よぴマさんの日記

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日記一覧

よぴマ
よぴマ日記
2022/02/25 19:57[web全体で公開]
😶 SW2.5冒険者たちの幻獣戦線付属シナリオ「勇気と一人前の証」遊びました
2/15と2/23の2日間でSW2.5リプレイ冒険者たちの幻獣戦線付属シナリオ「勇気と一人前の証」を遊びました。
リルドラケンの戦士とナイトメアの魔法戦士の2人組でした。私はGM。
選択肢から選んでもらうタイプのシナリオなので管理がしやすくてグッドでした。
それでも想定外のことは発生するわけで、そこは先の結果をいくつか捻じ曲げてくっつけてなんとか対応。
シナリオはPC2+フェロー1、フェローは8人の中から1人を選ぶ。ルールが少し特殊でフェローの先制判定は個別に設定された固定値を使うとか選んだフェローによって判定に自動成功してくれたりなどあるのでここでの選択も重要でした。これもなかなか面白い。ただ2人でスカレンセージカバーしようとするとだいぶきついのでこのルールを前提にキャラメイクの必要もあるかな。そこまでは考えてなかった…ごめんなさい。
中身の詳細は伏せておくとして、王道でいいですね。少ない人数で気軽に遊べる内容だと思います。難易度も高くない。
ボス戦でダイスが事故って全滅させてしまったんですけどね!!HAHAHA!
命中判定の2D6で10以上出せば勝ち、出なきゃ負けという状況。GM込みでいろいろ方法を考えて結局奇跡に縋るしかなく…奇跡は起きなかったです。はい。
翌日になって2d6で7以上出せば勝てる方法を思いついてしまい。激しい後悔。
でも、2人が楽しんでくれたのでよかったです。
気になったら「冒険者たちの幻獣戦線」買って欲しいな。リプレイも面白いよ。
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2022/02/20 17:43[web全体で公開]
😶 SW2.5リレーキャンペーン15話終了
2/12と2/19の2日間でSW2.5リレーキャンペーン15話を遊びました。
今回のGMは私、今になって思うとさすがにちょっとやりすぎたかなと思いました。
PCたちが村を訪れるとアンデッドに襲われていた。
調べるとアンデッドは村を訪れていた冒険者で謎の仮面によってアンデッドになってしまったようだ。
仮面は近くの遺跡で発見されたらしい。危険なものを放置しては置けないと遺跡に向かう。
遺跡では5つの仮面を祭壇に捧げなければいけない。
凶暴化の仮面・呪魂の仮面・魔力無力化の仮面・鉄壁の仮面・遺言の仮面
仮面を祭壇に捧げると仮面魔獣が復活する。
という感じのシナリオ。
遊戯王読んでたら遺言の仮面でマグネットバルキリオンのコントロールを奪うシーンを見てギミックとして使いたい。というところから組んでいったのであの決闘で出てきた仮面カード類を入れ込んでいったと。ここまではまあよかったかなと思うんです。仮面…仮面…と探し回った時に脳裏をよぎるディオ。石仮面が登場し闇鍋みたいなシナリオに…

セッション中はこの雑さが乗り移ったかのようにダイスが荒ぶる。
メインスカウトが探索の平均出目4.5くらいで何もわからなかったり平目を6ゾロ連発したり敵のファイアボールが2回転したり…最終的に敵味方含めて1ゾロ15回くらいしてたかな。
皆さん楽しんでくれてたと思っているので何とかなったでしょ。
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2021/10/28 21:02[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.5遊びました
10月26日、27日の2日間でソードワールド2.5のGMやりました。
とある村まで荷馬車の護衛と村で開催される祭り中の見回りの依頼。
面白かったのが村へ向かう途中野盗の襲撃が多いポイントでエルフが聞き耳に成功した時の出来事
私「微かですが木々の向こうから蹄の音が聞こえます」
エルフ「はい聞こえました!」
全員「・・・・・・・」
他の人「「聞こえたなら教えて!」」
笑っちゃいました。みんなツッコミが一緒なんだもん。無事エルフが教えてくれたことで準備を整えてから戦闘に臨むことができました。その後は村で酒飲み大会に参加することに。いっぱい飲めば優勝賞金があるけどその分酔っぱらって行動判定にペナルティが入る可能性が上がるというジレンマ…
なんで4人中3人がペナルティ入っちゃうんですか。ちょっとバッドエンドを覚悟しました。しかもペナルティ受けてない1人が一番飲んでるんですけど…そして安定の1シナリオに1人気絶させちゃう私のダイス。何とか全員生存したままグッドエンドで終わることができました。ヨカッタヨカッタ…
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2021/10/02 02:04[web全体で公開]
😶 ナイトウィザード2nd遊びました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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2021/09/25 13:26[web全体で公開]
😶 バケノカワ初プレイしました
9/24(金)誰かのために成りかわるTRPGバケノカワを遊びました。
前日に1人だけ追加募集がかかっていたので勇気を出して飛び入り参加。

セッション前にGMから説明が「ちょっと完全ロックがかかるデータ見つけたので効果変更しますね」
え?
このTRPGは敵が毎ターン移動してきて一定数がゴールまでたどり着くと敗北なんですが、とある条件を整えると毎ラウンド「敵は移動のタイミングで移動できない」状態にすることができたようです。敵側はPCを倒すことができないので永久ロックの完成ということでした。
あらまーと思いながらルルブを読んでいると、あれ?それできなくない?
その後、私が読んでいたところとGMが読んでいたところで説明が異なっていたことが判明。今回は私が読んでいたページの説明が採用されることに。(それでも最終的に実質的な永久ロックが完成してしまった気はしますが…)

なんだかんだありつつもセッション開始。
パレードフェイズ(クライマックス戦闘)に向けていろいろな調査や準備を進めていくんですがここはサクサク。
いくつかの選択肢から選ぶんですがどれを選ぶかは7割くらい決まっているようなものなのでどんなロールプレイで盛り上げるかが重視されている感じでした。(判定も基本は成功するしね)
その分パレードフェイズは濃密。ルールはシンプルなんだけどサプライズカードの応酬で一気に考えることが増えます。というかパレード成否の大半はサプライズカードの運用にかかっているんじゃないだろうか。セットしたラウンドに使用不可だから管理がちょっと面倒。ここら辺のダウンタイムも多め(サプライズカードの選択は他のPLに相談できない)。その分考えて罠を貼ったり連携が決まった時の爽快感はハンパないです。
敵の数が思っていたより多い。10体、20体普通にわいてくるしこちらの攻撃は基本単体攻撃、多くても5体くらいまでなのでうまくロックをかけつつ範囲攻撃で削ったり敵を後退させるスキルやサプライズカードを駆使しないと簡単に負けます。勝利条件は敵の全滅なのでボスを倒しても雑魚にゴールまで行かれて負けとかあるし…

セッションを通してPC通しの関係性が出来上がっていきその集大成としてパレードで盛り上がるというコンセプトはとても良いです。パレードフェイズは全体的に荒さがある気がしますがパレードのごちゃごちゃワイワイした感じがよく再現されていると思います。何度か遊んでもっとスキルとかサプライズカードの運用を覚えると楽しいだろうなぁ。
また遊びたい!
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2021/09/23 11:04[web全体で公開]
😆 SW2.5体験卓GMやりました(先週)
9/7(火)、9/14(火)の2日間でSW2.5体験卓を開催しました。
経験者1名、SW2.0の経験者2名、未経験者1名の4名に参加いただきました。
「前衛が全員回避型で後衛に純ヒーラーがいるから1回くらい攻撃を当てないとヒーラーが暇になっちゃうな」と思いエネミーを調整し当日に臨みました。
結果、エネミーの攻撃が意外とよく当たりヒーラー大忙し、というか後衛全員で回復することに…どうしてこうなった…
フィールドプロテクションがなければ気絶させてしまうところでした…アブナカッタ…
何とか全員無事に依頼を達成することができ一安心。
無口天然エルフ、ドジっ子リカント、酒豪保護者レプラカーン、ゆるふわルーンフォークとそれぞれの個性があふれておりとても楽しかったです。次の冒険も考えなきゃ。
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