メル氏さんの日記
メル氏さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
メル氏 | |
2018/12/15 08:29[web全体で公開] |
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2018/06/11 23:12[web全体で公開] |
😊 リプレイを作ると言ったな リプレイを作ると言ったな、あれは……多分ホントになりそう。 どうも、パソコンを改造したので遂に動画編集が可能になったオタクです。 最近はダブルクロスのキャンペーンに参加しています。 キャンペーンに参加するのは初めてですが非常に楽しく遊ばせて貰っています。詳しい話はまた今度。 その時ふと言った一言、「録音させて下さい! (興が乗ったら)リプレイ作ってみようかなって考えていまして!」 なんと承認が出てしまいました。みんな、安易な発言は控えような! PCのスペックが足りないことを知らない僕は動画編集を始めるためにCoCのルルブとサプリを主要なやつが一気に買えるくらい吹き飛んだぞ! 後悔はしてない! 公開はいつになるかわかりませんが、着々と進行中です。
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2018/04/02 00:25[web全体で公開] |
😶 知識 別に何があったわけではありませんが。 クトゥルフカルト・ナウをついぞ購入して自分の知識不足というか無学を思い知ったので日記です。 カルトナウはどちらかというとルール追加的な要素よりもデータ集としての側面が強いサプリメントで現代に蔓延るカルト組織の情報が得られます。 詳しい話はオンセン警察に狙われるので書けませんが買ってよかったと感じます。 カルト・ナウを買う人はシナリオにカルト組織を出したい人だと思いますが、自作で組織を考えるよりもかなりいいと思いました。どのTRPGもそうですが公式で扱われる敵組織だったり、人物はどんなものでも動かしやすいように調整が成されているもので、クトゥルフもその例外ではないなと感じました。 神格や魔導書についても同様で公式でサポートされているものって扱いやすい。 それだけです。
メル氏 | |
2018/03/09 23:54[web全体で公開] |
😶 キャラクター作成 このはなし前もしたね。どうも僕です。 自分は自由恐怖症ではありませんが「好きにしていい」「あなたにお任せします」「特に指定しません」っていうのが苦手です。これが一体タイトルと何の関係があるのか意味不明ですがもう少し読んでいって。 これらの一文は日常生活でもよく耳にしますし何もおかしい点は一見するとありません。普通の方であれば(どこまでを普通と定義するかはおいておいて)自分の思うかままというか、己の良識の範疇で「好きにしていい」を実行したり、選択をしたりすることでしょう。しかし、自分はそれが苦手です。 何をして良いのかわからない、何をしていけないかわからない、何をしなければいけないのかわからない、何をしなくていいのかわからない。兎にも角にもふわついているのがダメなのです。こんなに地に足ついてないのに。 制限がかかっていないと辛くて辛くてしょうがないのです。ダイスはどこで振ればいい? 振り直しはアリ? 能力値の入れ替えは? 戦闘はあるの? ホントに苦しくてしょうがなくてダメなのです。気にしすぎと言われればそれまでですが。 自分に何が求められているのか理解できなくて苦しいのです。なんででしょうね。 はじめた頃はダイスの出目に一喜一憂しながら楽しくキャラ作成をしていた気がします。どうしてこうなったんだろうね。 制限も指定もないと選択肢が広がるが、選択肢があることが幸せとは限らない。そう思うこの頃。
メル氏 | |
2018/02/26 22:11[web全体で公開] |
😶 キャラクター作成 ダブルクロスのキャラクター作成がすごい難しい。何をすれば役に立つのかがさっぱりわからない。 あと枠が足りない。Dロイスを足しても初期作成だと枠が足りないこと極まりない。 キュマイラ/ブラム=ストーカーの装甲貫通継戦アタッカーを目指してるけど何を入れれば良いんだろう。 ただ、このキャラ作成してるときに何をしたらカッコいいかなぁって妄想しながら作成してるのが好きでしょうがない。 自分は技能だったりを先に決めてからキャラクター性を考えるからこの技能を打ちながら駆け回ることになるPCがどんなことを喋るだろうって妄想するのが大好きでしょうがない。衝動が抑えられなくなった時に他のPCに何を叫ぶのかとか、NPCに何を話そうかとか、どんなキャラクターにしようか悩んでしょうがない。 なやむなぁ、悩んで考えてるの楽しいなぁ、難しいなぁ
メル氏 | |
2018/02/25 14:54[web全体で公開] |
😶 僕の話をするとしよう このタイトルで同人誌を思い出した人、僕と同類項です。おめでとうございます。昨日飲み会で浴びるように酒を飲んだせいでおなかの調子が悪い人です。自業自得。 さて、少し思い出したので僕の話をします。僕がTRPGの存在を知ったのは中学生の頃。そのころ買っていたドラゴンマガジンに載っていたリプレイです。ふわっとしか覚えていませんがダブルクロスのリプレイだっと思います。レネゲイドとか言ってたしね。ダブルクロスの名前のカッコよさに引かれルルブを探すも売っておらず断念。しかも当時は小説だと思って探していました。独特な文体の作品だなぁと感じたのは未だに覚えています。 次に出会ったのは小説版ダブルクロス、ウロボロスに関するお話のものです。最終巻、読んでないんだよな。 主人公がキュマイラで腕が化け物になるとか大好物でした、中二病全盛期のイキリオタクだったからね。 なんだかんだ、僕が初めて触れたTRPG関連の物はダブルクロスだったようです。 先日、ふと思い出してそれじゃあダブルクロスやってみるか。と購入した次第です。キュマイラかっこいいね。 何となく、流行りに乗っただけって感じが嫌なひねくれ者の雑記です
メル氏 | |
2018/02/09 01:21[web全体で公開] |
😶 ロスト ふらっと寝る前に思い出しました。 とある方のとあるセッションに参加した際に死ななくて良いPCを死なせた事を思い出しました。 日記でロストの話題が上がっていて、死ななくて良い所で死なせるなと怒られたという言葉が突き刺さります。 間違ってはいないでしょう。CoCは恐怖から逃げ延びる事が共通認識なのですから。しかし、PCの生死与奪の権限はPLが握っているのです。たとえどんな思考をしてその決断を選びとったとしても、選んだ本人の自由なのです。それにケチをつけるのは流石に野暮かなと思います。たとえどれだけその決断を許せなくともそれは違うのかなと。 迷惑かけないなら、死に方ぐらい選ばせてくれ。