haramihoさんの日記

haramihoさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

haramiho
haramiho日記
2019/10/07 22:31[web全体で公開]
😶 命の価値 バレ無し感想
ネッコさんのオリシのテストに行ってきました。死にました。
舞台設定が通常のクトゥルフより毛色が違い、面白いシナリオでした。
最初から強い目的意識を持っているので、RPもしやすかったです。
大切な人の死が関わっているため、雰囲気としては終始シリアスです。
シナリオをもらったので今度回します。

感想検討にて
自「あの、アイテムの金の玉やめません?」
PL「誰かが言うかなと思った」
KP「黄金の玉にしますorz」
思わぬところに、シリアスを壊す表現が潜んでいて面白かったです。
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2019/10/05 22:14[web全体で公開]
😶  狩人の町.zip テスト2回目
pixivで提供されている狩人の町というシナリオが長いため、短期で楽しめるようにシナリオを短くしています。
このシナリオ本当におもしろいので、ぜひ遊んでほしいです。

共通パートではほとんどの情報をドバーっと提供し、個人行動中にダイス振ってもらう感じにしたら丁度よくなりました。
あとは、個人の秘密をいかに楽しませるか、秘密の提供の仕方もあるかなぁという感じです。
疲れるので、もう少し楽になるように調整して3回目やったらテスト完了にします。
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2019/10/04 12:18[web全体で公開]
😶 狩人の町.zip テスト感想
まだ圧縮が必要。6時間で終わらない。長い。
このシナリオの素晴らしいところは、PLがどんな無茶してもOKなところだと思う。
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2019/10/01 23:24[web全体で公開]
😶 閃光し煌めき KPの感想
やっぱり調整しないとスムーズに行かない点があるし、補足しないとだめだなぁと思う文章もある。
今までで一番調整が難しいなぁ。
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2019/09/29 20:47[web全体で公開]
😶 立たぬなら、立つまで立てろピヨヨギス
狩人の町と閃光し煌めきはテストが成立するまでしつこく建てる所存。
旦那に夜勤が入らないと夜卓建てられん・・・夜勤入れー!入れー!
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2019/09/28 14:03[web全体で公開]
😶 PvPシナリオをどう面白くするか
自分の手持ちに3つのPVPシナリオがあり、オリシでもPvPを書きかけています。
確かに秘匿は楽しいし、他プレイヤーを陥れるのはすごく楽しいです。
でも、それをメインでやりたいならパラノイア回した方がいいし、クトゥルフルールの戦闘はマジでめんどい。
どうやったら面白くやれるんだろうなぁと思うと、シナリオを書く手が止まってしまいます。
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2019/09/25 19:02[web全体で公開]
😶 新シナリオ 閃光し煌めき 
ついに新シナリオできた!
初心者向けに作ったけど、超絶初心者向けでは無いなぁって思ったので「脱初心者向け」に変えました。
コンセプトは、神話生物あり、SANチェックあり、発狂あり、戦闘あり、呪文あり、全部経験させるよって感じのノリです。
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2019/09/21 17:56[web全体で公開]
😶 狩人の町zipできたー
秘密のクリア条件を軽くして、説明も単純に。個別チャット祭りにならないように調整しました。
多分短くなるよなぁと思いつつ、びびって7時間募集にした。
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2019/09/17 23:44[web全体で公開]
😶 狩人の町 6時間終了させたい
二日に及ぶ日程が嫌なので、プレイ時間9時間を6時間に圧縮したい。
今は、個別パートで長くなるのを抑えられないかと試行錯誤してる最中。
秘密HOを、説明を簡略したり裁定を緩くして圧縮。
次はシナリオの圧縮。
文書アイテムや、決まった描写はテキストにぶちこむ。
長い文書は簡略化。
よし…これで狩人の町.zipが出来るぞ!
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2019/09/17 09:50[web全体で公開]
😶 メーデー! なかなかとんでもないことになった
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2019/09/13 15:52[web全体で公開]
😶 卓のマナーについて
【PLが事前に準備すること】
キャラシの準備をし、立ち絵画像やCCBコマンドを新ココフォリアに張り付ける。
ディスコードや新ココフォリアの動作に問題が無いか確認する。

【ダイスを勝手に振らない】
ダイスはKPの返事を待ってから振ってください。

【音声】
ディスコで自分の声がちゃんと入ってるかは、ユーザー設定→音声から確認してください。
「参加者の声しかしない環境」を目指してください。

【時間に対するマナー】
開始時間と終了時間を意識してください。開始時間から自己紹介を始めます。
寝落ち、遅刻は論外です。(3回目で出禁)
体調管理ができないような遊び方は、あなたのためにもならないのでやめましょう。

【キャラシについて】
そのシナリオに参加するのに、そのキャラシが相応しいかを考えて参加させてください。

【振る舞いについて】
参加者が多い場合は、自分がしゃべりすぎてないか気を付けましょう。
他人の行動を指示する行為は嫌われます。しない方がいいです。
マンチキン・和マンチが過ぎると怒ります。ほどほどにしてください。
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2019/09/13 15:23[web全体で公開]
😶 まう氏主宰のTRPG談義卓の感想
よその人の意見も聞けてかなり有意義でした。
またしばらく経ったら開いてほしいですね。

レギュの長い派短い派にそれぞれ意見があったり、難易度設定のやり方にも人それぞれ意見があり、なるほどなぁと思わされました。
自分はこれが嫌だ→こういう考えでやっているという、筋の通った別方向の意見が聞けるのはいいですね。
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2019/09/13 01:55[web全体で公開]
😶 キャラシにシナリオのネタバレ書いたらダメだよ
キャラシチェックするときに、シナリオのネタバレを踏むことがあります。
経験したシナリオ名はもちろん書いてほしいですが、シナリオの結果探索者がどうなったかは、ネタバレしないように書いて欲しいです。

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2019/09/07 12:00[web全体で公開]
😶 COC初心者向けシナリオ
COC初心者が、戦闘から発狂から死の危険まで全部味わえるシナリオを作ろうと思ったんだ。
初心者向けって一体何なんだろう。
結局初心者向けじゃなくなっちゃった気がする。
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2019/09/06 22:54[web全体で公開]
😶 ブレーメンの探索者 渡した感想 N回目
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2019/09/06 11:21[web全体で公開]
😶 セッションの時間を守ってほしい
皆は、募集時のセッション時間を見て、セッションに応募していると思います。
そこから2時間もセッションが伸びるのは勘弁してほしい。
PLが時計を見ないでRPで暴れてることが多いと思いますが、KPはそれを制御してほしい。
PL側から注意するのは喧嘩になりかねないので。

あと、13時から開始ってあるのに、13時ピッタリに来てキャラシを盤面に置くのに30分もかけるのもやめてほしい。
そっから自己紹介を始めて、開始が14時とかセッションが伸びるの確定で泣きたくなる。
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2019/09/05 09:41[web全体で公開]
😶 KPの日本語力
シナリオ内の漢字を読めない人、シーンがへにょってなるから、読めるようにしてほしいなぁ

例
ハーヴェイは目撃してしまう、黒く玉虫色をした何かが、井戸の底にて…ていりゅう(滞留)し、…?その(蠢)めいているのを!
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2019/09/02 12:10[web全体で公開]
😶 うそつきだれだ1回目 今更バレあり感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2019/09/01 14:43[web全体で公開]
😶 Dlma バレ無し感想
導入から頑なに名乗らない二人。
そして番号を呼び合いながらセッション終了。囚人かよ。
露骨な自己紹介が苦手だから、序盤にさりげなく自分が警官だと自己紹介してたけど、忘れられてた。
シナリオの感想としては、部屋が多いから時間が長いのかなって印象。
あとメモに忙しいかなぁ。
自分はサクサク進めたいから部屋に聞き耳とかしないし、命の危険が目前にこないと悩まないタイプ。ガンガンいこうぜ。
だけど、警戒する人だとセッションの時間が延びちゃいそう。部屋多いから。
サクサクやっても5時間かかりました。なので、推奨人数が2~3人なのは適正だと思います。
シナリオの内容は、考察所が分かりやすく散りばめられており、資料をしっかり読めば情報量の割には推理はしなくていいようになっていますね。
部屋が多い割に情報多寡にならないのは親切。
リプレイをAlicentさんがyoutubeで動画にしてくれました。
動画化に際して、気軽にいいよいいよ~って言ってたけど、語録使いまくってた気がして今後悔してる。
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2019/08/30 18:10[web全体で公開]
😶 うそつきだれだ&葬列の入り口 バレ無し 回した感想
【うそつきだれだ】
程よい時間で遊べて、脳筋でも知恵者でもいけて、技能も問わないのは非常にGOOD。
改変やバランス調整が容易なところがKPにとっては嬉しいです。
むしろ、改変やバランス調整を入れても矛盾なく受け入れてくれる良シナリオ。

【葬列の入り口】
日本のクトゥルフ神話らしい古風な雰囲気。
クローズドなのですが、町を歩くことが出来るのでシティのような自由感があります。
ヒントの出し方もさりげなくて、このシナリオかなり好きです。
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