ラの者さんの日記

ラの者さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

ラの者
ラの者日記
2020/02/22 20:58[web全体で公開]
😶 推奨、準推奨などの定義
CoCの募集における推奨、準推奨、必須辺りは人によって定義、解釈がすごく分かれている(個人の感想です)ので、私の卓、及び私的な解釈におけるこれらの定義まとめた資料です

<必須>
私はめったにこれを使わない
必須ってことは『ないなら(成功できないなら)ロスト』というKPからのお達しであると認識しています
私がこれを募集文に書いた時はそういう意味だと思ってください

<推奨>
割と高め(60~)で持っていた方がシナリオがスムースに進むよーという意味
よくこれと共に使う、『自衛程度の戦闘技能』の認識は『回避』、『素手系攻撃技能』の類
成功率低めならシナリオが悪い方向に向かうかもね~程度だと思ってほしいです

<準推奨>
別になくてもクリアはできるけど、あるとちょいちょい面白い情報とか手に入るよっていう枠
探索系だとKP側から目星や聞き耳の代替で提示することも多い技能になります
上でも書いた通り、『別になくてもクリアできる』ってのがミソです
いいね! 5
ラの者
ラの者日記
2020/02/22 00:58[web全体で公開]
😰 KP覚書
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
いいね! 8
ラの者
ラの者日記
2020/02/18 02:49[web全体で公開]
😶 私的フリーキャンペーン定義
CoCとフリーキャンペーンはとても相性がいい(個人の感想です)ので、私が思うCoCにおけるフリーキャンペーン定義を整理した資料です

まず、TRPGをやるものならだれでもあこがれるのがキャンペーンです
単発ではできないPCの成長、PC同士/NPCとの関係性の変化、より強大な敵の打破…ワクワクする要素しかないです
ですが、実際は時間がとりづらかったり、定期的にやるのが難しかったりといった問題も抱えてしまいます
特にCoCはPCがロストする危険性や、取り返しのつかない後遺症を負う可能性が非常に高いルールになっています

そこで提案したいのがフリーキャンペーン方式です
私がCoCでやる場合のフリーキャンペーンは
①御三家と自衛程度の戦闘技能が常の推奨技能
②そもそも全部が単発のシナリオとしてもプレイ可能
③半固定登場のNPCや根底にある敵は存在するが、それらはきちんと説明が入る
ということを心がけて作っています
つまり、いつでも入ってこれるし、1,2話飛ばしても話についていけるのです

推奨技能などの関係でPCを変えたいなーと思ったら、それはサクッと変えて望めたり、
いや、ずっとこいつを愛用したいと思うならそのままできるだけ通せるようにする
それが可能な形がフリーキャンペーンのいいところだと思います

あ!フリーとはい『キャンペーン』と名がつくので、一応私は前回参加者や継続探索者を優先的に卓にいれると思います。その辺はご了承ください。
いいね! 9
ラの者
ラの者日記
2020/02/17 23:19[web全体で公開]
😶 私的CoCスペクリルール
CoCのスペクリ周りは卓によってめっちゃ違う(個人の感想です)ので、私の卓でやる場合のそれぞれの効果、及び成長などへの影響を整理した資料です

スペシャル:
基本  場所によって採用します。採用時には採用した旨を告げます
戦闘中 ボーナス効果が付きます(ダメボが増える等)
成長  成功/失敗で0/1d3です

クリティカル:
基本  常に採用します。追加でいいことが起こるか、何もない場合は保存されていいことが起きます
戦闘中 強力なボーナス効果が付きます(回避不能等)
成長  成功/失敗で1d3/1d6+2です

ファンブル:
基本  常に採用します。その場に合わせた悪いことが起きます
戦闘中 デバフ効果が付きます(すっころぶ、武器を落とすなど)
成長  成功/失敗で1/1d6です

初期値成功:
成長 成功/失敗で0/1d3です

成長雑記
私はガンガン成長したほうが楽しいと思うので、成長の機会は多く取りたいと思っています。
なので、上の4種の成長はそれぞれ複数を満たせばすべての条件を振ることができます。
ただし、同じ内容は一個のみです
例)目星でS,C、聞き耳でS2回、運転(自動車)で初期値を出した
成長ロールは『目星S,C』、『聞き耳S』、『運転(自動車)初期値』の計4回ロールすることになる
いいね! 5
ラの者
ラの者日記
2020/02/17 23:03[web全体で公開]
😶 私的CoC戦闘ルール
CoCの戦闘ルールはとても分かりにくい(個人の感想です)ので、私の卓でやる場合の戦闘技能系統や戦闘周りのシステムを整理した資料です。

【戦闘ルール】
ラウンドの流れ
DEX順に行動処理します。行動決定も順番が回ってきたときです。
ディレイは自分のターンを『最後尾』に固定します。
複数のキャラクターがディレイを宣言した場合、DEX順に行動します。

ラウンド中に可能な行動一覧
▼自分ターン:行動(攻撃/技能)、待機
▼被攻撃時:回避、受け流し、庇う
▼特殊:回避専念、ディレイ、特殊行動


☆ハウスルール(攻撃技能)

攻撃について
<組付き>
→技能成功して回避/受け流し失敗orされなかったとき、以下オプション選択
①STR対抗で成功すれば、相手の行動を封じる。
②相手を転ばせる。※選択した時点で自動成功。
③ノックアウト(ダメージと相手HPの対抗ロール。成功ならダメージ1/3+気絶)
④武器を取り上げる(2ラウンド消費。武器取り上げor手を封じる)
⑤ダメージ(2回目の<組み付き>成功で1d6+DB)
⑥首を絞める(窒息ルール参照。次ターンダイス不要=宣言のみでOK)
※④⑤⑥は自ターンor(ターン終了時)にSTR対抗で解除可能。

転倒からの復帰は行動を使わないが、そのラウンドの間技能に-30の補正がかかる
1R使って起き上がる場合、技能補正はいらない

攻撃+<MA/武道>
片方成功時、攻撃が成功してれば半成功、MAのみ成功の場合は失敗とする。
※スぺクリはダメージのみ増加し、ダメージボーナスはそのままである。

回避/受け流し
<回避>:ターン1回まで 回避専念時回数無制限(2回目以降-10ずつ補正が増加)
<受け流し>:ターン1回まで、回避失敗後に使用も可能

<受け流し>
こぶし/キック/組付き:全ての攻撃技能、武器を持っている場合通常組付きなら[武器*2]で受け流し可能
MA/武道付き攻撃:MA/武道のみ
武器攻撃:最低限何らかの武器で、MA/武道による受け流しはナイフ/小さなこん棒(KPの認めた杖)まで

武器で何らかの攻撃を受け流した場合、ダメージロールを行い、その分武器の耐久度を減少させる

<ノックアウト攻撃>
CoCルールブックp67を参照

<武道について>
使用する場合『必ず』CoC2010年版p27~28を読み、自分で仕様を理解しておくこと
未所持者がいた場合は、自力で解説できるのが最低条件とする

<MAについて>
CoC2010年版にある『武道』の『特殊攻撃』を使用することは認められない

【追記!!】
<銃について>
原則として、警官などの職業であったとしても、非番の際にこれを持ち歩くことは許可しない
戦闘時、連射可能な武器は、連射回数分ダイスを振ることが認められる
接触して(こぶしが届く範囲)撃った場合、命中にボーナスを得ることができる
いいね! 4