kangetsuさんの日記

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日記一覧

kangetsu
kangetsu日記
2017/04/15 17:20[web全体で公開]
😶 ありがとうRPG(学校のお勉強編)
私にとって学校生活というのは遥か昔の話ではあるのですが、今思い返してみるとTRPGは確かにお勉強の役に立つことがあったのです!

まあ、おそらく皆さんの想像を超える話ではないのですが、とりあえず書かせてください。

[数学:確率]
昔のRPG雑誌で、「ソードとダガー+1と、どちらがダメージの期待値は高いか」という記事がありました。
命中すればソードの方がダメージが平均1点高い。しかしダガー+1は命中率が5%良い。
当時の自分はまだ確率は習ってなかったですが、この記事を読んで確率の考え方をわかったような気になりました(^^;
なお、確率の考え方は、後々カジノの仕組みを理解したり、リスクアセスメントの考え方を理解するのに今も役立ってます。

❲英語:読解❳
最初に買った洋書RPGは、確かPendragonだったはず。
英語のリーディングの勉強だと嘯いて読んでいました。
もちろん、ほとんどルール部のみでしたが。
ルール部分だけなら、割りと読みやすいのです、妙な形容詞や副詞が出ることも少ないし。
ただ、残念ながらこの時点では英語読解力上がった感触無しでした(;_;)
しかし、その後も英文ルールやWEBの情報拾い読みしてる間に、なんとなく文章読めるようになってました。
あ、でもその頃には学校生活終わってたんで、成績には結びついてないや……。
さておき、英語で最低限度意思疎通できる、というのは自分の趣味も仕事も選択肢が広がりました。
(残念ながら、文法やら熟語はアレですし、形容詞や副詞は苦手なんで、小説などは読めませぬ……)

なんか長くなってしまいましたが。
まとめると、TRPGはたしかに遊びだけども、ひょっとしたらそれをキッカケに実生活に役立つ能力を身につけられるかもしれないね! ということで。
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kangetsu
kangetsu日記
2017/04/14 22:30[web全体で公開]
😶 わたしの、最高のともだち
趣味の格闘技で国際大会に出入りすることがあるので、海外の友達ができたりします。
その中で、元世界チャンピオンのフランス人と知り合いになりました。
日中は打撃系格闘技大会に参加しつつ、夜には警察官として勤務して「フェスティバルで暴れだす連中がいたから、関節技で取り押さえてやったんだ♪」とニコニコしながら語る強者。

最初は、彼の格闘スタイル(無駄に、もとい、トリッキーな飛び技・回転技を駆使するスタイル)に憧れて話しかけたのだけれども、お話をしてみると日本好きのフランス人。
そして、もう少しお話をしてみると、日本のアニメや漫画が大好きなフランス人(奥さんも、日本アニメ大好きw)。
そして、もっと仲良くなってお話をしてみると、なんとTRPGamerだった……w

MERP (Middle Earth Role Playing Game)や、CoC(当然ながら、フランス語版も出ているのです)の話題で盛り上がったり、「これ学生の頃に初めて塗ったフィギュアなんだよー」と言ってBlood Bowl のフィギュアを見せてくれたり。

最近は忙しかったりメンバーが集まらなかったりで、RPGは出来てないみたいなんだけれど、いつか、自分が英語流暢になったら一緒にゲームやれたらいいなあと思ったのでした。

まあ、洋物RPGのメリットは、国外出ても、ゲームを知っている人がいる可能性がある! てこともあるかも。
特にD&Dなんかは、東アジアでも結構プレイグループあったりするもんなあ。
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kangetsu
kangetsu日記
2017/04/10 21:13[web全体で公開]
😶 Phantom Phenomena 完!
ちょいと遅れましたが、Pathfinder RPG ショートキャンペーンの Phantom Phenomena、無事完結しました!
ご参加いただいた皆様、ありがとうございました!

当初は、全シナリオ通して数回で終わるかなーと、甘々の見立てをしていたりしたのですが、つい既成シナリオに無い描写を入れたり、あるいはどどんとふサーバが安定しなかったり! などなどで、結局結構な回数を重ねさせていただきました。10回弱くらい、かな?

とある地方に蔓延していた、悪夢や謎の赤い雷、幽霊屋敷騒ぎなどは、PCたちの活躍で無事に解決を見ました。
途中、「あれ、これC●Cだっけ?」って内容も多々ありましたが、おおよそ既成シナリオ通りなので心配しないでください。
とにかく、PC達は無事に悪夢の元凶をぶった切ることに成功したのです! 

通して参加していただいたPCも、途中参加のPCも、初回だけ参加のPCも、みんなみんな魅力的なPC達でした。
GMやっていて本当に楽しかったのと、もっとキャラクターの良さを出せるシチュエーションを用意できればよかったなあと、思ったりしています。

このミニキャンペーンは終わりましたが、これからもPathfinder RPGセッションはやっていきますし、その際には今回のPCも参加できるレギュレーションでやっていこうと思っていますので、またこれからもよろしくお願いします!
たぶん、またUstalavとか、その近辺が舞台になると思います。
キャンペーン終わった次の日から、また資料本とか読み直しているんで!

あ、それから、新たにPathfinder RPG やってみようかなーと思う人がいたら、ぜひまた次のセッションででも一緒に遊びましょう~(^ν^)/
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kangetsu
kangetsu日記
2017/03/28 23:42[web全体で公開]
😶 D&D 5版 やってみたよー
久しぶりに日記です。

タイトルにあるとおり、D&D 5版をやってみました。といっても、まだ最初のシナリオの途中だけれども!
シナリオはダンジョンものだということで、捜索とかやることがありそうなハーフリングのローグのPCを作成。
ウィザードやクレリックなどの呪文使いPCもいいのですが、ちょっと難しそうというか、ぶっちゃけ読むべきルールが増えちゃうので後回しにしようと思っての選択でした。
ローグだったら、まあやるべきことはユニバーサルかなと思って!

さて、実際にやってみた感想。
まずは、システムがだいぶ軽くなったな! と。
自分、D&D3.5やPathfinder をやってきてるんだけれども、それらに比べると、だいぶシンプルになってわかりやすい感じがする。
たとえば何かを判定する時、ひたすらさまざまな修正値(命中判定、挟撃しているから+2で、相手が伏せているから+4で云々)をちまちま計算していたのが、ざっくり「有利」「不利」にまとめられていたり。
なので、比較するとスピーディーにゲームが進む感じを受けたし、ダイスを振るのが楽しいルールだと思ったな。
一方、ダイス運が無いと、その、まあ、あれなんだけれども!

あと、自分がやったローグというクラスについて。
戦闘力がアップしたな! と思った。
敏捷力ボーナスがそのまま命中判定とダメージに加算されるので、少なくとも1レベル時はファイターとそこまで変わらない命中値とダメージが出てくる。(武器によるけど!)
そして、急所攻撃の緩和……、攻撃対象を味方で挟んでいなくても、隣接してるだけで不意打ち攻撃のるんだって! 遠距離攻撃でさえ!
なので、どんどんダメージがのる。
その分、やはり戦闘がスピーディーになる。

(4版が出た当初、1回だけプレイしたことあるんだけど、その時は戦闘のダルさというか敵の無駄な固さが耐えられなかった……)

まあ、数回やっただけなんだけれども、良いシステムだなーと思っています。

ベーシックルールは無料だし(その割に分量あるしw)、もし興味ある人いたらどんどん遊んでみるといいと思うな!
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kangetsu日記
2017/02/25 23:55[web全体で公開]
😶 OK、PHBゲット
今日は、バンコクでPHB購入しました(今日はバンコクで一泊です)。
あ、PHBの買い付け目的じゃなくて、気分転換の旅行ついでに来たのでご心配なく!

お店の紹介は別の機会に譲るとして。
いやあ、ベーシックルール(無料配布)って結構がんばってPHBのほとんどをさらけ出したんだねえ、と思いました。
もちろん、特技のルールとかクラスのアーキタイプはPHB見ないとですけど。
あと、こいつぁ個人的な好き嫌いではありますが、イラストはちょっとしっくり来ねえかなあ。
特に、ハーフリングの体の均衡がおかしく、頭がでか過ぎて手足が小さ過ぎて……。
まあ、さておき、これで安心してD&Dの5版もやれるってもんです。

ちなみに、今週は他にPFRPGのクトゥルフモチーフキャンペーンの最終話も購入。
え? そんな設定勝手に決めちゃっていいの? てな補足資料もあったり、相変わらず好き勝手やってますが、強いクトゥルフ愛を感じる1冊でした。このシリーズ6冊ともだけど。
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kangetsu
kangetsu日記
2017/02/20 00:51[web全体で公開]
😶 RPGなファンタジー世界とホラー
実はパスファインダーでホラーやるための追加ルールは出てるんだけど、それはまだ読んでないし、無しで。

昨日のパスファインダーセッションの中で、「『幽霊出たー!』と言っても、PCは普通に受け入れるし、怖がらないし、ホラーに向かないよね」というお話があって。
では、ホラーにありそげなネタがもしファンタジー世界で起きたら、というのをちょっとシミュレートしてみようかと。

・ゾンビ発生・・・あ、初心者用シナリオでしょうか?
・幽霊屋敷・・・燃やす、壊す、魔法で幽霊の本命を探して消滅させる
・殺人狂が現れる・・・被害者(死人)に魔法をかけて犯人を聞き出し、ぶっちめる。
・狼男・・・厄介ですが、たいていのルールでは銀の武器売ってますね
・吸血鬼・・・厄介ですが、まあこれもホラーというよりは探索型シナリオですね
・人体ゴーレム・・・アイアンゴーレムじゃなくて安心した
・悪魔憑き・・・しかし悪魔の実体が普通に顕現しちゃったりしてるんで、悪魔憑きくらいでは……
・宇宙からの謎生命体・・・宇宙とは違うかもですが、別次元界からクリーチャーが来ることが稀によくある

PC達からすると、だいたいは「厄介」「今は無理(レベル上がったら大丈夫!)」くらいの感じでしょうか。

まあ、ファンタジーのPC達は基本的にヒーローですものねえ。
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2017/02/15 22:49[web全体で公開]
😶 KAPって知ってるかい?
King Arthur Pendragon の略です。今日知りました。
さておき、ついつい懐かしくなってしまい、えいやっと買ってしまいました、Pendragon。
金20USDなり。

どんなゲームかというと、PCはだいたいみんなアーサー王時代の騎士になって、騎士物語を演じるゲームなのです。
騎士物語と言えば、時に騎乗槍試合を行ったり、時に貴婦人や泉の乙女といちゃいちゃしたり(だいたい酷い目に遭う、発狂したりとか)、ごくまれに怪物に戦ったり、はたまた大規模戦闘に参加したり。
(J.H.ブレナンの「グレイルクエスト」は、とりあえず今は忘れていい)

特徴的なのは、性格の特性がルール化されていて、時にPLの意思に反してPCが行動してしまうこと。
たとえば、親類の仇である悪い騎士を乱戦の上、ひっ捕らえた。
悪い騎士は、必死で命乞いをする。
PLとしては、「誇り高い騎士として寛容であらねば」と思うものの、ロールの結果、ついつい残忍に転んで命乞いする騎士をばっさり殺ってしまう。
あるいは、謎の美女に誘惑されて、「私には心に決めた貴婦人が……」と言いつつ、丸め込まれちゃうw

騎士道物語の特色の1つが、「理性では悪いと思ってるんだけど、つい感情が暴走しちゃってとんでもないことになっちゃいました!」というのを再現できるルールなのです。

あと、ランスロットのごとく、ローランのごとく(そういや、二人ともフランス人だな……)、感情が暴走した挙句に発狂して失踪したりもしますw
これ、D20で感情ロールを振った際にファンブル(出目20)が出た際に発生する、つまり常に5%の確率で発狂するわけですね! ある意味、CoCより発狂率高いですね。

そんな感じのKing Arthur Pendragon なのですが、需要があろうが無かろうが、じわじわと読み込みを進めていく所存ですー。
興味あったり質問あったら、聞いてくださいなー。
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kangetsu
kangetsu日記
2017/02/13 16:14[web全体で公開]
😶 考えるな、動け
いや、熟慮はとても大切だと思うのですが、考えすぎて動けなくなってしまうのもあやういなあと思うのでした。

ということで、
(1) 以前言ってた、RPG用twitter アカウント作りました。
(2) 以前言ってた、バンコクのゲームショップ、今月の土日にいってきます。飛行機も宿も予約しちゃいました。 ;)

マニラにもゲームショップあるっぽいので、折を見て訪ねたい。年内メドくらいで!
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kangetsu
kangetsu日記
2017/02/10 19:33[web全体で公開]
😶 道祖神のまねきにあひて
タイのバンコクにゲームショップがあることに気がついてしまい、ついついムエタイ見るついでにバンコク行ってしまおうかと思い立った!
……まあ、行くとなると週末なんで、ラジャダムナンもルンピニーも試合無いんだけどね (^^;
毎週日曜の午後、テレビ局内で、観覧可能な試合をやってるらしい。

東南アジアでもボードゲームはじわりと広まりつつあるようで、去年はシンガポールのゲームショップを訪れた。
お店の1/3がWH40K などのフィギュアゲーム、残りのほとんどがボードゲームとカードゲームで、プレイングスペースがちょっとある、という感じ。
RPGは置いてたけど、揃いは悪かった。

さておき!
今月中に飛べるといいなあ。
まあ、特に何か買いたいものがあるわけじゃないんだけどな!
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kangetsu
kangetsu日記
2017/02/09 23:12[web全体で公開]
😶 よしなしごとごと
いくつか心に浮かぶうたかたを書くです。

ツイッター、RPG専用のアカウント用意したほうがいいかなーと思ってん。
普段使いのアカウントは、私の別な趣味の関係者がみることが多いので、そこにRPG混ぜると混乱させちゃいそうで。
みなさんも、複数アカウント使い分けてたりします?

英語……思えばPendragon RPGを訳して遊んでみたのが、英語勉強の強い動機だったなあ。
D&D3rd が出たときには、そのわかりやすさに感動したー。
今、オンセでテキストだったら英語でセッションできそうな気もするけど、ボイスセッションやオフセだと無理だなあ。
いつか、英語でオフセできるようになるかなあ。

パスファインダー協会プレイに興味が出て、ガイドを読んでみた。
経験値の取得や、報酬の取得方法など、いろいろ通常プレイと差異が多いんだねえ。
近いうちに、簡単なまとめが作れると良いなあ。

このSNSのおかげで、コンスタントにTRPGできるようになって、本当にありがたい。
実家に置きっぱなしだったダイス類も、里帰りした際につい回収してきちゃった。
オンセだと、リアルダイスは使わないのにねえ ^_^;
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