旅人さんの日記
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日記一覧
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2023/04/08 06:11[web全体で公開] |
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2023/04/05 08:07[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】え…?エイプリルフールってもう終わった…?(嘘FCP予告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「封印の旅路」 それは…壁の中へと向かう少女の話。 「使命を果たしたい。『壁』の中に入らないか?」 それはある噂から始まった。 冒険者が一人夜道を歩いていると、突然赤髪の少女が現れ、「使命を果たしたい」と声をかけてくる。ここで何と答えようとも、少女は次に「『壁』の中に入らないか?」と言ってくる。 あっけに取られていると少女は無言で去っていく。また、少女についっていったものは一週間後、少女についていった後の一週間丸ごとの記憶を失い、路地裏などで衰弱しているところが発見される。 使命とは何か、『壁』とは奈落の壁の事を指しているのか、赤髪の少女はいったい何者なのか、誰にもわからないまま…赤髪の少女は君に声をかけていた。 「使命を果たしたい。それがいかなる結果だろうと、使命を果たす」 ルミア・ルテラリア/人間/女性/(17) 赤髪の謎めいた少女。背中にはファーがついたマントを身に着け、魔動機文明時代のモノと思わしき軍服を身につけている。しかしながらスカート丈は短く、ニーソックスを履いており、彼女のオシャレのようだ。 連日冒険者の中で広がっている噂の張本人。 彼女の使命は何も話さなく、君を『壁』の中に入り込む協力者として助力を求めるだろう。 ちなみに腕は立つようで、魔動機文明時代に特殊な製法で作られた槍とガンの機能を内包した超重量武器を扱う。強力なガンの反動によって自身に加速をつけ、瞬間的に移動することも可能のようだ。 _______________ 『壁』へと入り込むスピード感あふれるタイマン探索型FCP。 出てくる敵はみんな強敵!雑魚だろうが非常に強い。いかに君は敵から逃げ、そして格上を斃す方法を手に入れるのか。 相棒としてルミア・ルテラリアが君に付きまとう。彼女は最初から強力なスペックを誇るが成長はせず、無鉄砲に突っ込むだけだ。それをどうやってうまく扱うかは…君次第だ。 というやつを二日前ぐらいに考えまして() エイプリルフールすぎたので、いつか本当にやるんじゃないですかね?たぶん、おそらくきっと…めいびぃ
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2022/09/16 20:04[web全体で公開] |
😶 宣伝【SW2.5 CP募集】時を止める秘宝を求めるCP ※追記アルヨ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) これが…!今回の募集だー! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166332589345kikyuu8t2sGo これぞ、私が求めたCP…あ、基本的に私と知り合いの方のみを優先しますので、ご了承ください… バトルマスタリー発売と同時にデータ云々で遊びたかった感もあるので採用でっす! レギュレーションは5,6レベル帯、そこから成長してレベル10あたりまでで終わる予定のCPとなりますー!ぐへえへっへっへへ。 ※追記 上記のURLに乗ってある募集の日程ですが、この日で集まって何かをするという日ではなく、あくまでも参加者を決定する日程となります。ですので、金曜日が空いていない~って方でもどしどしと来てくださいませ! というわけで、以下シナリオ的なモノとHOです!よろしくデス! _________________________ 魔動機文明時代、時を止めるという内容の娯楽作品が流行った。小説、漫画、映像作品、様々なモノに形として残っており、あまつさえ、実写もあるという。だが、その実写作品の九割は偽物。九割は演出者がただ止まっていたするだけの作品であった。だが、しかし、一割は人類の最高の叡智を持つ賢者が造り出した秘宝を用いて時を止めているという…。 これは妹のため、復讐のため、真実のため、探求のため、本当の一割を求める者たちの冒険譚である。 【HO1:貴方は妹の時間を止めたい】 貴方には妹がいる…ようだ。 ただ、貴方は妹の事をほとんど覚えていない。なぜならば、貴方の故郷が魔神の群れによって滅ぼされ、自身にも致命的な怪我を負い、命は助かったものの記憶の大部分を失ってしまったのだ。 そして、妹は生きており、貴方の事を兄と慕う。ただ、妹は原因不明の病を患っており、余命は半年だ。その原因不明の病を解明するため、治すため時間が欲しい。 ”この旅の目的は、妹の時間を止めることだ” 協力者:”医者” 貴方の故郷が滅ぼされた夜、偶然的にある男性が通りかかった。彼は魔動機師であり、世にも珍しい”医者”を名乗る。現在君が生きているのは彼のおかげだろう。そして彼は妹の病の原因解明を励んでいる。時を止める秘宝については彼から教わった。 彼は君が秘宝を見つけることに協力的だ。彼は貴方に次々と秘宝の情報を持って来るだろう。 ・HO1補足 CP設定…高め! ドキドキしたい方にオヌヌメ。 【HO2:貴方には”わからたい”人物がいる】 貴方が幼かったころのある日、貴方の両親は曇天の中、ドレイクに殺された。山奥でひっそりと暮らしていた自分たち家族が殺された理由は今でもわからない…だが、貴方の寂しさ、何もできなかった悔しさ、それは消えることはないだろう。 そこで、貴方は誓う。復讐をするのだと。あの幼き少女の姿をしたドレイクに”わからせ”てやるのだ。大切なモノを失う気持ちを。 ”この旅の目的は、ドレイクをわからせることが旅の目的だ” 協力者:ペット 貴方には生き残った唯一の家族のペットがいる。貴方に非常に懐いており、君の助けになる行いをするだろう。 データとして、ファミリアのデータを参照し、追加効果を得ることができる。ただし、MPの共有はできない。 ※ファミリアのデータに乗っかっていない、犬や狼を希望する場合、なるべくGMがそれに沿う形でデータを作成する。 ・HO2補足 貴方は剣技に長けている。それは今は亡き父の技だったかもしれないし、貴方が独自で磨いたものかもしれない。技能、特技等に指定はないが、カテゴリ〈ソード〉を用いるPCでなければならない。 CP設定…そこそこ! 全体的にメスガキを分からせたい人オヌヌメ 【HO3:貴方の家には大量の時間停止モノがある】 貴方は、時を止める秘宝を造り出したと言われている、賢者の末裔である。そのため時を止めたのを記録した資料(意味深)ともいえるものが大量にある。 そして、貴方には悩み事がある。稀に不思議な声が聞こえるのだ…ぼんやりとした老人とも、老婆のような、はたまた若者のような不思議な声が…神の声かと思ったが、この声が聞こえても貴方が奇跡を行使することはできなかった。貴方は知りたい、この声はなんなのか…なぜ貴方に話しかけるのか、そして正体を知りたい。 ”このの旅の目的は、声の目的と正体を知ることだ” 協力者:謎の声 貴方にしか聞こえない謎の声。その声はまるで警告のようで、貴方に危機を知らせてくれることもあるだろう。 冒険者レベル+知力Bで危機感知判定が行えるようになる。また、新しく付属効果を得る場合があり。 CP設定…そこそこ! 謎の声を聴きたい人にオヌヌメ。 【HO4:貴方は時間停止モノを知りたい】 貴方は幼少期の頃から、魔導の探究を進めていた。そこで、ふと思った。真語魔法は【スロウ】という押し戻そうとする力、すなわちマイナス。操霊魔法には【ヘイスト】なる押し出そうとする力、すなわちプラス。であれば、進んでも、もしていない状態とはいったい如何なるものか。すなわち「0」と言えるモノはどういったものなのか。そこで時間停止モノ…(?)なるものがあると知った。どういったものかはよく知らないが、時を止めた光景を映像として納めたモノらしい…(?)。よくは分からないが、ひとまず探求のため知ることにした。 ”この旅の目的は、時間停止というモノを理解することだ” 協力者:いない 貴方は探求のあまり友人関係が発展しなかった。つまるところ、拗らせたボッチでもある。強いて言えば貴方を弟子に取った師匠だが、数年前にぽっくりと逝ってしまった。そのため、貴方に協力してくれる人は今の所存在しない。協力者はこれから見つけるしかないだろう。 ・HO4の補足 貴方は魔導を探究する者だ。指定はしないが、何かしらの魔法使い技能に長けているPCでなければならない。 (確実に魔法使い技能を伸ばさないというわけではない、設定の範囲で決めると良いだろう) CP設定…低め ボッチなんだから関わるほどの設定がないぞ!
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2022/08/28 12:21[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】CP応募する前に、卓だぁ!!!!【突発卓】 追記:埋まりましたー!ありがとうございますー! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=166165602907kikyuu8t2sGo というわけでして、CPを考えている私です。いやぁ、バトルマスタリー発売からにしようかとか悩んでいるんですがね!シンプルに私の生活がががががって感じもあるので、何とも言えない感じぃ… というわけの卓です。卓です!内容はセッションページを見ていただければーって感じではありますが、6,7レベル帯のがっつり探索もする感じです!これから一時間後に開始だよ!
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2022/08/01 21:37[web全体で公開] |
😶 SW2.5 時を止める秘宝…改め…【ストップザファンタジウム】作成中 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コロナの影響で定期試験が休講となり、試験が伸び、多くの卓の参加ができなくなったことが確定した私です。 そしてやっぱり息抜きとしてハンドアウトたちを上げるのであった。イイ感じに仕上がってきてね…ぐへへへへ。HO1とかは前回のと、同じだけども、気にしないでね… 【予告…?】 魔動機文明時代、時を止めるという内容の娯楽作品が流行った。小説、漫画、映像作品、様々なモノに形として残っており、あまつさえ、実写もあるという。だが、その実写作品の九割は偽物。九割は演出者がただ止まっていたするだけの作品であった。だが、しかし、一割は人類の最高の叡智を持つ賢者が造り出した秘宝を用いて時を止めているという…。 これは妹のため、復讐のため、真実のため、探求のため、本当の一割を求める者たちの冒険譚である。 【HO1:貴方は妹の時間を止めたい】 貴方には妹がいる…ようだ。 ただ、貴方は妹の事をほとんど覚えていない。なぜならば、貴方の故郷が魔神の群れによって滅ぼされ、自身にも致命的な怪我を負い、命は助かったものの記憶の大部分を失ってしまったのだ。 そして、妹は生きており、貴方の事を兄と慕う。ただ、妹は原因不明の病に掛かっており、余命は半年だ。その原因不明の病を解明するため、治すため時間が欲しい。 ”この旅の目的は、妹の時間を止めることだ” 協力者:”医者” 貴方の故郷が滅ぼされた夜、偶然的にある男性が通りかかった。彼は魔動機師であり、世にも珍しい”医者”を名乗る。現在君が生きているのは彼のおかげだろう。そして彼は妹の病の原因解明を励んでいる。時を止める秘宝については彼から教わった。 彼は君が秘宝を見つけることに協力的だ。彼は貴方に次々と秘宝の情報を持って来るだろう。 【HO2:貴方には”わからたい”人物がいる】 貴方が幼かったころのある日、貴方の両親は曇天の中、ドレイクに殺された。山奥でひっそりと暮らしていた自分たち家族が殺された理由は今でもわからない…だが、貴方の寂しさ、何もできなかった悔しさ、それは消えることはないだろう。 そこで、貴方は誓う。復讐をするのだと。あの、幼き少女の姿をしたドレイクに”わからせ”てやるのだ。大切なモノを失う気持ちを。 ”この旅の目的は、ドレイクをわからせることが旅の目的だ” 協力者:ペット 貴方には生き残った唯一の家族のペットがいる。貴方に非常に懐いており、君の助けになる行いをするだろう。 データとして、ファミリアのデータを参照し、追加効果を得ることができる。ただし、MPの共有はできない。 ※ファミリアのデータに乗っかっていない、犬や狼を希望する場合、なるべくGMがそれに沿う形でデータを作成する。 ・HO2の補足 貴方は剣技に長けている。特技に指定はしないが、カテゴリ〈ソード〉を用いるPCでなければならない。 【HO3:貴方の家には大量の時間停止モノがある】 貴方は、時を止める秘宝を造り出したと言われている、賢者の末裔である。そのため時を止めたのを記録した資料(意味深)ともいえるものが大量にある。 そして、貴方には悩み事がある。稀に不思議な声が聞こえるのだ…ぼんやりとした老人とも、老婆のような、はたまた若者のような不思議な声が…神の声かと思ったが、この声が聞こえても貴方が奇跡を行使することはできなかった。貴方は知りたい、この声はなんなのか…なぜ貴方に話しかけるのか、そして正体を知りたい。 ”このの旅の目的は、声の目的と正体を知ることだ” 協力者:謎の声 貴方にしか聞こえない謎の声。その声はまるで警告のようで、貴方に危機を知らせてくれることもあるだろう。 冒険者レベル+知力Bで危機感知判定が行えるようになる。また、新しく付属効果を得る場合があり。 【HO4:貴方は時間停止モノを知りたい】 貴方は幼少期の頃から、魔導の探究を進めていた。そこで、ふと思った。真語魔法は【スロウ】という押し戻そうとする力、すなわちマイナス。操霊魔法には【ヘイスト】なる押し出そうとする力、すなわちプラス。であれば、進んでも、もしていない状態とはいったい如何なるものか。すなわち「0」と言えるモノはどういったものなのか。そこで時間停止モノ…(?)なるものがあると知った。どういったものかはよく知らないが、時を止めた光景を映像として納めたモノらしい…(?)。よくは分からないが、ひとまず探求のため知ることにした。 "この旅の目的は、時間停止というモノを理解することだ" 協力者:いない 貴方は探求のあまり友人関係が発展しなかった。つまるところ、拗らせたボッチでもある。強いて言えば貴方を弟子に取った師匠だが、数年前にぽっくりと逝ってしまった。そのため、貴方に協力してくれる人は今の所存在しない。協力者はこれから見つけるしかないだろう。 ・HO4の補足 貴方は魔導を探究する者だ。指定はしないが、何かしらの魔法使い技能に長けているPCでなければならない。 (確実に魔法使い技能を伸ばさないというわけではない、設定の範囲で決めると良いだろう) 【話構成】 第一話「遺跡,運命,集結」 第二話「蛮族,過去,■■」 第三話「大橋,大槍,大男」 第四話「守護,天空,■災」 ??話「■切,■■,決着」 現在、ボスデータ考え中…………
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2022/07/19 21:21[web全体で公開] |
😶 SW2.5【時を止める秘宝を求めるCP】作成中… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)課題、定期試験、それらに疲れた私はいきぬきがてら、CPを考えるのであった。 【予告…?】 魔動機文明時代、時を止めるという内容の娯楽作品が流行った。小説、漫画、映像作品、様々なモノに形として残っており、あまつさえ、実写もあるという。だが、その実写作品の九割は偽物。九割は演出者がただ止まっていたするだけの作品であった。だが、しかし、一割は人類の最高の叡智を持つ賢者が造り出した秘宝を用いて時を止めているという…。 これは妹のため、復讐のため、信仰のため、探求のため、真実の一割を求める者たちの冒険譚である。 HO1:貴方は妹の時間を止めたい 貴方には妹がいる…ようだ。 ただ、貴方は妹の事をほとんど覚えていない。なぜならば、貴方の故郷が魔神の群れによって滅ぼされ、自身にも致命的な怪我を負い、命は助かったものの記憶の大部分を失ってしまったのだ。 そして、妹は生きており、貴方の事を兄と慕う。ただ、妹は原因不明の病に掛かっており、余命は半年だ。その原因不明の病を解明するため、治すため時間が欲しい。 この旅の目的は、妹の時間を止めることだ。 協力者:”医者” 貴方の故郷が滅ぼされた夜、偶然的にある男性が通りかかった。彼は魔動機師であり、世にも珍しい”医者”を名乗る。現在君が生きているのは彼のおかげだろう。そして彼は妹の病の原因解明を励んでいる。時を止める秘宝については彼から教わった。 彼は君が秘宝を見つけることに協力的だ。彼は貴方に次々と秘宝の情報を持って来るだろう。 以下作成中 HO2 両親を殺した”のじゃろりドレイク”をわからせ(復讐)するのが目的 HO3 時間停止させるタイプの作品を造り出したとかで神格に至ったイカれた神様を信仰する神官(?) HO4 時を止めると言う究極の極致を探求したいガチガチの魔術師 HOごとに協力者を設定する。 HO1であれば、”医者” HO2であれば、”ペット” (ファミリアのデータを参考にし、それらをペットとして利用できる。ただし、MPの消費だけができない。 (もしくは、PLの希望を聞いてそれっぽく仕上げたり… HO3であれば、神のお告げ。 (信仰している小神からのお告げとして、神官技能+知力Bで危機感知判定が… HO4であれば…何かある。たぶん。 というわけで、楽しみに待っていてくれよな!(たぶんやらないように見せかけて、やる)
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2022/07/01 07:29[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】「触手!でも、たまには催眠だよね」残り二枠! 追記:全枠埋まりましたわー!!!いぇーい! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165640658370kikyuu8t2sGo というわけでして!残り二枠の応募となりますわー!(謎のお嬢様口調) 今週土曜日!2100から2400開催の夜卓!現在妖精使い/学者PCの参加が決定しておりまするー! タイトルを見て察したと思いますが、まぁ、はい() はい!好きなものを詰め込んだぜ。というわけで、ヨロシクですわ!このような卓でも参加したーい!って方にオヌヌメ!一緒に楽しみましょうぞー!!!!
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2022/04/27 19:28[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】「『突発深夜卓』「上級戦闘します。触手出ます。」一枠空きましたー! ふはははー!ゴールデンなウィークは卓だー!ってことで、GWが待ちきれずに深夜卓です。我慢ができない体でね… というわけで一枠空きまして、こちらにて告知させていただきたいと思いますー。触手!森!後衛だけども攻撃されたい方こーい!戦闘は一度限りで、愉しい夜をやりましょうー! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=165100631525kikyuu8t2sGo P.S. 既に参加したことがある方もPCさえ血がければ参加OKですー! 本日の26時ですので、お間違えなくー! P.S.のP.S.(実はわたくし、P.S.をプレステの略称…?だと誤解していた時期がありますことよ 埋まりましたー!!!日記を見て参加しようと思った方には申し訳ないッ!
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2022/03/03 18:10[web全体で公開] |
😶 というわけの依頼絵なのだ【SW2.5】 依頼絵は良いぞ(鳴き声) いぇい。最高ひゃっはーな感じの私です。簡単に言えば、依頼絵を日記でどばどば見せることができるからですね!!! Twitterとかで依頼絵を見せて、オンセンに張り付けた方が良いのではないかと思いましたが、Twitterはよくわからないんだ...今後一切知ることもないでしょうから、別に良いのですがね。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=3D2Adk 上記のURLに乗ってあるのが、今回の依頼絵...!ニンジャなふぉっくす!アヤメっ!依頼させていただいた絵師さんはヨシマロ様!ここら辺は宣伝云々でオンセンさんに怒られちゃうので程々にするとして...(気になる方はゆとシートのリンク先を見てね) いやぁ、やっぱ依頼絵良いっすね。今回は非常に好きなものを詰め込んだ感じです。 狐耳もふもふ尻尾に、狐のお面、なぜか切り離された袖!一番好きなのはインナーは水着な部分ですかね...よき...しぬ... 実は表情差分を四つ、衣服の2Pカラーも追加で頼んですよね...そして更に衣装差分を今月一つ頼んじゃった...!!!あっ、来月には獣変貌差分とかも頼むつもりですー!!!!!いぇーい!!! とにかく、某お酒のお供さん(肴さん)と同じように締めくくります。 依頼絵は良いぞ(絶命)
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2021/09/21 10:14[web全体で公開] |
😶 SW2.5「 【FC】神ならぬ身にて天上の意思に辿り着く者達#6(LV12」に参加してきましたー。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どもです。ワクチンを打って絶賛休み中なわたくしです。二回目なのでもっと副作用が出るかなーとは思ったのですが、案外どうにかなるものなのですね。少々熱(37.9)が出た程度と体が怠い程度です。んまぁ個人差がありますので、これから打つ人はご覚悟をー!知人は39.6が出たらしいのでね... 私、あんまり参加日記は書かないのですが、書いてみようかなとチャレンジです! GM:近衛兵さん 参加PL:蒼き柘榴石さん,墓守さん,Chrono@さん 自PC:ポーラ(ハルーラ神官/斥候) 諸事情もあり、ここ最近の卓の参加控えていたので一話目から参加はできなかったのですが、ようやくの参加です。それにこのFCは四人PTなのですぐ埋まっちゃうんですよね。それで先週と今週のFCに参加できなかった悲しみ.......#7に物凄く参t加したかったのですが、過去の事をあーだーこーだ言っても変わんないですものね。来週こそ!来週こそは!参加して見せると覚悟を決めて...... おっと。卓感想だったのに卓の内容について言っていない。卓についてなのですが、いやー、範囲攻撃って凄いですよね。確か開幕でリブート+カニさん+FAで四連続キャノンバレットでしたし、ついでにGMPCのクリキャス範囲攻撃!どうにか多部位の魔神を開幕で倒せて、総大将と対面!どうにか相手を撃破ァ!やはり範囲攻撃は強い....ついでにカニさんの追加攻撃権付与みたいな効果に、宣言特技を使わずに範囲攻撃ができるマギシューと相性ピッタリなんだなぁと改め実感です。ショットガンバレットなどの範囲攻撃が2H限定になったのも頷けます。 ちなみにこちらはリブートで主動作付与です。同じ対象には一日一回で消費MP20と消費MPが重かったり制限がありますが、それを鑑みても主動作付与はつおい。ちなみに参加PCのポーラはダブキャスで必要なバフを撒いて、FAをリブートで付与と言う感じです。こういうのって愉しいですよねー。平準の指輪を使えば知力や精神特化型で、低い俊敏Bをどうにかできますので! あとついでにスカウト12(剥ぎ取り+2)と幸運のお守り(剥ぎ取り+1)で常時剥ぎ取り+3楽しい...楽しい...いつかはそこにセージを生やして剥ぎ取り+4にしたい...! それをやるためにも近衛兵さんのFCに突撃だァ!次回こそは絶対に参加申請を逃さない!
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2020/12/31 18:28[web全体で公開] |
😶 前衛ライダーシューター(射手なし,防具習熟なるべくとらない) 耐久力向上案 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずとしては,私が参加させていただいているリレーCPにて,前衛ライダーシューターが気絶してしまったため耐久力の向上を考えるためにまとめたものです。 元々は《防具習熟A,S/金属鎧》を優先的に習得し,レベル7で《射手の体術》を習得し,パワードプレーツを着込み,《狙撃》の準備Rに《ディフェンススタンス》を使用して避けるというやや変態的なビルドでした。 しかし,私が前衛ライダーシューターをやりたいものは《ターゲッティング》が必要ないことに着目し,《武器習熟》を優先的に手に入れることによって,本来の狙撃シューターが出せないような超火力を手に入れることでした。そのため急遽《防具習熟》なしのBランクの金属鎧を着こみ,なるべくカチカチで頑張るというものなったのです。 しかし,現実は甘くなく,他の前衛(非金属鎧レプラカーンファイター)よりも防護点が髙かったのですが,回避できないという差によって気絶してしまいました。けれども,このまま《防具習熟》は後回しにしたいところ。私の読みが甘く,気絶してしまうようなことになってしまう情けないことになってしまいましたが,私はこのビルドを信じて進みたいからです!! 《ターゲッティング》を必要としなく,ライダーの【高所攻撃】などによって更なるダメージアップ。そしてボウの中でも高威力なものを担ぎクリレイ(出目+)とアビス強化(C値-1),閃牙の矢(C値-1)が繰り出す《狙撃》の超火力を私は見てみたい! というわけで,現状のままで,けれども《防具習熟》よりも《武器習熟》を優先する火力特化型前衛ライダーシューターを目指します。しかし,倒れては火力の意味がないため,耐久力の向上を考えているところです。 ちなみに,持つ武器はボウよりもクロスボウの方が良くない?とかはなしでお願いいたします。だって,クロスボウよりもボウの方が好きだったんです!そっちの方がイメージ的に良い! 確かに,クロスボウにすることによって,《武器習熟A/クロスボウ》で1Hのボウガンを身に着けられるので,乗ったまま戦えます。それによって序盤でも【遠隔指示】がなくてもいけるのです必要最低限の騎芸の枠が空くのですが,それでも私はPCにボウを持たせたかった...... 元より前衛ライダーシューターをやりたかった理由は,遊戯王のアポロウーサというカードの影響でもあるのですよね。 閑話休題 とりあえずとして耐久力の向上には様々な方法があると思われます。例を挙げるとすれば,防護点の増加,HPの増強,生命・精神抵抗判定の強化,魔法D軽減などですね。 一応としては火力を上げ,相手を撃破することにより,敵が繰り出す攻撃の回数を減らし,実質的に生存率の底上げ,というのもなくはないのですが,あまりこれらに関しては述べぬこととします。開幕1Rで私のPCだけで,相手を確実に仕留められるぐらいだったら,耐久力の増強なんて考えていないのです(切実)! 現在前衛ライダーシューター(シュヴァリエ)はレベル4であり,射手4,騎手4,野伏2,練体士2,錬金術師1。防具はプレーツアーマー,防護点をあげてくれる装飾品はアイソアーマスクのみ。 特技/騎芸/練技/賦術構成 特技:1《武器習熟A/ボウ》 :3《狙撃》 騎芸:1【遠隔指示】 :2【騎獣強化】 :3【高所攻撃】 :4【騎獣の献身】 練技:1【ビートルスキン】 :2【キャッツアイ】 賦術:1【バークメイル】 防具/装飾品/練技/賦術(B)込みの防護点は12点。 防護点の内訳,防具+7,装飾品+1,練技+2,賦術(B)+1 それに加えて,騎芸【騎獣の献身】によって最悪の場合でも一回は耐えられるようになります。もちろん騎獣が生きていればの話ではありますが。騎獣としているのはホース系,現在はホースですが,次回のセッションまでにガメルが溜まっていたら,ウォーホースにする予定です。カバが居ればもっと良かったのですが、我儘は言ってられないですね。 《特技》や技能によって耐久力の向上を考える。 基本的には《防具習熟》は取らないつもりです。やりたいことと違うためですね。 まずは,習得《特技》の予定を建てる(予定大事絶対) 習得済み特技 1:《武器習熟A/ボウ》 3:《狙撃》 以下習得予定《特技》 5:《武器習熟S/ボウ》or《ディフェンススタンス》 7:《武器習熟S/ボウ》or《ディフェンススタンス》 9:《影矢》 11:《武器の達人》 13:未定 15:未定 13と15の枠が未定だが,もしもそれぐらいのレベルまでCPを遊び倒すならば,そこに防具習熟を入れることを考えないわけでもないです。けれども,基本的には特技習得になると思われます。 《ディフェンススタンス》の採用理由だが,《狙撃》には1Rの準備期間が必要です。その準備中主動作は行わなく,強いて言えば敵の攻撃時の判定ぐらいしかダイスを振らなく。そのため,《狙撃》準備中に《ディフェンススタンス》を宣言することによって抵抗に強くなれ,実質的に耐久力の向上だと考えているためです。 《ディフェンススタンス》の習得予定が5,7で揺れているのは《ディフェンススタンス》を宣言する場合が多くなると思われるのが,レベル7以降だからですね。本音を言えば今からでも欲しい特技ではあります。 ですが,前衛ライダーシューターが宣言する場合は,主に《狙撃》を宣言した準備中です。そのため,《狙撃》を使用する場面が多くないと死に《特技》となってしまうからです。 まず《狙撃》をするには前に出ないといけません。《ターゲッティング》なしでは,乱戦エリアに入り込む必要があるからですね。そのため通常移動をするために《狙撃》が使用できなくなります。《狙撃》発動に掛かるのが最低でも3R必要になってしまうのですよね。 基本的に敵の数が一番多い,開幕の攻撃にこれが使えないというのは少し辛いですね。一番必要とする場面に使えないのですから。 前衛ライダーシューターでも開幕で使えるようになるには,二つの騎芸が必要です。【人馬一体】と【姿勢堅持】ですね。これらが揃うにはライダー技能がレベル6にならないと使えないのですよね。あるとないとでは話が変わるので、予定としてはレベル5で習得するとは思われます。 《影矢》はボウもしくは投擲専用の宣言特技であり,ピンゾロを恐れる私の精神安定剤として採用。だって,《狙撃》を外したらカッコ悪いから!ちなみにとしては《牽制攻撃》はⅡを最速で使うためには,最低でもレベル5の特技枠を使わないといけなく,その間はC+1という中々に大きいものがあるため,不採用となっております。 これらを踏まえて,特技では耐久力の向上は《ディフェンスタンス》以外に考えないつもりです。そのため習得する技能である程度考えてみましょう。 上記にあるように現在サブで習得している技能は,騎手4,野伏2,練体士2,錬金術師1となっております。虫,バクメBによって防護点は最大で12点となり,騎芸の【騎獣の献身】によって一発まで耐えられます。 気絶してしまった前回と比べ,ある程度耐久性は向上しているのですが,それでも耐久性はもっと向上しないといけません。 物理ダメージ対策としては色々ありますが,補助動作でも使用可能で,未習得なものとしたら賦術【クラッシュファング】があります。抵抗:短縮であり,連続攻撃などの複数攻撃をしてくる相手に有効的であり,私のPCを狙ってくる可能性は確実とは言えないのですが、デバフなため他の人の所に行っても良いという感じですね。一点でも軽減したいため非常に良いかなと思っています。 抵抗面の強化とすれば,王道の【アンチボディ】【メディテーション】があります。刺さる相手には刺さるという非常に良いものであり,持っていると気持ち的にどんとこい!となれますね。 魔法ダメージの軽減は【ストロングブラッド】が良いですね。炎属性/氷・水属性のダメージ-5点と中々に良い効果です。味方からの援護もあれば、中々に良い感じに! そしてHP関係ですね。色々盛りやすそうだと気づいたのですよね。 まずとしては,HP回復系ですと練技【リカバリィ】と賦術【ヒールスプレー】が中々に良い感じです。これは目指すと絶体絶命のピンチを盛りなおすことが可能になるのですが、猛攻を耐えられなければ意味がありません。倒れていてはHP回復なんて関係がないのです。 今後の成長によって習得したいものは変わりますが、どちらか片方になるでしょうね。 HP増強についてなのですが,シューターは《頑強》を習得できなく,そういった面では少しばかり劣ってしまう部分があります。そして私が目を付けたのが,プリースト(ダリオン)です。 レベル2で覚えるダリオンの特殊神聖魔法の【フォレスト・パス】は自然環境のみしか適応されないのですが,HPの最大値+3と僅かながらも,消費MP1点と燃費が良いものです。MPの増強も兼ねて習得するのも,悪くはないと思っています。それにダリオンを信仰するのも良い(本音)! アイテム類などによる強化 現在の防護点は様々なものを入れて,12点です。 これから目指すのはプレーツアーマーのアビス強化(防護点)+魔法の鎧+マナタイト追加装甲です。合計金額は12000G(アビス2000+魔法の5000+マナタイト5000)です。 そこにブラックベルトも入れることによって,防護点は15点となります。さらに!ヴァイスシティのミスリルの鎧下を入れることにより,実質的に防護点16点で,魔法D軽減1点! やはりBランクの装備品の強みは強化代の安さでしょうね。アビス強化は非常に魅力的です。相手依存になってしまうのですが,決めた一種類の種族によって防護点+2や,決めた一つの属性ダメージ-2点も魅力的なのですが、これらはGMのシナリオを考える必要なので、後回しにしています。 まず目指すところと言えば,鎧のアビス強化(アビスシャードをある程度入手できたら),ブラックベルトの入手です。 一応としてはBランクの金属鎧としては最高の防護点を持つスーツアーマーがあるのですが,シューターに器用度-6点は痛い…。 装飾品としてはスマルティエシリーズを購入して,HPの増強などなどですね。それともしかしたら他の装飾品よりも喉が出るほど欲しいのは,セーフティメットかもしれません。痛恨撃などは回避できないので痛いんですよね… 現在の装飾品の目標(生存第一,最終目標ではないので高額なものはあまり入れない) 頭:セーフティメットorスマルティエヘッドバンド(お金があったら) 顏:アイソアーマスク(入手済み) 耳;スポッタードール(入手済み) 首:スマルティエの銀鈴(優先度低め) 背中:野伏のセーピングマント(ガン相性悪い優先度高め) 背中:スマルティエのサバイバルコート(安い,買えたら買う) 手:スマルティエの剛力の腕輪(入手済み) 手:アルケミーキット(入手済み) 腰:ブラックベルト 足:スマルティエの装飾品(余裕あれば,アンクルブーツ) その他:ミスリルの鎧下(防具強化などが終わったら後に購入 その他:顔or耳のスマルティエの装飾品 スマルティエ計:5(最高で6) 生命力/HP増強+3点(最高で+4点) まずとしてはブラックベルトを優先し,その次に比較的に価格が低いスマルティエのサバイバルコートとスマルティエの装飾品(足)とスマルティエの装飾品(顔or耳)を購入したいところです。 まとめ ブラックベルトの購入を最優先とし,その次に比較的に価格が安いスマルティエの装飾品を購入,アビス強化(防護点+1)を鎧に施す。状況に応じて野伏のセーピングマントやミスリルの鎧下などの購入を目指す。 技能面では【ストロングブラッド】【クラッシュファング】の獲得を目指す。Bテーブルの技能は3レベルまでは経験点が1000点のため相手のシナリオの敵を予想し,【ストロングブラッド】で本当に良いのか先見する。場合によっては【アンチボディ】などに。
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2020/10/10 18:13[web全体で公開] |
😶 進路相談 ミリア・E(ちょっと前からやってみたくて、真似しました!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)掲示板セッション『王の眠りと虹の鍵』にて、参加させていただいているPCミリアの成長方針を固めるために、文字に起こしました。 フルシル様の神官、ミリア。生まれは妖精使いで、生命力が成長なしだと4しかなかったミリアです。成長込みでやっと六ですね。基本的には魔法制御で相手にコールドレインをぶち込むのが仕事です。一応は回復役もこなせるように妖精使いも少しばかり兼業していて、いざというときは妖精さん召喚!回復!みたいな感じでやっていきます。 それで神官6,妖精使い4,賢者3,錬金術師1(ヒールスプレー)といった感じです。今後の成長が少しばかり悩みどころで、すぐさま神官を7に成長させて、特技枠に武器習熟A/スタッフを手に入れ、Sを目指して習得するのか。それとも、妖精使いも六にして、魔力強化を手に入れるのか。悩みどころです。 フルシル様の神官ですので、抵抗をぶち抜くために魔力とか行使判定のボーナス修正が欲しいところです。一応は名誉点をがっぱり手に入れたら、聖印を専用化し、腕輪を手に入れて知力B5にするつもりではありますが、足りないったら足りない!いくらあっても欲しいと思ってしまいますからね。 武器習熟S/スタッフを目指すのも、魔力強化を手に入れるのも大変魅力的なのですが、どちらとも甲乙つけがたいものです。スタッフはシンプルにガメルと特技枠を使わないといけません。魔力強化はガメルも枠もスタッフよりも使わなくて済むのですが、多くの経験値を使わないといけないのと、魔力強化Ⅱに置き換えされるのが遅いというのがあります。 もとより、妖精使いを神官ぐらいに成長させるつもりはなかったのですよね。魔力強化の存在を忘れていて、という感じですね。どちらかといえばレベル9で覚えた方が早い気がします。ならば、何を習得するのか。ちゃんと計画を立てた方が方がよさそうです。仲間との折り合いも必要であるのですがね。 色々欲しいのですよね。魔法拡大/数,魔法拡大/全て,その他もろもろ。取捨選択が難しい!それに加えて、圧倒的に低いHP問題もどうにかしたいところですね。生命力が低いので、生命抵抗辺りで拙いですし、起点指定の物理攻撃とか怖い! それらがGMさんのシナリオ作りに影響したら困るでしょうし。耐久性の問題はどうにかしたいところですね。HPが24!これは拙い!一応パーティにはとんでもなく強固なタンクさんがいるので、起点指定の回避/消滅の攻撃とかは助けてくれそうなのですが、やっぱり魔法だったり、そこら辺は気を付けないといけませんね。経験値が余ったら、エンハンサーを嗜んでメディテーション,アンチボディ,ストロングブラッドを習得してもよさそうですね。ブレス系とかかなり怖いです。 基本的には精神抵抗は成功させるような感じにしないといけないですね。防護点も伸ばすときは伸ばさないといけません。とりあえずはあともう少しで精神力がB5になりますから、ラル=ヴェイネの装飾品を幾らか身に着けてみる感じにしますかね。魔符もあった方が良いのですがね。信念のリングとかも欲しい! とりあえずまとめますと。 ・習得する特技はどれにする。武器習熟/スタッフ習得?魔力強化?魔法拡大? ・HPなどの耐久力の問題。エンハンサー、装飾品、道具で対策? まぁ、色々選択肢から選びましょうかね。はっはっはっは!
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2020/10/03 14:14[web全体で公開] |
😶 やりたいことが増えました。(最初あたりとかは自分語りで暗い内容ですが、私は大丈夫です。本当ですよ?) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやぁ、本当に自分に嫌気がさしていましてね。いなくなればいいとか、ぶん殴りたいとか怒りがふつふつと湧いて、ストレスでどうにかなりそうでした。人のビルドにケチをつけた回数は三回。今思い出すだけで申し訳ない気持ちと、自分への怒りがこみ上げてきます。 私が思うに、ケチをつけるようになったのは初心者のときの経験だったと思います。まぁ、これはですね。私のとらえ方がおかしかっただけで、相手の方は本当に良い人だったのです。良い人だったのですが、ただ私のとらえ方が悪く。そうした方が良いというばかみたいな思考になっていました。でも、色々なことを思い出したりしてやっと初心に帰れました。 なんだってやっていいのです。自由は自由であるがままに。人様に迷惑をかけるようならば、ちゃんとそういった卓でやればいい! というわけで、なんだってやっていい卓を企画するつもりです。まぁ、SW2.5のキャンペーン的な感じなのですがね。いやぁ、やりたいことが増えすぎて困りますね。私が参加させていただいている卓でも似たようなコンセプトのものがありますが、それとはちょっと変わって、最低限のものすらないという感じです。 シューターフェンサーだろうが、エンハンサーだけだろうが、セージスカウトレンジャーオンリーみたいなものでもいい!そんな自由に、本当に自由にビルドを組むという感じです。あえて、普通のファイターをやってもいいです。 ”自由は自由であるがままに” これをコンセプトしたものを建てたいと思います。まぁ、いつになるかもわかりませんし、私もPLをしたいのでリレーキャンペーンとかそういった感じになるでしょうがね。別にこの日記を見て、やりたいと思った方は自分で卓を立ててもかまいません。自由って最高!この話に自由は難しいとかいう哲学をぶつけてきたやつは殴ります!自由で良いんです!もう自由で!
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2020/07/23 11:19[web全体で公開] |
😶 この度参加させていただくCPのPCのビルドを考えてみました。エルフの首切り刀の二刀流フェンサー! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)注意!これは私の考えをまとめるメモ的なものでもあります。ですので、長いです。そして面白くないですし読みづらいです(もともと私の日記が読みずらいということは言わないで......)まぁ、それでもよろしければ読んでみてください。 まぁ、悩んだのですがね。私の足りない頭で考えられる限り考えてみました。 最終目標、エルフの首切り刀の二刀流フェンサー!(まぁ、実現できたら最高ですね!)とりあえずは紙装甲で避けやすく、高火力みたいな感じを目指しております。 普段ならば参加できないであろうPCを参加させるという趣旨のCPであります。なので前からやってみたかった見た目重視のエルフの首切り刀二刀流フェンサーです。見た目重視といっても最終的には首切り刀でぶん回しますがね。 キャラクター的にはサムライを自称する102歳児のエルフです。つまりはサムライ(?)エルフです レギュレーション 経験点3500 所持金2000G とりあえずは初期作成はこのような感じとなります。 フェンサー3レンジャー1エンハンサー1(ガゼルフット) 特技 1両手利き 3武器習熟A〈ソード〉 エルフの二刀流フェンサーの問題点は一番先に考えたものが圧倒的耐久力不足です。まず二刀流ですから盾が持てません。防護点と回避の補正が手に入らないのです。この問題点は、もう両手利きを最初に取らないで最初の内だけはかいくぐりなしの回避フェンサーでやっていこうとか思っていましたね。普通に片手に盾を持ちます。1武器習熟 3回避行動といった感じを考えたりしましたが、これじゃあ二刀流とは名乗れませんし、サムライ(?)エルフでもなくなってしまします。 なので、これは盾が持てないならば盾じゃない盾を持てばいいということでどうにかしようと思いました。 そこでマンゴーシュの出番です。武器習熟A〈ソード〉で獲得できる回避+1の盾(剣)です。これは盾と併用して回避がさらにあがるということがありません。つまりは二刀流の防護点0の盾のような存在だと私は思っています。元々レイピアを使っているときにもう片手で持つ受け流し専用の剣でしたから、多少はね? これによって最初から両手利きを覚え、二刀流じゃないじゃんと言われることはありません。 まずは盾による回避のボーナス修正が得られなくなったということもありませんし、回避さえ成功すれば倒れることが少なるはずなので、実質的に耐久力が増しているといっても過言ではないですね(過言です) そしてこの耐久力問題についてはまず防具習熟〈非金属鎧〉は取りません。まぁ、そういう方は多いかと思われますがね。とりあえずは防具習熟ではなく、回避行動の方を取得します。やはり置き換えがあるというのが魅力的ですね。まぁ、いろいろ取りたいのですがね。でも、やりたいことを縮めた方が達成しやすくなりますからね。上記にあるように回避しやすく、高火力です。 まぁ、マンゴーシュを購入し、尚且つマンゴーシュの必要筋力が足りなかったのでスマルティエのの増強の腕輪も買ったので金銭的に結構かつかつなのですよね。まぁ、回避+1を手に入れるだけならば武器習熟A〈ソード〉を覚えてマンゴーシュを身に着けるよりも回避行動をとることによって回避+1を手に入れるというのもあるのですがね。 これは非常に迷いました。マンゴーシュよりもほかのものを購入したいという状況ならば、回避行動にしたのですが今現在のレギュレーションに似合った値段がする中でほしいものはあまりなく。あっ、冒険者セットすらも購入できていない....ま、まぁそこはサムライ(?)エルフのぽんこつ感を演出させるためにあえて購入しなかったということで..... そして防具はやっぱり必要筋力的な問題でクロースアーマーです。あと1高ければソフトレザーを着れたのですがね。こればかりは是非もなしといった感じでしょう。 防具は〈非金属鎧〉のBランクを最後まで身に付ける感じになると思います。一応は最終防具はソフトレザーになる感じかなと。コンバットメイドを着て、サムライ(?)メイドエルフみたいなのも考えたりしたのですが、いかんせんコンバットメイドは高いですし、そこまで回避に特化することもできませんのでもしも命中した場合の防護点と割り切ってしまった方が良いと思いました。 ソフトレザーにアビス強化、魔法の鎧にしたりとかでぼくがかんがえたさいきょうのそふとれざーを完成させたいと思います。まぁ、強化内容はシナリオの進行で決めますかね。 そして耐久力問題に立ち向かうべく考えた最後の手段は、シンプルにレンジャーとなりレベル9でポーションマスターを手に入れることです。ですが、問題点が一つ。そもそもこのキャンペーンはショートキャンペーンであり今回のキャンペーンではレベルが9にはなりませんので今回のキャンペーン内では実現はできないという感じですね。 そして二つ目の問題はエルフの圧倒的に低い筋力です。まぁ、もっと低い種族はいるのですがね。でも、ここでは首切り刀を使えることを考えた二刀流フェンサーです。とにかくは首切り刀を使えないと満足できないのです。 まずは必要筋力的な問題の解決策は色々あります。まずは定番の大きな手袋です。たった8000Gと両手の装備欄を代償に必要筋力が5超過している武器を装備できます。フェンサーですと、筋力/2+5の武器が持てますね。 そしてこのエルフの筋力は10!スマルティエの増強の腕輪も入れて12!現在買ったとしても11までの武器しかつけられません。 ですので、まだまだ工夫が必要なんですよね。やっぱりそこで登場するのがジャイアントアーム!筋力を+12してくれる脳筋です!エンハンサーをレベル5にする理由って殆どこれですよね(偏見) このような感じですので、こういう結果となります。エルフは増強も入れて12!そして+12!24!2で割って12!12までの武器しかつけられません。でも、大きな手袋とジャイアントアームはどちらとも利用できます。 つまりは12+5です。17までだったらつけられます。これでも首切り刀の必要筋力足りないやん!どうしてくれんの! あっ、落ち着いてください。ま、まだ解決方法はあります。 おそらくこれが最後の手段です。オーダーメイドとアビス強化です。これは本当にお金がかかりますので最後の手段なのですが、オーダーメイドでは±3まで筋力がいじれますよね?これによって必要筋力が20から17まで下げられます。これによって筋力が達成できましたね!やったー! でも、二つのデメリットがあります。一つ目は威力が下がってしまうということですね。まぁ、回せば威力もあがる首切り刀ですのであまりないようなものではありますが。二つ目のデメリットはシンプルにガメルがかかります。-3で9000ガメルですね。お高い。まぁ、こればかりは仕方ないと言う感じですかね。 最後のアビス強化ではありますが、筋力を落とすだけならばオーダーメイドの方が安いです。-2の内容もありますが、Sですと8000Gですので、高いですね。まぁ、アビス強化は命中あげたり、C値を下げるなどが一番ですかね。 最終的な特技はこうしたいですね。 1両手利き 3武器習熟A〈ソード〉 5回避行動 7武器習熟S〈ソード〉 正直に言えば武器習熟Sよりも先に必殺攻撃を取りたいのですよね。最初に必殺攻撃を取っていないのも回避-2の修正が怖いからなんですよ。ただでさえ、少し攻撃が集中するだけで落ちるようなエルフですから回避ができなかったら死を意味するんですよね。ですので、必殺攻撃の代わりにクリティカルレイを覚えたりするつもりなのです。流石にレベル7だとそこら辺の不安定さが少しは和らいでくれるかな、という意味でレベル7辺りに習得したいのです。 概ねこれで書き終わりましたかね。いやぁ、結構書きましたね。3000文字ですって奥さん!まぁ、描き続けているので3200、いや3300文字にはなっていますが。いやぁ、満足満足です。サムライ(?)エルフの道のりは遠いですよ。えぇ、かなり遠いです。シンプルにガメルが足りない気がします。まぁ、是非もないですかね。 ここまで見て下さった方がいましたら、ありがとうございます。大変見苦しい文章でしたよね?申し訳ない。いやぁ、でも満足です。満足。