夏みかんさんの日記
夏みかんさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
夏みかん | |
2024/08/03 12:49[web全体で公開] |
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夏みかん | |
2024/07/29 19:11[web全体で公開] |
😶 一部魔術の扱いについて(ハウスルール用) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2024/7/29更新 シナリオに登場する一部の魔術について、扱いを以下のようにします。 魅惑(P288) 血管の中に人間の血が流れている者(近代のヘビ人間や深きものも含む)を対象に、命令を下すことの出来る呪文。 対象は術者の目が見えるくらいの近さの所にいなければならない。当卓ではこれを「術者と同じマス目にいる状態(術者の目が見えているかどうかは関係ない)」と解釈する。 萎縮(P252) 任意のMPとその半分の値の正気度(端数切り上げ)をコストに、2ラウンドの詠唱を要する。術者は残ったMPと対象のMPで対抗ロールを行い、勝利しなければならない。成功すれば対象は破壊され黒焦げになり、使用したMP分の耐久力を失わせる。当卓では中距離攻撃として扱う。 破壊(P277) 対象を拷問のような苦痛を与える呪文。対象は1d6ラウンドの間視力を奪われ、1/1d6+1のSANCが発生する。当卓では中距離攻撃として扱う。 無欠の投擲(P288) 術者が短い文句を唱えて物を投げると、それが正確に目的の地点に落ちる。投擲には目的の地点に届くだけの十分な力がこもっていなければならない。 当卓では【投擲】の判定が不要なこと以外、通常の投擲と同じように扱う。 深淵の息(P260) 対象の肺を海水で満たし溺れさせる呪文。術者には対象の姿が見えていなければならない。詠唱中に組み付きなどで術者の視界が奪われる場合、呪文はそこで失敗する。当卓では中距離攻撃として扱う。 マインドブラスト(P284) この呪文の対象は5の正気度を失い、少なくとも1時間は一時的狂気に陥る。 対象か影響を受ける時間は1d10×10時間である。 当卓では中距離攻撃として扱う。 幽体の剃刀(P290) 犠牲者を切りつけるための目に見えない剃刀を作る呪文。 幽体の剃刀で切りつける対象は目に見えていなければならない。障害物の後ろに身体半分隠れていた場合は、障害物にダメージが与えられる。 当卓ではPOW3以下を近距離、4〜5を中距離、6以上を遠距離攻撃として扱う。 支配(P259) 対象の意志を曲げて、術者の意志通りにさせることが出来る呪文。当卓では中距離攻撃として扱う。術が成功すれば、距離が離れてしまっても術が解けることはない。余りにも対象の性格と矛盾するような命令だとKPが判断した場合、対象はPOW×3に成功することで呪文を破ることが可能。 被害をそらす(P278) 術者に向けられた物理攻撃を無効にする呪文。 怪我や発狂により両腕が使えない場合は使用出来ない。何かを所持している等で両腕が使えない場合は、所持している物を手放すことで使用可能。
夏みかん | |
2024/06/29 15:39[web全体で公開] |
😶 真VV創世の女神編クリアしました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレほぼなし(サホリは死ぬ、ユヅルが東京を守るんだbot、ミヤズが原因で闇堕ちすることはない、内容が薄い等)の状態でクリア出来て良かったー。カオスルートでした。 ストーリーで気になったのは、 ・全体的に展開が急 ・情報の後出し感が否めない ・キャラの掘り下げが浅い ってところですかね。タオちゃんによる唐突なタイトル回収、怒涛のお前が私の知恵なのだラッシュ、八雲&ジョカ、ゴコウさん(漢字忘れた)が登場のたび「そういえばいたっけ」状態になる、ミヤズの存在意義の無さ。カオスルートだったからかもしれませんが、特にゴコウさんは本当によくわからない存在でした。 あと個人的な好みの問題かもしれませんが、イチロウがあんなになるまでの過程をもう少し丁寧に描写してほしかったですね。序盤でロウ側の人間だとはわかるのですが、それがかなりわかりやすいのと、カオス陣営顔になるのが唐突だなぁと。もっとじわじわと歯車が狂っていくような感覚を味わいたかった。 逆に良かった点は、ロウ陣営の2人のナリが完全にカオス陣営だったところと、ラスダンが死ぬ程簡単だったところですね。メガテンといえばラスダンがおにちく!これぞアトラス!と制作陣が思っていそうじゃあないですか。魔王城並みのおにちくマップが魔王城以上の広さで待ち構えていたら発狂していたと思うので、本当に有り難かったです。一番キツかったのは道中でしたね。 ゴコウさんが何者だったのか知りたいので本当はもう一度創世の女神編をやりたいのですが、気力が待ちそうにないので復讐の女神編に行きます。全ルート回収は別の機会に。
夏みかん | |
2024/05/08 20:18[web全体で公開] |
😟 オススメのCoCタイマンシナリオを教えてください 知り合いの方がCoCに興味を持ってくださったので、オススメのタイマンシナリオを教えて頂きたいです。通過シナリオはめの様の「ガレットデロワ」のみになります。以下の条件に合うものでお願いします。 ・ギャグシ・ネタシ以外のもの ・難易度が高すぎないもの ・短時間のもの(3時間以内くらい) ・特殊設定がないもの ・無料公開されているもの(可能であれば)
夏みかん | |
2024/04/23 23:32[web全体で公開] |
😶 真・女神転生DSJ全ルートクリアしました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約3ヶ月200時間プレイし、全6ルート制覇です。総合的に言えば非常に面白かったです。難易度的にもメガテン初心者にオススメですし、買って良かったと思います。 いつもカオス贔屓気味な私にしては珍しく、ヒメネスよりゼレーニンのほうが好きでしたね。なんで調査隊の士気を下げるようなこと言っちゃうかなぁ…と周回する度に思ってしまうのですが、Nルートの最期のセリフ聞いたら見方が少し変わりました。彼女を人間として救うことの出来ない無力感、虚無感に襲われて、彼女をそうしてしまったのは我々ではないのかと考えてしまって。でもゼレーニンてプレイヤーからは結構嫌われていますよね…。気持ちは良く分かりますが。 でなぜヒメネスを好きになれなかったかっていうと、リメイクでボイス付いたのがかなり大きいんですが、序盤で怒鳴り散らすのが怖かったからなんですよね。主人公が自分の意に反する発言をすると怒るくせに、全体で見ればこちらに懐いてきているのも意味わからなくて。嫌いではないんですが苦手意識はずっとありましたね…。 一番好きなルートは旧Nルートですね。レッドスプライトのみんなと生還する大団円感が良い。このルートだとアーサーの声に感情が乗るのがまた良いんですよ。神ゲーかな? というわけで本当に面白かったので、未プレイの人は是非プレイしてください(未プレイの人、ここまで読んでいないと思いますが)。 というわけで以下、DSJへの数少ない不満をぶちまける時間に入ります。 新Nルート、なんなんですかあれは。動画のコメントでちょっと不評そうだったのと、新LCルートが既存ルートの否定だったから嫌な予感はしていたんですよ。主人公の精神崩壊しますって。アーサーもいつまで持つかわからないし。むしろ精神崩壊起こして地球人類滅ぼすべきです。あんな奴らのためにあなたが精神擦り減らす必要ないです。まさか道中で「お前はメンタル強いな(要約)」って言われ続けていたのがこの伏線だなんて思わないじゃん。今作だと主人公推しだったから特に辛い。 アレックスも「お前がシュバルツバースを消したせいで愚かな人類がまたシュバルツバースを呼び起こした。だからお前を頃す」とか言ってましたけどおかしいでしょ。LCルートならともかく、なぜNルートで対話という選択肢が出てこないんだよ。口下手にも程があるだろ。 あと当然のように人外になって永遠に地球を見守り続けるだなんてことやらせようとするな。他人に頼んで良いことじゃあないだろ。てか主人公達の時代でシュバルツバースの出現って恐らくなかったと思うんですけど、なぜ先の時代の人間の尻拭いをさせられているんだ? シュバルツバースを何度も出現させる人類を救う必要ってあるんですかね。結局、ヒトナリが事前に阻止してしまうから二度と人類に成長の機会って訪れないわけじゃあないですか。この行為になんの意味があるんでしょう。アレックスに託された願いって、つまるところ呪いですよね。 このルートに憤りを感じている一番の要因が、SJの否定をしているからなんですよね。人類が愚かなのは導入のお偉方を見ていればわかります。シュバルツバースが再出現するのもわかります。でもそれを言ってしまったら、SJってなんだったの?となります。SJ未プレイですが。 それもこれも全部引っ括めて、これが「メガテン」ってやつなのかもしれませんが、私は心に傷を負いましたとさ。DSJの話は以上です。 完全な余談ですが、真VVのダグザ様のcv変わっちゃいましたね。それが原因で発表から3日間程荒れていたのですが、落ち着いた所に新Nルートを投下されてしまって俺の心はボドボドです。強く生きます。
夏みかん | |
2023/04/20 01:26[web全体で公開] |
😶 ハウスルール (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※2024/7/29更新 当卓における裁定はKP>シナリオ>ルルブの順で優先度が高いです。詳しいルールは以下となります。必ずお読みください。 ●クリファンについて スペシャルはなし。クリティカルは1〜5、ファンブルは96〜100。クリファン処理はちょうどいい処理の方法が思いついたら行います。 また、アイデア・SANCではクリファン処理を行いません。 ●応急手当・医学によるHP回復について 回復できるのは傷一箇所につき1回。受けたダメージより多くHPを回復することはできません。ファンブルした場合は治療しようとした傷を悪化させたという扱いで1ダメージを受けます。技能に失敗した場合、その傷に対し他のPCが技能を振ったり、もう片方の技能を振ることはできます。 医学と応急手当の複合ロールは存在しません。 ●技能の上限と制限について 幸運や母国語などのステータス依存の技能→95以下 回避→DEX×3以下 マーシャルアーツ→60以下 それ以外の技能→80以下 ※上記ルールに反する探索者でも、制限に従うのなら連れてきても良いです。 ●一部技能の扱いについて 武道はマーシャルアーツとして扱います。マーシャルアーツに成功すると、ダメージ2倍(ダメボは除く)となります。 シナリオに記載されていない限り、交渉系技能には適切なRPを必要とします。RPの内容によっては自動失敗になることもあります。 シナリオに記載されていない限り、所謂「扉に聞き耳」は出来ません。 シナリオに記載されていない限り、内容を指定せずに図書館技能で調べ物をすることは出来ません。 ●その他全ての技能について ハウスルールに言及のない全ての技能は、シナリオで指定されていない限り、基本ルルブ及び2010記載の通りに扱います。KPも全てのルールを把握出来ていないため、何か提案する時は「基本ルルブにこのような記載があるが、こういう使い方は出来ないか」という風にお願いします。 ●成長ロールについて 成功した全ての技能で成長ロールが行えます(重複不可)。 成長ロールは成功で0、失敗で1d10の技能成長が出来ます。 ●狂気について 戦闘中の一時的狂気は、短期の一時的狂気表を振ります。1d5+1ラウンド持続で、戦闘が終了したら自動で治っても良いです。また、戦闘中に精神分析を振ると、1d3ラウンド分狂気の期間を短縮することができます。 戦闘外の一時的狂気は、短期の一時的狂気表を振り、30秒〜2分程度狂気RPをしてもらいます(フレーバー)。ただし、時間制限があったり敵から隠れている状態等の場合は、正確に時間を決め処理をさせていただきます。 不定の狂気は、長期の一時的狂気表を振ります。リアル時間の1d6ヶ月持続し、精神分析に成功で一日だけ症状を抑えられます。日を跨ぐ場合は再び振る必要があります。また、日付が変わったらSAN値上限のリセットを行っても良いです。 不定の狂気は「発狂した時の状況」を元にKP・PLで決めたトリガーを引くと発生します。トリガーに触れない状況であれば発症はしません。 例:薄暗く寒い部屋で人間の死体を見て発狂した→「薄暗く寒い部屋にいること」をトリガーとした場合。 「薄暗く寒い部屋に来た探索者は過去の凄惨な光景を思い出し狂気に陥ったが、明かりを点けることで収まった」という処理になる。 ●STRの対抗ロールについて STRの対抗ロールをやる場合、2人まで協力してロールすることが可能です。その場合、2人のSTRを合算した値でロールを行います。 ただし、2人で協力してできそうにないもの(例:小さな木箱を力づくで開ける等)は、1人で通常の対抗ロールを行ってもらいます。 ●魔術及びAFの持ち込みについて オリジナルAF・魔術の持ち込みは禁止とします。公式のものならシナリオや内容によっては持ち込み可です。 ●戦闘技能の解釈について 戦闘技能の技能値は、「止まっている者/物に対して攻撃を当てられる確率」と解釈しています。そのため、イゴーロナクの貪り食う(100%)に対し回避を振ることはできますし、止まっている扉や回避を振らない相手、組み付かれている相手を攻撃するのに+補正は掛かりません。 ●戦闘について 回避と受け流しは1ラウンドにそれぞれ1回ずつ出来ます。受け流しをするのにラウンドの始めに宣言は必要ありません。また、回避・受け流しをしたラウンドに別の行動はできます。 攻撃時のクリティカル:回避不可かダメージ+1(DBがマイナスの場合はDBを除いたダメージ)を選択。 回避・受け流し時のクリティカル:攻撃側の次の行動時、技能値に-20の補正。 ファンブル:次のラウンドの自分の番まで行動不可。 ライフルなどの武器を構えるのに1ラウンド必要になります。 使用武器に関わらず行動順はDEX依存になります。 ノックアウト攻撃をする場合、攻撃をする前に「ノックアウト攻撃を行う」と宣言する必要があります。しなかった場合、通常の攻撃と見なします。ノックアウト攻撃の対抗ロールは、能動側にやってもらいます。 組み付きを行った場合、抑え込む前の状態なら組み付かれている側は回避を行えます。また、完全に押さえ込んだ状態でも攻撃には判定を必要とします。 組み付きを行っている人が回避ロールをすることはできますが、組み付き状態は強制解除となります。 貫通のルールはなしとします。それに伴い、貫通武器に対する装甲のルールも採用しません。 竹刀を使用した際のスタン効果はなしとします。 武器に耐久値は存在しません。ただし、シナリオで特殊な耐久力が設定されている場合は、そちらを採用します。 戦闘から離脱は、その場にいる全ての敵とDEX対抗を行い、全て成功した場合にのみ行えます。 ●戦闘用盤面について 戦闘中は、位置関係を把握するための3マスの盤面を使用します。 攻撃方法により近距離、中距離、遠距離の区分があります。 同じマス目からの攻撃を近距離、隣合ったマス目からの攻撃を中距離、反対側のマス目からの攻撃を遠距離として扱います。 使用する武器によって攻撃が届く距離に違いがあります。 近距離武器:射程がタッチのもの、銃火器によるゼロ距離射撃、STRが7以下の者による投擲、射程が10m未満の武器(銃火器含む)、一部魔術。 中距離武器:STRが8〜12の者による投擲、一部魔術 遠距離武器:銃火器 ●敵からの狙われやすさについて 知性のある敵が相手の場合、使用している武器の危険度や攻撃対象、行動の内容により狙われやすさが変わります。 銃火器、魔術(相手が危険度を理解している場合)、結果的に敵の生命が脅かされる行為などが対象となります。 ●最後に ここまで読んだ方は参加申請時に下記の記載をお願いします。記載がない場合、参加は認めません。 ・所持しているルルブ(基本ルルブ、2010、2015) ・アプリ版のみ所持の場合、どの程度読み込んでいるか(職業サンプルの欄を読んだ、技能の説明を読んだ等)
夏みかん | |
2023/04/06 18:20[web全体で公開] |
😆 FF12HDリマスタークリアしました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)某ロマンチック実況を観て自分でもやりたくなったので始めましたが、非常に楽しかったです。 さんざ言われていますけれど、グラフィック綺麗すぎますよね。 色々言われているストーリーも、説明をちゃんとして帝国側の事情とかが分かればすごく面白いはずなんです…。望み薄ではありますが、リメイクを何卒…。 2周目はレベルやらアイテムが引き継がれると思って全ボスを倒さずにデータ上書きしちゃったんですけど、引き継げるのってSwitch版だけなんですね。一応レダス様離脱後のデータは残っているので、ハントループやらモブ退治に費やした数十時間を取り戻すだけです。真・女神転生ifをもう一回やるのと比べれば大したことないですねわっはっは。 続編のレヴァナントウィングのほうもやりたいですし、卓もやりたい気持ちがあるので時間がなさすぎますが頑張ります。
夏みかん | |
2022/09/03 23:59[web全体で公開] |
😭 真・女神転生IVFinal全ルートクリアしました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※ネタバレあります 真・女神転生IVFINAL、全ルートクリアしました。総評としてはとても面白かったです。 自分が真・女神転生1出身なので、戦闘や仲魔関連のシステムの進化が新鮮でしたね。私はどっちも好きです。 私はダグザ様推しなので初めは皆頃しルートを選択しました。仲間の最期の言葉に申し訳なさも感じましたが、愛には勝てないので仕方がないですね。 ダグザ様とずっと一緒にいたかった身としては悲しいEDでしたが、好きな人の願いを叶えられたのだからこれ以上望むことなんてないよね、と無理矢理納得させました。 間にカオス・ロウルートを挟みつつ(あれ完全に消化試合ですよね)、絆ルートを本日クリアしました。 面白かったんですよ。面白かったんですけど、個人的に大団円感出されると違うだろってなるんですよ。 宇宙の卵を破壊する選択をした後、ダグザ様と戦闘になるじゃないですか。そこでダグザ様から与えられた力や命を奪われる(というか返す)ことになりますが、ダグザ様がいなかったらナナシはここにいないし、今の仲間とも会えなかったのでここで生を終えても良かったんじゃあないかと私個人としては思ったんですよ。 もちろんそこでナナシを死なせまいとするダヌーの行動は納得します。ナナシがいないときっと宇宙の卵破壊出来ないでしょうし。 そこでダヌーが行ったのが「新しいダグザ様を産み直す」という人格否定行為。なんというか、人間とは違うんだなと実感しましたし、皆頃しルートにおけるダグザ様と同じことやっているし、親子なんですよね、この2人。 しかも新生ダグザ様は自分らに都合の良いように動くだけの機械みたいになってしまっているし。これがナナシを糸繰り人形として扱った者の末路か……とも思いましたが、別個体だから関係ないんですよね。絆ルート唯一の救いは旧きダグザ様に「オレを救ったんだ」と言って頂けたことですね。声出して泣きました。 そんなこんなでEDまで辿り着いたのですが、新生ダグザ様に対してはずっと「貴方誰なんだよ」という気持ちが拭えないでいました。私にとってのダグザ様は旧きほうだけなんですよ。なのに「神頃しの任を解く」とか「オマエを選んで良かったと思っている」とか言ってくるんですよ。いや契約したの貴方じゃないし、選んだのも貴方じゃないんだけど、と思うのは私だけでしょうか。 その上ノゾミさんと一緒に妖精の森に行ってしまうし。返して。それはそれとして返して。 多分意図的なんでしょうけど、絆も圧倒的ハッピーエンド!と言えない辺りアトラスだなぁと感じました。今後は皆頃しルート周回します。 後半が完全に怪文書となってしまい申し訳ないです。色々言いましたが非常に面白かったですし、絆ルートをやって気分を悪くするのは私くらいなので普通の人は気にしないで良いと思います。 次はDSJとかやってみたいなぁ。
夏みかん | |
2022/03/02 08:21[web全体で公開] |
😭 真・女神転生全ルートクリアしました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Cルートが辛すぎて引き摺っています。 Lルートの時はカオスヒーローくんがロウヒーローを頃したことがすごくショックで、「友達に友達を頃すという業を背負わせるくらいなら自らの手で葬ったほうが……。もしかしてCルートの時は立場逆転するのかな」と警戒していたんですが、そんな生易しいもんじゃなかった。 カオヒの体、明らかに膨張していたというか、かなりマトモな死に方してませんよね……?推しが狂ったように笑い出したかと思ったらあんな最期を迎えるなんて誰が予想出来ますかよ。アスラ王はなんつーもん渡してきやがったんだ……許さん……。 推しだからというのもあるんですが、私(主人公)がデビルリングを渡さなければ……私が悪いんだ……と、考えても意味のない「どうしたら生き残れたのか」のifを考えてしまいます。主人公がデビルリングの危険性を説明したところで力を求める彼が従うとは思えないし、説明する間もなく奪い取られた感があるので、どうあがいてもあの結末になることはわかりきっているのに。彼にいい夢を見させてあげたかった。いえ本当は夢で終わらせずに、いい現実で生きて欲しかった。 これは全ルート共通なんですが、嘗て共に戦った仲間兼友人であるロウ・カオスヒーローが言い合いするのしんどくないですか。なぜ人は分かり合えないんだ……でもガンダムでも思想の違いで争うしな……矢張り私が頃すしか……。 しんどいので真・女神転生Ⅱに逃げます。ifが凄く難しかったのでシステム流用元のⅡも難しそうで怖いですね。1時間半耐久させたゲーミング狭間偉出夫は許さん。 何はともあれ素晴らしいゲームを作ってくれたアトラスありがとう……(成仏) 余談なんですけど、状況再現によるストラディバリ無双の楽しさを知ってしまい、昔の地道にレベリングして悪魔合体する楽しさに戻りにくくなるのと、ポケモンで努力値や個体値の存在を知ってしまい、何も考えずにレベリングする楽しさに戻れなくなったのは似ている。プラチナ楽しい。
夏みかん | |
2021/10/13 12:53[web全体で公開] |
😶 通過したシナリオ&通過したいシナリオ一覧 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・CoC 死にたがり電車 どうぞお切りください 朽ち果てたくない 縁と命はつながれぬ 触手発見!ニャルラっち 瓶の中の君 貴方は私を二度頃すのね あのね、 迷いの先にある選択 乳白色の思い出 屋根裏部屋の怪物(現代アレンジver) アイヒマンに次ぐ エイブモズ 延命病院 その死の始まり 忘却のゴミヶ原 カラーボックス 一縷の命 それは憐れな猫の噺 絵画の食卓 沼男は誰だ? クイーンズゲーム GAME START 代理殺人は覚めないうちに かんおけのなかにいる B&B ガシャン! キヅイタナ カイと人魚 信徒の狼煙 首吊りアパート Hello World 怪奇!霊の出るトンネル F(エフ) クロノスを喰らうもの 人間になりたい 腕に刻まれる死 箒星の漿果 脱獄は乙女の嗜み 深夜 足跡 ラズベリージャム Life goes on 〜人生は続く〜 神々への演奏会 クレイジーガーデン あなた方は御曹司です、金にモノを言わせてイタリアまでオペラを聞きに来ました。 Piece of her heart 〜心のかけら〜 懐胎 暗病み神楽 ジャスティス・ファイター! 誰がロックを頃すのか? 白薔薇の死刑 災禍の子守唄 まずはダイスを振れ、話はそれからだ。 庭師は何を口遊む 羅生門 揺らぎの文末 夢限 実験体Δは青に微笑む アパート BABY IN COIN LOCKER 届きますように 生命の知識 ドロップアウトディスパイア ハンドカフト! 台風の目 芸術は今日も首を吊る 真理の代償 遠き海に終演を探して 傀逅 死者のストンプ 同居人 私は「家族」を愛してる アンドロイドはシンギュラリティの到達の夢を見る 忘れられない夏よ 忘れられない秋が 赫々ノ女殺人事件 忘れられない未来へ とある幸せな家族の話 忘れられない人に 融海の風 異形の紋様 事象地平のアストロナウト おいしいあの子 テニスのオタクに媚びるシナリオ〜ダブルス〜 BLACKBOX ONEROOM リボルバー カタシロ 遭難者C オールドメン・アクト・ライク・エンジェルズ RED SIGN 潜入捜査報告書 転輾と町は まれびとこぞりて とおりゃんせ スナーク狩りの夜 ある学校の階段の怪談 もっと食べたい 壁からエビフライが生えているんだが 異形の種 恨みの館 MADES AND WEAPONS ANOMALIA ゆりかごのモルテ 高級寿司〜回らないタイプ〜殺魚事件 蟹蟹詐欺 しね!花粉 呼ばわる三角 何かが潜んでいる ワンルーム・ディスコン 夜ノ畦道 灼熱さえあればいい Deep Fog 十三番目の扉 パレードは雨の中 不可視の慟哭 6番線4時44分発の 脱獄は神殺しのあとで やすらぎの宿 コーヒー一杯分の恐怖 舷窓にて 星の吸血鬼にさよならを ・エモクロア 新約・きさらぎ駅 オリカミ よるにつがえ 行きたいシナリオ(CoC) 無垢なる混沌 対生す悪夢 蠢く島 現幻を歩むもの 雪の降る夜に 精神の棺 昔日の残影 カーネーションは凛として枯れる 綺麗な花には棘がある?(シリゴミ卓のテストプレイ動画動画視聴済み) Your Captive(シリゴミ卓のテストプレイ動画視聴済み) マヨヒガ ア・ピースフルワールド 悪霊の家 奇妙な共闘 虚像の悪夢 亡霊の樹 祭りの終わり あなたのうしろ 人魚姫の悪夢 ストラフトン山の火(酔っ払い卓視聴済) セーラー服を脱がさないで ノースマウンテンの怪奇 ヘビの屋敷 ミネルヴァの梟は迫り来る黄昏に飛び立つ 極彩色の学園 青巻島の教会 グリッチ これを証明せよ
夏みかん | |
2021/05/14 07:22[web全体で公開] |
😶 シナリオ地雷チェックシート的なの (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)◎→好き ○→問題なし △→嫌いではないが特別やりたいとも思わない ×→地雷 ?→実際に遭遇したことがないため不明 PL◎ KP◎ 身内◎ 野良○ シティ○ 密室○ 白い空間○ 戦闘○ 推理◎ 探索◎ 秘匿× PvP× ホラー○ 理不尽? ダイス死○ 倫理観△ 茶番△ エモ× 恋愛× 鬱展開× 胸クソ× エロ? グロ○ いわゆるR-18? うちよそ△ ※あくまで「自分が」やる時だけです。上記の要素で楽しんでいる人を貶める意図はありません。
夏みかん | |
2021/04/22 16:38[web全体で公開] |
😭 されて嫌なことだったリスト (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・卓の無駄な遅延行為 無駄に長いRP、自分語り、自探索者語り等 ・NPC・PCに対する罵倒、暴力 ・探索者弄り ・自分の提案が受け入れられて当然という態度 ・PL発言でのタメ語 ・嬉々として他人をSANCに巻き込もうとするPL ・非協力的な探索者 ・神話生物をバカにする発言 ・KPの描写中に口を出す ・指示厨 ・KPの許可なしにダイスを振る ・PCが肉体的・精神的にピンチになると嬉しそうにするKP ・ハウスルールを読んだ上で参加申請をしたにも関わらず、ハウスルールにケチを付ける人 ・無断で録音・録画する人
夏みかん | |
2021/04/19 18:23[web全体で公開] |
😶 ハウスルール(戦闘なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※2024/7/29更新 当卓における裁定はKP>シナリオ>ルルブの順で優先度が高いです。詳しいルールは以下となります。必ずお読みください。 ●クリファンについて スペシャルはなし。クリティカルは1〜5、ファンブルは96〜100。クリファン処理はちょうどいい処理の方法が思いついたら行います。 また、アイデア・SANCではクリファン処理を行いません。 ●応急手当・医学によるHP回復について 回復できるのは傷一箇所につき1回。受けたダメージより多くHPを回復することはできません。ファンブルした場合は治療しようとした傷を悪化させたという扱いで1ダメージを受けます。技能に失敗した場合、その傷に対し他のPCが技能を振ったり、もう片方の技能を振ることはできます。 医学と応急手当の複合ロールは存在しません。 ●技能の上限と制限について 幸運や母国語などのステータス依存の技能→95以下 回避→DEX×3以下 マーシャルアーツ→60以下 それ以外の技能→80以下 ※上記ルールに反する探索者でも、制限に従うのなら連れてきても良いです。 ●一部技能の扱いについて 武道はマーシャルアーツとして扱います。マーシャルアーツに成功すると、ダメージ2倍(ダメボは除く)となります。 シナリオに記載されていない限り、交渉系技能には適切なRPを必要とします。RPの内容によっては自動失敗になることもあります。 シナリオに記載されていない限り、所謂「扉に聞き耳」は出来ません。 シナリオに記載されていない限り、内容を指定せずに図書館技能で調べ物をすることは出来ません。 ●その他全ての技能について ハウスルールに言及のない全ての技能は、シナリオで指定されていない限り、基本ルルブ及び2010記載の通りに扱います。KPも全てのルールを把握出来ていないため、何か提案する時は「基本ルルブにこのような記載があるが、こういう使い方は出来ないか」という風にお願いします。 ●成長ロールについて 成功した全ての技能で成長ロールが行えます(重複不可)。 成長ロールは成功で0、失敗で1d10の技能成長が出来ます。 ●狂気について 戦闘中の一時的狂気は、短期の一時的狂気表を振ります。1d5+1ラウンド持続で、戦闘が終了したら自動で治っても良いです。また、戦闘中に精神分析を振ると、1d3ラウンド分狂気の期間を短縮することができます。 戦闘外の一時的狂気は、短期の一時的狂気表を振り、30秒〜2分程度狂気RPをしてもらいます(フレーバー)。ただし、時間制限があったり敵から隠れている状態等の場合は、正確に時間を決め処理をさせていただきます。 不定の狂気は、長期の一時的狂気表を振ります。リアル時間の1d6ヶ月持続し、精神分析に成功で一日だけ症状を抑えられます。日を跨ぐ場合は再び振る必要があります。また、日付が変わったらSAN値上限のリセットを行っても良いです。 不定の狂気は「発狂した時の状況」を元にKP・PLで決めたトリガーを引くと発生します。トリガーに触れない状況であれば発症はしません。 例:薄暗く寒い部屋で人間の死体を見て発狂した→「薄暗く寒い部屋にいること」をトリガーとした場合。 「薄暗く寒い部屋に来た探索者は過去の凄惨な光景を思い出し狂気に陥ったが、明かりを点けることで収まった」という処理になる。 ●STRの対抗ロールについて STRの対抗ロールをやる場合、2人まで協力してロールすることが可能です。その場合、2人のSTRを合算した値でロールを行います。 ただし、2人で協力してできそうにないもの(例:小さな木箱を力づくで開ける等)は、1人で通常の対抗ロールを行ってもらいます。 ●魔術及びAFの持ち込みについて オリジナルAF・魔術の持ち込みは禁止とします。公式のものならシナリオや内容によっては持ち込み可です。 ●戦闘技能の解釈について 戦闘技能の技能値は、「止まっている者/物に対して攻撃を当てられる確率」と解釈しています。そのため、イゴーロナクの貪り食う(100%)に対し回避を振ることはできますし、止まっている扉や回避を振らない相手、組み付かれている相手を攻撃するのに+補正は掛かりません。 ●最後に ここまで読んだ方は参加申請時に下記の記載をお願いします。記載がない場合、参加は認めません。 ・所持しているルルブ(基本ルルブ、2010、2015) ・アプリ版のみ所持の場合、どの程度読み込んでいるか(職業サンプルの欄を読んだ、技能の説明を読んだ等)
夏みかん | |
2021/03/24 18:43[web全体で公開] |
😶 狂気表 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)当卓では発狂した際のデメリットを明確にし、以下の処理を行います。 ※2021/7/6更新 ●狂気表 一時的狂気 1 気絶:精神分析による持続時間短縮の不可。医学に成功で即意識を取り戻す。 ・金切り声:詠唱を伴う魔術の使用不可、聞き耳に-20の補正、会話不可。 2 戦闘が起こっている部屋などから逃げ出そうとする。閉じ込められている場合は敵から一番遠い場所に逃げようとする。 3 会話不可、聞き耳に-10の補正、詠唱を伴う魔術の使用に1ラウンドの詠唱時間延長。 4 詠唱を伴う魔術の使用不可、会話不可。 5 運動系技能の使用不可、移動不可。 6 殺人癖:その場にいる探索者、NPC、神話生物など全てを対象とし、ダイスで選ばれた者へ攻撃を行う。 ・自殺癖:銃やナイフなどの武器を持っている場合はそちらを優先で、自身に攻撃ロール。手ぶらの場合、首絞めを行う。基本ルルブの溺れ、窒息のルールを使用し、失敗した場合は自動気絶するまで続ける。また、回避は行わない。 7 目星に-20の補正、攻撃系技能に-10の補正。 8 ダイスで選ばれた人の直前の行動・言動を反復する。 9 その場に落ちている物を食べ始める。狂気の解除後、SANCを行う。減少量は食べた内容によって変動する。 10 緊張症:自発的な行動の不可。単純な行動をとらせる場合は、未発狂者が発狂者の母国語に成功し、命令する必要がある。 不定の狂気 1 健忘症:知識系技能の使用不可。 ・緊張症:自発的な行動の不可。単純な行動をとらせる場合は、未発狂者が発狂者の母国語に成功し、命令する必要がある。 2 恐怖の対象が見えている限り、全技能に-10の補正。 3 目星に-20の補正、攻撃系技能に-10の補正。 4 欲求を満たせないと全技能に-10の補正。欲求を満たしている最中は交渉技能に-50の補正。 5 執着の対象が手元あるいは近くにいない場合、全技能に-10の補正。 6 交渉技能に-20の補正、会話や文章でのやり取りの不可。 7 視覚障害:目星に-20の補正。 ・難聴:聞き耳に-20の補正。 ・四肢の機能障害: 片腕;腕を使う技能に-20の補正。 片脚;脚を使う技能に-20の補正。DEXの一時的な半減(端数切り捨て。ただし3未満にはならない)。 両腕;腕を使う技能の使用不可。 両脚;脚を使う技能の使用不可。一時的にDEX値を1〜3に下げる。 8 心因反応がある間は交渉技能に-20の補正。 9 偏執病を発症中は心理学に-50の補正、交渉技能に-10の補正。 10 強迫観念に取りつかれた行動をしている最中は、交渉技能に-20の補正。 ※「全技能」に「幸運」は含まない。 ※狂気の内容が複数ある場合は、ダイスで決定する。
夏みかん | |
2020/10/09 16:15[web全体で公開] |
😶 探索者作成のルール (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※2024/7/1更新 ●基本的には6版基本ルルブ、2010、2015に記載されているサンプル職業を使用してください。「職業はオリジナルだが、技能はサンプル職業準拠」も問題ありません。必ず所持しているルルブやサプリに載っている職業を選択してください。wikiに色々転がっていますが、それを参考に作成された探索者の参加は不可とします。 職業技能8つ全てにポイントを振る必要はありませんが、キャラ設定や職業に合った振り方をしてください。(極端な例を挙げるとプロの外科医なのに医学に何も振っていないなど) ●サンプル職業をベースとした場合、職業技能の変更は可能ですが、事前に相談するかメモ欄に記載をお願いします。また、納得の行く理由付けをしてください。 ●サンプル職業を使用する場合は、どのルルブのどの職業準拠なのかをキャラシに明記しておいてください。 例:基本ルルブ私立探偵、2015アイドル ●2010記載の「学生探索者の創造」で作成した探索者は使用不可です。 ●2015のサンプル職業を使用する場合、職業技能の算出をEDU*20でして頂いても構いません。その場合はその旨の記載をお願いします。 また、特記は使用不可ですが、当卓に参加中のみ特記によるステータス変動等を反映させなければ、その探索者を使用することは可能です。 ●特徴表は2つまで使用可能ですが、必ずメモ欄にその旨の記載をお願いします。 ●オリジナル職業について その職業に見合った技能を8つ選択し、かつ納得のいく理由付けをしてある場合は使用可能です。8つ目の技能が思いつかず6〜7つしか選択しなかった場合等は検討します。最終的にKPの裁量で決まりますのでご了承ください。 また、オリジナル職業である旨の記載をお願いします。 ●シナリオで特殊な作成方法が指定してある探索者について 「庭師は何を口遊む」や「脱獄は乙女の嗜み」など、作成方法が特殊な探索者を継続で使用する場合、具体的なステータスの振り方等を記載してください。 例 「脱獄は乙女の嗜み」の探索者であるため、APPを3d6ではなく12+1d6で割り振っている。 ●ステータス振り直しについて 振り直しに制限はありませんが、ステータスが平均15以上の場合、参加をお断りさせていただくことがあります。 ●探索者の年齢について 年齢の下限はルルブ通りEDU+6です。現役の学生の場合、年齢はEDU+6又はEDU+7としてください(前者が誕生日前、後者が誕生日を迎えた後という扱いになります)。 年齢の上限は決めておりませんが、探索に支障が出るレベルの高齢者の場合、別のキャラシの提出や設定の変更をお願いすることがあります。
夏みかん | |
2020/03/02 02:15[web全体で公開] |
😶 ♪シナリオが作れない フルver 気がついたら別のシナリオに着手 そしてどちらも完成せず終わる 諦めずに完成目指して挑戦するけど すぐにやる気なくなる 根気とセンスがあれば楽にシナリオ完成するけど(偏見) 何回書いても何回書いても 良シナリオ作れないよ オフセで回したクソシの記憶消せない 改善点を上げて再度回すも お世辞の「面白かったよ」 緻密なストーリー考えてみたけど 自己満足感否めない だから次は絶対書くために 僕はクソシのデータ消さずにとっておく 気がついたら卓までもう少ししかない そして急遽別のシナリオ回す 諦めずに再び募集かけてみるけれど 同じ展開になる 本気の力を出せばすぐにシナリオ完成するけど(願望) 何回書いても何回書いても オリシが完成しないよ 必須情報自然にばらけさせられない マップ作成に励んではみるけど 間取りが違和感しかない 大まかな流れを考えているけど エンディングまで繋げない だから次は絶対書くために 僕は推しシナリオを参考に書いてみる 根気とセンスがあれば楽にシナリオ完成するけど(偏見) 何回書いても何回書いても 良シナリオ作れないよ オフセで回したクソシの記憶消せない 改善点を上げて再度回すも お世辞の「面白かったよ」 緻密なストーリー考えてみたけど 自己満足感否めない だから次は絶対書くために 僕はクソシのデータ消さずにとっておく (作れないよ)
夏みかん | |
2020/01/08 09:11[web全体で公開] |
😶 ♪シナリオが作れない 気がついたら別のシナリオに着手 そしてどちらも完成せず終わる 諦めずに完成目指して挑戦するけど すぐにやる気なくなる 根気とセンスがあれば楽にシナリオ完成するけど(偏見) 何回書いても何回書いても 良シナリオ作れないよ オフセで回したクソシの記憶消せない 改善点を上げて再度回すも お世辞の「面白かったよ」 緻密なストーリー考えてみたけど 自己満足感否めない だから次は絶対書くために 僕はクソシのデータ消さずにとっておく (作れないよ)