メル氏さんの友達一覧

メル氏さんのお友達の一覧を表示します。

naoン

 naoン  最終更新 1日前  登録日 2016年10月22日  活動時間 不定期

  プレイ回数 18  GM回数 11  ボイチャ可   お誘い可   naoン(ナオン)と言います。RP大好きなおしゃべりでやかましい系PLです。色々なtrpgに手を出してます。たまにオリシを書いたりもしてます。

tekito

 tekito  最終更新 9ヶ月前  登録日 2020年02月24日  活動時間 土曜は一日中OK。日曜は22:00に就寝。

  プレイ回数 72  GM回数 14  ボイチャ可   お誘い可   CoCメインで遊んでいます。CoC歴=オンセン歴です。KP, PL全員と協力してホラーストーリーを作り上げるイメージでプレイしていく、のが目標です。最近マダミスにハマりつつあります。よろしくお願いいたします。▽【CoC】tekito卓ハウスルールhttps://trpgsession.click/character-detail.php?c=158790928465tekito765&s=tekito765

しの

 しの  最終更新 5日前  登録日 2018年03月17日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして、お世話になっております、しのです。主にクトゥルフ神話TRPGで遊んでいます。「楽しく!」をモットーに遊んでいます。KPもPLも初心者の域を出ないですが、自分なりに頑張っています。最近は違うシステムにも手を出していますが、まだ、勉強中です。(GMはできない…)目標はみんなで仲良く「あそぶ!」です。よろしくお願いします!!-ハウスルール-https://trpgsession.click/character-detail.php?c=152932166770shino5298&s=shino5298-キャラ作成ルール-https://trpgsession.click/character-detail.php?c=153693227109shino5298&s=shino5298-自分の卓参加において事前にお願いしたいこと-・分からないことがあったら相談してください。キャラシの作成の仕方、ツールの使い方などなど、当日に聞かれるよりも事前に相談してください。・開催当日までの連絡確認はなるべく行ってください。こちらから相談したいことやシナリオ内容について変更がある場合もあります。・伝助の記入やキャラシの提出など、行ったら一言ください。気が付かない場合があります、早めに確認できます。こちらが伝助の記入をお願いして、予定がわからない場合は「何日までに記入できるか」を教えてください。・当日の体調は整えてください、急な体調不良は早めの報告を。体調管理は必須です。体調不良での参加はほかのPL様に迷惑をかけます。早めの報告をお願いします。その分、早めの対処ができます。その後、体調に関しまして報告をお願いします。・無理の無い参加をお願いします。 ご自身の予定を考えて参加申請をお願いします。仕事や学校などに影響のある参加申請はご遠慮ください。・ダブルブッキングは絶対に行わないようにしてください。 しっかりとご自身のご予定を確認して参加申請をお願いします。

もちもち子△新規卓自重

もちもち子△新規卓自重  最終更新 8ヶ月前  登録日 2017年07月11日  活動時間 主に夜

  プレイ回数 8  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして。もちもち子です。クトゥルフPLばかりやっています。時折ウミガメのスープとワードウルフの卓(?)を立てています。次の卓まで暇だしやるかぁーみたいな方寄ってらっしゃい見てらっしゃい。【所持システム】・クトゥルフ神話TRPG(基本ルルブ、2010サプリ、2015サプリ7版,2020サプリ←new!・シノビガミ基本ルルブ(大判)・おまじな大饗宴、二次会、三次会緑、SOS、四次会←new!・住めば都のおまじな荘(環境が整い次第回します)・●●すると、出られる部屋・KILL BOSS・インセイン・フタリソウサ・華麗なる怪盗TRPG PHANTOMISM【回せるシナリオ】【その他で主催するもの】・ウミガメのスープ・マーダーミステリー・ワードウルフ・OVERROID※お願い※卓でも、コミュニティでも参加申請時には一言コメントをよろしくお願いします!!無言申請は承認できません!!!わざわざ注意しに行く事もしません(キリがないので)ご了承よろしくお願いします!よろしくお願いします画像はピクルーの異形頭のキャラを作れるメイカーさんのものですhttps://picrew.me/image_maker/191922フツツカ様

パンドラ

パンドラ  最終更新 2ヶ月前  登録日 2019年08月09日  活動時間 全てが眠る永久の闇に…

  プレイ回数 201  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   

L4zz

 L4zz  最終更新 22時間前  登録日 2020年02月15日

  プレイ回数 101  GM回数 31  ボイチャ可   お誘い可   ブランコさん(謎)自己prという名の日記帳。------------めっちゃ初心者オフで身内とばっかりやってるので、RPが下手です。若干和マンチ気味と言われることがあります。キャラ作りに関しては全く自重しないです。振り直しに制限がない場合はめっちゃふり直します。EDUとINTは特にね。嫌な人は一発で振れって言ってね。ボイロ好き、CeVIO好き。ストライクウィッチーズも好き。皆league of legendとStarCraftⅡをば、やろう!(なお好きなゲームはダクソ3な模様)最近若干リア狂入ってルーニーじみてきてる。(一応卓によってルーニー行為は自重します、ハイ。)/回せる通常のクトゥルフシナリオ君Dropout despair(アウトロー系ペアシ、タイマン可)わすれものともだち切符虚像の悪夢(2015記載シナリオ)いつもとちょっと違う日々(タイマン)(オリシ)夢電車(初心者向け)ランタンの灯りは夜の明けない街にともる(タイマン可)『あのね、』祭りの終わり(2015記載シナリオ)まれびとこぞりてLife goes on瑠璃島まれびとの島ラーヘンデル・アイランドテセウスの星舟(タイマン可)ぼくらのシャングリラ、あの子のほうき星雪消ノ旅人狂気山脈〜邪神の山嶺〜未知なる山嶺に夢を求めてスーサイデッドメアリンク

ときそん

 ときそん  最終更新 1年前  登録日 2019年04月19日  活動時間 夜メイン。予定により結構まちまち。

  プレイ回数 10  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   やりたいTRPG欄が見たこともない名前ばかりで驚きました。できればこれら全部やってみたいです。活動時間は平日18:00~25:00、土曜日はいつでも、日曜日は8:00~23:00(場合により延長OK!)TRPG初心者です。至らぬ点があると思いますが、足手まといにならないよう頑張ります!

翔

   最終更新 4ヶ月前  登録日 2019年03月16日  活動時間 平日19:00~ 休日いつでも

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   discord,skype使用可 RP苦手民平日は25時位までならできます。

andyou1

 andyou1  最終更新 1年前  登録日 2018年05月13日  活動時間 昼くらいから夜まで

  プレイ回数 7  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初心者なのでサプリなかったり分からない事が多いけどよろしくお願いします!

まりひろ

 まりひろ  最終更新 4ヶ月前  登録日 2017年09月13日  活動時間 基本夜

  プレイ回数 150  GM回数 81  ボイチャ可   お誘い可   twitter:@marihiro81☆基本的にセッションは全て録音させていただいております。もし録音されたくない方がいらっしゃいましたらお声かけいただければ録音はいたしませんし、後から録音を消去致します。※私がKPをさせていただく卓は、諸事情により見学不可にしておりますが、お申し出を頂ければ見学を許可しております。お気軽にお申し出をください。#GMPL問わずどなたからでもお誘いは大歓迎です。ぜひ仲良くしてください。TRPG歴=オンセン歴。6ヶ月ほど空白期間あり。やっているシステムは主にCoCです。シノビガミもちょこちょこやります。どちらもGMが可能です。FIASCOとウタカゼとアリアンロッドもやったことあります!忍パラももっとたくさんしたい!サタスペもしたい!りゅうたまも!SWも、ゴブスレも、D&Dも、獣の森も、ガンドッグ ゼロも、ネクロニカも、パラノイアも、モノトーンミュージアムも、迷宮キングダムも!とにかく色々なシステムに手を出したいです!COCに関して、KPはまだまだ勉強中ですが、個人的にはKP、大好きなので是非みなさま私の卓にお越しください!PLとしての傾向は、あまり演技せず、なりきりせず、キャラプレイはほどほどに。是RP型、ルーニー、KP信奉者、話すのが好きなので雑談多め、楽しい探索こそ至高の、ほんのりマンチ、です。KPとしての傾向は、キャラプレイではなく、ロールプレイ推奨。何事もバランスが大事。PLからの提案大好き、KPを困らせるような頭の柔らかい提案好き、シティシナリオの方が楽しい、自由度が高い方が好き、KPは進行役、何よりもみんなで楽しいセッションを!です。どんなことでも出来そうなことは提案してください。みんなで頭をひねって作り上げた展開に勝るものはきっとどこにもないでしょう。また、僕にとってのロールプレイは、ふさわしい行動の宣言があれば技能を振る必要がなくても技能成功と同じ処理を行う、というような意味合いです。(例、机の引き出しの中に書類がある→PLの引き出しを開ける宣言→目星などの技能なしで書類を発見する)(まず目星は受動技能なのでPLが宣言するものではありません) また、他のPLやKPに迷惑をおかけするような方とはご一緒したくありません。ご了承ください。 KPをする際、今までのセッション歴や100の質問の回答、その他さまざまな事を加味して選考させていただきます。 僕も楽しく遊びたいので、僕にとって一緒に楽しく遊べなさそうな方はご遠慮いただきます。自分勝手でごめんなさい。回せるシナリオは現在、ガレットデロワ(1~2名)(30~90分)短編クローズド。謎解き、パズル系シナリオ緋色の涙を流す少女(3~4名)(4時間)現代日本クローズド。ある絵描きをめぐる謎解きシナリオ。とおりゃんせ(3〜4名)(5時間)現代日本シティ。S県S市で多発する行方不明事件の被害にあった少女を追う。未だ満ちぬ悪意の館(4名)(5時間)オリシナ。封印中。もっと食べたい(3~4名)(4時間)現代日本シティ。2010記載サンプルシナリオ。毒入りスープ(1〜3名)(1〜3時間)多分僕が自発的に建てる事はない。ナイトオブジャズエイジ(3~4名)(4時間)1920年アーカムシティ。マフィアとどんぱちする狂騒の時代のお話。死者のストンプ奇妙な共闘沈む女ストラフトン山の火とある漫画家に起きたこと悪霊の家コメントなど下さればこれらは回せます!はじめましての方でもお気軽にお声かけいただければお回しいたしますよ!回したいシナリオ二つの館オハイオ悪霊の家野生の丘殺人リストサイラス叔父の遺産夜のしじまインスマスキャンペーン人魚の島この炎は燃やすぜイエロウ・ウインドナギサの物語その他所持サプリ掲載シナリオKPやシナリオ作成もやっていますので、よろしくお願いいたします!精一杯頑張ります!1920’sアメリカシナリオをやりたいんだぜ。ちなみにボイセ勢です、みんなもボイセ、やろうぜ!(さわやかスマイル)お誘いがあればテキセもやります。が、あまりタイピングが上手くないです。以下自分KPのクトゥルフ卓の探索者作成やら条件やら。☆基本スタンス皆で楽しむのが一番! したいことがあったらどんどん提案してね! なるべく採用できるよう頑張るから! ただし、一度断ったら採用はしないよ!より楽しいセッションになるような提案であればどんどん採用するから、たくさんアイデアを出してくれると嬉しいです!☆基本条件【探索者の絶対条件】・全探索者に共通して、最低限、神話的事象に首を突っ込みたがるような性質を持たせてください。(例:好奇心が強い、周りの人を放ってはおけない、金の為なら危険なこともする、など)・嫌がっても最終的に探索するキャラならOKです。全く事件に関わりたがらないキャラで来た場合はそのまま無事にお帰りいただきます(笑)・探索に参加したがらないキャラ、ほかPCと協力できないキャラ、あまりにも性格が過激すぎるキャラなどはご遠慮ください。・犯罪者や狂信者であろうと、ほかの人と協力ができるようであれば許可します。(他PLに嫌がられなければOK)・NPCを無意味に、もしくは無闇に傷つけるのはおやめください。(理由があればよい)【継続探索者】・強すぎる魔導書やAFの持ち込みはお断りさせていただく場合がございます(KPの能力的に)・あまりに技能や能力が高すぎる場合はキャラを替えていただく場合もありますのでご留意ください。(技能値平均16越えの継続とか)【新規探索者作成】・基本ご自由に・ダイスを振るか、100ポイント以下で振り分けでも構いません、その時はキャラシに書いておいてください(以下なので合計90とかでも大丈夫です)・別になんでも大丈夫です。ただし、他のPLに迷惑をかけるような事はNGです。☆戦闘ハウスルール・1ラウンドに<受け流し・回避>と攻撃の併用ができる。・回避の値は、そのターンに行った回避の回数だけ割る。・回避に専念した場合+50(戦闘サイクルのはじめに申請すること)・クリティカルでは<回避不能化orダメージ最大>かを選ぶ。・行動の遅延も可能、その場合、行動を行うタイミングは同DEX帯の一番最後となる。・攻撃は宣言があれば手加減が可能。→相手が動かない場合は最大値以下のダメージを自由に決定できる。→戦闘などで相手が動いている場合、宣言でダメージを1/2とすることができる。   →武道、マーシャルアーツを50以上持つ場合は出たダメージ以下で与えるダメージを自由に選べる。・攻撃の代わりに目星に成功することで相手の体力などの情報が分かる。(場合もある)・そのラウンドでまだ攻撃の代わりに「かばう」を行うことができる。→かばうは近くにいればダイスロールなしで可能だが、攻撃不能となる。→遠くにいる場合、不可能か<DEX×5>で判定を行う。→かばうを行ったものはその攻撃に対し回避を使用できない。→受け流しだけは可能・回復【医学】1+1d2(時間をかけて行う宣言があった場合)【応急手当】1d3→クリティカルで+1回復1つの怪我に対してPC1人につき1回、回復行動を試みることができる。ファンブルの場合、1ダメージ+その傷への回復行為は不可能。その傷のダメージ量以上の回復はできない(2ダメ受けたなら2ポイントしか回復できない。たとえ完全回復していなくとも)・投擲ダメージにはダメボの半分プラスする(ルルブp67)