いちにいさんの日記

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日記一覧

いちにい
いちにい日記
2020/06/13 19:01[web全体で公開]
😶 窓の外を見て
昼間は雨だった。
シナリオ内で雨を降らせると、ガラッと雰囲気(と湿度)が変わりますよね。

何か儀式とか、そういった具体的にギミックに関わる事でも無い限り、
天候の違いが晴れか曇りくらいのシナリオが多い気がします(当社比)

傘を差したり、黙って雨に濡れながら歩く探索者を見てみたいなーとか気持ちが出て来たんですよえぇ。

けど特に意味も無く降らせるのもなぁ…と思った途端、「じゃあ意味無いとダメなの?」って疑問がこんにちは。
RPが増えて時間延びたり進行が滞る可能性が増えるから?
個人的には1秒で自己解決してしまった。
別にRPが伸びるのは「嫌いじゃない!むしろフェイバリット!」なところありますが、
シナリオが長引くのはお互いによろしくない。

いずれここで回す事になったとしても、
「ごめん、伸びちゃったから後日持ち越しいいです?」に皆が皆対応し切れるという訳ではないから乱発はしたくない。
進行状況忘れたり、モチベも落ちるしね?
だからなるべくは募集時に決めた時間内に終わらせたい。
けど、それがそう上手くはいかないんですよね。身内で何度も朝までKPやってきたのでわかります。

皆、分別があるからRPに熱中し過ぎないとか、配慮が出来るのは信じているものの、
そういう事柄の両立って難しいなぁと思う。
「RPを楽しむ」「時間も守る」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「KP」の腕の見せ所だな。
覚悟はいいか?オレはできてる。

………私は思考が脱線しがちで困るな。
少し白けた空と淀んだ灰の雲と、夕日が当たった橙の雲が合わさって綺麗だなと思いつつ、PCの画面に目を戻す。

真っ白なメモ帳のページを見つめる。
起承転結のうち、起(ki)の「K」の部分と結しか書けていない私のオリシ。
物語を順序立てて書くのって難しいね。
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いちにい
いちにい日記
2020/06/08 11:12[web全体で公開]
😶 すごくどうでも良いんだけど
こんな日記のタイトルを見て開いたあなたとは仲良く出来そうです。

色々あって、
歌詞をちゃんと覚えてない歌を字幕付き動画で口ずさみながらタイピングをする、
平行動作?思考?の訓練(?)を始めました。
役に立ちそうで立たないと思う。

自分でも何がしたいのかわからない……もうダメかもわからんね(。´・ω・)

あぁマントルが饒舌に火を吹き上げて~(カタカタ)
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いちにい
いちにい日記
2020/06/06 19:36[web全体で公開]
😶 隣の芝生理論
同じ立ち絵メーカーさんにお世話になってる人をよく見かけますが、
よその子さんの立ち絵を見て
「あの子可愛いなぁ…同じメーカーさんなのに全然違って見える…」(女性PCばかり作ってます)
とか思う。
隣の芝生は青いし、花は赤い。そういうものなんだろうなぁ…。
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いちにい
いちにい日記
2020/05/28 10:30[web全体で公開]
😶 つれづれなるままにひぐらしきゃらしにむかいて
こころにうつりゆくせっていごとを
そこはかとなく書きつくれば……


キャラばっか増えて埋もれるだけなんだよぉ!
それでも書くのは止めねーけどな!!


…ルルブ未所持勢に向けたCoC6版のキャラ作成会って需要ある?(小声)
ここに来る人ならほぼ知らない人はいないであろうシステムだけど興味あるなら…
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いちにい
いちにい日記
2020/05/24 06:48[web全体で公開]
😶 2年…
私がオンセンで登録してから2年が経過しました。早いもんですね。
ここで最も活発(?)なCoC専門で
様々な方と卓を囲み、迷惑をかけ、笑い、涙し、ダイスに一喜一憂しました。

それを通して、他PLの卓越した推理力やRP力、KPの世界観や構想力。それらと触れ合って来ました。
楽しかった。それに尽きます。今後もそうでありたい。

最近卓に参加する機会がめっきり減っており、結構飢えてるところはありますが、何分このご時世。
どの世代や業界でも厳しくなっていくのは避けられず、生活は激変します。
私もこれからの1年の変化の中、今のTRPG環境を取り戻すのにもかなり苦労すると思います。
浮上率は低下するだろうし、参加する回数もさらに減るかもしれない。
けど、こことここの仲間を忘れる事は無い。だからこそ、ここで過ごせる今という時を大切に。
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いちにい
いちにい日記
2020/05/18 10:38[web全体で公開]
😶 (´・ω・`)
ここ最近、昼過ぎてからとかザラだったのに2,3時間早くゴミの収集に来るだなんて……
設定したアラームピッタリに、収集車の轟音で目が覚めたよ(´・ω・`)

もちろん間に合いませんでした。徹夜セッション明けKPの末路です。
健全な皆さんはきちんとした時間に出しましょう。
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いちにい
いちにい日記
2020/05/18 07:31[web全体で公開]
😶 ご心配かけました
昨晩一時的狂気に呑まれていたいちにいです。
結局、1時間仮眠取った後に夜通しタイマンKPしてました。
戦闘シナリオでいつに間にかうちよそ恋愛が始まっていた事に困惑が隠せないいちにいです。

お菓子とセッションは良い精神安定剤という教訓を得た、いつものいちにいです。
(深夜にポテチとコーラ…若さゆえ出来る暴挙)

こいつ意外と元気だなって思ったそこの貴方、思考停止して死んだツラでKPしてお菓子食べてる私を見たいんですか?

関係者の皆さんには余計な心配をおかけしました。
それではセッションの時間までおやすみなさい。
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いちにい
いちにい日記
2020/05/17 19:39[web全体で公開]
😶 オーバーヒート?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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いちにい
いちにい日記
2020/05/17 06:06[web全体で公開]
😶 どうしてもしてみたかった
CoC第6版火器のスポットルール(基本ルルブP68.69)に
狙撃について記載されてたので、真面目に算出してみた。

・通常の1/2の技能値で基本射程の2倍、1/4で3倍先を狙撃出来る。
・武器を固定するなどし、1ラウンドに1度、DEX1/2の順番で発砲した場合、射程が2倍になる。
・スコープを搭載する事で射程が2倍になる。

例として
基本ルルブの303口径リーエンフィールド(基本射程110m)を
ライフル技能:80の探索者が撃つ場合、
・スコープ搭載する→220mに
・伏せ撃ちや膝撃ちや、二脚など使用の上、DEX1/2で狙撃→440mに
・技能値半減(40%)で更に遠くを狙う→880m
・技能値1/4(20%)で伝説へ→1320m

同様の条件(ライフル技能:80)でサプリ2015のバーレット・モデル84(基本射程250m、いわゆる対物ライフル)の場合は
20%で3キロ先まで狙えます。

現実では対物ライフルで3.5キロ以上先の対象を狙撃したなんて話もありますが、
それは観測手がいて、狙う前に他所に何発も撃って時間をかけて計算をした上での芸当なので

クリティカル出したら「単独かつ初弾で1キロ先の敵を撃ち抜いた伝説の狙撃手」になれますよ。
流石に、湿度とかコリオリ力まで処理に持ち出そうとするのは流石に。

これを考えてる私に対する正しいコメントは
「クトゥルフで長距離狙撃する機会なんてあると思ってんの?」ですかねw
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いちにい
いちにい日記
2020/05/15 00:31[web全体で公開]
😶 前回の続き的なものpart2
スケボーやスノボ乗りの探索者を作ってみたくて、とりあえずスケボー乗ってきました。

感想は「プッシュムズすぎワロタ」
トリックなんてまだ先の先。このままだとスケボーのイメージを掴むより、負傷描写の参考が増えてしまいそうです。

次はもっと舗装良いところ探します。
舗装状態のいい場所だと、近場でもボード担いで歩くのが面倒な距離なんですよね…。

しかし運転:スケートボードで取ってしまっていいのだろうか。
芸術の方が…?
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