猫塗れ亭二二さんの日記

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日記一覧

猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/31 00:30[web全体で公開]
😶 ログホラTRPGオリシナ完結!(豆知識無し)
良くある少年マンガ的な展開でギャグありちょっとしたお色気ありのゆるゆるシナリオですが楽しめていただけたなら幸いです。

潮干狩りのネタはかなり知識を再確認して作った拘りが少しあります。
途中何度か見学に来てくださった方々がいますが、
イロモノ系統なので色々毒ですよ…。(自身で言うか?)

こんな感じのオリシナメインになりますが今後も展開していこうと思います。
リプレイはトピックに置きましたので良ければどうぞ。
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/27 23:42[web全体で公開]
😶 ただのご報告
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=149062551987necomamiretei22

ログホラTRPGのセッション建てました!
今回はオリジナルシナリオなのでてきぱき出来るかと…。
良ければ参加どうぞ!
(今回は本当に報告なので豆知識は無しとさせていただきます)
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/25 11:46[web全体で公開]
😶 ねんがんのハウスルールをてにいれたぞ!(ログホラTRPG)
某所にて『このハウスルールはどうだろうか?』と聞き込み、
賛成多数だった要素だけ詰め込んで、
文字数制限の問題を避ける為にトピックをお借りして建ててみました。

全体的なプレイ人口の少なさとGMとPL&PCに対する報酬が大差過ぎるのを考慮し、
ギリギリまで報酬を平等にしてみました。
ネームドアイテムによるハクスラとしての楽しさ。
レイドを筆頭とする追加要素実装によるやり込み。
バランスを配慮したオリジナル要素による独自性。
現在のルルブでは足りていない要素を補完するのも目的です。

トピックはこちらになります。

https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic149040654229


では、恒例の豆知識コーナー!
今回は記事タイトルの元ネタである『ロマンシング・サガ』の『アイスソード』についてです!
このアイスソードはリメイクでは店に出なかったり、
オリジナルでもフラグを立て損ねるとイベント前でも店売りされなかったりと有名な割に存在がふわふわしています。
リメイクでは『力ずくで奪う!』となり戦闘に勝利後獲得となっていますが、
オリジナルの『殺してでも  うばいとる』でも戦闘にする予定だったようで、
没データにガラハドの敵としてのデータがあります。
実装されなかったのは『ロマンシング・サガ』シリーズでは良くある異様な程の納期の短さが原因だったのかも知れません。

ではではまた次の記事でお会いしましょう!
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/23 11:01[web全体で公開]
😶 今週のスケジュール

PSO2に(もう前期で全コレクト対象+35済なので)旨味があるイベントや緊急が1つも無いので、
次のメンテまではするスケジュールが空きます。
ガパガパな程に。



ではでは、今回の豆知識コーナーは…、
リカちゃん人形に関する豆知識です!
丁度『めざましテレビ』にて内容があったのですが、
説明が雑過ぎるのと、
クイズの答えをめざましテレビ側が間違っていたのでその修正も兼ねてです!

初代リカちゃん人形のリカちゃんのパパは最初、
『行方不明』ではなく、
『海外出張』に行っていました。
時系列で並べると『行方不明』だった時もあるのですが、
それは2000年頃での設定であり最古の設定ではありません。

マスコミは頻繁に『マスゴミ』と言われるほど、
実際の意味や情報から書き換えて都合の良い嘘の情報を流す事を昔っからしています。
まあ今回は良く時系列を間違って書いてる所が多いので有名かと思いますが…。

正確にはリカちゃんのパパの設定詳細はこのようになっています。

①リカちゃんのパパは仕事で『海外出張』に。
②海外出張先で何者かに拉致監禁されてしまう。
③リカちゃんのママが帰りが遅いので心配し、
警察に電話すると行方不明である事を知らされる。
④リカちゃんの『悲劇のヒロイン』設定がここで付く。
⑤リカちゃんはママに『パパは頑張り屋さんだから、他の人の仕事も引き受けてその分仕事長くなっている』という風に教えられる。
(その時ニュース等は観ないようにしていた模様)
⑥暫くリカちゃんはパパとは会えないままママと二人きりで生活する。
⑦それから数年後、パパを拉致監禁した犯人が捕まり解放される。
⑧仕事自体はやり終えていたようで数日後パパが帰宅。
⑨パパも売りに出される(←言い方悪い)

これがリカちゃんのパパの詳細設定になります。

ではここでおまけでリカちゃんのその後の詳細設定を見てみましょう。

①参観日にパパが来ていなかった事が多かったので、
他の子に苛められハブられる。
②リカちゃん病み期に入る。
③パパの帰宅に最初は喜ぶものの、
次第に苛められたりハブられたのはパパのせいと思いリカちゃん反抗期にも突入。
④また暫くはパパとは口も聞かず冷遇する。
⑤学校にてリカちゃん『不思議ちゃん』や『気持ち悪い』等でいじめ再発。
⑥リカちゃん病み期最終段階に移る。
⑦それに気付いたパパがリカちゃんを苛めてた子達を見かけ学校側にも連絡し直接仲直りさせ、
さらにその場でリカちゃんに居なかった間苛められていた事実を知り土下座で謝る。
リカちゃんはパパを許す。
そしてリカちゃんの病み期と反抗期が終わる。
(土下座シーンは前後シーンをカットしCMで出てたりします)
⑧スーパーママ天下タイムに突入。
リカちゃんワガママ娘タイムに突入。
パパは腰は低いもののちゃんとすべき所はちゃんとしている良くいるお父さん的立場に。
(今現在も継続中)

という時系列になっています!

何故かリカちゃんのママだけは情報少ないんですよね…。
過去に『ミステリアスな女性は魅力的』とCMにて発言してたりしますが…。

ではまた次の記事にてお会いしましょう!
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/22 06:23[web全体で公開]
😶 初めてのログホラTRPGセッション無事終了
GMやPLの自由や生活リズムを蝕んでまではしたくないという、
他人に迷惑はかけない人として基本的なルールを大事にプレイしていたら、
ルルブ記載のシナリオで9日間もかかりました。

とは言えこのやり方を変える気は無いですが。


仕事の台本とは違っていやはやシナリオの台詞はなかなか覚えにくいですね…。
アドリブ増やしたり言い方を少し変えてみたりし、
やっと落ち着いて出来ました。

やはり言動がギャグ系キャラがいると真面目キャラが引き立ちますね!
作っておいて良かったぁ…。

ハウスルールとしてかかった日数分詫び石のように、
財宝ゲットと因果力ゲットのログチケット配布してみたました。
GMしかこの財宝ゲットというログチケットは本来入らないんですが、
ちょっとそれは不公平かと思いましてね。
たくさん配ったからってゲームバランスが崩壊する事はIRの仕組みにより起こらないですから、
長い時間共に遊んでくださったお礼も兼ねての品です。


次にやるセッションは…アサルトエンジンかログホラTRPGどちらが良いとかご要望ありますでしょうか?
どちらも次はオリジナルシナリオになり、
アドリブ対応のしやすいものになります。

多少メタ発言してでも初心者へのわかりやすさ重視で行きます。
どちらも季節ネタであり3~5月までにしない場合は別のシナリオを考える事になりますが…。



はい、ここで各記事最後の豆知識コーナー。
今回は肌や髪は白く…瞳は赤くなる…というので有名な『アルビノ』についてです。
キャラにアルビノ設定付けてる方とかもいると思いますが、
実際のアルビノは必ずしも病弱だったり様々なものに弱い…とは限りません。
努力次第では自然と平凡な同種よりもハイスペックな存在になれたりもします。

それは何故かと言いますと、
遺伝子情報の欠損によりアルビノは生まれます。
アルビノは良くRPGにありがちな
『初期値は低いけど最終的には全部最強』
とほぼ同じで、
あくまで最初が虚弱体質なのです。
代わりに平凡な同種の数倍…努力の成果が大変身体に出やすいという強い長所があるのです。
その証拠に過去の某国際スポーツ大会にて、
人種差別により正規のスコアと比べ明らかに低い数値を書かれた事でメダルをもらえなかった選手が存在したりします。
昔は審判の言い分でゴリ押し出来てしまう不公平な時もありましたから…。
その時の事は今や時効で無かった事にされたものの、
今の世界記録すら上回るスコアを出したというのは数年後に気付いてもらえたのですが、
その選手と審判は昔に寿命で亡くなっておりその一族すら途絶えているので書物でしか知る事が出来ません…。

尚、たまに同じ色の色素の強い物を食べたり飲み続けるとアルビノはたまにその色にうっすら染まる事があります。
どうやら後天的に得た色の情報はちゃんとされるようです。

では、また次の記事でお会いしましょう♪
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/21 11:51[web全体で公開]
😶 気のせいだと良いのだけど…。
誰とは言いませんが最近ヤケに私の内容に噛み付くような言動をしている人を数名見かけるような…。

正直『ウチはウチはヨソはヨソ』で、
どうこう言うのは不毛な話だと思うのですが?
本音を言えば私自身の今私の書いているこの記事もくだらないとしか思ってません。

それに生肉に噛み付いて食中毒とかになったら心配ですし。
苦手ならそもそもそこには参加しないなり見ても忘れておく等の対処法はいくらでもあります。
その努力を怠るのは単なる怠慢なのです。

忠告も兼ねて今回は言わせてもらいましたが、
あまりにお行儀が悪いのはこのサイトの治安を下げ管理者様のご迷惑になりますよ?
私からのこの事へのコメントはこれ以降しません。
長引かせるのも茶番でありくだらない事なので。


それはそうと、
夏に備えて今春の内にダイエットを考えている方は、
辛くても春に諦めると他の季節よりも痩せにくい脂肪となってしまうので気を付けてくださいね!
(TRPGの事ばかりではアレかと思い、
今後各記事の最後に豆知識を付けることにしました。
ユーザー全員に通知されて見えてしまうなら有益な事を少しは書き足すくらいしないと…読んでくれた方に失礼ですからね。)
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/20 18:48[web全体で公開]
😶 たまには役立つ情報を。
http://pipolink.wiki.fc2.com/m/wiki/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

ここで様々な用途別の素材屋さんを探せます。
特に背景や立ち絵にBGM等は需要高いと思うので。

ゲームを趣味や仕事で作ってる方も使用可能な素材が多いのでオススメですよ。
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/20 17:59[web全体で公開]
😶 ふと思ったTRPGに最も大切な事。


『不完の美 (または不完全の美)』


この一言に尽きると思います。
完成度が高過ぎればそれに合わせなければいけないという『義務感』が生まれ自由度を蝕みます。
大体数値にすると56~99%まででしょうか。

逆にほぼ何一つも完成していないと、
そもそも遊ぶ事すらままなりません。
自由度とか言ってる場合じゃないです。

      ┏┓ロロ メ
      ┣┫  シ
   __  ┃  食
   /川川ヘ  ロロ┃っ
  (川从川)__━┛て
  _>-ムリ<_ \ る
 / イ    ヽ`ム_) 場
 \|    |   合
  |    | \ じ
  |____| \\ゃ
  ハ    )   ね
  / ヽ 乂/ \ え
\/ /\ \ \\っ
-| / \\ \ \!
(二/ ̄| \\ ヾ
 ̄\\ ̄\ \`从从
 ̄ ̄\\ ̄| | ζ
 ̄ ̄\\\ ̄\ヾ\\
 ̄ ̄ ̄\\\ ̄|  \
 ̄ ̄ ̄ ̄\\\ ̄\

数値にすれば1~39%くらいでしょう。

大前提の骨組みは完成しているものの、
中途半端なまま細部は曖昧か出来ていない。
この場合は設定を破綻させる方が難しく、
処理はしっかりと機能する不思議な現象が起きます。
数値にすると40~55%ほどでしょうね。

TRPGが好きな人は比較的想像力に長けた人間が多いので、
公式がシナリオやシステムをあまり作り込まなくとも、
作り方さえ教えてあげれば粘土のように飽きずに遊んでくれるものです。
TRPGにおける大原則の『迷ったらPL優先』と『迷ったらダイス』という昔ながらの良きシステム処理が、
忘れ去られたシステムを良く見かける気がします。
正直覚えてさえいればルルブを持参せずとも、
今時ダイスアプリもあるのでスマホ(ガラケーでもTRPGのダイスアプリがあったりします。私がその二刀流なので)片手で気楽に出来る遊びだと思うのですが…。

何故に流行らない…。
グラフィックにさえ拘らなければ今のゲーム業界に足りない要素を全て兼ね備えているのに…。

100%ですか?
完成してたらそのままゲーム化ですよ。
最近大手メーカーのゲームは初歩的なミスまみれで詰まらないですが…。
(誰もFF15とは言ってないよ!
アプデの度に滑稽なバグが増えて直せてない所か拍車かかってるあれはもうジャンルをギャグゲーとして見直せば良いゲームですから!ユーザーアンケート取って純粋にユーザーの大多数が嫌だと言った要素だけ出し始めたPSO2よりは断然マシですから!)
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/20 16:48[web全体で公開]
😶 ログホラTRPGとの相性。それと便座カバー。
私とログホラTRPGとの相性はあまり良くないですね。


私のGM方針として、
①どんなエネミーもバカじゃない。
野生の感というのは鋭いものなので、
どんなエネミーも記載手順や基準には則るものの極力無駄の無い戦い方をさせる。
故に魔法系の紙装甲は集中攻撃を受けやすいが、
それは職の避けられぬ欠点であり運命。
戦場での不適切な甘えは茶番になりかねないので。
(故にヘイトシステムがやや余計かと)

②PLのミスプレイ1つにつきエネミーもミスプレイ1つ。
常にフェアプレイ状態をキープしスリリングな戦闘を作る事でPLの熟練度問わず楽しんでもらう為。
ここでわざとミスプレイを演出するのは、
本来の戦術において奇襲を成功させやすくする定番なので、
ルールは守りつつもGMを欺くような奇襲を出来れば、
そのPLの奇襲スキルは高いと言えるでしょう。
GMもミスプレイする時はありますが、
それはエネミーを通してどんな者でも失敗はする。
その時が好機というそこもまた戦略なのです。
滅多な事が無い限りエネミーによる攻撃等で戦闘不能にはさせても死亡はさせません。
下手に死亡させるとそのPLは傍観者と化しそのシナリオを楽しめません。
元々TRPGにおける戦闘不能の解除手段はRPGと比べ極めて少ないのです。
足止めとしての活用なら戦闘不能や死亡よりも、
行動を阻害するような状態異常を付加する方が治す事が出来る分、
治すPLと動けないPLの二人を足止め出来て合理的です。
足止め目的の戦闘不能はただ力任せに殴る(チンパンプレイ)だけのエネミーだけにした方が、
演出としてもエネミーの個性が生かせられるのでお得です。
あと、あまりに道徳心から掛け離れた事はフィクションとは言えど良くない事に変わりないので。

③誤字脱字の指摘は的確に。申告や質問は恥じゃない。
いくらフィクションでもそれで誤解を招いては無駄や愚論の極致なので。
まず根本的にTRPGはボードゲームでありホビーでもあり遊びです。
ちゃんと色んな人に遊びやすいよう作られた国の言葉くらいは最低限守りましょう。
だからって米国製のTRPGを日本人がするのに英語を強制する訳ではなく、
今時いつでも言葉の正しい意味は調べられるのにその程度の努力を怠っていては、
進行速度や場の雰囲気が悪化し楽しめるプレイとは程遠くなるからです。
効率的に見ても、
『やり過ぎた用語はそれだけただ進行を遅らせる要素』
として見るのが客観的に見ても正解ですから。
わからず遅らせるくらいなら、
常にどんな時も『初心忘るべからず』の言葉通り
質問も誤字脱字の修正もたくさんしましょう!
(『初心忘るべからず』で調べてもらうとわかりますが、この言葉は2つ意味がある言葉であり、
PLのプレイスキル問わず誰しも当てはまる言葉ですので暇な時に調べてみてくださいね。)

④『難易度=楽しさ』は必ずしも正解ではない。
皆さんは昔の思い出のゲームを久しぶりにした事はありますか?
昔のゲームの難易度は容量問題もあり難易度が全体的に極端である事が多いのですが、
過去の記憶から『この洞窟には稼げる魔物が居るし次の街に備えて鍛えとくか』等の記憶ばかりで行動していると、
『あれ?昔はもうちょい面白かったんだが?苦労したんだが?』となりませんか?
それは『思い出補正』というものです。
この思い出補正の面白い所は、
思い出になれば大抵の事は面白くなるという極めてシンプルな構造をしています。
難易度や内容がどうであれ、
マナー(もちろん言葉の意味も含む)を守ってプレイして、
思い出に残る内容になればGMもPLも結果は大勝利なのです。
シナリオというのはあくまで線路。
GMは電車。
PLは乗客。
その旅路における風景や出来事等は線路が壊れない程度なら、
磨くも汚すも油垂らして摩擦で引火させるもレールが鉄ではなくホルモンやちくわだろうが自由なのです。
そのままでは詰まらなくて思い出に残らないと思うなら、
蝋人形にしてやろuka…ではなく面白おかしくして良いのです。
もう人質を取る犯人が取って行ったのは人ではなくパンツでも良いんですよ。
無事に本来のゴールへ着地出来れば。
(パンツ取ったら下着泥棒じゃねぇか!ってツッコミはボケがあってこそですしお寿司)

⑤こまけぇこたぁいいんだよ!!
    /)
  / /)
 `///   __
| ̄二つ/⌒⌒\
| 二⊃/(●)(●) \
/  ノ/ ⌒(_人_)⌒   \
\_/|   |┬|    |
 / \    `ー′   /

迷った時は『当たるも八卦当たらぬも八卦』で、
討論になりそうな時もその場その時ダイスの出目で占ったり決めてしまうのが手っ取り早く最も効率的な手段です。
もし、たかが遊びの事でセンス云々まで話を広げてでも人を否定するような人はそれだけ仕事等の疲労で冷静さに欠けているのでしょう。
お疲れ様です。


上記理由により私から見たらログホラTRPGとの相性は中の下程度です。
どうでも良い余談ですが最近のマイブームは『かんずり』を混ぜた卵かけご飯です。
『かんずり』は辛いのが苦手な人でも旨味が強いのに主張しない良い調味料なので何でも合ってオススメですよ。
では、長文失礼しました。
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/20 03:42[web全体で公開]
😶 ログホラTRPGのルルブにおける国語的な記載ミス
日本語の国語(国によって言い方は違うものの同義の物がある)的観点から見て、
ログホラTRPGの「対象:範囲(選択)」と「対象:範囲(無差別)」は間違いなんですよね…。

ログホラTRPGにおける「対象:範囲(選択)」と「対象:範囲(無差別)」は、
『射程圏内の指定したsqを中心としたその周囲』
ですが、
これは公式の説明文にも日本語としての間違いがあり、
ゲーム用語も取り扱う万能な国語辞典によると、
「地点攻撃」や「MAP兵器」に該当します。

射程の算出方法から考えて「MAP兵器」の方が近いですが、
表記する事や「対象:範囲(選択)」と「対象:範囲(無差別)」の時に起きる『指定sqだけ』というのが問題なので、
この時のみ「地点」と表記するのが国語的な正解と言えるでしょう。

正しい「範囲」における日本語の説明はやや難しい言葉が並ぶので噛み砕いて説明しますと、

『指定Sqをコンパスの軸として、
    その特技の最長射程を鉛筆とします。
    軸と鉛筆の間を直線で描き、
    鉛筆と軸の距離を保ったまま、
    軸の周囲を円で現す為に鉛筆で描きます。
    この円が『範囲』であり、
    円の中全てが『範囲内』である。』
(とある子供向け国語辞典より)

となるので、
国語の理解力が高い人ほど間違えやすい誤記かと思われます。
現に私も一度間違えましたし。

ルルブ著者やルルブ製作において、
国語的なミスは0にしてもらいたいものですね…。
TRPGが初めて生まれた国ではこういうルルブ製作側による初歩的なミスは無いですし。
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