Anvilさんの日記

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日記一覧

Anvil
Anvil日記
2017/03/07 01:13[web全体で公開]
😶 ネクロニカ ポジション別RP指針
アッザイマース。
今日も今日とてネクロニカの話。
私はぶっちゃけネクロニカをやる為だけにここにいる。
まー最近ちょっと浮気も考えてるけど…。

とりまさておき。
ネクロニカのRPやるにあたって、私がすごーく悩んだのがポジションの表現。
ネクロニカのポジションって、「性格傾向」ってところにまで食い込んでるんですよね。
だから多少、RPはぽじそんに引きずられてしまう。
でも実際、どうしたらいいんだろー?

まーアリスとかはわかる。ホリックもまあわかる。コートとオートマトンの違いはどこだ。
池沼のコートとかダメなの?ジャンクの特異性はどこにあるのだ。
ソロリティ選んだら強権的で偉そうにしてなきゃいけないの?
ソロリティはコンボイ司令官の如く、「私にいい考えがある!」とか1パートに一回言ったり、
崖から落ちたりダメージ受ける度に「むおぉ!」(玄田哲章ボイス)しなきゃいけないの?

割とそんな事で悩んでました。
でも最近、各ポジションのスキル、そのフレーバーから逆算する、というやり方で各々のキャラクター性が
見えてきた感じがします。また、歪曲の舞踏での追加スキルでさらにキャラ立ちするものが出たので
そこから見えてきた、「るるぶはこんなRP求めてるんじゃないかなー」っていうのをまとめてみた。
もちろん、これは多分に私の意見であるし、「正解」などでは決してない。
また、あんまり気にして口数が少なくなっては本末転倒。対話判定させてもらえないゾ☆ミ
演じやすければそれが一番だと思います。

アリス
ネクロニカでは貴重な良識人ポジ。
崩壊前の日常を、人としての心を強く記憶している、という点でネクロニカ的には異端。
普通に異常な状況を怖がる、グロ要素に怯える、等々…。
尤もネクロニカらしい「狂気じみた、歪なこと、ものに震える少女」を演じられる。
姉妹のことを丁寧に気遣い、戦いには忌避感を示してみたり、本当に普通の少女として振る舞える。
一番ネクロニカらしい展開を味わえる、ある意味メインヒロイン。

ホリック
強い自我、欲望、感情を持つ。主張の強いキャラクターになるでしょう。
戦闘に関するスキルが多いのですが、フレーバーを読むと執着するものは愛、過去、たからものなどもありますから、
必ずしも戦闘的なキャラクター性にする必要はないようです。
我儘で主張が激しい人物、自分が何をしたいか、が優先になりがちな人。
自分のやりたいことを先んじて宣言してしまう、なんてのもらしい動き方かも知れません。
姉妹にとって、そしてたまにNCにとっても扱いにくい人物になると思われますが、
周囲は「色んな子がいた方が楽しい」の精神で温かく見守るべし。

オートマトン
自分を人と思っていない、そう思おうとしていない、という、すでにある種発狂しているとも言えるポジション。
自分の身体の損傷にすら多少無頓着です。
かなり感情に乏しいですが、感情がない訳じゃないです。狂気判定失敗時に、そこらへん抑えている部分が漏れる、
少し取り乱したり、という所が出せるといいです。
ただ、無感情であれども口数は少なくする必要はないでしょう。
というか、喋らないと対話判定させてもらえないゾ☆

ジャンク
この世界を正しく把握している。ゾンビと化した自身も、崩壊した希望のない世界のことも、正しく受け入れている。
ポジション中でも屈指のタフな精神性を持ちます。言動としてはかなり真っ当なキャラクターになるかと思われます。
リアリストとして「この現実を認めるしかねーんだぜ!」と皆を叱咤するような存在かと。
ただ、「この世界を受け入れている」というのはある意味最も狂気じみています。
ゾンビとしては当然だけども、人間としては真っ当でない行動もたまに見せるとよりらしいでしょう。

コート
思考することを重視し、感情的なことを若干厭います。
冷静で、硬い雰囲気はオートマトンに似ていますが、あちらは自身を投げ捨ててしまうほどに虚無的で無感情。
こちらは自身を大事にしてますし、感情的な態度を嫌うだけで、感情は立派にあります。
正しく、理性的な行動を重視しますから、姉妹がイチャイチャしていれば「何やってるんだ、こんな場合に…。」と
なりますし、姉妹が悲嘆に暮れて泣いたり叫んだりすれば「しっかりしろ!」と叱咤してくれる人。
シニカル、皮肉な態度も似合うかと思います。
また、情報に対しては貪欲であった方がコートらしいでしょう。

ソロリティ
リーダー、とかいうとおこがましい感じがしますが、
スキル内容から見ると、精神的な拠り所、といったところか。
諍いなどを諫めたりする、和を以て貴しとなす、の精神で行動します。
アリスやホリックなどのワーキャー騒がしい辺りや、ヒネクレがちなコートをなだめるのは
あなたしかいない。 
全体を見守る立場から、お姉さん的、お母さん的なキャラクターもアリかと思います。

こんな感じかなん。
重ねていうが正解ではない!
だがもし私のように「コートとか池沼の自分で演じられる気がしねー…。」とかクソ真面目に悩んでる人がいたら
ちょっと救いになれば幸い。
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Anvil
Anvil日記
2017/03/03 23:25[web全体で公開]
😶 ネクロニ感想プライム2~ダークエコーズ~
少し前の終わったセッションの話になるが…
NC側から何か日記とか感想ブチ上げる様子がないからこっちから上げるのぜ!

シオンさん主催の「偽楽園」おわり。
シナリオについては伏せとく。同じシナリオ使うかもだし。

戦闘についてはまー、手駒が強いのと、ボスが遠近両対応で火力がヤバイ。
個人的に、レギオンの数が多いと結構苦労するのと、あとオチムシャが意外にヤバかったッスね。
行動値がメチャクチャ高いから先制で何回か殴られるし、切断持ちって事で攻撃は無視できない。
狂気点はチムー(オチムシャの愛称)の切断逃れで何回か消費しましたね。

んでその間もボスの攻撃はカッ飛んでくる。私はひたすらそれを庇う。
がッ…。防御マニューバは「うろこ」しかとってない…ッ!

元より、「ガッツリ庇い受けしてバトル終了後の復元力で次に繋ぐ」っていう全損覚悟
自己犠牲型ドールではありましたが、それでも1ターン持たずに全損はアカン…!耐えろ私…!

ダメでした。

【再生】取るんだったなー…。王道を行け、と言われた気がしますね…。

というわけで、全損!このままいくとメイン近接火力である彩音に攻撃が集中し、おそらくどこかで
腕全損の無力化となり、続いて後方支援火力のサツキがその後を追う各個撃破になってまう!

この時に、サツキのPLたるHisui姉貴(敬称)がネジ込んだのが「RPで挑発してボスの攻撃こっちに誘導したい」
という申し出。これが承認され…。んでそのRPというのが凄かった。

普段のサツキはなんというか、某なのです級駆逐艦電ちゃんに近いキャラクター性をしている。
それが、「私を殺しに来いくそったれがァーッ!」レベルの事を絶叫したのだ。

これをキャラ崩壊と呼ぶか。私は逆だと思いますねえ。
PLが、物凄いリアルに危機感を覚えて、そして状況に抗う為に、PCの立場で足掻いた。
死の瀬戸際のような切迫感の中で、自分をかなぐり捨てた。これこそ迫真じゃないでしょうか。
私なんかは「ゲームだからね、上手く行かない事があっても仕方ないね…」っていう態度で、
多少諦めムードですからね、諾々と全損しちゃったもんですが…。
PC視点の「絶対、嫌だッ!」っていう自我の強さも持った方がいいかなって思いました。

これのお陰もあって、攻撃が分散、サツキの射撃援護の下、彩音が着実に歩を進め、ようやっと奈落のボスに
辿り着きました。こうなれば大体こっちのモンで、+修正ガン積みされた攻撃でどんどんボスが部位損失し、
解体となりました。ヤッタネ。彩音は結局、徹頭徹尾最大ダメージディーラーでした。

エンディングはもちろん伏せる。でも誰がアダムやんだよ(意味深)

寝落ちが発生するほどの長丁場でした。お疲れ様ですほんとに。

でも終わってみたら、まーなんだかんだ、私のいまいちなドールも頑張ったなーと思いました。
だもんで、いっそ開き直ろうかなって気にもなりました。やっぱこう、やりたいことを一番にしないと
ドール作れないです。まー今回の反省は入れて、戦えるかどうかはチェックしますけど…。

その勢いで、参加するセッションもないのにドール2匹も作っちゃった☆ミ
ボス…待ってます…卓…立て (ドッピオの最期)

関係PLとNC様には感謝申し上げます。
私のスケジュールのせいで一回流れちゃったのは本当に申し訳ありませんでした。
調整頂いた事に感謝しております。
ネクロニカのプレイヤーとして、多分今後も接点があるんじゃないかなと思います。
その時はどうぞよろしくお願い致します。
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Anvil
Anvil日記
2017/03/02 00:57[web全体で公開]
😶 初NC…キンチョウがトレナイ
やりました。(一航戦)

感想をいっぱい書くのは完結してからにします!
いや下手な事書くとまだ言っちゃいけない情報とか書いちゃうかも知れないし!
完結用の感想はもうちょいちょいまとめてます!

でもホントに…凄い緊張しましたね。
最初にTRPGした時程ではないですが…それでも、参加者がちゃんと楽しんでるのかが凄く心配で。
…オフセってここがいいんだろうな…場の空気や雰囲気がすぐわかるのってデカそう。

ミスもちょっとやっちゃいましたねえ。てへ。
セッション用に進行まとめたメモ作ったんですが、そこから記述が漏れてました。
処理を巻き戻したりして申し訳ない。ああいうのはテンポを悪くしてしまう。
いけないことだ。

あとはシナリオ中テキストはやっぱ長すぎる、このオンセンで公開するのは難しい。
1行ずつペーストしていくのはきっつい。もっとまとめなくては…。
でもバイオハザードの「かゆい うま」みたいなテキスト好きな方としては
そういうの書きたくなっちゃうんですよねえ…でもまとめなさい!

さて。次は戦闘が始まる。
戦闘のルールや処理が一番心配です。せっかく色々作り込んだドールですからね、
存分に能力を発揮していただきたいですし。展開を妨げないよう頑張ります。

そも、日程が組めるかって問題があるんだよな…。
仕事無くなれ。人類滅びろ。そうだ全部なくなれば自由に遊べるんだ!
後日譚の世界よ今ここに!
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Anvil
Anvil日記
2017/02/23 15:38[web全体で公開]
😶 ネクロニ感想・エクストリーム・デスフィナーレ
ネクロニ完走したよー!わーい!

うん…。何か想定外だったらしいですね…。
私はドールのキャラクター性に従っただけだ!だから何も悪く…。

うん、なんか変な感じに尊い気持ちになっちゃって暴走したのは認める。
おめんあさい。
今回のシナリオ、自分がいない方が真っ当に進んだんじゃないかな…。

あと戦闘。私は常日頃、人より運がいいと自負する方なのです…。

もしかしたら、それは間違いで、小さなことですぐ嬉しくなっちゃうから
「らっきーだー!」みたいに思い違いしていただけかも知れない…。
本当は全然ツイてないのかも知れない…。

大失敗、振りまくりましたよォ…。ウーン…。判定値修正を得られるスキルは
偉大だね…自分の大失敗のフォローの為に狂気増やさなくて済むもん…。

でも悲しかったのはそのくらいで、あとはギャーギャーやれたのが本当に良かった。
…なんでいつも私はこういう役に立たないけど騒がしいだけの役回りなんだろう。

…次こそ、なんか目に見えて頑張ってるドールを作りたいね…。
いつもこんな事ばっかり言ってる気がする。

以下、PC雑感。(敬称略)になってるのは…私にとってPCって「ナカーマ」って感覚なので、
なんか距離が近しいんですよ!PLへの敬意はありますよ!
PCとPLは切り分けてますね、だってじゃないとさ、そうそう絡んでいけないじゃんよ!

モル
芝刈りしたがりな戦いの修羅。
とかく暴力的でキケンな人。
でもなんだかんだ、波長のあう感じで色々やりとりしました。
芝刈り機を確実に全段当てる事に特化した構成が本当に強く、
ほとんどのダメージディールはこのドールでした。

ローズ
姉妹の中で一番、癒し系。
一人ふんわりした乙女チックな世界観を漂わせていました。
攻撃マニューバを取らない、という構成でしたが、
盾として、また行動値支援、判定支援も行い、
サポートとして万全の立ち回りをしていました。
こういうの憧れるんだけどなあ…自分じゃできた事がない…。

レイチェル
控えめな態度の、でもソロリティ。
弱気な号令とか面白いものが聞けた。
ゾンビボム、というクセの強い、しかし全体攻撃を搭載していたのが
姉妹にとって幸運で、さらに頭に搭載したソレを物の見事に手駒が
引っ掛けて誘爆、状況を変えた一撃となりました。

エスニャ(私)
肉が転がってるとハシャぎ回り、わいのわいのと賑やかしておりましたが
正直喋らん方がマシだったかも知らん。何ていうか、受けてから切り返すんでなく、
こっちから誰かに話しかけるようにしたいすね…。
戦闘でやった事は確か犬か何かを殴り、サヴァントの所にいって、
行動値を下げたりしたけども、これはむしろ多数のホラーにやるべきだったかも。
あとはひたすら、攻撃を振っては大失敗を出して、それを狂気点使ってまでフォローして
失敗に戻す、とかいう一人相撲を延々やってましたね…。
何しに来たし。

NC様
描写がわかりやすく、また会話などはフリーダムにさしはさんでよろしい!というスタンスでしたので
私としてはやりやすかったです。ルールへの理解が深く、裁定などもわかりやすく説明がありましたので
戸惑いはなかったですね。ラピッドタイミング回りは私が一番わからんところなので、
今回かなり勉強になりましたねえ。

とりま、雑ですがこんな感想でした。

一緒した方々とNC様には深く感謝いたします。世話をかけました。
また機会あらば是非にご一緒したいと思います。
ありがとうございました!
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Anvil
Anvil日記
2017/02/02 02:00[web全体で公開]
😶 ネクロニ感想ダッシュ2
またネクロニカに参加した。
私にとってネクロニカは心の潤い…まさにルージュ…ネクロニカなくば、心渇くのです…。
まだ完結してねんですけど、だから感想って言うか、日記だな隊長?

今回は妨害寄りにしたくてゴシック+バロック。
それなりの戦闘力と機動性、転倒を使うドールにしました。
うん、また狙いがボケてる。すまない。
いやね…けものセット(けもみみしっぽけもあし)絶対採用したくって…。
んでそれにゴシック合わせたら…アレ?これのけものホリックじゃ、ってなって…。
大体のけものホリックにして、ちょっと独自性入れた、って感じ…。
何でいつも薄味なドールができるんだろう…ドールのアイデアメモまで作って
必死に考えてるのに…。

でーもって、ゴシックならば食人だよな!とそこらへんはRPにガンガン反映…。

…アレ…(詳細伏せるけど)このシナリオって私いると破綻しちゃうんじゃ…。
巡り合わせってすごいや!

でもおかげで濃厚なグルメトークが出来た気がする。

さて、まだ終わった訳じゃにゃーですからね、次もがんばらにゃーと。
最終的な感想はその時にでも。
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Anvil
Anvil日記
2017/01/30 01:37[web全体で公開]
😶 んで、ドラクルージュのコミュニティがないのは何故なのだ。
言い出しっぺの法則って言うのは禁止させてもらう!
私は集団というのが苦手なのだ。色々あって。いや恐怖症とか深刻な話じゃないが。

なーんでないんでしょうかねー。コミュニティ…。
そもそも、どらくるーじゅって卓立ってなくなくないすか?

やっぱあの小難しい言葉遣いがデフォみたいな耽美性!が敬遠されてんですかねえ?
あるいはるるぶ自体が耽美マシマシかつ妙に読み辛くてでルールが把握しづらいとか?
ルールについては私も困ってる。端役の処理が未だによくわからん。

うーん…耽美…については私無理しなくていいと思うんスよねー。
どらくるんは元々、『騎士』のTRPGをつくろーって発端で生まれたものらしいス。
だから話の骨子はきっと、「忠節」「義理」「愛」「戦い」みたいな騎士道の部分であって、耽美ィ…はまあ、
テクスチャでいいんでないかと。

もっとぶっちゃけて言えば、「ファイアーエムブレムTRPG」ってノリでRPしていいんじゃないかと思います!
最新作のFEifで例えるなら、領主のカムイちゃん(主人公)がいて、近衛のジョーカーやフェリシアがいて、
遍歴の騎士?のサイラスがいて…んで爺さんだからギュンターに何となく賢者やってもらって…。ご意見番。
ゼロは間違いなく異端の密使ですね、主君のことすらニヤニヤして眺めてる距離感。

んで、彼らのように「ご苦労でした、フェリシア。」「はい!」みたいに労をねぎらうだとか、
「くれぐれも無理をなさらぬよう!」とギュンターに諫められるとか、
あるいはサイラスのように対等?の立場、個人的な友とはざっくばらんに話したりとか…。

ゼロが「イヤらしいな…」とか言いつつ粘着してくるのにドン引きしつつも「割とあいつ使えるし…」と思って
あんまり邪険にできなかったりとか…。

まーなんかそういう、主従関係、あるいは騎士として多少の礼節を保った同僚、友人関係だとか、そういうのが
できればどらくるんとしては十分なんじゃないかなと思うのです。言葉遣いとかは割とふつーでいいんでないかなと。

だから誰か卓立てろ。プレイしろ。私?ウン…ソノウチ…。
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Anvil
Anvil日記
2017/01/30 00:40[web全体で公開]
😶 シナリオ作成の練習中。
と、言ってもネクロニカの。(一般人フィルタ)


今やってんのは、3人分の暗示と、記憶のカケラ表を振ってそこからシナリオをひねり出す、という練習。
これが結構面白くて、案外おはなしが形になっていくもんです。
ドラクルージュの自PC作成がすっごい楽しかったので、そのノリでやってみたら意外にも…。
妄想ブン回すのは案外得意なのかも知れない。

ゆくゆくは集まったPLにドール作ってもらって、その姉妹専用シナリオを0から作るっていうのがやりたい。
ドールの持つカケラから…シナリオニハッテンシテ…素敵な事やないですかぁ…。

しかしだ。
詳細やデータ組むのがめんどくs…難しい。
シナリオはあくまでドール…PCが主人公だ。私が決めた筋書き通りに進むとは限らない。
そういったヤベー方向に進みそうな時のフォローを詰めたりだとか、バランスのいい記憶のカケラの配布だ、
程々にドールを追い詰める狂気判定の回数、そして何より、適度に強く、かといってクソザコナメクジ化しない
手駒の布陣…。
クソめんどくs… いや、やりがいがありますねぇ!

…冒頭のような、特定姉妹専用シナリオ、というのをやるには募集してから開催日までに
これらを素早く詰める能力がいる…。
いや、そもそも私にNC経験がないっていう初歩的な問題があるのだ。

経験値の為に、何かおかるーいセッションを主催しなくてはならない。
切にそう感じる。
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Anvil
Anvil日記
2017/01/16 23:58[web全体で公開]
😶 ネクロニ感想
ネクロニカ一幕終わり。
ひっさびさにネクロニカをした。
私はネクロニカがやれるだけで嬉しいのだ。

ルールに関してはブランクが長すぎて忘れてしまったのでルルブを付け焼刃ながら読み込んで何とか。
しかし「ラピッドの逆順処理がどうのこうの」みたいな一番小難しい部分を警戒するあまり
「対話判定のやり方」みたいなド初歩の処理を忘れる始末。バカめが!

戦闘はラピッド云々とかの話が出る前に終わりました☆ミ

しかしやはり、前2回もそうだったが、戦闘ではどーもクソザコナメクジ化が激しい。
巡り合わせが悪いというか、何もやる事がなかった。
前2回はフレーバーに凝るあまり、主旨のボケたドールを作ったのが良くなかったが、
今回はコンセプトははっきりしていたが需要がなかった。
次以降頑張るから…(震え)

あとは出目が凄く良くなかった。
進行に協力するつもりで率先して「推奨の記憶のカケラ取るよ!」ってやったのに、
肝心の行動判定において補正もらっておいて失敗とかを2,3回はやらかすもんだから
NCが「ハア~・・・」(クソデカため息)な感じで本当に困っていた。
本当に申し訳ない(メタルマン)

でもやっぱネーロニカは楽しいね。
白紙のドールに、色んな記憶が蘇っていくこと、
見知らぬ異形めいた相手が親しげに話しかけてくる違和感。
「ナニナニ何すか何すか?!」という動揺、これこそ非日常感覚。

やっぱ公開シナリオとか見て「ふーん…」とか、見学で「ほんほん」
っていうのと、そのシナリオの当事者として参加してるのは全然違うもの。
自分の選択で自PCが不利を被ったり死ぬかも知らん、そういう緊張感の中で
考えるのはいい臨場感です。

で、キャンペーンなんで次も控えてます。
問題なく集まれるといいのだけど、仕事の方が突発やられると…。
何事もありませんように。

一緒した人には色々助けてもらっていて申し訳ないところ。
申し訳ないけれど次もよろしくしたいのぜ。
いいね! 6