十六茶555mlさんの日記

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十六茶555ml
十六茶555ml日記
2018/12/31 01:09[web全体で公開]
😶 TRPG納め
という記事をブログに投稿しました。

別サイトになりますんで、よければオナシャス。
なぜこんなことをするのかというと、ここだと画像を貼れなかったんです。
プロフ画像にもなってるメイドちゃん出演してるってだけなので
ぜひぜひ

https://blogs.yahoo.co.jp/esyuriesyuri/16515396.html

あとで都合悪くなったら消します(笑)
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十六茶555ml
十六茶555ml日記
2018/12/01 11:00[web全体で公開]
😶 「たぶんセッションでは使われんだろうな…」と思いながら作る高難易度シナリオ
ついつい考えちゃいます。
しかし、ここで考えるのがクトゥルフ神話TRPG、
あるいは多くのTRPGにおける「高難易度」「難しい」シナリオとは何か?



敵や障害が強い? シナリオクリアまでの時間が長い? 多くのダイスロールを要求される?



TRPGとはいえ、ゲームですから。どの切り口からでも攻略できそうなものにしたいと意識しちゃいます。
上記は思いつく一例ですが
私一個人の難易度の考え方は
「特定のロールプレイを要求する」点だと思います。

「このアイテムを入手する」「あの人から話を聞く」「その場所に行かなきゃいけない」
これらの積み重ねだと思うんですけど、
皆さんの思う、高難易度ってのはどんな感じなんでしょう??
『キャラロスト、もしくはハッピーエンドの可能性の大小』も絡んできますが、
『やりごたえ』みたいなものを作る上でも意見が聴きたいです

手に汗握る、重みあるダイスロールのシーンを作ったらいいのか、
めっちゃやばそうな何かを(敵になるかはさておき)チラチラ見せてあげたらいいのか、
わからんのじゃーーーー
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十六茶555ml
十六茶555ml日記
2018/11/08 10:24[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオは難しい
ディスコードでクトゥルフ神話のオリジナルシナリオを使ったセッションをしてみたところ結構KPの難しさを実感します。
筋書きを用意しても、思ったほどうまくいかないものですね~
見てる人がいるのかわかりませんが作ったシナリオでも紹介

「めがみえる」:失った視力を取り戻す話。
クトゥルフ神話TRPGのルールブックを買う前から構想を練っていたこともあって一番最初に出来上がった
オリジナリシナリオです。登場する神性もオリジナル。難易度的に簡単なほうに調整しているので戦闘はないです。
一時的に「目が見えない」を体験しますが、シナリオ中では普通に探索可能なので目星が使えないということはありません。

「彫刻と財団」:奇妙な財団について調査する話。
動画で見たネタを自分の筋書きに直して舞台もアレンジしたもの。
題材で【SCPシリーズ】を使っているのでもしかしたらネタは知られているかもしれない。
クトゥルフやるからにはホラーとか神話生物とかそういう体験をしたい、というニーズをこじらせて考えたシナリオ
でもあり、戦闘になると一撃死の可能性もあるので難易度は高めです。



その他、オリジナルシナリオは未完成のネタがあります。
うまいこと完成にこぎつけられるようにしていきたいものですね。
ちょっと経験が薄いのでこっちで勇気出す前にシナリオの試運転がしたいということもあって
ディスコードだとそういうことがやりやすいんで、
興味ある方はお頼みもうしますー
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