文月煉さんの日記
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日記一覧
文月煉 | |
2022/01/14 16:33[web全体で公開] |
文月煉 | |
2022/01/03 19:59[web全体で公開] |
😊 「ソード・ワールド2.5 RPGビルディングBOX」をおくさんとふたりでやったよ! 今日はずっとやりたかったBOXを、試しにおくさんとふたりだけでやってみた。 今月のうちに、TRPG初心者を集めたオフ会をやろうと思っていて、その予行練習。 このBOX、初心者がTRPGに対して感じるめんどくささを徹底的に潰していて、本当に「ボドゲはやるけどTRPGはやらない」という人のための入口になっていて、つくった人たち本当にえらい、という気持ちしかない。 潰された「めんどくささ」はTRPGの面白さでもあるので、僕みたいなTRPGオタクにとってはちょっと寂しさもあるけどね。そのままやるだけじゃなくて、アレンジしながら使えそうなところもまたいいね。 RPGビルディングBOXがTRPGを簡略化している部分は大きくふたつあって、ひとつは「キャラクターをつくるところ」で、もうひとつは「シナリオを進めるところ」それぞれは独立的に存在しているので、両方採用してもいいけどどちらか片方だけ採用することもできる。 つまり、「ビルディングBOXで簡単につくったキャラクターを、本格的なTRPGで使う」ことも、「本来のTRPGルールで自由につくったキャラクターをビルディングBOXのランダムカード式の簡単シナリオで遊ぶ」こともできる。 BOXを普通にプレイするなら、GMはシナリオを作る必要はなくて、用意されたシナリオのどれをやるかはプレイヤーが選べる(冒険者の「依頼」として)。シナリオを9~12個やりきるとキャンペーン終了。シナリオ1本30~90分か。 今日はシナリオふたつぶんやったけど、キャラクターメイキングと合わせて2時間強はかかったかな。そして、シナリオふたつだけでは達成感はあまりないのが正直なところ。 キャンペーンを完走しようと思ったら、おおよそ10時間。余裕を持って考えると15時間くらいかな。イベントやるなら3回に分ければ実現できそうだね。一泊二日の合宿をしたらどうにか完走できそうなボリュームでもある。 逆に言えば、普通の一回のイベントで区切りよく終わらせるのは難しいね。「シナリオ3つクリアした」みたいなところで意図的に終わりにする、ということになるかなぁ。
文月煉 | |
2022/01/02 19:12[web全体で公開] |
😶 キャラクタービルディングブックいいな! 今日は、徐々にTRPGができる体に戻そうと思って、だいぶ前に買ってた「ソード・ワールド2.5キャラクタービルディングブック」を読み返していた。これでキャラクターつくるのめっちゃ楽しそうだな!
文月煉 | |
2021/12/24 15:27[web全体で公開] |
😶 年末年始に1回でもいいからセッションに参加しよう とりあえず目標を書いておこう。 12/30~1/4くらいまでの間、時間が取れそうなので、まだ全然あてはないですが、1回くらいセッションに参加してみようかなと思います。 初めてのボイスチャットに挑戦してみたいな。システムはSW2.0か2.5、あるいはロードス島戦記RPGとか。もしあるなら、古いGURPSとかもいいな。 とにかく、自分のなかで参加のハードルを下げて、気軽に参加してオンラインセッションに慣れてみたいです。
文月煉 | |
2021/12/23 16:19[web全体で公開] |
😶 出戻りしました。 今からもう20年ほども前、中学生~大学生のころにTRPGをやりまくっていたのですが、大人になってからなかなか時間を作れずにご無沙汰していました。(と言いつつ、仲間内でチャットによるオンラインセッションをちょくちょくしたりはしてた) このたび、フリーランスになりましてわりと時間が作れるようになったので、オンラインを中心にTRPGに戻りたいなぁと思っている今日この頃です。 実はまだ、ボイスチャットによるオンラインセッションはしたことがないので、「オンラインセッション初心者」として、みなさまのところに徐々にお邪魔できたらな、なんて思っています。 かつてはまったのはもっぱらGURPSで、ルナル、妖魔夜行など、ひたすらにGMの日々でした。 古いシステムで参加できたらとてもうれしいですが、難しければSW2.5もありかも。 今一番人気のクトゥルフはルール・ブックは買ってみたものの僕には合わないようでした……。 そのうちGMもやりたいですが(GURPS妖魔夜行とかやってみたい!)、まずはプレイヤーとして何回か参加してみたいな。 みなさまどうぞ、よろしくお願い致します!
文月煉 | |
2018/07/23 14:38[web全体で公開] |
😆 初心者との簡易セッション 「TRPGやってみたいけどなかなか機会がない」という人は結構多いですね。 僕は若かりし頃にかなりTRPGをやりこんだので、なるべくそういう初心者さんに機会をつくってあげられるようになりたいなぁとおもっているところです。 そんなわけで昨日は、たまたま我が家に来ていたそういう人と、突発的にSW2.0の簡易セッションをやりました。 SW2.0は、モンスターやお宝のデータが充実しているので、何の用意がなくてもそこそこアドリブだけでプレイできるのがいいですよね。 「駆け出し冒険者たちが初めて来た冒険者の店で、『倉庫の扉を破壊されて物品を奪われたので、犯人を見つけ出して取り返してほしい』との依頼を受けて、現場に行き、壊され方から蛮族の仕業と見抜き、足跡を追跡してアジトである洞窟にたどりつき、外におびき出した蛮族と戦って物品を取り返す」 昨日のシナリオは、文字にするとたったこれだけ。 それしかなくても、2~3時間の簡易セッションにはなるもんです。 次はもう少し準備をしてから、ちゃんとしたシナリオでやりたいなぁ。
文月煉 | |
2018/07/20 17:20[web全体で公開] |
😶 あ、追記。 でも正直な心としては、2.5よりも検索しやすい大判の「ソードワールド2.0完全版」を出してほしい……。 キーワード検索可能な電子書籍版だとなおいい……。 ルールブックとワールドガイドの2分冊もいいな。
文月煉 | |
2018/07/20 17:08[web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5一読して感想など。 まず、追加ルールが多くなりすぎ、一見して「わかりづらい……」と思われるようになってしまったSW2.0をいったんリセットして、新規のユーザーを増やしたいという意義はよくわかる。その姿勢には全面的に賛成。 一方で、普通に2.0を遊んでいたユーザーにとっては「想像以上に目新しいものがない」という印象。ルールの9割以上(?)は据え置き。新種族は特筆すべきところはない(そもそも2.0ではサプリメントの度に新種族が追加されまくっていた)。 「新ルール!」のフェローシステムは、スマホゲーのサポートキャラにそっくり。「実際オンラインが多いでしょ?」という見立ては正しいと思うし、知らない人とつながるきっかけにはなるかもしれないので、「役に立つ人もいそう」で否定はしない。ただ、じっくり仲間内で世界観をつくっていきたい僕のプレイスタイル的にはほぼ無意味。 「新しい大陸」については、今後の展開のしやすさという点では意味があるんだろうな。もともと僕は、世界の情報が多くなりすぎるとシナリオを展開しにくいから、もっと小さな島とかを舞台にして情報を限定してしまうタイプなので、ワールドガイドはあまり興味がないんだけど。 そんなわけで結論としては、 「僕自身はすぐに乗り換える必要は感じず、慣れ親しんだ2.0をもっと楽しみたいけど、今後の展開と新たなユーザー獲得には役立つと思うので、心から応援したい。」 という感じです。