練炭さんの日記

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練炭日記
2017/11/30 19:08[web全体で公開]
😶 カスガの逆襲、量産型と侮る勿れ
富士見でお世話になっていた頃から通算して7回目のDXのオリジナルステージのテストプレイを行ないました。

今回は新しいデータのテストではなく、既存のステージ特有の特殊戦闘に慣れようというコンセプトの元その特殊ルールでの戦闘を行なったのですが、実際のセッションで使用する前にやってよかったなと思いました。相変わらずのグダグダ具合に加えて処理が大変であること、そして慣れないルールである為色々と確認を忘れてしまったりとミスが多く見られた点は反省ですね。初期に少しだけ試した時は特に問題は感じれなかったので大丈夫だろうと思っていましたが、やはりいざそれを前提に考えると問題は浮き彫りになってきましたね。その辺はまたログを見返しつつ修正していこうかなと思います。もう少し慣れる必要があるため出来ればもう数回はやっておきたいなとは思いますので、機会があればまたやりたいところではあります。特に裁量がその時その時で言ってることが変わったり、自分で作成したわりに自分でも当時の自分の意図が分からなかったりすることもあるのでそういう部分もはっきりさせたいなと思います(苦笑)

ではオンセンでは初めてですが、毎回恒例の敵紹介。
まずは1体目、テストプレイお馴染みのカスガイザー、その前回枠のディアッガイ。機体の元ネタはベアッガイ。こいつのコンセプトは全て白兵、射撃、RC、交渉全てを精神で行なう攻撃で《虚構のナイフ》を使用するというタイプ。機体チョイスの理由は画像探し中に表情が変わるという所に着目してそれぞれの攻撃スタイルで顔が変わるというのを思いついたからですね。まあそこまで強くないけど無難な感じに仕上がっていたのではないかなと思います。
2体目、今回のカスガイザー枠の1体目、カスガイザーストライクカスタム。機体はジムストライカー。今回のカスガイザーのコンセプトがカスタマイズに対応させた機体にするというのからチョイスしました。ネタ枠と分かっていながらもかっこいい画像を見つけると使いたくなってしまう為、そのイメージに合わせてこいつは居合スタイル。素手から抜き打ちにより武器に持ち替えることで実際の居合を再現という形になっていました。武器のチョイスは槍で探した結果ですが、衝動が妄想だったのでその妄想で武器の形が変わっているという演出。
3体目、カスガイザー枠の2体目、カスガイザーディフェンスカスタム。機体はジムガードカスタム。こいつの特徴は硬いが自滅していくというスタイル。攻撃をガードで耐えて、味方を蘇生、回復させてHPを消費するという流れだったのですが・・・今回はバリクラ祭りでその活躍を見ることはありませんでしたが。こいつのHPが高かったのは一番長く生き残ることが大事な要だったからであり、他のやつが低かったのはこいつがしぶとい分のバランスを取っていた感じです。カバーリングしてこないし、攻撃もしてこないので真っ先に狙われるなんて全く思っていなかったというのもありましたが、バリクラがガード不可なのでそれを生かしてまずはテメェからだ!って初っ端から狙われましたね(苦笑)ラストアクションはただあの立ち絵が使いたいが為にやろうと決めただけの代物。
4体目、カスガイザー枠の3体目、カスガイザーアサルトカスタム。機体はジム。スタンダードで遠近両方をできるというイメージとカスタマイズに対応した一般的なカスガイザーという意味を込めてのチョイス。あとは単純に私がロボットものと言われて真っ先に思いつくのがほぼガンダムだからというのもあります。そして遠近両用ということで如何に武器を持ち替えるかという点からウェポンマウントを利用しようというのがシンドローム選択の理由。あとはアージエフェクトを見てという感じ。大体安定した感じをイメージしてエフェクトもそんなに特異なのは持っていない感じに。
最後の5体目、カスガイザー枠の4体目、カスガイザースナイパーカスタム。機体はジムスナイパー。もう名前の通りです。ただ他と違いこいつだけは高火力に設定。スナイパーという他とは違う立場で活躍させる意味を込めて高火力にしました。それ以外は特に何かあるわけではありませんでした。ただ画像を探しているとやっぱりジムスナイパーはかっこいいなあってちょっとジムスナイパーⅡとかに目移りしそうでしたが(目逸らし)

改めてこの度参加して下さったテストプレイヤーの方々に感謝の意を。
この度はお誘いを受けて、協力して頂きありがとうございました。今回は準備不足でネタの不発や処理が多くて焦ってしまったりや、戦闘バランスが悪くテストプレイとはいえ今回はジャームを二人も出してしまう結果となってしまいましたが、それでも楽しんでもらえていたのであれば幸いだと思います。
テストプレイだけでなくシナリオの方も少しずつ卓が立てれるようにしていこうとは思っていますので、その時はまた参加して下さればと思います。
まだまだ拙いデータではありますが、これからも精進して参ります。
この度はありがとうございました。

そして最後に今回の雑コラ作品:量産型カスガイザー推参
ttps://www.dropbox.com/s/d88musdaqwh7cek/%E7%84%A1%E9%A1%8Cj.png?dl=0
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練炭
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2017/07/27 00:45[web全体で公開]
😶 DX3オリジナルデータ“STRUGGLE MACHINARY”
コンセプトは『DXでロボットバトル』です。
とてもイロモノ感がありますが、興味を持って頂ければ幸いです。
また、その上でこのデータを使ってみたいという方が居られればなお嬉しいなあと思います。まあ居ても恐らく私の知り合いというかよく一緒に遊んでくださる方だけだろうなあと思います。

 一応既存のサプリのような前書きが出来ればと参考にしたのですが、文才のない私には無理がありましたね。暖かい目で見守って頂ければ幸いです。

サプリ名はテストプレイ参加者様の案を採用しました。
以下のURLから閲覧、ダウンロードが可能です。
“STRUGGLE MACHINARY”(略称:SM)
https://www.dropbox.com/s/h1ffbia38l95axq/STRUGGLE%20MACHINERY.xlsx?dl=0

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