とりとりさんの日記
とりとりさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
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2019/05/18 12:39[web全体で公開] |
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2019/03/26 22:06[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ~、おいしいネクロニカはいかが~ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155294616808wog33 人が集まらず延期になりまして、わらにも縋る思いで募集してます。 『学校からの脱出』3/28(木)にやるので、暇な方はどうぞ見て行ってください。
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2019/03/20 21:44[web全体で公開] |
😶 ネクロニカ参加者募集 3月26日の火曜日、21時半から『学校からの脱出』をやります。興味のある方は気軽に参加してみてください。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=155294616808wog33
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2019/03/16 02:58[web全体で公開] |
😶 初セッションの振り返り 初めて温泉でボイスセッションをやった。 ボイスセッション自体ほぼ初めてで、慣れない場面にかなり戸惑ってしまった。 他の方についての感想は自らの中にとどめておくとして、今回感じた反省点を自分の中でかみ砕いていこうと思う。あわよくば次に生かせたらなといった程度のもの。 大昔、弥生時代が舞台のクローズドアドベンチャー。消えた卑弥呼の代わりを選ぶため過去へ飛び、3人の少女の中から次代の王を選ぶのが目的のシナリオ。 TRPGで絶対に忘れてはいけないのが、ロールプレイとキャラクタープレイの差別化。そして役割を見失わないこと。 しかしクトゥルフ神話において、この2つはかなり見極めが難しい。なぜなら誰もが等しく探索者であり、役割がシステム上で決まっていないからだ。そうなると必然的にキャラクタープレイを求められるようになる。 更にこのクトゥルフ神話は、プレイヤーを対象にした「没入型システム」であり、その両者に挟まれた状態は、プレイヤー本人の思考を浮き彫りにさせてしまう。 ボイスセッションだからというのもあったのだが、今回はそのキャラクタープレイに入れ込みすぎてしまった。 今回おれが用いたキャラクターは、適当に人を丸めこめて自分の都合のいいように物事を進める性格の人。聞こえは悪いが社交的であるのは間違いなく、おれ自身もロールプレイをやりやすいと思ったので選択した。 プレイヤー同士が衝突することはなかったが、NPCの少女をロールプレイで説得するという場面で失敗してしまった。 シナリオ上、その説得が成功するか失敗するかで分岐してしまうものだったので正直かなりの焦りがあった。自分の要望を一方的に突きつけ、最終手段として力づくで解決しようとしていた。勿論通らなかったが。 今回のキーパーの方は、ノリと勢いという感じではなく、NPC達の背景と現在の状況、自分の中での最適解な答えを持っているきっちりとした方だったので、おれは正直お手上げだった。自分の意見を通すことは他人の意見を害うことだとわかってはいたはずなのに、口先だけで無理やりに解決しようとしていた。 そして説得は失敗し、逃げなければNPC共々キャラロストするという場面で。NPCを助けられないなら自分も死ぬ!というメンヘラのような悪手をとった。自分だけが死ぬのならいいんじゃないかと思っていたが、その考えは浅かった。結局、ほかのプレイヤーさんの手により無事救出された。本当にありがたいことだ。 この経験で分かったことだが、自分のキャラが死ぬのは自分だけの問題ではない。ということだろう。前の日記にも書いていたが、ほかのプレイヤ―、そしてキーパーは「キャラクター全員で生還する」という状況を望んでいるのだ。改めてキャラクターに対する命の重さを理解した。 そして失敗した分愛着も沸いたわけなので、一概に今回の行動が全て悪かったとは言えない。またクトゥルフ神話をする機会があれば、おれはこのキャラクターで参加することだろう。 SAN値24だけど。
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2019/03/14 08:43[web全体で公開] |
😶 「悪いプレイ」とは何か TRPGにおいて、「良いプレイ」や「悪いプレイ」とはどのようなことを指すのだろうか、という独り言です。支離滅裂です。 ――― まず、皆が考える「悪いプレイ」を書き出してみよう。今回は「オンラインセッションのマナー」というトピックから拝借。 野良セッションはしたことがないが、ざっと見ただけで色々なことが書かれていた。 おれの手には負えない部分もあるし、「会話中に起こる出来事」に限定してチョイスしてみる。 「関係ないシステム用語を使う」「舞台を荒らす」「自分のロールプレイができないなら行かない」「別のことをしている」 TRPGがCRPGに比べ明確な違いとなっている部分は「自分の意見が反映される」ということだ。ただ敵を倒すだけでなく、どう倒すのか、倒したときに何をするのか。または倒さない。など自分のやりたいことが実現できてしまうのだ。ならば他の人の行動が気に入らない、ということが起きるのはもはや必然だろう。 「舞台を荒らす」なんかは分かりやすい。自分の意見としてそれがまかり通ってしまったのだ。当然それを望んでいなかった人間との対立が起こる。 他には「関係ないシステム用語を使う」これは日常生活でもよく見かける光景だと思う。自分の知らない分野の話で盛り上がっていたら疎外感を覚える。逆に、自分の知るマイナーな話が出ればどんな内容でも面白いと感じてしまう。 「自分のロールプレイ」これはその人の優先順位の問題。キャンペーンに最後まで参加する事よりも、自分が楽しむことの方を優先しているのだと思う。 「別のことをしている」論外。よほどそのセッションが面白くなかったか、セッションを盛り上げる気が無かったか。 これを見ていると、皆で楽しむことよりも自分が楽しむことを優先している人が「悪いプレイ」として認知されていることがわかる。 大げさに言うと、普通のゲームにおいてチート行為は忌み嫌われるものだが、TRPGではそれを「マンチ」や「ルーニー」と言われ、場合によっては喜ばれることもあるということ。 TRPGというシステムで出来ないこと、してはいけないことの基準が曖昧になり、個人の尺度で行うようになる。 まあ何が言いたいかというと、自分に都合の悪いこと=「悪いプレイ」、自分に都合のいいこと=「良いプレイ」だということ。先述した「ルー二―」は自分に火の粉が降りかからなければ面白いことなのだ。 なのでロールプレイに困ったときは 「良いプレイ」 = 他人の都合>自分の役割>キャラクターの思考>サイコロ という優先順位を自分の中で立てておけば衝突は少なくなるかもしれない。 そして他人が「悪いプレイ」をした場合は、それを口に出すことが一番の解決法だと思う。あなたにとっての「悪いプレイ」はその人間にとって「良いプレイ」だからだ。自分で理解できないなら、外部からの起因がなければそれが改善されることは絶対にない。 なのでおれは無自覚な「悪いプレイ」に遭遇したら、可能な限り指摘とその改善策を伝えたい、もちろんやんわりと。そしておれが他人にとっての「悪いプレイ」をした時はそれを伝えてほしいと思っている。そういった会話は自分を見直すきっかけにもなる。
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2019/03/08 06:08[web全体で公開] |
😶 突進についての自己解釈 ネクロニカの「手駒専用パーツ【突進】と改造3レベル【パイルバンカー】は互換性があるのか」という話。 【突進】悪意1.5<Tラピッド/C1/R効果参照> [自身の移動マニューバに対してのみ使用可。移動に成功したなら移動前か移動後のエリアの対象1体に、肉弾攻撃3。] フレーバーテキストにある通り、【ホッパー】等で移動する際に宣言するパーツだと思われるが、[自身の移動時]のように書かれていないので、【パイルバンカー】や【発勁】で他の対象を移動させた時も発動出来そうな説明になっている。 一番の理由はこのマニューバの射程が「効果参照」と書かれていることで、攻撃マニューバである以上しょうがない部分ではあるが、表記を曖昧にしてあるのはやはり自身が移動せずとも良いということなんだろうか。 仮に[移動者と同エリアの対象1体に肉弾3]と解釈して考えてみると、なかなかに便利なものではないかと思える。 まず【スパイク】の上位互換という使い方もできる(パイルバンカー+有刺鉄線+スパイク+突進で8ダメージ)し、【ワイヤーリール】を使えば射程が3離れた対象に攻撃を当てることも可能といえば可能。 【スパイク】は悪意1でダメージ、コスト1、自身。「自身の白兵・肉弾ダメージに+2」 プラス悪意0.5で<Tラピッド/C1/R効果参照>[移動者と同エリアの対象1体に肉弾3]に変えられると考えると、【スパイク】の下位互換である【有刺鉄線】はコスト0でダメージ+1だったのでコスト的に無くはないかもしれない。 しかし、ここで1つ問題が出てくる。【突進】は肉弾攻撃なので【スパイク】や【有刺鉄線】、【怪力】などが乗る。そう考えると脅威度が一段と跳ね上がる。悪意1.5の範疇ではない。 ドール側の人は、花園にいる後衛の元に奈落から【ワイヤーリール】でレギオンご一行とダメージ6点が飛んで来たら多分キレる。 以上の点から、「パイルバンカーに突進は乗るのか」という問いには「記述上可能ではないが乗らない」と答えられる。あくまで射程の効果参照は自身の移動距離によって変わるというだけのこと。ただし、NCが役割を見失わなければ使ってもいいかもしれない。 TRPGはうまくコンボを決めるマンチゲームではないことを忘れてはいけないね。
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2019/03/08 04:49[web全体で公開] |
😶 ネクロニカでのサヴァント作成 自分用メモでもあるので殴り書き。 仲間だったNPCがネクロマンサーに操られて敵対するシチュエーションが作りたくて作成開始。 とりあえず行動値は高いほうがいいやろって感じで16+リミッター(悪意+6.5) 行動方針としては、単分子繊維で距離を維持しつつ、0距離の相手にパイルバンカーが一連の流れ。 この時点で高すぎる行動値に不安しかない。 ふと気になったけど、パイルバンカーに突進は付くんだろうか?エラッタにより移動マニューバになったパイルバンカーくん。突進の条件にある通り「自身」の「移動マニューバ」なんだけど…?自身のってなんだ、所有しているのか対象なのか。 怪しいので今回は見送り。代わりに精神攻撃系のパーツを積もう。狂気の造形とトラウマスイッチ。どちらもオートタイミングなので攻撃の邪魔にならないはず。 イメージが固まったので次はここから調整していこう。 合計悪意は15前後が理想。 つづく
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2018/11/28 08:50[web全体で公開] |
😶 日記をつけよう②:サタスペ なんやかんやで2日くらいセッションやってないかチラチラ確認してた。 その結果… 圧倒的クトゥルフ!!!!あとSW!! 他のシステムもいろいろあったけどその中にサタスペは見つけられなかった。 それとも探し方が悪かったのかな。 まあとりあえず、やろうと思って簡単に見つかりはしないって感じか。 他にイイ感じの方法はないものか。 追記:サタスペはやりたいTRPG第12位らしい。 え、割と人気やん…。