旅人さんの日記
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日記一覧
旅人 | |
2020/12/31 18:28[web全体で公開] |
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旅人 | |
2020/10/10 18:13[web全体で公開] |
😶 進路相談 ミリア・E(ちょっと前からやってみたくて、真似しました!)(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)掲示板セッション『王の眠りと虹の鍵』にて、参加させていただいているPCミリアの成長方針を固めるために、文字に起こしました。 フルシル様の神官、ミリア。生まれは妖精使いで、生命力が成長なしだと4しかなかったミリアです。成長込みでやっと六ですね。基本的には魔法制御で相手にコールドレインをぶち込むのが仕事です。一応は回復役もこなせるように妖精使いも少しばかり兼業していて、いざというときは妖精さん召喚!回復!みたいな感じでやっていきます。 それで神官6,妖精使い4,賢者3,錬金術師1(ヒールスプレー)といった感じです。今後の成長が少しばかり悩みどころで、すぐさま神官を7に成長させて、特技枠に武器習熟A/スタッフを手に入れ、Sを目指して習得するのか。それとも、妖精使いも六にして、魔力強化を手に入れるのか。悩みどころです。 フルシル様の神官ですので、抵抗をぶち抜くために魔力とか行使判定のボーナス修正が欲しいところです。一応は名誉点をがっぱり手に入れたら、聖印を専用化し、腕輪を手に入れて知力B5にするつもりではありますが、足りないったら足りない!いくらあっても欲しいと思ってしまいますからね。 武器習熟S/スタッフを目指すのも、魔力強化を手に入れるのも大変魅力的なのですが、どちらとも甲乙つけがたいものです。スタッフはシンプルにガメルと特技枠を使わないといけません。魔力強化はガメルも枠もスタッフよりも使わなくて済むのですが、多くの経験値を使わないといけないのと、魔力強化Ⅱに置き換えされるのが遅いというのがあります。 もとより、妖精使いを神官ぐらいに成長させるつもりはなかったのですよね。魔力強化の存在を忘れていて、という感じですね。どちらかといえばレベル9で覚えた方が早い気がします。ならば、何を習得するのか。ちゃんと計画を立てた方が方がよさそうです。仲間との折り合いも必要であるのですがね。 色々欲しいのですよね。魔法拡大/数,魔法拡大/全て,その他もろもろ。取捨選択が難しい!それに加えて、圧倒的に低いHP問題もどうにかしたいところですね。生命力が低いので、生命抵抗辺りで拙いですし、起点指定の物理攻撃とか怖い! それらがGMさんのシナリオ作りに影響したら困るでしょうし。耐久性の問題はどうにかしたいところですね。HPが24!これは拙い!一応パーティにはとんでもなく強固なタンクさんがいるので、起点指定の回避/消滅の攻撃とかは助けてくれそうなのですが、やっぱり魔法だったり、そこら辺は気を付けないといけませんね。経験値が余ったら、エンハンサーを嗜んでメディテーション,アンチボディ,ストロングブラッドを習得してもよさそうですね。ブレス系とかかなり怖いです。 基本的には精神抵抗は成功させるような感じにしないといけないですね。防護点も伸ばすときは伸ばさないといけません。とりあえずはあともう少しで精神力がB5になりますから、ラル=ヴェイネの装飾品を幾らか身に着けてみる感じにしますかね。魔符もあった方が良いのですがね。信念のリングとかも欲しい! とりあえずまとめますと。 ・習得する特技はどれにする。武器習熟/スタッフ習得?魔力強化?魔法拡大? ・HPなどの耐久力の問題。エンハンサー、装飾品、道具で対策? まぁ、色々選択肢から選びましょうかね。はっはっはっは!
旅人 | |
2020/10/03 14:14[web全体で公開] |
😶 やりたいことが増えました。(最初あたりとかは自分語りで暗い内容ですが、私は大丈夫です。本当ですよ?)(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやぁ、本当に自分に嫌気がさしていましてね。いなくなればいいとか、ぶん殴りたいとか怒りがふつふつと湧いて、ストレスでどうにかなりそうでした。人のビルドにケチをつけた回数は三回。今思い出すだけで申し訳ない気持ちと、自分への怒りがこみ上げてきます。 私が思うに、ケチをつけるようになったのは初心者のときの経験だったと思います。まぁ、これはですね。私のとらえ方がおかしかっただけで、相手の方は本当に良い人だったのです。良い人だったのですが、ただ私のとらえ方が悪く。そうした方が良いというばかみたいな思考になっていました。でも、色々なことを思い出したりしてやっと初心に帰れました。 なんだってやっていいのです。自由は自由であるがままに。人様に迷惑をかけるようならば、ちゃんとそういった卓でやればいい! というわけで、なんだってやっていい卓を企画するつもりです。まぁ、SW2.5のキャンペーン的な感じなのですがね。いやぁ、やりたいことが増えすぎて困りますね。私が参加させていただいている卓でも似たようなコンセプトのものがありますが、それとはちょっと変わって、最低限のものすらないという感じです。 シューターフェンサーだろうが、エンハンサーだけだろうが、セージスカウトレンジャーオンリーみたいなものでもいい!そんな自由に、本当に自由にビルドを組むという感じです。あえて、普通のファイターをやってもいいです。 ”自由は自由であるがままに” これをコンセプトしたものを建てたいと思います。まぁ、いつになるかもわかりませんし、私もPLをしたいのでリレーキャンペーンとかそういった感じになるでしょうがね。別にこの日記を見て、やりたいと思った方は自分で卓を立ててもかまいません。自由って最高!この話に自由は難しいとかいう哲学をぶつけてきたやつは殴ります!自由で良いんです!もう自由で!
旅人 | |
2020/07/23 11:19[web全体で公開] |
😶 この度参加させていただくCPのPCのビルドを考えてみました。エルフの首切り刀の二刀流フェンサー!(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)注意!これは私の考えをまとめるメモ的なものでもあります。ですので、長いです。そして面白くないですし読みづらいです(もともと私の日記が読みずらいということは言わないで......)まぁ、それでもよろしければ読んでみてください。 まぁ、悩んだのですがね。私の足りない頭で考えられる限り考えてみました。 最終目標、エルフの首切り刀の二刀流フェンサー!(まぁ、実現できたら最高ですね!)とりあえずは紙装甲で避けやすく、高火力みたいな感じを目指しております。 普段ならば参加できないであろうPCを参加させるという趣旨のCPであります。なので前からやってみたかった見た目重視のエルフの首切り刀二刀流フェンサーです。見た目重視といっても最終的には首切り刀でぶん回しますがね。 キャラクター的にはサムライを自称する102歳児のエルフです。つまりはサムライ(?)エルフです レギュレーション 経験点3500 所持金2000G とりあえずは初期作成はこのような感じとなります。 フェンサー3レンジャー1エンハンサー1(ガゼルフット) 特技 1両手利き 3武器習熟A〈ソード〉 エルフの二刀流フェンサーの問題点は一番先に考えたものが圧倒的耐久力不足です。まず二刀流ですから盾が持てません。防護点と回避の補正が手に入らないのです。この問題点は、もう両手利きを最初に取らないで最初の内だけはかいくぐりなしの回避フェンサーでやっていこうとか思っていましたね。普通に片手に盾を持ちます。1武器習熟 3回避行動といった感じを考えたりしましたが、これじゃあ二刀流とは名乗れませんし、サムライ(?)エルフでもなくなってしまします。 なので、これは盾が持てないならば盾じゃない盾を持てばいいということでどうにかしようと思いました。 そこでマンゴーシュの出番です。武器習熟A〈ソード〉で獲得できる回避+1の盾(剣)です。これは盾と併用して回避がさらにあがるということがありません。つまりは二刀流の防護点0の盾のような存在だと私は思っています。元々レイピアを使っているときにもう片手で持つ受け流し専用の剣でしたから、多少はね? これによって最初から両手利きを覚え、二刀流じゃないじゃんと言われることはありません。 まずは盾による回避のボーナス修正が得られなくなったということもありませんし、回避さえ成功すれば倒れることが少なるはずなので、実質的に耐久力が増しているといっても過言ではないですね(過言です) そしてこの耐久力問題についてはまず防具習熟〈非金属鎧〉は取りません。まぁ、そういう方は多いかと思われますがね。とりあえずは防具習熟ではなく、回避行動の方を取得します。やはり置き換えがあるというのが魅力的ですね。まぁ、いろいろ取りたいのですがね。でも、やりたいことを縮めた方が達成しやすくなりますからね。上記にあるように回避しやすく、高火力です。 まぁ、マンゴーシュを購入し、尚且つマンゴーシュの必要筋力が足りなかったのでスマルティエのの増強の腕輪も買ったので金銭的に結構かつかつなのですよね。まぁ、回避+1を手に入れるだけならば武器習熟A〈ソード〉を覚えてマンゴーシュを身に着けるよりも回避行動をとることによって回避+1を手に入れるというのもあるのですがね。 これは非常に迷いました。マンゴーシュよりもほかのものを購入したいという状況ならば、回避行動にしたのですが今現在のレギュレーションに似合った値段がする中でほしいものはあまりなく。あっ、冒険者セットすらも購入できていない....ま、まぁそこはサムライ(?)エルフのぽんこつ感を演出させるためにあえて購入しなかったということで..... そして防具はやっぱり必要筋力的な問題でクロースアーマーです。あと1高ければソフトレザーを着れたのですがね。こればかりは是非もなしといった感じでしょう。 防具は〈非金属鎧〉のBランクを最後まで身に付ける感じになると思います。一応は最終防具はソフトレザーになる感じかなと。コンバットメイドを着て、サムライ(?)メイドエルフみたいなのも考えたりしたのですが、いかんせんコンバットメイドは高いですし、そこまで回避に特化することもできませんのでもしも命中した場合の防護点と割り切ってしまった方が良いと思いました。 ソフトレザーにアビス強化、魔法の鎧にしたりとかでぼくがかんがえたさいきょうのそふとれざーを完成させたいと思います。まぁ、強化内容はシナリオの進行で決めますかね。 そして耐久力問題に立ち向かうべく考えた最後の手段は、シンプルにレンジャーとなりレベル9でポーションマスターを手に入れることです。ですが、問題点が一つ。そもそもこのキャンペーンはショートキャンペーンであり今回のキャンペーンではレベルが9にはなりませんので今回のキャンペーン内では実現はできないという感じですね。 そして二つ目の問題はエルフの圧倒的に低い筋力です。まぁ、もっと低い種族はいるのですがね。でも、ここでは首切り刀を使えることを考えた二刀流フェンサーです。とにかくは首切り刀を使えないと満足できないのです。 まずは必要筋力的な問題の解決策は色々あります。まずは定番の大きな手袋です。たった8000Gと両手の装備欄を代償に必要筋力が5超過している武器を装備できます。フェンサーですと、筋力/2+5の武器が持てますね。 そしてこのエルフの筋力は10!スマルティエの増強の腕輪も入れて12!現在買ったとしても11までの武器しかつけられません。 ですので、まだまだ工夫が必要なんですよね。やっぱりそこで登場するのがジャイアントアーム!筋力を+12してくれる脳筋です!エンハンサーをレベル5にする理由って殆どこれですよね(偏見) このような感じですので、こういう結果となります。エルフは増強も入れて12!そして+12!24!2で割って12!12までの武器しかつけられません。でも、大きな手袋とジャイアントアームはどちらとも利用できます。 つまりは12+5です。17までだったらつけられます。これでも首切り刀の必要筋力足りないやん!どうしてくれんの! あっ、落ち着いてください。ま、まだ解決方法はあります。 おそらくこれが最後の手段です。オーダーメイドとアビス強化です。これは本当にお金がかかりますので最後の手段なのですが、オーダーメイドでは±3まで筋力がいじれますよね?これによって必要筋力が20から17まで下げられます。これによって筋力が達成できましたね!やったー! でも、二つのデメリットがあります。一つ目は威力が下がってしまうということですね。まぁ、回せば威力もあがる首切り刀ですのであまりないようなものではありますが。二つ目のデメリットはシンプルにガメルがかかります。-3で9000ガメルですね。お高い。まぁ、こればかりは仕方ないと言う感じですかね。 最後のアビス強化ではありますが、筋力を落とすだけならばオーダーメイドの方が安いです。-2の内容もありますが、Sですと8000Gですので、高いですね。まぁ、アビス強化は命中あげたり、C値を下げるなどが一番ですかね。 最終的な特技はこうしたいですね。 1両手利き 3武器習熟A〈ソード〉 5回避行動 7武器習熟S〈ソード〉 正直に言えば武器習熟Sよりも先に必殺攻撃を取りたいのですよね。最初に必殺攻撃を取っていないのも回避-2の修正が怖いからなんですよ。ただでさえ、少し攻撃が集中するだけで落ちるようなエルフですから回避ができなかったら死を意味するんですよね。ですので、必殺攻撃の代わりにクリティカルレイを覚えたりするつもりなのです。流石にレベル7だとそこら辺の不安定さが少しは和らいでくれるかな、という意味でレベル7辺りに習得したいのです。 概ねこれで書き終わりましたかね。いやぁ、結構書きましたね。3000文字ですって奥さん!まぁ、描き続けているので3200、いや3300文字にはなっていますが。いやぁ、満足満足です。サムライ(?)エルフの道のりは遠いですよ。えぇ、かなり遠いです。シンプルにガメルが足りない気がします。まぁ、是非もないですかね。 ここまで見て下さった方がいましたら、ありがとうございます。大変見苦しい文章でしたよね?申し訳ない。いやぁ、でも満足です。満足。