狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱さんの日記

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日記一覧

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/02/17 18:35[web全体で公開]
🤔 ルルブとお財布事情
アルシャードガイアの募集あんまり無いなぁ、面白いんだけどなぁ
とか思ってたら、アルシャードセイヴァーなる物が出ているそうです・・・・うそん。
こういうのにちょっと落ち込む自分が居ます。

その内DX4thが出るんだろうな、とか、SW3.0も来るんだろうなぁ、とか。
そんな事を考えて、消えていったお金たちの事を思い出してしまうからです。
いくらお金を出しても、いずれ意味を無くすという虚無感があります、仏教的ですね、諸行無常。

DSlite買って喜んでたらDSiが来た、とか、あんな感じ。
でも買うの我慢できないんですよね、サプリメントとか、ルールブックとか。
分かってくれる人、いるかしら。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/02/17 00:25[web全体で公開]
😍 完走したぜ
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/02/16 01:09[web全体で公開]
😆 卓感想『Welcome to japanpark』
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/02/13 20:58[web全体で公開]
😰 サプリ買いたい熱ゥ・・・
先日、SW2.5のルルブⅢを買い、DXのリンケージマインドを買い、一旦読書欲を鎮めた。
だというのに、またサプリメントをAmazonで眺めている自分が居る。

何故か。
何故だ。

それもこれもリンケージマインドが悪い。
何だよ『PE参照』って、買えって事かよ、買うよ。
何だよ『インフィニティコード』って、買えって事かよ、買うよ。

ああ、金が消える。
私はオンセンに肩まで浸かり、その温かいまどろみの中で、『初心者集めて、公式シナリオオンリーのキャンペーンとかどうやろ』などと考えている。

私の財布が枯れるが先か、TRPG欲が枯れるが先か。
読者の方々、財布のヒモ、緩んでませんか?
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/02/11 00:29[web全体で公開]
😆 二日目終了!
いいもん見れた。
あのRPはやばいですね、GM的には一部活躍させてあげれてないのが心残りですが、来週の最終日で挽回できるといいなぁ。
にしても、今日はトイレ休憩とか挟めなかった上に時間もオーバーしてしまいました。
勉強勉強っと
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/02/10 18:38[web全体で公開]
😶 身体が足りない(テンションおかしいので畳む)
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/02/10 00:35[web全体で公開]
😶 初日終了
DXのセッション初日終了。
いや~予備日があるってだけで気が楽になりますね
テキストセッションの良い所は情報がコピペできるところですね、メモ帳マイスター(自称)の私としてはとても楽。
明日も深夜卓だ、がんばるぞ
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/02/09 17:02[web全体で公開]
😶 生きてる・・・(適当なので畳む)
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/02/08 19:13[web全体で公開]
😶 辛い
明日、朝早くから、お仕事。
今夜参加予定だった卓、欠卓。
辛い。でも明日は別の卓ある。
生きねば。
おやすみ。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2019/02/06 19:47[web全体で公開]
😶 バットエンド避ける時にやること一覧(ダブルクロス)
オフセ時代にやってた事、多分他のシステムでもできるし、GMやるなら当然の事かもしれない。
でも日記を書きたい気分なので、書く。
むしゃくしゃしてるから不愉快な事喋るかも、そしたらごめんなさい。

・敵データは控えめにする
もしあっさりやられちゃったらエネミーエフェクトの蘇生復活でも使えばおk
もし見積もり浅くてPC全滅させちゃいそうでも、ヒロイン使って隙を作り出すとか、キャンペーンなら次シナリオのボスにする事にして撤退させる。
・タイタスの代わりに復活できる手段を作る
オリジナルアイテムでも良いし、同行するNPCにソラリスでも持たせておけばいい。あとヒロインを覚醒させるとかでもいい。これやるだけでバックトラック失敗率下がる。過剰戦力になりそうだったらシナリオ中一回だけ、とか、ミドルでNPCの好感度あげた回数だけ、とか決めておく。
・Eロイスはたくさん持たせる。
単純に増強に使う訳ではなく、演出で使えそうならとりあえず持たせとく、使わなくてもリザルトで出せばいい。
・シーン数は心持ち少なめに
侵蝕率溜まらなかったら、PLに自由シーンを適宜与える。ちょうど良さげな侵蝕率になったらとりあえずシーンを打ち止め。あ、足りねってなったら堕落の誘い。

結局、シナリオの組み方次第でバットエンドなんて避けられるし、その上でPLに楽しんでもらえるようにストーリーを練ればいいんだから、ハウスルールなんて考えてる暇あれば設定練って、どんなPLの行動にも耐えられ、柔軟性を持ったシナリオを作るのが一番かと思いました。

追記:俺に柔軟性なんて無かった・・・やっぱ自分でシナリオ作るのが一番だわ
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