斑咲-Mark2さんの日記
斑咲-Mark2さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
斑咲-Mark2 | |
2020/08/22 17:59[web全体で公開] |
斑咲-Mark2 | |
2020/05/29 09:31[web全体で公開] |
😆 不正ダイスの使用 昨夜は久しぶりにCoCオリジナルシナリオ「悪い本」を回しました。 宮部みゆき様の絵本をもとに作成した『初心者がCoCらしいことを一通り体験できる出目で死ぬシナリオ』です。 最近、うちのココフォリアさんのダイスBotが壊れてまして、何せ出目がおかしい。 昨日も約一名が開幕から100・100・97の華麗なる三連ファンブルを決め、1つ2つロールを挟んだ後、さらにファンブルを重ねるという大惨事が起きました。 その裏では別の人がクリティカルを量産。かと思えば平均して出目が高く、出目で死ぬシナリオで序盤から死屍累々の様相を呈していました。 最終的に『出目ってなんだっけ』という哲学まで生み出してしまう始末。 ただ、それに 『呪』 『ナイフ』 『麻薬』 と返す外野が秀逸すぎる。 最終的に生還者1名での終了となりました。 皆様お疲れ様でした!
斑咲-Mark2 | |
2020/05/06 10:04[web全体で公開] |
😟 ネクロニカ NC感想 プレイ2回目にして初NCに挑戦してみました。 やってみた感想はただ1つ『難しい』この一言に尽きます。 アドベンチャーパートは問題ないのですが、バトルパートの処理が、不慣れだと凄まじく辛い。 ルルブを読んだつもりで全く学んでないという悪癖が見事に露呈した卓でした。 やっていくうちに慣れるだろうか… セッション自体はとても楽しかったです。 全体的に未練が『恋心』と『独占』に偏り、漫才しながら昼ドラする卓になりました。 まさかネクロニカやってて漫才見る日が来るとは思いませんでした… 廃墟のソファで無邪気に跳ねる達磨娘……実に退廃的ですね。 今日の昼は2度目のNCです。 システム自体は好きなので、早く慣れたいです。
斑咲-Mark2 | |
2020/05/03 20:11[web全体で公開] |
😰 録画ミス 昨日からいつメンで喀血卓の「天露尋」に参加しています。 ウキウキで録画していたのですが、今日見直したら自分以外の声が聞こえない事に気づきました。 なん…だと…!? 録画ソフト起動すると、なぜかスピーカーの音だけ認識しない。 確かにヘッドセットは変えたが、そのヘッドセット自体は選択できる。 ただ、選択できるのに認識しない=スピーカーの音が録画できない。 なんでや…! 原因を探るも全く分からず、直し方も分からず、別のソフトを探すもなかなかいいのが見つからない。 昔使っていたソフトを入れ直したら謎のバグで起動すらしない。 他の無料ソフトは10~30分しか録画できない・保存できない。それじゃ時間が足りない! どうしようと探し回った末に、OBSStudioに落ち着きました。これ、録画機能あったんですね。 ソフトでも何でも、久しぶりに使うとダメですね…。
斑咲-Mark2 | |
2020/04/27 13:05[web全体で公開] |
😆 CoC「ネリネ」感想 一言でいうなら、もっとちゃんと教師教師した教師で行けばよかったな、これに尽きますね。 金払いが安定してるっていうだけに教師になった心無い初老のオッサンで行くシナリオじゃなかったです…ぐぬぬ まぁ、指定職業『高校生』か『教師』で、そんな人間性のキャラ連れてく私が悪いんですけどね。 鮮やかスチルとKP作成による綺麗な盤面。 そこにグロと狂気が折り重なって、とても美しいシナリオでした。 焦りすぎてせっかくのKPの見せ場をすっ飛ばしてしまったのが、悔しくてなりません……くっ。
斑咲-Mark2 | |
2020/04/24 17:13[web全体で公開] |
😲 連休と五月病 シフトと業務形態が変わって、明日から5/6まで在宅+連休になりました。 どう考えても休み明けは完全なる五月病です。 いつまで続くんすかねーコレ
斑咲-Mark2 | |
2020/04/21 09:03[web全体で公開] |
😟 【DX】「Anti Gravity」GM感想 「やらない」とか言いながら、PLもGMも一通り体験したくて、知人の胸を借りて挑戦してみました。 基本ルールブックのシナリオは、仲間内でほとんど経験してしまったので、基本ルールブックのみで遊べる「Anti Gravity」という無料シナリオをお借りしました。 普段はCoCのKPをするのでそれに比べたら、導入からPC達を合流させる地点を考える必要はないし、情報が出せる出せないの取捨選択をしなくてもいいし、情報のコンバートをしなくてもいいし、そもそも探索に時間がかからないし、どこに探索に行くか悩む必要がない。 場面もそのシーンの一枚絵を出すだけなので(これはCoCでも変わらないけど…)、ココフォリア部屋の準備はとても楽でした。 問題は戦闘です。 CoCにも戦闘はありますが、言っても殴るか蹴るか組み伏すか銃撃つか呪文使うか程度のバリエーション。どんなマッチョが来ても出せる火力の幅は知れています。 それがDXだと、状況で火力変わるわ、出目で火力変わるわ、PTによって火力変わるわと不確定要素が多すぎるわけです。 そのためにGMが敵の調整をするのですが、これが辛い。 無理ゲーにならず、死の恐怖を与えつつ、間延びしない。 少なくともラスボス戦では『楽勝だった』という印象は与えたくない。 このギリギリに調節するのがとんでもなく難しかったわけです。(あくまで個人の感想です) シナリオに参加しない、そもそもシナリオを詳しく知らない人間に縋りつくように「これでいいと思う?これで大丈夫かな?ねぇねぇ」と教えを乞う有様でした。(その節はありがとうございました) RPは楽しかったし、初心者がやるにはちょうどいいスタンダードなお話だと思うので、布教活動がてら今後も回していきたいとは思うのですが、毎度毎度この調整があるのかと思うと、若干気が重いのが難点です…(´・ω・`)
斑咲-Mark2 | |
2020/04/11 08:18[web全体で公開] |
😍 初ネクロニカ 「Welcome party from Beth」というルルブ掲載シナリオを回してもらいました。 初プレイの人間にNCをやらせるというキチクな所業をしましたが、とても楽しめました。 この戦闘システム…好き… クトゥルフ、ダブルクロスと手を出したシステムは3システム目ですが、やってみると思った以上に好みでした。 まぁ、元がノータリンなので『得意』ではありませんが… 機会があればまたやりたいなと思いました。
斑咲-Mark2 | |
2020/04/03 08:01[web全体で公開] |
😆 クトゥルフすごろく BOOTHで無料配布されていた双六をいつメンでやりました。 全てのコマにイベント(クトゥルフ的事象)があるという楽しい双六です。 SAN減少も発狂もSAN回復もあり、魔道書だって読めちゃいます。 半数以上が出目芸人ということもあり、最後の最後まで勝敗の分からない熱い戦いとなりました。 コマ全てにきちんと描写があり、止まった人が読み上げるのも実に耳が幸せでした。 イホウンデーとバステトとシアエガとアイホートでの戦いは、バステトの勝利で幕を閉じました。やっぱり時代はエルダーゴッドやな! 1時間半〜2時間程度で終わるので、興味のある方は是非遊んでみてください。