンセン内セッションのみ抜粋しまして…

ダブルクロス3rdクロウリングケイオス「潮騒が呼んでいる」
クトゥルフがモチーフということで、ずっと気になっていたクロウリングケイオスに初参戦…!
頂いたHOが等身大の高校生!って感じの方がRPしてて楽しそうだな〜と思い、システムに慣れるのも兼ねて今回は呪文に触らずいつも通りキャラビルド。
他PCさんが呪文を使用されてたりアザトースのシンドロームを選ばれてたりと見てて楽しそう〜!となったので、今度参加できる機会があったらその辺も挑戦したーい!とじたばたしつつ。
システムもそうだけどUGNの設定周りも結構ガラッと変わってて、すごく新鮮でした。シナリオもクトゥルフっぽさがあり、えっこれいつもCoCで逃げ回ってるあんな神話生物やこんな神話生物とガチバトルできるんですかぁ!?とワクワクしちゃいましたね…。
登場侵蝕率も1固定ということでハードル低く登場しまーす!ができるのも嬉しい…(いつも10近く出し続けるPL)CoC知らなくても全然楽しめると思いますが、しってると尚ワクワクできる…そんな内容でした。また遊びたい〜!

クトゥルフ神話TRPG6版「MAYDAY FROM ♇ANETA」
2年前に気になりすぎてシナリオを購入し、でもでも絶対好きだから読む前に遊びたい…と思い続けており、何とか回していただくことはできますでしょうか……!とお願いしたところご快諾頂き遊ばせて頂きました。
絶対好きだろうなって思っていましたが、想像以上に好きでした…。ほのぼのRPパートもしっかり探索パートもどたばた●●パートもどの場面もとても楽しくって、NPCさん達もすごく素敵で会話してるだけでも楽しくってずっとずっと幸せでした。ここから入れる保険ってあるんですかぁ!?と叫ばずにはいられないシナリオ、すんごい好きなんです。宇宙とクトゥルフってやっぱり相性がいいよね…。
後半の畳み掛けがすごかったんですが、ずっと描写が美しいセッションではあったんですが最後のあの場面は琴線に触れすぎてずっとボロボロ泣いてました。あまりに刺さりすぎた…。好きシは自分でも回したいと思うタイプの人間なのですが、あまりにも満ち足りすぎて、セッションを終えてシナリオを眺めるだけで大満足できそう。
出目はずっと技能値80%が30%くらいしか成功できずに何回も貴様ーーッ!となりましたが、大事なとこはちゃんと決められて無事生還…KPさんには感謝してもし足りません。ありがとうございました…!!

エモクロア「オリカミ」
こちらからお願いして立てていただいた卓だったのもあり、何とかお礼を…とこちらが準備させて頂いた卓。エモクロア?2回プレイしたことあるからまあ大丈夫でしょ…と思ったけど色々大丈夫じゃなかったとこもありPLさんにも色々ご協力頂き感謝しております…(お礼卓とは?)
自分がGM(DL)の卓は反省過多になっちゃうのであまり語らない主義なのですが、ノリとテンションで乗り切ってほしい場面でノリとテンションでトンデモ提案いっぱいしてもらえて楽しかったですね〜…ずっと回してみたいシナリオでもあったので嬉しかったです!オリカミはいいぞ。

8月だけぽっかり予定が空くのでどうしようかなーと思ってて、せっかくなのでモノミュ改訂版卓でも立てたいな〜と立ててみたのですが、そもそものルルブ所持者が少な…!?しかし日頃からあまり卓が立ってるとこ見ないし自分も今回以外でまたモノミュ卓を立てるかと言われると公募では立てないと思うので買おうよ!とは言えないのですが、奇跡的にルルブを所持されてて遊んでみたいなって方がいらしたらぜひに…
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廻
日記
2024/01/08 14:37[web全体で公開]
😶 【ダブルクロス3rd】「インビジブルファクトリー」セッション感想
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廻
日記
2023/08/06 21:58[web全体で公開]
😶 【デッドラインヒーローズ】セッション感想とか近況とか
気づいたら日記がほぼ一年前で途切れていますが、セッションは変わらずぼちぼち遊ばせて頂いたりしていました。
しかしオンセンでのセッションは本当に久しぶり…久しぶりに参加させて頂いて、よしGMも…と思っていたところ、このセッション後そのまま流れるように流行り病にやられてようやく復活の兆しが見えてきて再浮上してきました。
思ったよりダメージが深刻で、GMはまた…いつだろう…またいつか元気になったら……

デッドラインヒーローズ「何者にもなれなかった君たちへ(一部改変)」
遊びたい遊びたいと思ってもなかなか卓のないことでおなじみのこのシステム、セッション募集を数ヶ月ぶりに眺めているとなんと募集がある!しかもGMさんは数年前にPL同士で大変お世話になった方!ということで、迷うことなく参加申請。
…しかしその1日め、とんでもないド迷惑をおかけするのである…!卓の皆様に置かれましては大変ご迷惑をおかけしたというのに、快く迎え入れてくださって本当にありがとうございました。こんな思いやりに満ちた卓が楽しくならないはずがない…と思った通り、とても楽しい卓でした!

今回はHO3を頂きジャスティカで作成しました。
ジャスティカでヴィランに因縁かぁ…過去の恨みでソロヒーローで辻斬りみたいになってるとカッコいいな…恨みが募ったのを可視化する意味でも鬼のお面をつけるのはどうだろう。勿論着崩した和装で…。みたいなイメージ先行したヒーローが出来上がり…それに似合うパワーを選んでみると、ザ・ジャパニーズサムライみたいなヒーローになりました(本望)

ご一緒するヒーローさんは、死神と亡国のお姫様。こう、テンプレ的なヒーローっぽいヒーロー不在…?かと思いきやそんなこともなく。皆さんのそれぞれのヒーローっぷりはかっこよく、そして可憐で…デッドラインヒーローズの好きなところは他の方々のヒーローとしての生き様RPを見れるとこ!リマークは良い文明……
それに相対するGMさんのヴィランっぷりも素晴らしく、「なにおー!やるかやるか〜!?」みたいな喧嘩っぱやいヒーローになってしまっていましたが、それはまたそれ。というか、最初はクールなダークヒーローにしようかと思っていたのですが、導入も味方して一気にコミカルに舵を切ってしまいました。うーん、しっくりくる…(クールRPが苦手なPL談)
リマークではずーっとぶっつけたかった言葉をぶつけてスッキリしつつ、戦闘では見せ場を残して頂くという温情もあり…(ありがとうございます)、最初から最後まで楽しいセッションでした!余韻フェイズもすごく好きな終わり方でした…w

GMさんの安定感のある回し方や時間管理(そして良質な悪役っぷり!)、PLさん達の細かい設定や支援などの演出の素晴らしさ、そしてギャグの秀逸さ(?)に感心しっぱなしで…初めましてな方々とのセッションはめちゃくちゃ久しぶりだったのですが、とても安心して楽しめた卓でした。またどこかで機会がありましたらよろしくお願いします!お疲れさまでした。
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廻
日記
2022/08/18 20:42[web全体で公開]
😶 【いろいろ】セッション感想とか近況とか(長畳)
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廻
日記
2022/05/08 20:41[web全体で公開]
😶 【ストリテラ】セッション感想(宵闇血風録ネタバレあり…?かも?)
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廻
日記
2022/02/14 20:00[web全体で公開]
😶 【インセイン】セッション感想
色んな意味ですごいのが多いと噂に聞く公式シナリオ……実はあんまりやったことがなくて。
その中でもマイルド(?)と噂に聞くあのシナリオが折しも募集されていたので喜び勇んで参加させて頂いていました。

インセイン「残業」
ちょうど募集されていた日程がポッカリ空いていた時間帯だったので飛び込んだシナリオでした。
参加できてわーいわーいってなっていたんですが、私はいつも卓を忘れないようにスケジュールで前日に通知をスマホに飛ばす設定をしていて、金曜日になって「明日の予定:残業」と通知されて「ヒェッ…」となってしまってたのはここだけの話…。
今回はPC2を頂きまして疲れ切ったウェブデザイナーを作成。ここのところ子どもっぽい感情的なキャラが多かったので今回は穏やか〜な感じの成人男性で作成しました。
大人やるぞー!と意気込んでいたけど働いてる会社名がプリティな感じだったのでデスクにキ◯ィちゃんグッズを並べるファンシーなメンズになってしまいました(そうなの?)

システム上ネタバレを避けて話そうと思うとやっぱり何も話せなくなっちゃうんですが、一緒に残業してるメンバーの個性が強すぎて絡むのが楽しくなっちゃっていっぱい喋りすぎないように気をつけなきゃ!と思いつつもいっぱい喋っちゃった気がします。GMさんの秘話タブも秘匿が絡んで雑談では喋りにくい考察をつらつら喋っちゃう癖があるので…うるさかったら「シッ!」って言ってくださいね……。
プロジェクトリーダーさんとバイトさんのやり取りが面白くってふふってなってたり、巻き添え残業を強いられた警備員さんを不憫に思ったり、◯◯◯◯◯◯からの◯◯◯◯に◯◯◯◯◯◯しながらも、終始和やかに残業をしていました。
していたんですが、クライマックスは本当に衝撃的でしたね。途中めちゃくちゃ笑いました。
ここのところインセインする度にやたらひとりだけ狂気カードをいっぱい引いちゃう病に陥っているんですが、今回も漏れなくカード独り占め状態になりかけていましたね…連続イチタリナイで3つものお守りを折ってしまったのはギルティ。
道中が波乱万丈すぎたのでエンディングでの謎の爽快感がたまらなくSUKIでした。面白かった事が何一つ語れないのが悲しみですが、残業(インセインの方)はいいぞ!と声高に叫んでおきます。残業(仕事じゃない方)はいいぞ!お疲れさまでした!
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廻
日記
2022/02/13 20:34[web全体で公開]
😶 【ネクロニカ】セッション感想
もうすぐ3月がやってきますね…。どうか来月も笑って過ごせますように……。

ネクロニカキャンペーン「Calling」
終了してだいぶ時が経ってしまいましたが、ネクロニカCPに参加させて頂いておりました。なんとNCさんのオリジナルキャンペーン4.5話!以前私がCPのNCを務め終えたところで参加頂いていたPLさんからまさかのCPのお誘い…メンバーは同じくしてNCだけ交代してのセッションでした。幸福…
シナリオにはハンドアウトがありまして、『塔』や『愚者』などタロットカードがモチーフになっており…絶対楽しいやつじゃないですかー!私は『恋人』のハンドアウトを頂きまして、これは絶対感情の振れ幅がおっきい方がRP楽しいやつ…と思って能天気だけど繊細なとこもある白兵ホリックで作成しました。いつか操り人形をつるす糸(単分子繊維)を武器に戦うドールを作りたい!っていう願望がありまして、ここぞとばかりに盛り込みましたがイマイチ活かしきれていたのかは謎…。たからもの(操り人形本体)をぶんぶん振り回す、傍目からしたらハラハラするような戦い方をする白兵アタッカーが爆誕したのだとかなんとか…。

内容としてはホント、こういう性格の子にしてきて良かったな〜〜!って感じでした。
以前も別のCPシナリオにお邪魔させて頂いた事があったり今回も感じたのですが、人間(死人?)関係の中での地獄を作るのがお上手だなぁと…。一見してみれば「本人に非はない」「それをやってしまった気持ちはわかる」ものも、「仕方ないよねぇ」で済ませられない感情をばっちり配置されていて…いやーーいっぱい色んな葛藤を味あわせて頂きました。上手にRP出来てたかはわかりませんが、このハンドアウトの醍醐味を余すことなく堪能できた気がします。まあ上手に出来てなくても葛藤のロールをしてて楽しかったから正解だったのかな!って思ってます。
シナリオ自体もSFチックなとこもあったりして「何が起きてるんだろう?」っていうのが最初全然分からなかったんだけど、終盤になって怒涛の答え合わせで「はーそれってそういうことだったの!?」と繋がっていったりして。最初は何が何やらだった意味深なモノローグも、こうして感想をしたためる時に見返すと「なるほど、あの人視点」とひとり納得したり。大きく場所を転換させなくてもひとりひとりの見せ場というか、最大の葛藤ポイントが自然に配置されているのは本当にすごい…。

戦闘については、NCさんの繰り出される構成や配置、舞台設計がいつもテクニカルで、バトルパートで手駒が並べられる瞬間はすごくワクワクしていました。レギオンの可能性やNCさんの◯◯マスターという新しい一面も垣間見たりして。
私は知る人ぞ知る固定値教徒なのですが、まさか固定値を4点積んでも連続で失敗することがあるのだとこの卓に参加するまでは知りませんでした(ネクロニカは1d10振って6以上で成功、つまり固定値4あれば1以外出せば成功)。やっぱり固定値は最低でも5は要りますね。
今回の姉妹は戦闘の役割分担が絶妙で、割と危なげなく最後まで戦い抜けた気がします!一番自分で壊しちゃったパーツの数が多そうな…。キャンペーンは成長でどんどんできることが増えていくので、戦闘が倍たのしい。手駒が配置された後に「あれを撃って来そうだからここでこれで迎え撃つためにここに位置しとかなきゃ」とか戦略を色々考えるの難しいですがたのし〜ですね…。成長で取ったパーツが狙い通りの役割を果たせた時の「ヤッター!」感は何にも代えがたいです。そしてどんどん強くなるドールに合わせてバトルパートの難易度も上がる訳で……その調整をオリジナルだと全部NCさんがその都度される訳で。すごい。何がすごいって、その調整もだけどそれほどの作業量がありながらシナリオとシナリオの間に時間を開けず進んでいくトコが……。

天然ムードメーカーなアリス、冷静かつ優しく姉妹を包んでくれたコート、最期まで足掻く事をやめなかったジャンク…皆さんポジションに相応しい素敵なドールちゃん達で、ご一緒できて楽しかった〜です!
一度経験してみて「やっぱキャンペーンNC楽しいけど大変だ!」と感じたばかりだったので、プラスしてシナリオまで自作して…となるとその作業量たるや、想像に固くなく…にも関わらずのびのび遊ばせてくださったNCさんには多大なる感謝を!


キャンペーンって完走できるのは決して当たり前ではなく簡単ではないことを知っているので、こうして2つのキャンペーンを無事メンバー欠けずに完走出来たことをとてもありがたく嬉しく思ってます。しかも更にまた別のキャンペーンのお話が持ち上がって……!?完璧に幸福です!お礼のお礼のお礼をしなきゃ!お疲れさまでした!
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廻
日記
2022/01/13 22:35[web全体で公開]
😶 【CoC6版】セッション感想✕2
明けました!おめでとうございました!
例年よりもいくらか落ち着いたスタートを決めたので忙しくなるまでに残されたあと2ヶ月間は遊び倒ぼうと新年の目標に掲げました。燃えないで2月カレンダー…!

CoC6版「その女、ミネルヴァ」
KPさんのオリシだ!ガスライトだ!ガスライトだいすき!!
こちら貴族と平民のHOがございまして「折角のガスライトだし超絶プライドが高く、しかし社交界や両親の前ではキュルンと猫を被っている御曹司がやりたい」という謎の願望のもと貴族PCを作りました。お偉方の前ではかわいらしい弟分を演じつつ、友達には尊大な態度を取るムーブメントが楽しかったですね…。僕の手となり足となり働いてほしい!
相方の平民さんがかわいい元気っこだったので、尊大ムーブを取っても蹴っ飛ばしてくれるじゃろ!と思い割と初っ端から猫かぶりを剥いだ状態でスタートしました。なかなかこういう子ってどこまでやっていいのかなーっていうのがあるのであんまり作らないのですが、好きなんですよね…尊大だけど役割はちゃんと果たす(領民達をきちんと守る)人。どこまでやっていいのか、っていうよりは魅力的・受け入れられやすいロールするのが難しいというべきか…うむ。

KPさんから「推理シナリオです」とお伺いしていたので私に推理ができるのか…!?となっていたのですが、相方さんにおんぶに抱っこで行かせて頂きますと宣言しつつ私は地雷原を裸足で駆け抜けるようなパワープレイをしないよう慎重に進んで行きました。行けました?きっと行けたはず…。
私は深刻に発想力が乏しいので、推理シナリオにたまにある「情報」が揃っても最終的にリアルアイデア頼みな謎解きというものが苦手なのですが、こちらのシナリオは考える成分をちゃんと詰めて丁寧に情報を集めたらきちんと正解への道筋が見えてくる系の推理シナリオでしたので、こんな私でも楽しめる推理シナリオと出会えるなんて…!という感動を覚えるなどしていました。KPさんがアイデア次第で危機とかを回避させてくれるマスタリングをしてくださる方というのも知っているので安心して遊べた部分もおっきいです。だがしかし「よりによってそんなとこで出す!?」って場面のファンブルはギルティ。
色んな視点が絡み合って、立場の対比があって、なるほどなぁ…となりつつ。最後は探索者らしく「私が一番正しいんだい!」というぶれない姿勢で臨めて良かったなぁって思いました。尊大キャラはよく途中でブレるのでね…。
相方の平民さんとは「もう会う事もないよね」みたいなトーンでお別れしたけど、多分事あるごとに現れては「やーいやーい!」します!小学生か!お疲れさまでしたー!


CoC6版「少女蜜告-女生徒篇-」
ずっとやりたかったシナリオのシリーズ!まさかシリーズになっているとは知らず、私がやりたいと思ってたのはどっちのシナリオだったのだろう…今でも分からないけどどっちも好き…ってなりました。私は全寮制学校に滅法弱い。
今回はHO2を頂きまして、卓メンバーは一緒だったけど探索者は新規で作成しました。HO頂いてから「とりあえずふわふわして元気で能天気に違いない!」と思って作ってみるといつもの能天気PCになりました。あ、あれ…?
相方さんは大人っぽくて優しい同級生ちゃん。最初は「どっちがお姉さんか日替わりで決めてたらかわいいね」みたいな話をしていたはずが、途中からどんどん役割が…?みたいな事もありつつ。姉妹通りこしてほぼ保護者枠に…お手数おかけしまして( ˘ω˘)

2人とも偶然ステータスが似ていて正気度チェックも一緒に成功させてて相性バツグンでは…?!ってなるなどしていました。前回のコンビがいい具合に技能を補い合ってたとすると、今回はいい具合に支え合ってた感じ。
異分子篇もそうでしたけどこのシナリオも探索がいっぱいできて、更に異分子篇の雰囲気も引き継いでいて、ぞぞっとするような事もあって、バランスがとてもお好みでした。違う立場で同じ場所を探索するっていう感覚も楽しかったし、ひょっとしたら前回のコンビが探索している時に今回のコンビも遭遇してた世界線もあったりするのかな、って思うとね…想像が膨らむよね……!ってなるので、こちらをプレイする場合2作遊んでみると倍にこにこできるのかもしれない。
毎回「え、もうクライマックス突入したですか!?」ってなるくらい衝撃的な事が起きすぎて、「もうクライマックスで起きること残ってないやろ」と思ってたらところがどっこいな展開が待ってて…それで3日で終わった…ですって…?詰まりすぎでは?こういうぞぞぞってするのもひええってなるのもね…好きなんですね…クトゥルフだもんね…。
クライマックスだけで延々と語れそうですが、ネタバレになっちゃうので心にしまっておきます。
遊びたい願望を叶えてくださってありがとうございました…!お疲れさまでしたー!


い、い、今のうちに遊ばなきゃ…という焦燥感に駆られつつも、最近は自分の頭が悪すぎて同卓者さんにご迷惑おかけしてるな…って感じる事が多くなってて何とかしたいな、と思うことが増えて来た気がします。何とかしたい…
ありがたくもまたモノミュでPLさせて頂く機会が出来たので、今度こそはちゃんと頭を使って支援型が作れるように頑張ろうと思います(`・ω・´)調整中の卓の予定が立ったらソロ卓も募集したい…2022年も頑張っていこうな。
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廻
日記
2021/12/12 22:32[web全体で公開]
😶 【いろいろ】セッション感想✕4(長いので畳・ネタバレなし)
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廻
日記
2021/10/15 22:03[web全体で公開]
😶 【CoC6版】セッション感想×2
感想が全然追いついてないけど、どれも楽しいセッションでした!
ネクロニカCP…ヴェルネ2陣目…うさぎ…まだまだ楽しいことがいっぱい待ってるので、それだけを見つめながら年末の繁忙期に前脚から飛び込んでいく所存です。


CoC6版「霧の上海」
シナリオが公開されてからずーっと気になっていたこのシナリオ。舞台が1930年上海!
気になる〜気になる〜と思い続けていたところ、回して頂けることに…!ありがた〜〜!最近「やりたーーい!」って思ってた数々のシナリオに参加させて頂けて本当に幸福です…何かお礼ができたらいいんですけれども…。
しかしなかなか見かけないワールドセッティングに誰をお誘いするかひと悩みしていたところ、丁度その頃別卓にお誘いくださった方々がディオダディ荘を共に踏破した方々だったので、あのシナリオを駆け抜けられたメンツならとりあえず何が来ても大丈夫そう…という信頼感のもとお誘いして一緒に飛び込みました。ありがとうありがとう…!

今回作成したのは薬売り探索者。良い家柄のおぼっちゃんなんだけどひょんなことから家出をして路上で薬を売り歩く生活を送るように。自分の薬を飲んで苦そうな顔をしてもらうことが生涯の喜び(?)で、己の薬学知識を苦味向上に極振りをする子どもに嫌われるタイプの薬調合師で参戦しました。
こういうよくわからない設定は割と開始5分で忘れてしまうタイプのPLなのですが、今回はKPさんや他PCさんが丁寧に設定を拾ってくださったお陰で初志貫徹できました!丁寧すぎてなぜそこまでこの男は苦味に取り憑かれてるんだ…?という領域まで辿り着けました。それは誰にもわからない…PLにもわからない…。
一緒に駆け抜けたのはオカルト作家の英国紳士(べりーじぇんとるまん)と骨董品を愛する骨董商の日本人女性(チャイナ服と鉄扇が素敵)というバックボーンが全く違うながらもまとまるとバランスの良いパーティーで、それぞれの特性を活かして探索をしていったところがまた楽しかった。そして皆結構クールでかっこいい大人!だったのですが、それぞれの専門分野になると途端に早口になるオタクみたいになるところも大好きでしたw

シナリオの舞台は霧の立ち込める上海。
マップやBGMが相変わらず雰囲気たっぷりでテンションも上がりつつ、そこかしこに世界史に明るければ思わず「ほほう…」となるところが散りばめられていて、こういう時代卓をしていると勉強をしたくなる欲求が高まってきます。勿論知識なんてなくても楽しめるんですけど、知識があることでニヤリとできる部分があったりとか、RPのはまり具合も違ってくる気がするんですよねぇ…。知識は人生を豊かにしてくれる。
本シナリオはとある女の子から「私を探してほしい」と依頼されるところから始まるのですが、それ以外にも作中では色んな事件が起きていて「これはどうシナリオ本筋と絡んで来るんだろう…?」って思っていたことがするすると一本に繋がるところが爽快というか「はーーそこで繋がるのか!」というひらめき体験がとても気持ちよかったです。
無事事件は解決しつつもほろりと一抹の寂しさを胸に残しつつつ続編シナリオ「雪の上海」へ!霧しゃんよりもより裏社会的な雰囲気が漂っていてワクワクします。雪しゃんもよろしくおねがいいたします!


COC6版「海も枯れるまで」
こちらもタイトルだけ知っていシナリオ。ありがたくもお声かけいただいて参加してきました!薄ぼんやりと爽やかな感じなのかなぁという印象だけ持っていましたこちらのシナリオ。今回はPC2を頂いて、PC1を拾うお役目を果たしました!
秘匿が絡むので、キャラシも意外と色々考えながら作ったのですが何も語れない〜〜〜!のですが、島育ちの探索者だったので世間知らずでおっとりした感じの女の子で作成しました。道中珍しく微調整しつつ突き進みつつPC1さんににじり寄りつつの探索となりました。
お部屋の雰囲気やBGMが爽やかな夏の海って感じで、今年は満足に外出もできず全く満喫できなかった夏を満喫できるなー!と思っていたら、そう、実はこれ、CoCなんです、、、

相方さんについても秘匿に関わるので何も言えない〜〜〜!のですが、相方さんもふわふわした方だったりNPCさんも良い人達ばかりだったので、ただただ島民生活を満喫していたのですが、そうよこれ、CoCなのよ……(2回目)ほんとあれはすっっっごい刺さりました。えーーー私好きですそういうの。KPさんのココフォリアの演出が素晴らしくってあの展開がすごく映えたように感じます。めちゃくちゃ興奮しました。ウワー!

秘匿シナリオは感想をどこまで語っていいのか分からないので内容については触れないようにしようと思うとマジで何も語れないのですが、シナリオが終わって相方さんの秘話タブを見せてもらった時も楽しかったです。
私、配布情報にない箇所は探索者が考えそうなことを適当にRPで喋られがちなのですが、案の定「これは秘匿情報の共有なのか?」という疑惑を相方さんに与えてしまっていたようで…しかしまず「廻さんがRPで適当に喋ってるだけかもしれない」という選択肢が出てらっしゃるところから流石私の解析度が高い…と感動していました。廻検定1級を差し上げます。
KPさんもすごくお優しくて、日和るPL(私)の猫背をそっと優しく押しやって下さり、おっかなびっくりへっぴり腰で突き進むことができました。秘匿シナリオを堪能するにはPLの度胸が足りないのかもしれない…( ˘ω˘)

シナリオが終わってからしばらくは波の音が耳に残るような…なんといいますか、「面白かった!」というよりは「心に深く残った」って感じのシナリオでした。
これはPC1とPC2が逆だったらめちゃくちゃ違う雰囲気になっただろうなぁと思えるのもこのシナリオの可能性の広がりを感じます。KPLvが99になったら回したいシナリオのひとつに追加されました。
楽しいひと夏の思い出をありがとうございましたー!お疲れさまでした。


もうじき今年も終わりますね…(気が早い)年末に向けて予定を整理しないといけないという思いとまた回したいと思ってるシナリオや参加してみたいシステムが渋滞してて、スケジュール帳とにらめっこする日々です。
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廻
日記
2021/09/26 18:29[web全体で公開]
😶 【CoC6版】セッション感想×2
秋から冬にかけてまた繁忙期がやってきそうなので今のうちに遊んでおくんじゃい…という決意のもとたくさん遊んで頂いていました。
超今更なのですが、私セッション感想書く時名前出していいですか?ってGMさん方に確認をしてなかったんですよね…。このGMさんの卓楽し〜よ!皆も行こ!って趣旨だったんですが、今まで苦情を受けた事はないにせよ良くないな…ということで、許可を取るのを忘れた卓は今後お名前は控えようと思います。(卓直後は「感想書こ!」とは考えてないので、実質今後は伏せになりそう)

CoC6版「少女密告―異分子編―」
女子校に潜入捜査して事件を解決する…みたいな前情報だけ聞いていてずーっと参加してみたかったシナリオでして、日記で「やりたーーい!」と叫んでいたら拾っていただけました。KPさんありがとう…!ペアシだったので、こういう系お好きそうだな…って方をお誘いして参加させて頂きました。PLさんもありがとう…!

今回参加させて頂いたセッションはHOがあったのですが、隙あらばお兄ちゃんお姉ちゃんになりたい私はササッとHO1上級生を頂いて作成しました。初志貫徹でセッション中でお姉ちゃんが出来ていたかは…謎…。
HOの秘匿を拝見した瞬間、なぜかプライドがめっちゃ高い男の人…なイメージが湧いてしまって、KPさんとPLさんからもOKが出たので男性PCで女装して潜入捜査を開始しました。捜査中は色々あったのですが一緒に潜入した後輩ちゃんとお互い全く意識してなさすぎて笑ってしまいました。
どこまでがネタバレになるのか非常に悩ましいのですが、舞台となる女学院の設定がしっかりしていてとても没入して遊ばせていただきました。こ、こ、こういうの大好きなんですーーー!タイトルにある密告とは…?と思ってたけど成程こういうことか…面白い……と思いつつ。とあるものを使ったギミックが面白くて、少女密告というタイトルの響きのよさを味わうなどしていました。閉鎖された学校感があって良きですね…私はじっとりした閉鎖的な学校クローズにめっぽう弱い。全寮制ならなおよし。
話がそれましたが、不穏な事はありつつも元気でかわいい後輩ちゃんやNPCちゃん達にほわほわしつつ探索箇所がいっぱいあって探索大好きPLはウキウキしていました。かわいいアイテムと怪しいアイテムどっちがいい?って言って一瞬の迷いもなくかわいいアイテムをさらっていく後輩ちゃんがすごく好きでした(そこ?)実は事務所でも頭脳担当と交渉担当でバランスの取れたコンビだったのではと思えるくらい役割分担がしっかりしててにこにこしていました。
KPさんも「ここどう突っ込んでいったらいいのかな…」というところもあまり悩まず突っ走れるようなキーパリングをしてくださり、立場上難しい場面はありましたがストレスなくのびのび遊ばせて頂きました。
最後の最後はあれやこれやあって全てを後輩ちゃんに託して先輩はばたんきゅ〜してしまったのですが、無事に決めるところを決めて頂き2人で生還!たくさん唐揚げ奢らなきゃ…。
これだけでも楽しい思いをさせて頂いたのに何とこのシナリオ続編があるんだとか…!?続きも楽しみにしてます!


CoC6版「期末試験」
今回はなんとKPさんのオリシ!キャンペーンのように遊べる、との事だったので長く遊べるような動かしやすい探索者を作らねば!と作った探索者はヒーローになりたいスーツアクターの卵のスタントマンPC。びっくりするほど動かしやすい…!過去一、ニ位を争うほどに動かしやすいかもしれない。何も考えなくても勝手に動いてくれる。これは一体…(ヒント:PC自身も何も考えてない)
最初は男の子にしていたのですが、あまりにも暑苦しくなりそうなので女の子にしたのですがあんまりお変わりはありませんでした。真夏の太陽たれ…!と思いつつ大学へと送り出しました。ただ探索者仲間の男子学生さんが奥ゆかしい感じだったので、男で行ってもそれはそれで楽しかったかもしれない。何度もご一緒してるメンバーだったのでここのところ安心してどんどん趣味とネタに走った探索者を打ち出してしまってるので、やりすぎないようにしなくてはと終わった後改めて反省するなどもしていました。

奇しくもこちらも学園ものという事で、大学の入学式を無事終えた我々は偶然出会った先輩に何だか如何わしいゼミへと勧誘されるのだが…?という流れに。
オリシということでKPさんの遊び心がそこかしこに散りばめられているし、それでいてクトゥルフ要素もありつつでわさわさ探索(と散らかし?)をしました。クトゥルフ要素の情報がなんというかすごく原作的で、一見ほのぼのシナリオに思えてしまいそうなところを引き締めてる感じがしました。緩急をここで入れてくる手腕…!その中にもツッコミ要素が散りばめられていてとても楽しかったです。
ゆるふわピアニストさんとおとなし美男子さんとわいのわいのするのは楽しかったのですが、最後に全員でとあるNPCさんにさついを燃やす展開はすごく笑ってしまいました。各々の敵意の向け方も「らしさ」があって楽しかった。既読無視はあかんねんで…!と思い知った一幕。
NPCさんがたくさん出てきて大変そうだ…と思いつつも、コミカルも胡散臭さ(失礼)も使いこなすKPさんの変幻自在さに改めてすげー!となりつつ、またこの探索者達で参集できることもあるのでしょうか。そちらも楽しみにしてます!


この夏はPL充させて頂きました。エモクロアのオリカミとかはほんとに楽しかったのでいつか回してみたい。他システムのシナリオも作ってみたい。時間が足りない。いつも同じ事言ってる気がする…圧倒的時間不足…。
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廻
日記
2021/08/26 18:48[web全体で公開]
😶 【DLH】セッション感想
デッドラインヒーローズ「説明はあとだ!早く乗れ!」GMニジさん
今回頂いたエントリーは「普通の学生」である未覚醒ヒーロー!未覚醒というシチュエーションを余すことなく堪能すべくドストレートに王道なヒーローの卵を作ろうととウキウキPC作成をしていました。
今回は「ごくごく普通の少年」が「外部要因」でヒーローになるというのがやりたい…と思った時に1番覚醒がしっくりきそうだったからという理由でテクノマンサーを選びました。外部要因でヒーローになるというのは、自分自体は特別でも何でもない中で、自分で手を伸ばしてパワーを手に入れる!っていうのがやりたかったんです。
というPLの訳の分らない熱意も受け止めてくださるのがこのGMさんのすごい所。そう、そういうのがやりたかったんです〜〜〜〜!(クソデカ声)というシーンやチャレンジ、クエリーが目白押しで……エスパーですか?
しかし流石テクノマンサー、テクニカルなパワーが多いのである…!脳筋PLはパワー構成にめちゃくちゃ悩んでたとかなんとか。

シナリオ中は、全てのシーンが全力でPC達を物理的にも精神的にも殴りかかってくる。演出力が強い。「そ、そ、そこでその回想当てます〜〜〜〜!?(涙)」と絶叫したくなったことも多々あり、これはPC毎に違うお話になる…というレベルではなく全く別のお話になるのでは?と思っていたらGMさん曰く9割違うとのこと。ほ、ほぼ違う…!
喧嘩っ早くて歩く死亡フラグと呼ばれたうちの子には幼馴染ちゃんがいたのですが、それがまた天然かわいい。名前の由来を聞いて再び崩れ落ちました。PLは隙あらば空が飛びたい。「やってほしくない」って言われたのが思ってた以上に本人悲しかったみたいで、最後あの流れになりました。その直後やってくるあの人…テンションぶち上がりました!!

GMさんのまるで映像を見ているかのような臨場感ある描写は毎度のことながら、今回はまたPCがRPをしている間に挟んでくださるモノローグの攻撃力にやられました。こんなん泣くじゃん……!こういう流れでこういう事したいなあ…とぼんやり考えてた事を何の相談もしてなくても用意してくださる。エスパーですか?(2回目)
クエリやGMリマーク?でPCに更に深く切り込んでくださるのでPLがより深くPCを知るという謎の感覚にも陥っていました。「そう、キミそんな事考えてたのね…」みたいな。
あと要所要所で「こうしていい」とか「こうしてくれない?」とかを分かりやすく示してくださるのもとてもRP入れやすくてのびのび遊ばせて頂きました。のびのびしすぎて前のめりになりそうなのを必死に耐えつつ、やりたいことを全部やらせて頂きすぎて、チャレンジイベントが終わった時点で「さて…次は余韻フェイズですか?」という気分になりました。充足感がとにかくすごい。

シナリオ中はラストヒーローと謳われる先輩ヒーローと共に駆け抜けたのですが、すごくすごかったです(語彙力0)。PCさんが作戦の能力値が高いからそういう行動にされたのか、はたまたPLさんのRP方針なのかは分らないままでしたが、戦闘描写がとても緻密かつ戦略的で、小物やフェイントを入れつつ敵を撃破していく様がめちゃくちゃ燃える!かっこいい演出を即興で紡げる方は尊敬しかありませんね…。
先輩としてかけてくださる言葉も厳しくも優しくカッコよくて、その存在があったからこそあそこまで引っ張り上げられた感がありました。流れの作り方、巻き込み方も素晴らしくて見習いたい…。
そして最後あの完璧な流れから繰り出されたパワーのダメージ量も半端なくて画面3度見しました。運命を引き寄せる力が強い…!!PLさんは初めましての方だったのですが、優しく見守ってくださってる感があってとても安心感がありました。最後の方テンションぶち上がりすぎてて粗相がなければ良いのですがッ( ˘ω˘;)

大興奮のまま突き進んだセッションでした。楽しかった〜!!
やりたいこと全部やりきったぞ!という充足感で終われるのはひとえに深くPCを掘り下げてくださったGMさんとラストのシーンに向けての流れを演出してくださったPLさんのおかげです。お疲れさまでした!
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2021/08/14 23:08[web全体で公開]
😶 【CoC6版】セッション感想
ついにずっと気になっていたスタリィドールのルルブを購入しました!ワーイワーイ
さあ、セッション…と思ったけど、発売直後はちょこちょこ募集をお見かけしたものの最近全然お見かけしない…な……?いつか参加できる事を夢見て本棚の肥やしにすることにしました(そっ)

クトゥルフ6版「コトリバコ」KPルーシーさん
シナリオ指定により小学生探索者で挑みました。最近学生探索者をやる機会が多いな…。今回作成したのはお嬢様言葉を使う、物腰穏やかそうだけど実は腹黒強か少女な探索者。小学校の新聞部の副部長をしているけれど、隙あらば部長を失脚(?)させて自らが部長になろうとしている野心溢れる子にしてみました。本音を喋る時はお嬢様言葉が飛んでしまう設定にしたのですが、まあ楽しい楽しい。自己満足とは思いつつも、やってて楽しいのって大事ですよね。もちろん進行を阻害しない範囲で用法用量守る事はだいじですが!

シナリオしては、とてもゾワゾワするようなクトゥルフらしい雰囲気。内容としてはちょっとしんどいところはありましたが、常に緊迫感のある空気でビクビク小学生らしく進めたのではないかな…ギュウウ。小学生らしい適当で許される感じはたまらんですね。楽しい…。
youtuberの女の子とゲーマーの男の子という現代っ子(?)に囲まれてひとり非電源っ子(?)でしたが、いわくつきな村に泊まってあれこれするのは楽しかったです!
ネタバレにならないように語るのが難しいのでふんわり感想になってしまいますが、いらんところで深読みしてしまうことに定評のあるPLなので最後の方はもだもだ考えてしまい申し訳なく!最終的には無事…ではありませんでしたが尊い犠牲を払いつつみんなでお家に帰れて良かったです。
「特ダネを追い続けて怖い事にも首を突っ込むけど実際に遭遇したら怖がる」というRPをしようといそいそ設定を組んでいたのに、事ある毎に正気度チェックを成功させていくので「こ、こいつ…根っこから図太いぞ!」となって急遽設定変更の舵をとったとかなんとか。
流石に今回の事は新聞のネタにはできませんが、部長の座は変わらず虎視眈々と狙っていこうと思います。おつかれさまでした〜!


最近いろんなシナリオをゴソゴソしてて、めちゃくちゃ気になるシナリオを見つけてしまって準備を始めたくなったのですが、先に1880年アメリカシナリオだろーー!と自分にセルフビンタしています。やりたいことが尽きないのは幸福なことですね…(なお日程)
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2021/07/17 23:35[web全体で公開]
😶 【CoC】セッション感想
ここのところいろんなシステムで遊べてホクホクしてます。めちゃめちゃPL充させて頂いてて、カレンダーは燃えてしまってましたが悔いはない…。来月を乗り越えたらまた落ち着いて遊んでいけたらいいなって思ってます。

CoC6版「学校回廊」KPレポンチョニーさん
ついに4話に渡るキャンペーンが終わりを迎えました。ひとつひとつ成長を重ねた我々探索者もなんと大学生。
うちの子は「寒いほうが星が綺麗に見えそう」というなんともふんわりした理由で北の大地の大学へと進学し、代返を駆使してアルティメット雪合戦に打ち込んでいました。アルティメット雪合戦ってなに???
アメリカに旅立った友人と地元に残った友人と久々の再会。近況報告し合うのも「あ〜〜皆おとなになったな…」という謎の親戚視点。けどこのメンバーで集まって、楽しい思い出ばかりではなかった訳で…。
というしんみりモードから始まった4章。割とこれまでがはちゃめちゃなトコがあったのでたまに「ギャグシなのかな?」と思ってたことをここに懺悔します。むしろこれまでがはちゃめちゃなトコがあったからこそこの4話がすごく際立っていたなあと改めて感じました。全部良かったですが、一番心に残ったのが4話でした。(ちなみに一番好きだったのは2話です)
クライマックスのギミックもとても面白く、これまで探索者が培ってきた事を駆使してる感じがすごくよかった。それだけにまさかボー◯ボとは思わないじゃないですか。爆笑。からの◯ち亀で崩れ落ちました。その2段構えは強すぎる。いやこ◯亀は未遂でしたが!
最後に皆で走ってたシーンはもうもう「これ映画化しないんです!?!?」ってくらいに爽やかではーー楽しかった。
語りたい事は尽きませんが、語りたいとこがどれもどこかしらのシナリオの根幹に関わりそうなのでこのくらいで。
学校回廊、どうしてそんなタイトルなのだろう?って思ってたら最後の最後にそのタイトル名の意味を知り「はーーなるほどーーー!」と叫んでしまいました。なるほどなあ。
1話から伏線らしきものがはられていたのも、まさかKPさんのアドリブだったとは!随所でプレイヤーを楽しませようとしてくださるアイデアが伏線と共に張り巡らされており、私ならここまで見事に広げた風呂敷を結べないなあと感嘆の嵐です。
カットインを使った演出もシーンにあったBGMも非常に没入感を高めてくれるもので、とても楽しく遊ばせていただきました。

春から始まった小学校編・中学校編・高校編・大学編を駆け抜けたキャンペーンが終わってしまったのはとても寂しいですが、中年編・往生編をやろうは笑います。やっぱキャンペーンはたのしーんだ!おつかれさまでしたー!
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2021/06/28 21:45[web全体で公開]
😶 【CoC】セッション感想
初CPNCや初システムGMが終わって燃え尽き……ることもなくますます意欲に満ち溢れています(ง’ω’)و
意欲はあるけど回したいシナリオがことごとく長期シナリオなので募集に出すのもおそろしく直接お誘いするのも…誘っていい…?ってなります。GM力がほしいですせんせー!

CoC「学校回廊」第3話 KPレポンチョニーさん
2話がサイコホラーだとしたら3話は何というのでしょう…サスペンスホラー?でした!…多分!(乏しい語彙力)
お受験戦争を無事(?)勝ち抜いた我々は憧れの高校生に。関係性は殆ど変わらないままで安心しつつ、今回の舞台は皆で遊園地!変顔でジェットコースターの途中に設置されたカメラに写ってみたり、観覧車で同級生を洗脳してみたり、占いで今後の人生が決まったりとふらふら〜と自由に遊んでたところでいよいよメインのアトラクションに。…いやいやいや、めっちゃこわい…!
ココフォリアさんが会場だったのですが、文明の利器をふんだんに用いて恐怖演出をしてくるKPさんさすが…。日頃のBGMのこだわりからも察せられるように、いろんなアプローチからシナリオへの没入感とかPLを楽しませてくださる演出とかを考えてくださってるんだろうなぁ…と端々に感じます。見習いたい…。「ヒェ…」とテキストでもしばしばつぶやく私ですが、このシナリオでは実際にもつぶやいていました。ヒェ…。すき。
クトゥルフはやっぱりこういう不気味〜な不穏〜な「や、やべーんじゃない!?」みたいなドキドキヒヤヒヤ感があるスリルたっぷりなのがとてもすっきだなあとPLは改めて思い知りました。最近では別所でアカシック13の「ここで長く生きて」を遊ばせてめっちゃ楽しかったので…こういうホラーマシマシシナリオたくさん遊びたいですね〜!ノーヒントのデストラップ系は嫌いなのですが、ほどほどひどい目に遭いたいPLです( ˘ω˘)
話が脱線してしまいましたが、私達はゆうしゅうなたんさくしゃだったので、情報を固く信じて突き進んだ結果、尊い犠牲は払ってしまったものの危険を神回避しつつシナリオエンドまでたどり着けました。しかし自分以外の皆さんのSAN値が……!あ、あれ!?この光景1話で見たような…うちの子ちょっとかなり図太いのでは…。

ということがありつつ、いよいよ4話も始まりました。大人になった皆を見て「あーーーーついこの間まで小学生だったのに……!」という親戚ムーブを決めてしまうのは仕方ないよね…。バケツサッカーもうしないの…?
3話までの勢いとは打って変わってしんみりとしたスタートを切りましたが、最後に納得のいくものを私達は見つける事ができるのでしょうか。とても楽しみでありもうすでに終わるのが寂しい…。お疲れさまでした!
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2021/06/22 20:21[web全体で公開]
😶 遊びたいものとか(私事畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2021/06/08 23:59[web全体で公開]
😶 【モノトーンミュージアム】セッション感想
たのしそ〜なのに全然卓が立っているところを見かけた事がないあのシステム…やりたいです!と言ったらありがたいことに立てて頂ける事になりこの度参加させて頂いてきました!ちょっと前にも別のモノミュ卓に参加させて頂いたりもして、今年になりいきなりご縁に恵まれてうれしいうれしい。

モノトーンミュージアム「隣人のエピローグ」GMなごみさん
GMさんのオリシだったんですね…?!という今更な驚きもありつつ…今回はお城仕えという役割を頂いたので、遠い過去裁縫師として旅をしていたけど今は僧侶としてお城で王子様のお世話役をしているおばあちゃん術師を作成。
モノミュ歴自体2回目ということで、術攻撃型のテンプレがよくわからない。とりあえず瞬間火力と範囲攻撃がほどほど確保できてたら良いか…と思ってもそもそ作ったところ、ちょっと中途半端になっちゃったかなーというのもあり。そこはそこ、次回のビルドに活かすのだ!試行錯誤しながら最善を模索していくのも初めてプレイするゲームのたのし〜ところですよね。「あーっ今回これに苦しんだからこれ取ろ!」とか「ウーンこれイマイチ使いにくかったから違うのにしよ」みたいな。まあいうて慣れたからといってつよつよビルドができるとは言いませんが…( ˘ω˘)さ、最低限のお仕事は出来たかな…!?と思うのでそこは良かった!

今回はPLさん3人で参加させて頂いた演目。バチバチ戦闘が強い頼もしくイケメンな狩人さんと、鉄壁の防御を誇るやさしいおばあちゃん孝行な騎士さんとご一緒でした。
エブリディ敬老の日では???というくらい皆さんおばあちゃんに優しくて、庇ってくれるし肩たたきしてくれるし…こっちおいで、高貴なりんご飴あげようねえ…。出てくる登場人物さん達もかわいかったりミステリアスだったりと魅力的だったのですが疑心暗鬼PLなので「貴方黒幕?」「いや貴方も怪しい」と四方八方怪しんでいました!誰がいきなり敵になってもおかしくないモノトーンミュージアム…!しかしPCさんやNPCさんのお人柄か、終始ほんわかまったり進行で、常にほのぼのしていました。「ど、どうせこのほのぼのもすぐ終わるんでしょ!」と思っていましたが、意外と最後までほのぼのしていたような…?!
途中の戦闘で出てくるエネミー達のキャラが強くて…!全然暴れてない騎士さんを執拗に狙う人や暴れているイケメンを執拗に追いかける人や親切に見せかけたサイコパスな人は爆笑しました。戦闘でこんな笑うことある???
3,4回死ぬかなぁと思ったけど意外と大丈夫で安心しつつ。最後の剥離チェックは出目2以上を出せば帰ってこれたのですが、過去ダブルクロスのバックトラックでピタリ賞で戻ってこれなかった過去を持つ私は安全策のためサイコロをひとつ振り足して判定に挑戦。

2D6) > [1,3] 

あ、あぶな〜〜〜!いやあ、やるって信じてましたよ。嫌な信用。
皆無事に平和な世界に戻って来れつつ、おばあちゃんは騎士さんとまた過去のように旅に出ることになりました。けどあの時と違ってひとりじゃないから寂しくないね!
終始ほのぼのまったりとても楽しい卓でした…。たのしくってまたサプリを買い足してしまいました(沼に沈んでいく音)シェヘラザードどこーー!この度は楽しい卓をありがとうございました、お疲れさまでしたー!


打って変わって私の方はというと、ガーデンオーダーの初GMが始まりました。
本棚にある長年積んでたルルブで、PLができないならGMとして封印を解くしかない…と決意し。「一度もプレイしたことないけどGMいいすか?」で集まってくださる皆様優しくて…。不慣れなシステムのGMをする時は注意がいろんなトコに向かっててしまいかなりレスポンス性能が下がってしまいますが、メインだけは頑張ってすすめるんや…!という精神でいますので、レスが鈍かったらルルブガン見してるんだな…と温かい目で見守ってください。これからよろしくおねがいしますー!
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2021/05/31 21:04[web全体で公開]
😶 【CoC6版】セッション感想
いよいよ6月です。カレンダーは炎上しかけてるのでそっ閉じしつつ…。今年に入ってからたくさんキャンペーンに参加していただいたり参加させていただいたりで今年前半はキャンペーンイヤーとなりました。

CoC6版キャンペーン「学校回廊」2話 KPレポンチョニーさん
第1話が「学校の怪談」という割とストレートなホラーだったのに対し、第2話はこう…精神に来る恐怖というのでしょうか。得体のしれなさがこわい。とにかくこわい。そんなシナリオでした。「え、え、どどどどうしたら?」って多分何回も口にしていた気がします。KPさんの立ち絵の選択も秀逸すぎて……ほんわかしてるとこに逆に狂気を覚えるといいますか。見方によって如何様にも見える。その典型とも言える無限の可能性を秘めた立ち絵で有ることを再確認させて頂きました。
今回のシナリオでは我々は成長しまして中学生!ちょうどお受験直前シーズンです。受験を数日後に控えた我らは勿論毎日せっせと勉強……すると見せかけて街に出かけてちょっと刺激的(?)な本をコッソリ買ってコッソリ読んでガッカリしてみたり、級友オススメのランチ?を食べに行ったり割ときゃっきゃと遊んでいました。
勿論クトゥルフな訳ですから、楽しいばかりではなく気がつけば胡散臭いものがそこかしこに……。からのクライマックスに向けての勢いが楽しすぎました。皆あの特濃挨拶一度は実際に口に出して唱えたんじゃないですか?私だけ?
面白かったトコが全てネタバレになっちゃうのであんまりしゃべれないのですが、メンヘラ(?)に好かれすぎるPCさんを皆でわっせわっせ助けたり怪異には怪異をぶつけようとしたりと中々忙しいクライマックスでしたが最後は皆無事に合格!憧れの高校に通うの楽しみだね…PLは若かりしあの頃を思い出しつつ皆でにっこり追われてよかったー!
キャンペーンならではの演出も素晴らしく、次はいよいよ高校生!舞台が私の好きな場所っぽいので今からワクワクしております。折返し地点に来てしまったのは寂しいですがまだまだわちゃわちゃ遊べたらなーと思ってます。お疲れさまでした!
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2021/05/07 20:41[web全体で公開]
😶 【CoC6版】セッション感想+α
やりたい事とやらなきゃいけない事が渋滞していてぐるぐるする毎日を送っています。うーん1日じゃ足りない!

①CP始まりました!
CoCに触れてから早ウン年、かねてからずっと「PCが年代を重ねていくCPってあったら楽しそうだなぁ」と考えていたのですが、この度そんな夢のようなキャンペーンに最近よくお世話になっている卓メンバーで参加させて頂けることに…。はっぴー…!CoCはあまり継続探索者を使わないので、探索者の将来を見据えながらキャラメイクしたり幕間成長させていく過程が、CoCはもう何度となく遊ばせて頂いているにも関わらずとても新鮮な気持ちでした。
CPは続いていくので1話の内容も具になっていない部分があり、どこまでがネタバレになるのか分からないので感想は全部終わってから…にしようかと思ってたのですが辛抱たまらんかったのでふんわりとした感想をしたためるなどします。

CoC6版キャンペーン「学校回廊」1話 KPレポンチョニーさん
学校回廊は探索者が1話の小学生から始まって最終話の大学生までのお話だそうて、今回遊ばせて頂いたのは小学生6年生!
学生探索者の創造でのメイキングはなんと初めての経験。技能値が……少ない………!そうだよね、小学生だもんね…。KPさんもなるべくイメージ通りの探索者が作れるような配慮をしてくださったおかげで、ほぼこういうふうに作りたいなー!と思うような探索者が完成しました!授業サボっては勝手にお家帰ったり噂話が大好きだったり口では適当言うけど実は少しだけお友達思いだったりと、小学生にしてはちょっと達観してしまったかな…と反省しつつのRPになってしまいました( ˘ω˘)しかし小学生だと思うとおかしな言動しても大丈夫(?)という謎の安心感もありかなりのびのびロールさせて頂きました。うーん小学生楽しい…。
シナリオの内容は「学校の怪談」って感じ。困っているお友達のために探索者達はこわーい思いややんちゃしながら学校内を奔走します。バケツサッカーで煙に巻く発想とフーリガン役を宛てるセンス最高でした。
道中で飛び出す「あ〜〜〜小学生これやるよね!多分やる!絶対やる!」「学校の給食これおいしかったよね」「(えっそんなメニュー出たことない…)」とか小学生あるあるもとても楽しい。悪ノリに悪ノリを重ねて大人をごまかしていくのも楽しい。メタでは「ここはもしかしてこうした方がいいのかな…?」っていうのはチラとあったりはしたのですが、結局RPを通してしまったので、もうちょっとバランスを取るべきだったかなーと反省もあったり。
セッション中ファンブルが出るとドラが鳴り響く仕様だったのですが、あまりにもジャンジャン鳴りすぎてドラをドラムみたいに叩くんじゃない!!!って爆笑してました。ドラおじさんGWはおやすみして…。
何か事件があれば犯人候補に名前が上がる探索者3人トリオはヤンチャキッズ・シャイキッズ・悪ノリキッズというとても良い(?)バランス。これからもアメとムチを使い分けながらともに成長していくのだろうなあと思うとにこにこしてしまいます。
2話の中学校編も始まり、我らワンパクトリオも避けては通れぬお受験戦争。のっけからかなりお腹痛くなるほど笑いましたがそれはまた2話が終わってからの感想で!大学生になる頃には皆とどんな関係性になっているのかなあと今から楽しみです。お疲れさまでしたー!


②GMをしました!
そしてGWひま〜を持て余していた時にぼやいてたら遊んで頂けることになって、久々マギカロギアGMを務めていました。シナリオはカレーライス。黄昏選書のシナリオなのですが…これ難しいな!?ノリと勢いだけ握りしめてお越しくださいと繰り返しお伝えしたところ、ノリと勢いで見事皿ごと完食して頂いてとても楽しかったです…。マギロギ楽しいね。もっとしたい。

まだまだ遊んでみたいシナリオがたくさん増えてきたので、また遊んでみたいシナリオまとめておきたい!と思いつつ。スタリィドールほしいよー_(:3」∠)_
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