さかなさんの日記
さかなさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
さかな | |
2020/07/24 19:13[web全体で公開] |
さかな | |
2020/07/10 00:13[web全体で公開] |
🤔 やはり経験 GMをする度に自身の経験の浅さを実感する。 まず卓をを回す為に何度も読み込んだシナリオの理解度が浅く、毎度あたふたしてしまう。 やはり自身でシナリオを作ってしまうのが良いのだろうか。 だいぶ書き込んだシナリオも没にしたし、シナリオも完成するまでに時間がかかりそうだなぁ…。
さかな | |
2020/06/06 23:45[web全体で公開] |
😢 クトゥルフの世界は非情 お気にのキャラをロストいたしました! いやー悲しいね。 ロストキャラ復活シナリオ…むむむ…。 ロストキャラを復活させるのに少し抵抗があるタイプなんだけど、こう…いざお気にの子が死ぬと考えちゃうね。 多分この子を復活させたらあの子もあの子もって死んだキャラ全員生き返らせたくなっちゃうと思う…。 いやロストした子全員シナリオの構造上ほぼほぼ不可避な死だし…許される…かな…? 3人…俺の子死んでるんだけど…全員生き返らせたい欲もある…。 復活ってどこまでがセーフなんだろう…………。 そもそもがロストキャラ復活シナリオの募集を自分の都合のいい時間帯で見つけなきゃいけない高難易度じゃん!今度見つけたら参加申し込むかぁ…。
さかな | |
2020/05/26 01:33[web全体で公開] |
😶 キャラクターの幸せとは 今回参加させていただいたシナリオはpvpでした。 結果として、目標は達成できました。 しかし目的を頂いた時から、あぁこのpcは幸せになることはできないな…と。 自分は基本、自分の作るpcには幸せになって貰いたいなと思いながらtrpgをしています。 HOに基づいてpcを考えるのは初めてで大変新鮮でした。 自分が作るpcは人を傷つけることもできないような善人ばかりで、たまにはこういうキャラも悪くないなぁなんて思ったり。まぁキャラは悪寄りだけど。 彼が望んだこの勝利も、彼にとって良いものだったとは言えません。 幸せにすること、これも大事ですが、自分はそれよりもキャラクターの思いを優先しました。 このpcは後悔するだろうな…そう思いながらプレイすることにとても考えさせられるものがありました。 trpgはプレイヤーがやるものではなく、探索者が動くものだと。 自分はそう考えています。 とても楽しかった。 また、新しい探索者になれる時が待ち遠しいです。
さかな | |
2020/05/21 14:21[web全体で公開] |
😶 キャラ被りというか キャラをロストして、それとは別に設定や見た目が似てるキャラを作るのってセーフなのかな。 自分的には結構そのキャラの個性を活かすことなく死んだので悔しいなって思う。 しかし、そんなことをしてしまったらもう死んでしまった者は帰らないというtrpgのドキドキ感を殺してしまうのではなかろうか。 ここら辺はやる人によっては意見別れそうだなぁと思う。 自分自身は賛成でも反対でもなくグレーゾーンだなぁ…と考えてる。
さかな | |
2020/05/21 02:55[web全体で公開] |
🤔 本当はもっとしたいのに 本当はもっとtrpgしたいのに、一つのセッションに参加してる間に他のセッションに参加申請ができないんだよなぁ。 これは僕のスケジュール管理の能力が欠如しているからなのかはわからないけど、なんかこう、忘れそうで怖いというかなんというか…。 まだ使えてないキャラいるしこういうキャラ作ろうってプランがたくさんある。 まずは未使用のキャラ全員喋らせたい。 回数こなさなきゃな。
さかな | |
2020/05/19 19:29[web全体で公開] |
😶 プレイ時間 前言ってたキャラの差分が合計29個になって、その差分を作るために掛けた作業時間が9時間なので、僕は同じ卓の人より9時間長くtrpgをプレイしている(暴論)
さかな | |
2020/05/12 19:47[web全体で公開] |
😭 差分量産機 新ココフォリアの差分切り替えがお手軽すぎて差分いっぱい作ったんだけどさ、11個(キャラ1人)。途中で服買って着替えたから服の差分を表情分作って2倍になって笑った。 現在差分22個だしなんならまだ増える。
さかな | |
2020/04/24 12:33[web全体で公開] |
😶 シナリオ作ってるけどさ シナリオのおおよその内容とかは全然決まってるんだけど、 舞台とか設定に必要な知識が無くてさぁ…。 豪華客船が舞台??乗ったことねぇからわかんねぇよ!バーカ!! クルーズ船のあの部分なんて言うんだ…?ってところが多すぎて筆が重い。