明地さんの日記
明地さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
明地 | |
2019/10/14 14:00[web全体で公開] |
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2019/10/11 18:36[web全体で公開] |
💀 連休×台風×用事 台風の影響で連休になるのはいいんだけど、元々クソめんどくさい用事に費やされる予定だったからTRPGできる運命じゃなかったというね…(かなしい) せっかくお誘いもいただけたというのにとても残念です。 ……一回で終わるセッションなら…日曜日の日中なら…いけるかも…(悪魔の誘惑) いえ、キャラ作成やシナリオのネタ出しといった一人でもできる作業の方が私の精神衛生上安全ですね。この身の憂さを思えばあなわびしとのみ…。
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2019/10/10 11:25[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスにまあまあ触れた私の思う各シンドロームの所感 今後のサマリー用に ・エンジェルハィロゥ 射撃型 RC型 代理回避型 優等生。わかりやすく火力と高機動力を両立している。素直で使いやすい。 初心者にはこの子 ・バロール RC型 妨害型 支援型 ガード型(補助) メインで火力を出すのは苦手。敵の妨害やダメージ係数増加といった絡め手が得意。 カバーリングエフェクトがない以外はガード役としても優秀 ・ブラックドッグ アタッカー全般 支援型 ガード型 固定値の鬼として有名な人。反面ダイスを盛るのが苦手。 自前でしこたま高性能な武器を用意できるのでノイマンと組ませた白兵アタッカーが使いやすい ・ブラム=ストーカー 白兵型 射撃型 いくつかのエフェクトがかなり優秀だが、それ以外は微妙というピーキーすぎる人。クロスやトライなら白兵、ピュアなら射撃に適正 従者は…うん。 ・キュマイラ 白兵 ガード RC 主人公。爆増ダイスと火力で殴るしか脳がないが、それがダブルクロスの本質である。 RC型はサラマンダーと組ませると強いぞ ・エグザイル 白兵 ガード 妨害 よくわからんやつ。独特なエフェクトが多いが、ビルド組みに慣れてきたら一度は手を出して欲しい 中級者向け。 ・ハヌマーン ガード以外 公式チートとして有名だが、基本環境でピュアで組もうとすると以外と火力が伸びない。 制限なしエフェクトは各型のアタッカーに嬉しいサブウェポン、80%〜制限からは必殺技にふさわしい超性能エフェクトが揃う しかし息切れしやすく、ここぞという場面を見極めて使おう サイレンの魔女は初心者が使うべきではない、色々と ・モルフェウス 白兵 射撃 支援 ガード 調達 こちらも初心者向け。大体のことができるが、最終的な火力は伸び悩む。 ・ノイマン 白兵 射撃 支援 アタッカーをやろうとするとコントロールソートを挟む都合上侵蝕値が嵩みやすい歪な型になる 真価を発揮するのは支援型で、ダイス増加にC値低下はもちろん、味方の最速移動や種々の数値増加など色々できる優れもの ・オルクス RC 支援 妨害 よくわからんやつその2。とりあえず出目一つをクリティカルに変える妖精の手を最大レベル取得すれば良い 支援は攻撃の範囲化やダイスと達成値の増加が主。RC攻撃は忘れろ ・サラマンダー 白兵 RC ガード みんなのバ火力。能力値は肉体寄りだが、火力はむしろRC型がよく伸びるので一工夫加えよう! ガード型としても強力なのでよくお呼びがかかる。 ・ソラリス 支援 交渉 妨害 オルクス、ノイマンと並ぶ支援型御三家の一つ。デタラメな数のダイス増加とC値低下で味方の間接的な火力に直結する。 妨害型をさせても、シーンの間相手のダイスを減らし続けたりクソ重い邪毒を配ったりと抜け目ない。 交渉攻撃は火力こそでないものの素で装甲値無視を持っており、意外と強いぞ ・ウロボロス なんでも 文字通りコピー能力でなんでもできる人。各シンドロームのいいところだけつまみ食いできる。 オリジナル要素としては「HPダメージを与えた際に発動」するエフェクトが多いので、どうにかして1ラウンド中に2回行動させたい(原初の白:時間凍結で事足りる話ではあるが)
明地 | |
2019/10/03 20:05[web全体で公開] |
😶 雑記 最近リアルが鬼のように忙しくなり、せっかく条件の合うセッションを見つけても参加できない明地です。 でも来週からは定期卓が始まるんや…たのしみ…たのしみ… それはさておき、「やりたいのにできない」期間があるとインスピレーションが刺激されるのか、あれだけスランプに陥っていたキャラやビルドのネタもぽこじゃがと湧いてきました。 エンハイ×モルフェ『遠近両刀武器ビルド』とか エグザイル×ブラム=ストーカーの道化師風キャラとか ゾンビボム特化自爆地雷ドールVer2.0とか ネタを呟き出すと止まらないのでTRPG用のTwitterを開設しようか検討中です。
明地 | |
2019/09/25 04:30[web全体で公開] |
😶 ここだけの話 「アカン…PCの雰囲気に詰まってもうた…」 「せや!BLEACHの巻頭ポエムをモチーフにしたろ!」 という流れが最初のキャラから続いています。 さあ、誰がどのポエムか推測してみよう!
明地 | |
2019/09/21 01:43[web全体で公開] |
😶 ゲーマー種族診断?????????? というわけで私もやってみた。話題には積極的に食いついていけ。 遊び人ドリームゲーマーでした。 https://seikaku7.com/gamersyuzoku/infp.php ばっちりTRPGがオススメされていて草でした。 >ゲームを攻略するよりも、感情移入したり、かっこよく立ちまわる事が大切だと考えています。 >完璧主義な所があり、気に入ったゲームはかなりやり込みます。 この辺りめっちゃ合ってますね…。
明地 | |
2019/09/17 22:44[web全体で公開] |
😶 アライメントのやつ D&Dはわかんないけどとりあえずやってみたら「Neutral:真なる中立」でした。 あーうん、ですよねーという感想です。 とりあえずwikipediaとかFateの解説とかを見るに『優柔不断ではなくむしろ積極的に均衡を保つ属性』『その場その場の最善手を模索する』『困っている人を見捨てるほど悪辣ではないが、かといって自分が不利益を得てでも助けようとはしない』ってあったのが特に腑に落ちましたねー。 じゃあPCはどうかというと、やっぱり立場上の秩序/混沌や善/悪はあっても片方は中立/中庸であることが多いですねー。 中立/中庸以外で演じやすいのは中立/善か秩序/中庸でしょうか。社会的な立場や事件の成り行き×良心や自分ルールを照らし合わせて判断する、というキャラが最も地がでやすくてウケが良かった気がします。 となるとキャラとしては善寄り?うちの連中は「ルールは破らにゃならん時は破るけど基本的に長いものには巻かれるぜ!」「歩いてる途中で(進路を変えずに)助けられそうな人は(状況によるけど)助けるぜ!」というタイプばかりですな。
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2019/09/16 01:26[web全体で公開] |
😶 えっ!ダブルクロスの電子書籍セールが今日で終わるんですか!? ステマ乙。 九月は三連休が二つもあって楽しいですね!私は特に予定はありませんが(変異暴走:憎悪) 暇を持て余しているとセッションに参加したくなるのですが、ぶっちゃけダブルクロスの卓あんまり立たないしキャラの方針に色々迷ってどこかで見た人の焼きまわしになりそうだしビルドは思いつかないしでひょっとするとこれがスランプ?と訝しむことルルブ版上げの如くです。 そろそろ別システムに手を出してみようかなあ…と思いつつもこの大量のサプリを値段分遊びきるまでは意地でもダブルクロスに縋り付いてやるぞという覚悟を持って10月からのCPに備えるのでした。いや楽しければ実質無料なんですけどね。 卓よ生えろ!!!私も(GM)やったんだからさ(同調圧力)
明地 | |
2019/09/12 01:13[web全体で公開] |
😶 GM日記/意見を言ってくれるのはありがたい あらかじめ決まっているシナリオから逸脱するのがTRPGの楽しみと言われれば否定はしないけど、その変化した展開や”流れ”を誰もが受け入れられるかと言われれば、そうでもないわけで。 特に私は、どうやらPL・PC諸氏のコンセンサスを得ながら進めるというのを蔑ろにしがちなタイプらしく、知らず知らずのうちに一人のPLの望む展開ばかりに傾倒していたようです。 いえ、もちろんその人が自己中心的だってわけじゃないんですよ!むしろ積極的に流れを作ってくださるし、NPCや他PCにも王道な絡みをしてくれる、GMやっててかなり助けてくれる方なのです。すべては私のマスタリング裁量が悪いのです。ガバGMなのです。 今回、あるPLの方が「今、私やPCとしてもボスを助ける理由がないし、協力してくれって頼まれてもいないから、展開に乗りがたい」と言ってくれました。もちろん、「協力を頼まれたら断らないよ」と付け加えていました! これ、私には盲点でした。『ほかのPL・PCもそういう(ボスを助ける)流れにある』とばかり思いこんでいたので。 進行を一時中断し、「PLやPCとしてはどう思っているか、今後どうしたいか」というのを、私の用意したギミックもぶっちゃけた上で話し合いました。その結果、残ったPLの半分は「流れに任せる」という意見だったと知りました。 私はぶっちゃけ波風を立てたくないタイプなので、あまり異議や反意を表にすることはありません。 しかし、今回この方が思うところを言ってくれたおかげで、参加者それぞれの思うところを言い合い、全員の納得のいくような(展開に正当性を持たせる)進行に舵を切ることができました。言いにくかったはずです(私なら絶対に飲み込んでしまいます)。 お陰でPC1の方の熱い説得RPも聞けましたし、それを受けて全員の決意も新たに、なんというか一体感的を感じて本日のセッションを終えることができました。 いや、だからって意にそぐわなければすぐ申し立てよ、というわけではありません。今回は参加者様方の妥協点を摺り合わせた結果、満足感が得られたのですから。そこをはき違えてはいけないのです。TRPGは空気を読むゲームですから! しかし、(少なくともGMとしては)意見を言ってくれるのはありがたいなあ、と思いました。完成度のためにあえて空気を読まないというのもアリかもしれません。難易度は高いですけれど、刺さる局面では刺さります。 (ちなみに内心私はどうにかして丸く収めようと必死だったことをここに告白します。いい人ばかりで良かった…) GMをやってみてよかったと思いました。失敗ばかりですが、PLとしてもTRPGプレイヤーとしても学ぶことが多いのは素直に嬉しいです。 (私の性癖的にビターエンドが好きなのですが)必ずや全員が納得できるようなエンドへたどり着かせてみせます! ちょっと仕事終わって即TRPG!して疲労がたまっているので、言葉のトゲ抜きができてないかもしれませんが、 皮肉でもなんでもなく私は今回のセッションに感謝しています。参加者のみなさん、ありがとうございました。 不甲斐ないGMですが、最後までお付き合いいただければ幸いです。 というか最初突発だったのに延びまくってほんとごめんなさい! ◎今後の私のGMとしてのスタンスは「処理はルルブに忠実に(ルルブがガバければPLに甘く)、進行は"全員が"納得すればそれで良し」としていきます。
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2019/09/08 18:12[web全体で公開] |
😶 まーた変なビルド考えちゃったよ… ふと「ダブルクロスの連携って、支援×脳筋ばっかだよなァーっ」と思い立ち、それならいっちょアタッカー×アタッカーのバディアクションで考えてみることにしてみました。 しかし出来上がったのはピュアキュマイラ×ソラリスの「ターゲットロック×扇動の香り」という地味なコンビ。いやRP的には忠犬×女王様とか粗暴な(だけど根は優しい)お兄さん×覚醒したてのお嬢様とかできて美味しいんだけど…!なんか…!なんか違う…!! そして目に止まったのは ・「ヴィークルに同乗しているとき、運転者に《ファンアウト》を使うと一緒に移動できる」という記事 ・ヘヴィマシンガンや大型擲弾砲といった搭乗状態前提の武器(ノイマンやモルフェウスなら買える) ・ 〈 運 転 〉に よ る 白 兵 攻 撃 わかってる。わかってるんだ。 ド派手な超能力バトルがメインのダブルクロスにおいて「金にものを言わせて買った車と搭載した銃火器メインで戦いつつ近付く敵は容赦なく轢☆殺コンビ」なんて邪道中の邪道、それダブルクロスでやる意味ある?案件だと思われてもしかたない。 でもよお!やりたかないか!?!?!? お互い戦闘はからきしだけど、黄金を錬成できて車の運転も超得意な能力者と超頭脳でブラックマーケットに切り込んでいく能力者のコンビがその他王道能力者蠢くN市を生き抜くストーリーとか燃えませんか!?!? 世はまさに逆張りブーム!弱さこそ強さ!!!! わたしゃそんなコンビが見てみたいのです。 というわけでビルド模索中…完成したらトピックとこの日記にあげます <追記> できたよ! ドライバー→https://charasheet.vampire-blood.net/2650601 砲主→https://charasheet.vampire-blood.net/2650602 うん、いや、正直強いヴィークルはDロイスやら経験点やら消費するから雑なのしか作れねえ! しかし現代が舞台のセッションにおいて「金」と「車」を有することは本来「絶対的な有利」となると思いませんか?思わない?ああそう。 方針はわかったのでおそらく来ないであろう使用する時のための試金石としてここに供養しておきましょう。南無。 ◎運用例 ・敵がエンゲージに入ってくる→砲手が《支援射撃》しつつドライバーが《巨匠の記憶》で轢く。マッドマックスかよ。 ・《ファンアウト》で離脱→ヘヴィマシンガン二丁と大型擲弾砲で砲撃。あのコンビだけ世界観が違う! ・味方も載せてエンゲージへ突入→ドライバーは轢く。砲手は《零距離射撃》。味方はレネゲイドで大暴れ。なんだこの卓 ・どうせなら小型ミサイルも搭載したいです矢野さん! ◯もういっそのこと4人全員車ありきの構成で考えたほうがいい気がする…
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2019/09/06 00:51[web全体で公開] |
😲 エッダブルクロスが半額だって???? やったあ!すでに電子版で色々揃えてるけど持ってなかったカッティングエッジ買わなきゃ!!! Kindle版もセール中だし紙版にこだわらないなら今すぐ買うのがお得! ちなみにデータ集の「ユニバーサルガーディアン」「レネゲイズアージ」、学園とか終末世界とかのステージ集「ディスカラードレルム」、シナリオ集の「ムーンレスナイト」、超エモいリプレイ「リプレイ・デザイア」は紙版の方は絶版だからマジでこの機会に買っといたほうがいいですよ!!!! 各サプリの特色は前々回の日記に適当に書いたから見てくれよな!ついでにいいねもしていってくれ! めんどくさかったら別にいいよ! <追記> 早速ポチって参りました。 アニマルオーヴァード!?これ本編に輸入できたら楽しそうだとおもいました(小学生並みの感想)。レネゲイドウォー卓立たないかなあ…。 そして遂に全てのエフェクトデータを手にした者となりました。これで私がGMするときに「使用不可:◯◯」と書かなくてすむのが一番嬉しいです!さあ、好きなサプリを使いたまえ!!! そしてこれからダブルクロスのGMをしようという方々がこの機会にサプリを揃えてくだされば、オンセンのダブルクロス卓はハイパーインフレバトルの様相を呈し、N市は爆発します。望むところだ
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2019/09/05 01:17[web全体で公開] |
😶 GM日記/あるいは自己満足な試行錯誤 個人的に今までダメダメだったので今回は割と試行錯誤してみようとしましたが、まさかのリアル障害が発生して盛大に遅刻しました…。 気を取り直して、少ない時間の中でとりあえず今まで乏しかったPC間会話を多くとってみようと思い、今回は1シーンのみの進行として、その中で私やPC間での会話を振ってみるようにしました。 すると、少なくとも私の見たかった物は見られました。それぞれの立場と考え方の違いを浮き彫りにするシナリオであることが功を奏したのか、驚愕の設定に基づく発言、そして「そのキャラらしい」発言が飛び交って、私的には満足感がありました。仲良しこよしだけじゃなくて嫌味や敵意に満ちた会話も(むしろそれをできるという状態・バランス感覚が)良いRPだと思っているので、その点ではベリーグッド。 (とはいえ生来の自信のなさからこれも私の自己満足じゃないのか、という疑念はありますが)(しかし積極的に会話することは物語に集中している状態とも思えるのでこれで良かったのかもと思っています) 〆間際も、1人だけ登場量が多くて侵食率が飛び抜けていたPC1を他PC全員で庇って脱出させ、残った暴徒と戦闘開始ーー!というところで終了しましたが、やっぱ仲間って素敵やなぁと思いました。 次回もいろいろ試行錯誤すると思いますが、最強のGM目指して頑張っていきます。とりあえずはこのシナリオの大団円に向かって邁進じゃー!
明地 | |
2019/09/03 11:48[web全体で公開] |
😶 フハハハレネゲイズアージとインフィニティコードを購入したぞ 残す追加データ集はカッティングエッジのみとなった これで私もジャーム! 追加ステージ集は…うん ディスカラードレルムは持ってるけどアカデミア卓立たねえ!「ならYOU建てちゃいなYO」 卓が立ったら買います。 《追記》 どれ買えばいいの的なのを以下に書いていきます。 ・上級...上級ルールブック。Dロイス、Eロイスやユニークアイテムと世界観設定の追加が主。賢者の石やレネゲイドビーイング、やべーやつらのビオトープと化したN市について載っているので3冊目に買うとしたらこれである。 ・EA...エフェクトアーカイブ。基本1/2とICのエフェクトを改訂してまとめたやつ。一部のエフェクトは超強化されてる。リミットエフェクトの追加によりトライブリードが器用貧乏の誹りを免れ始めるのであった。4冊目に持っておくと高経験卓で無双できる。 IC...インフィニティコード。追加DLCともいうべきチート『ウロボロス』が使えるようになる。世界観もさらに掘り下げてきた。一方でEAとLMでほとんどカバーできるので以外となくても困らない。たぶん。FS判定のときには困ったけど。 HR...ヒューマンリレーション。おなじみ霧谷さんや春日、さらに公式リプレイ等に出てきたキャラの設定一覧と、超つよいエフェクトやユニークアイテムが載ってます。5つ目のサプリに是非!!!!! RW...レネゲイドウォー。さてはマーベルに影響を受けたな?ともいうべきスーパーヒーロー用追加ステージとやっぱり強い追加エフェクト。ステージ卓を見ないのでほとんどデータ集みたいなもんである。 BD...バッドシティ。ヤクザや不良メインのステージと、運転アタッカー待望の《ヘヴィギャロップ》といった追加エフェクトが魅力。電子書籍が出てないので購入に手間取るかもしれない。V系バンドのベースと化した霧谷さんが見れます。 UG...ユニバーサルガーディアン。UGNとFH周りの設定や、それぞれの組織における立場を示すアイテム"エンブレム"が主。『濃縮体』×《異形の刻印》でHP100超えができる。UGNの暗黒面ことウルトラ外道ネットワークを掘り下げており、このサプリを持つ人はだいたいUGNアンチに転向していることが多い。 PE...バプリックエネミー。まさかのFH側のキャラクターが作成できるようになる…けど通常セッションで使おうと思うとGMの許可がいるのであんまり日の目を見ない追加データ集。シナリオクラフトも掲載しているが私は参加したことがない。誰か誘って(血涙)。ジャームとはなにか?を掘り下げてるので世界観好きな方にはオススメしたい。 RU...レネゲイズアージ。衝動をモチーフにした実用レベルの120%エフェクトと、トレイルデータ(過去の公式リプレイのデータ)を拝借できる。あんまり採用卓を見ない。レネゲイドの研究史や影の薄い衝動をフューチャーしてるのでやはり世界観好きは垂涎するだろう。たぶん。 LM...リンケージマインド。DロイスとEロイス周りの整理。本当に便利。【遺産継承者】がやたらと強い。ロイスの運用にも触れられており、多様性重点みたいな玉虫色の結論だが、今一度ロイスの昇華=PCの人間関係の一つを終焉させるという側面について考えさせられるだろう。たぶん。 *PL向け EA=上級>HR≧RW=BD≧IC>UG=RU=LM≧PE :使用頻度の高い追加エフェクトとユニークアイテム、Dロイスを重点的にセレクト。HRーICまででLMまでのDロイスは大抵網羅できているので優先度は低めに位置。ICもほとんどEAとLMにデータが載っていますが、専用ユニークアイテムと通常アイテムに価値を見出す場合を考慮して高めにしました。あと世界観的にもウロボロスの事情を知った上で使って欲しい面倒臭いオタク特有のアレが反映されています。 *GM向け? 上級>HR=UG=LM=PE=IC≧RU≧EA>RW=BD :HRの公式NPCの口調や行動方針一覧がめっちゃ役に立つ…あとUG、PE、IC、RUでそれぞれ組織やオーヴァードとジャームについて掘り下げているのでシナリオ構成にめっちゃ役に立つ。LMはEロイスがめちゃんこ増えているのでシナリオギミックにデータ的な裏付けをする際に役立ちます。エフェクト周りはEAやPEで強力なエネミー専用エフェクトが揃っているのでそこまで重要でもないかと思い、RWやBDは低めに位置しました。
明地 | |
2019/08/28 01:26[web全体で公開] |
😶 ボスって たとえば同じ所業(自分の理想・欲望のためにPCやヒロインの人生をめちゃくちゃに弄び、ひいては街一つが消し飛ぶことすら顧みなかったり)をした上で、以下の2つのパーソナリティのどちらが良いのでしょうかね? パターンA:こいつも見方を変えれば被害者 誰かのせい/どうしようもない出来事の積み重ねで、こいつも人生が狂ってしまったパターン。世界に対する復讐者であり、ともすればPCの行く末でもあり得る。シナリオに葛藤要素が含まれやすく、PC次第では救済展開も入るかもしれない。 メリット:描きたいテーマの掘り下げにぴったり、シナリオに深みがでる(?)、個人的にネタが出てきやすい デメリット:ともすればこいつが主人公みたいな感じになりかねない、不必要な鬱展開・モヤモヤ感、 パターンB:真のカス マジで自分のためだけに他人を踏みにじる、吐き気を催す邪悪の権化。ゲスいセリフ卑怯な行いでPC達のフラストレーションを刺激し、反面教師的な立場としての指標になる。 メリット:ぶっ飛ばすときの爽快感、「 行くぞ、悪党 」みたいな王道啖呵が映える(PC側のターンの演出が楽しい)、個人的に動かしていて楽しい、むしろハッピーエンド確定? デメリット:自重しないと後味悪さが勝るのでバランス取りに勤しまねばならない、シナリオの単調化(一目でわかる黒幕)
明地 | |
2019/08/23 15:25[web全体で公開] |
😶 念を送る (ふえろ…ふえろ…ダブルクロスの卓よもっとふえろ…私もやったんだからさ(同調圧力)…) 私もダブルクロスのサプリ沼に腰どころか髪の毛まで浸かってる身なのでアレですが、サプリはいいぞ…。 事細かな設定が目白押しだしキミのキャラはさらに強化され、その上サンプルシナリオもついてくるのでお手軽にGMも経験できる。 それにセッションが楽しければ実質タダである。すまん言い過ぎた。さすがに一つの追加データに3500円を投入して給料日まで餓死orAliveの状態に陥り、卓に参加するまで死んでたまるかという執念で乗り越えざるを得なくなったときは後悔した。反省はしていない。 <追記> 「入力した文字に使用できないものがあります『Dieの日本語訳』」って出たとき、そんなの入力した覚えがなくてマジで祟られたかなにかされたかと思いました。「卓に参加するまで~」のところの表現が該当したようなので修正しましたが。 この夏2番目にヒヤッとした出来事でした…ちなみに1番は台風直前の帰宅ラッシュで棲家に帰れるか微妙で危うく野宿をする羽目になりそうだったことです。