アルマさんの日記

アルマさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

アルマ
アルマ日記
2021/11/21 19:13[web全体で公開]
😲 【SW2.5】自傷バードの葛藤、SW2.5における近接攻撃の定義
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アルマ
アルマ日記
2021/11/15 02:32[web全体で公開]
😊 【SW2.5】ロリと触手のアルフレイム卓のGM日記
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アルマ
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2019/02/17 03:23[web全体で公開]
😶 近況
最近はみんなでsw2.0の新シナリオ中だけど暇を見てキャラシの登録も出来たらいいなー。
時間が合わないことが増えてキャンペーン長期化しまくってるからGMがどうやって物語を閉めに行くのかが気になるところですね。あと半年はかかりそう?それでも楽しいからもーまんたい!友達と話せる時間は貴重なのです。
そんなことより最近いいインスピレーションが下りてきている気がする!今度こそシナリオを形にしなければ...!
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アルマ
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2018/03/23 17:10[web全体で公開]
😶 ルーチェス「大団円?ハッピーエンド?最高ね!」
「貴方の希望、コロしてあげる!」
本編で一度も使われなかったルーチェスの決め台詞。
sw2.0の10回を越える長期キャンペーンがようやく終わりを告げました!(パチパチ)
ほぼアニメ1クール分位の濃厚な物語に仕上がってとても満足な結果になったかなーと思う。
最終回を終えて、ルーチェスもすっかり英雄の仲間入りを果たしました。本人もきっと満足してるでしょう。
このルーチェスですがかなーり中二と言うか所謂痛いキャラチックに仕上がったと思います。一応明るい天真爛漫で英雄を夢見るガキンチョ少女としてロールてしいたのですが上手くロール出来てたら嬉しいね!私自身キャラメイクは割とフワッと作ってしまうタイプなのですが、思った以上に戦闘に弱く、パーティー1の紙耐久でした。そんな中GMさんにあの手この手でテコ入れしてもらってなんとかパーティーの範囲火力に成れました…!いったい何度GMに命を救われたのかわかりませんね。あの手この手って言うのは特殊装備のことも含んでます。GM考案オリジナル装備を3つも装備してるのってルーチェス位なんじゃないかな?でもそのおかげかキャラ付けには困りませんでしたねー。
自由に名前つけてって言われた籠手型魔剣「リヴレス」ですが命中の補正以外は出番有りませんでしたねー、でもこのキャラの黒い部分の象徴的な装備なのでとても気に入ってます。名前の由来はlive+less、まんまですね。本編ではルーチェスの悪を拒絶するココロと向き合うきっかけになりました。
そして、もう一つの専用武器魔剣レイタイン<希望の矢(ロードオブホープ)>。ルーチェスの父親であるアルマの形見として、セッション1回目から持たせておいた物だが、いい感じにルーチェスの覚醒イベントに使ってもらえたと思う。名前が中二の塊だが元々レイピア+サーペンタインガンでレイタインだった物が魔剣化した上にルーチェスに合わせて矢に変形したためこんなことになったのだ。こちらは正にルーチェスの光の象徴、終盤戦においても非常に活躍した武器でもあります。こんなぶっ壊れ持たせて大丈夫か?ってレベルの武器だった。ルーチェスがこれを使う頃には勝負が付きかけてるので案外問題にならなかったのは印象的でした。
結局、ヒロインであるリリスは人生リスタートな形に物語は終結したわけですがこれもPL達の選択の結果、ということかな。ルーチェスはきっとこの先も冒険者として人助けに忙しい日々を過ごして行くのでしょう。もうルーチェスをやれる日が無いと思うと少し寂しいけれど、この思い出を胸にまた新たな物語を紡いで行ければなぁと思うのでした。
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アルマ
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2018/01/02 19:18[web全体で公開]
😶 モノトーンミュージアムやってみた
この前友人に誘われて初対面の人とともにセッションを行った。しかも馴染みのないモノトーンミュージアムを初挑戦!
前々から命が軽いゲームだとは聞いてたがあっさりボス相手に死にまくる…蘇生ありきのゲームバランスはソードワールドじゃ味わえないね!
遊んで見た感想だけどとにかくスキルの掛け合いが楽しい!
そのスキルを無効にする!君の攻撃手助けするよ!出目が足らない?ならその出目追加しよう!などなど
とにかくバフバフバフ!一度に10dを越えるダメージロールを何度も振るのはなかなかの爽快感でした!
個人的にはとあるカードゲームのスペルカットインの掛け合いを彷彿とさせてくれました。友人は神宣っていってたけどね。
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アルマ
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2017/12/11 10:42[web全体で公開]
😶 ネクロニカとシナリオセット
先日ネクロニカというTRPGのルルブを見る機会があったよ!SW2.0ともクトゥルフとも違う面白そうなシステムで非常にそそられるものがありますね!ただその...表紙がね,自室に置くにはちょっと勇気がいるかな?
でも是非とも一度はプレイしてみたいものです.
また,それとは別にこのオンセンの機能であるシナリオセットを弄ってみようとしたんだけど,何度設定から読み込むを押しても不正なデータって言われちゃうんだよね...IEだと動かないとかあるのかなー?
シナリオ作るならiポンのメモ機能が便利なんだとか,みんな色々考えて工夫してるんだなぁって思ったよ!私ももっと勉強しなきゃ!
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アルマ
アルマ日記
2017/12/07 13:45[web全体で公開]
😶 オレ転をソロプレイしてみた結果
のびのびtrpgもそうだけど、こういうボードゲームタイプのtrpgはGMのシナリオを準備する手間要らずに手軽に始められるのがいい所と思う。
始めるのは簡単だけどシナリオ考えながら即興劇しなきゃいけないからプレイ時間が延びる延びる。(大したシナリオを作ったわけでもなく雰囲気だけのつもりだが)
まさかクリアまでに7時間ぶっ通しするとは…(ゲームとして遊べば30分かからないチュートリアル用短縮ルールを適用していたのにも関わらず)
文章考えるのって時間かかるんだね
これ本編やったらどうなるんだろ?1日がかり?

問題点として
元々そういう目的で作られたものでは無い為、思いの外情報量が多かった。
ソロプレイってただの自作人形劇じゃね?と感じる
時間がたつにつれて何やってんだ私感がでる←ボッチ乙
実はソロプレイだと無限アイテム増殖ができるヌルゲーである。(3~4人用のボードゲームである為)しないけどね

でも壁とするよりは楽しかったから良し!
機会があるなら誰かと一緒にやりたいね
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アルマ
アルマ日記
2017/12/06 18:54[web全体で公開]
😶 なし
日記...日記ね...
ふむふむこういうことのできるSNSなのねー
面白そうな物見つけられたな!ルールブックにないタイプのゲームだとか企画できたらきっと楽しそう.
一人で試すのは...別に構わないよね!いろいろな人がいるのがSNSだもの.
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