焼き芋大好きさんの日記
焼き芋大好きさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
焼き芋大好き | |
2023/12/02 18:53[web全体で公開] |
焼き芋大好き | |
2023/06/03 17:31[web全体で公開] |
😊 支点の碑2回目 前回の反省を活かしつつ無事終了。 やっぱ貫通すると結構なダメージが出るなぁ。 幸運切って成功度をイクストリームにするムーヴが非常に強い。
焼き芋大好き | |
2023/05/21 17:28[web全体で公開] |
😊 予定通り 『支点の碑』、予定通り4時間で終了。 これなら気軽に回せるシナリオにできそう。 セッション中の時間管理については多少課題が残ったが十分調整可能。
焼き芋大好き | |
2023/05/14 02:26[web全体で公開] |
😊 支点の碑進捗 9割完成したといっても過言ではない。 残りは細かい描写と、部屋の準備である。 勢いだけで完成させたので矛盾点はある程度出るかもしれんが、とりあえず成し遂げたぜ
焼き芋大好き | |
2023/05/12 22:30[web全体で公開] |
😊 支点の碑進捗 おそらく7割。 あとは終盤の描写を詰めるのと、部屋の用意を終わらせれば完成である。 土曜の矮小公開版は人が集まるか定かでないので、集まらなかったらこっちを優先することにする。
焼き芋大好き | |
2023/05/07 23:01[web全体で公開] |
🤔 募集 何回こすってんだという話ですが、これは戦闘MAPをオミットし、金銭回りとクイックスタート作成者に考慮した公開バージョン。 公開は終えたが修正バージョンも一応回しておかないと思わぬバグが見つかるかもしれない。 newシナリオの進捗は5割ほどなのでそのうち募集かけると思う。タイトルは『支点の碑』で現日予定。 そっちも何回か回してバグ取りしないとな……。シナリオ作るのめんどい人向けに。
焼き芋大好き | |
2023/05/07 17:53[web全体で公開] |
🤔 ハウスルールを改定 初心者向けに『クイックスタート・ルール』のURLと、『ルールブックPLUS』のURLをハウスルールに記載。 web上で拾った情報だけで作成した探索者を持ってきて参加されると、細かなルール処理でKPや他PLが迷惑を被る。 結果として予定セッション時間を大きくオーバーしたり、不和によりセッションの空中分解を誘発したりするのである。 それらの事態を防ぐため、オンラインセッション参加にあたって何が必要なのか初心者に示すために改定を行った。
焼き芋大好き | |
2023/05/06 21:03[web全体で公開] |
😶 深夜 明日が休日ってなら深夜までもつれ込んでも翌日死んでいればいい話だが、そうでないならゾンビが爆誕する。 さすがにそれで病院運ばれたら笑えないので……
焼き芋大好き | |
2023/05/01 20:04[web全体で公開] |
🤔 戦闘MAPよさらば せっかく作ったので断腸の思いですが、戦闘MAP関連のハウスルールを削除しました。 私としても手間がかかる上に、PLにルールブックの記述にプラスして覚えることを増やして負荷をかけるのはよろしくないためです。 今後はチェイスを応用した簡単な図解(距離による有利の概念は残すため)での戦闘になると思います。
焼き芋大好き | |
2023/04/24 00:18[web全体で公開] |
😊 矮小なるもの(talto版) 7版CoCシナリオって今みんなどこに上げてんだ……? ってなって調査したところtaltoに行き当たった模様。 https://talto.cc/projects/UAFAFh8ZcLZD27MDM7c89 『矮小なるもの』改訂版を上げときました。 初めて納得行く形でオリシを公開できたと思われる。脱稿だ〜!
焼き芋大好き | |
2023/04/19 20:45[web全体で公開] |
😟 深夜卓 先日深夜までもつれ込む卓に参加したのですが、思い返すとだいぶ自身の言動が支離滅裂になっていた気がします。 もう無茶ができる年齢ではないのだなぁとしみじみ思うなど。
焼き芋大好き | |
2023/04/16 22:03[web全体で公開] |
😶 矮小なるものについて https://story.nola-novel.com/novel/N-1b23977a-5ec7-4942-bea8-765cf0efad7b 「nola」にシナリオ「矮小なるもの」を掲載しています。 nolaとCoC両方のガイドラインをできるだけ遵守しようとしていますが、抜けがあるかもしれません。 ガイドラインに違反しているという通告が運営より連絡された場合、掲載を修正ないし取りやめると思います。 シナリオが気に入った人は回してみてください。
焼き芋大好き | |
2023/04/15 18:36[web全体で公開] |
😶 ショットガン② 8D6の期待値28はヤバい。 何がやばいかというとライフルの空気ぶりがやばい。 被弾覚悟で突っ込めば大抵の神話生物ですら即殺できる(弾に耐性のある相手はともかく)。
焼き芋大好き | |
2023/04/15 18:32[web全体で公開] |
😶 ショットガン ショットガンはバランスを考えると距離制限を設けてなお強すぎるから仕方ねぇんだ……うーん、二連式ならギリセーフかとも思ったが7版のシステムで8D6はヤバい
焼き芋大好き | |
2023/04/14 00:05[web全体で公開] |
😶 作って参った そういう訳で作って参った。 他のシナリオへの流用が圧倒的に楽そうだし。 改変アリのチェイスシートをいじらせて貰って作ったので、流石にシナリオ配布ページに載せる訳にはいかんだろうが。 自分の卓でPL用にシーン待機させとく分には構うまい。 まぁそもそもそこまで射程を気にするような戦闘が起こりうるのか疑問だけど( 普通の現日でも投擲技能とかには絡んでくるんじゃないかな
焼き芋大好き | |
2023/04/13 21:59[web全体で公開] |
😶 距離 あるいはもう、いっそのこと新ルルブの記述に倣いつつチェイスシートを流用して「腕の届く範囲」「近く」「部屋の反対側」「遠く」みたいな距離概念をPLに持たせて、直線引くとか。 8個くらい点書いてー同じマスなら「腕の届く範囲(ゼロ距離)」でー隣のマスなら「近く」でー「拳銃は隣のマスまで基本射程」……みたいな……。 案外いけんじゃね?
焼き芋大好き | |
2023/04/13 21:46[web全体で公開] |
😶 ライフルの射程 戦闘MAPを否定する日記をあげたが利点は確実にある。特にショットガンの弱体化とライフルの強化をいっきにやれるのは大きい。 何故なら現代日本にあってもまぁおかしくない武器種のバランスを取りやすいから。 クトゥルフの通常戦闘は距離という概念がイマイチ曖昧で、しかも遭遇戦が多い故に長射程を活かせない場面が多い。 その分1R3連射できる拳銃や接射による一撃火力が大きいショットガンにライフル大きく遅れを取ってしまう。 けどマス目で距離を予め明確に決めておくことで、拳銃の届かない場所から一方的に射撃できるライフルの優位性が生まれる。 ショットガンも超火力の発揮できる射程がきっちり決まるしね。 だからけして戦闘MAPが悪いわけではない……んだがやっぱバカスカ撃ち合うシナリオ以外ではやめましょう( ついでに言うなら公開されてるシナリオにMAP作ってね♥って書いてあったら私も黙ってブラウザバックすると思うし……。