明地さんの日記
明地さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
明地 | |
2019/08/17 05:56[web全体で公開] |
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2019/08/14 15:20[web全体で公開] |
💀 台風だー!!! 皆様、台風の影響はいかがかと案じ申し上げます。 この明地はお盆の予定が総崩れとなりました(血涙)。 その怒りを原動力に突発セッションを立てました。 もしお暇でしたらご参加いただけたらと思います。
明地 | |
2019/08/03 15:52[web全体で公開] |
😶 ついに『バッドシティ』がこの手に!! フフフ…ハハハ…フハハハハ!!! 《ヘヴィギャロップ》が解禁されたのだ!! ついに我がバイクで轢く系アタッカーが日の目をみるぞ! これでもう《一閃》を宣言して「バイクの超移動距離で特攻しつつ素手で殴る」なんていうトンチンカンな行動を取らなくても良くなった…! 私を困らせた〈白兵〉技能の諸君よ!『支配』してやるぞッ!! 我が「知」と「力」のもとにひれ伏すがいいぞッ!!!! と言いつつ邪道認定しそうな気がするのであった。 とりあえずキャラ組むとしますかー。 ところで「ダイスを-[3-Lv]する」とあるけど下限値設定されてないからLv4になった場合-[-1]=+1となって逆にダイスが増加するんですかね? まあ大した減衰じゃないのでLv1で取得するつもりですが…。 〈追記〉 (公式FAQ参照中)ファッ!?搭乗中のヴィークルは装備武器として扱うの!? これもう《ストライクモード》で痛車(物理)できないじゃん…
明地 | |
2019/07/27 06:08[web全体で公開] |
😶 もうマジでTRPGと関係なさすぎて書くことすら憚られるけど書かずにはいられなかったからせめて畳んだ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
明地 | |
2019/07/24 10:59[web全体で公開] |
😶 絶妙に日程が合わねえ!!!!!! そう!絶妙に日程が合わないのである!!!!!!!! おかしい…これは…何かがおかしいぞ…。 オンセンのダブルクロスの卓は非常に私に需要があり、 本来はセッション立てから、5分以内に参加申請をだすよう設計されている。 セッション立てから1分以内には、もう、ページを開いていると言われている。 そしてそのページ閲覧から! 4分以内にレギュレーションを確認してコメントを送信できるよう! この明地という者は! 本当に細々と‼︎セッションを求めているのだ‼︎ なのに…いまだ申請をしていないとは… これは絶対におかしい… 何かがあったに違いない…。 そう、もうお分かりだろう… 絶妙に!!日程が合わないのである!!!!! 《追記》 合 い ま し た 。 GMのご厚意には頭が下がる思いです。 明地頑張ります!
明地 | |
2019/07/22 00:34[web全体で公開] |
😶 《異形の加護》がわからん… ・”対象が受ける(予定の)HPダメージを-●点する”というエフェクトの効果に+3D10点する →《デモンズウェブ》Lv5と組み合わせるとHPダメージを合計9D10点減らせる ここまではわかる。 ・暴走を受けている時、ラウンド1回の使用回数制限を無視できる ここからわからん。 ◎わかる処理 敵の攻撃がきた→《デモンズウェブ》《異形の加護》でダメージ軽減→イニシアチブ移行→別の敵の攻撃がきた→《波紋の方陣》《異形の加護》でダメージ軽減 =可能 これはよくわかる。わかりやすいな。 ◎わからない処理 敵の攻撃がきた→《デモンズウェブ》Lv5に《異形の加護》、《波紋の方陣》Lv5に《異形の加護》、合計18D10点HPダメージを軽減 =可能なんじゃないかと思われる。 *根拠 ・《異形の加護》の効果は、「エフェクト」を対象とする=「ダメージ軽減エフェクトの対象」が対象ではないので、効果の重複にあたらない(と言えそう) ・《デモンズウェブ》は「HPダメージが算出された直後」に宣言、《波紋の方陣》は「HPダメージが適用される直前」に宣言→同じオートでも細かいタイミングが違うので… *反論 ・《異形の加護》の(表記上の)対象は「自身」なので、もし上の処理を行った場合「同じタイミングに同じエフェクトを同じ対象に使っている」とみなされ、重複にあたるのではないか。 公式FAQには載ってないし、2chまとめも「GMによる」って見解だしでわかりませんな…。 ダブルクロスPLGM諸氏に伺いたいところです。 ちなみに私がGMのときは「2回使えない」と裁定するつもりです。
明地 | |
2019/07/12 00:14[web全体で公開] |
😶 素材ェ…… 毎度毎度思うのだけれどシナリオを作るにあたって立ち絵で詰まるのよねぇ…。 若い男とか女の子はフリーで公開してくださってるのが多いけど『車椅子に乗ったおじいちゃん』とか『意志を持つ魔剣』とか『隻眼の軍人女性』とかそういうニッチ(?)な立ち絵が本当に見つからない。 というかその手のサイトに関するアンテナがまるでない。 切り抜きはなぜかとふで表示されなかったり(gimp使用)そもそも著作権的にマズいだろだったりで消極的なアレだし…。 いっそ私が描くか?と思ったけどアナログしかできないしスキャナもない。 あえての立ち絵なしもアリかなあ…と思いつつジュエルセイバーとpicrewを頼るのであった。 誰か立ち絵の調達先を教えてください(懇願)
明地 | |
2019/07/08 03:43[web全体で公開] |
😶 至極どうでもいいこだわり ・シナリオ作ってるときサブタイトルやシーンタイトルめっちゃ凝る 例「漢字2文字+かならず”火”が一部に入っている」「題材が共通する作品や故事のもじり」など ・技名には法則性をつけたい 例「同じ作者の映画タイトルや曲名から引用」「◯◯の●」「当て字」※一個だけ法則を無視すると奥の手感があってRPが捗る ・PCは「何かを失っている」 「欠落」「放棄」「剥奪」「喪失」の4系統。 何かを失う→それの奪還をセッション上での目標にしています。もちろん無理に通してるわけじゃないけど、作成直後とセッション後を振り返って「ああ、この人も人間的に成長したんやな」って思えればヨシ! 「欠落」は生まれつき持ってなかった、あるは人生史の中で(望むと望まざるとに関わらず)それを得られずに育ってきたこと。またその影響。 「放棄」は自分から捨てたことを示す。必要に駆られてだったり堪忍袋の尾が切れたりだったりと様々だが、あくまでも他の選択肢がある中でその選択をした、ということが重要。 「剥奪」は何かを奪われた、諦めさせられたことを示す。外部からの強要が「放棄」との相違点。奪われたことにより生じた感情は問わない。 「喪失」は上記の3つ以外。突然の事故とか友人との決別とか。3つのどれかが複合して複雑化していてもこれになる。
明地 | |
2019/06/26 17:42[web全体で公開] |
😶 オリシ進捗報告 うぐぅ…データ改編のバランス調整むずかしい…… 恐ろしい深淵に手を出してしまった気がする。 《融合》を「シーン継続・使用者は行動済みにならない(移動不可)・侵蝕率制限なし・対象へのカバーリング可能」に変更するとバランスが破綻する(元からな気がしないでもない)が、取得エフェクトに制限をかけると作成が大変だし…。 そもそも《融合》の処理が煩雑なのがいけない。もうシナリオだけ流用してしまおうかしら。
明地 | |
2019/06/24 21:43[web全体で公開] |
😶 最近の思いつきまとめ 〇ネクロニカ 久々にネクロニカすっぞ!と思ってルルブ確認するけどほとんどのルールを忘れてしまっている…これはいかん事態である。 今回はHO制なので設定や来歴を反映した人物像は決めてはいるものの、肝心のビルドが思いつきません。 やるとしたら先読み支援型かバロゴシ盾型、もしくは遠い昔に組むだけ組んで封印した核地雷ゾンビボム砲撃型にしようかなあ…ってとこですが、うん、ルールを頭に刻み込むのが先決ですな。 幸い猶予はそこそこあるのでサプリの到着を待ちつつロールの作りこみをどうにかいたしましょう。 〇ダブルクロスのシナリオ 作るだけ作って回さないシリーズ第三弾『Caliber』 色々とピーキーな《融合》をいじったオリジナルエフェクト《武装》を中心に、人間×武器型RBのバディものみたいな感じで組んでます。『寄生獣』や『キルラキル』みたいな雰囲気になったらいいな。 かなり実験的な色が強めで、例えば「人間PCは”攻撃に関しては”起点エフェクト(○○攻撃を行うという記述のもの)しか取得できず、武器PCは逆に起点エフェクトを取得できず武器を装備することもできない」「《武装》使用中、武器PCは装備品として扱われるが、エフェクトの効果により破壊されない」など、色々と改変箇所を用意しなきゃならんくなりました。楽しいけどめんどくさい。 色々と相談やら説明やらが必要なのでキャラ作成回も必要だなあとか、そもそも野良でうまく回るとは思えんとか考えていますが、結局私はなにかにつけて「あーでもないこーでもない」と悩んでいるときが一番楽しいんじゃないかと思っているので僥倖ということにしておきます。 余談ですがトレーラーに「一人じゃない、いつの日も、いつまでも」って盛り込みたい…キャリバーさんでてくるし…。 〇語彙力が欲しい いろんな言い回しができるようになればキャラの演じ分けもやりやすくなるよなーと思っていますが、うん、ぜんぜんわからん。 やっぱりインプットって大事ですよね、引き出しがあるだけで全然動かしやすさや作りやすさが変わってきます。 そんな私の目下の悩みが「キャラの口調」で、割とパターン化してきてる気がするんです。分かりやすい口癖や「でございます」系の過剰な敬語を設定してみたけどインプット不足のせいで満足に動かせず、開き直ってやりたいようにやろうとすれば頭が回転せず似たような感じになっちゃう…という感じです。 まあこれは様々な作品に触れていきゃいい話なのでやっぱりどうでもいいですな。 とりあえず語彙力が欲しい。 なんか常々思うのは『「人が言葉を作る」じゃなくて「言葉が人を作る」』ってことです。(深い意図はありません) わざとそのキャラの口調や表現に気を付けているとPLの私もそっちに意識が持ってかれて、いつの間にか高尚な精神状態になっていたり逆に恐るべきゲス野郎と化していることがあるので、しみじみと実感しています。 テキセだと特に相手の表情や雰囲気を読み取るのが大変ですから、言い回しに気を付けないとPCのイメージがこちらの思い通りに伝わらないまま組みあがることになって齟齬が生じる原因になりそうです。 まあ私もよくやらかすんですが…。はやく日本語をマスターしたい(切実)
明地 | |
2019/05/28 20:10[web全体で公開] |
😶 バイクで戦うキャラ作った(ダブルクロス) ダブルクロスにおける日陰者といえば〈運転〉であろうことはルールに親しんだ方々であれば理解いただけるかと思う。 こいつら使われてるの見たことねーもん。 しかし、である。 私はそんな彼を敢えて主軸に据えてみたかった。使い所に困る技能ほど可愛いものである。彼もきっと磨けば光るだろう。日が当たるのを待つよりも自らが光を放つ方が早いのである。(〈隠密〉?知らない子ですね…) さて、〈運転〉で戦うキャラを作るとした場合、諸君はどんなRPを思いつくだろうか。ダブルクロスにおける運転は、バイクや自動車はもとより、ヘリやロボまでがその管轄に入る。 いや、そんなまどろっこしい話はこの際放り捨てよう。 バイク、である。 ロボを武器にするキャラはいたとしても、バイクを武器にするキャラはそうそう居まい。ダンテとか仮面ライダーマッハやアクセルとか新島真とかくらいしか思いつかない(あれ?割といるな?) バイクで敵を轢きまくったりむしろ怪力に任せて振り回したり、そんな戦い方でキャラを立てるのもありじゃあないですか。 というわけで、である。 モルフェウス/サラマンダー/ブラックドッグでワークス:不良高校生 Dロイス:秘密兵器(フォールンヴィークル)で130点でキャラを作ったので活かす機会をください! 装甲無視も範囲攻撃もできないけどそれなりに火力とダイスはあります。《巨匠の記憶》でミドル調査も頑張ります。 成長方針としてはさらにダイスを増やしたりサラマンダーで火力を詰んだりカバーリング頑張ったりしたりと割となんとかできそうです。 <追記> あ、でもヘリで体当たりして戦うキャラもそれはそれで楽しいかも…
明地 | |
2019/05/17 14:44[web全体で公開] |
😶 いっちょやってみっかぁ!(メモなので畳み) サンプルシナリオツアーに関して 決めたこと ・色んな人と遊びたいので各話ごとに金曜→水曜→金曜→という感じで切り替えていく あくまでツアーであり厳密なCPではないため…という屁理屈。もちろん継続キャラオッケーです! ・立ち絵やテキストはなるべく準備するけど間に合わなかったら手打ちになります。許してください!(予約土下座) ・第1話は金曜日開始となります。
明地 | |
2019/05/16 21:08[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスサンプルシナリオツアー って需要あります? 立ち絵もテキストも用意してないけど明日か来週水曜あたりにやってみたいようなリアルの予定がアレなような… ・130点+n回×15点(1話は145点) ・必須:1・2、推奨:EA・上級(LM) 使用可:UG・HR・RW・PE ・一応CPなので回ごとに15点+続投キャラは前回の最終侵食率点 ・1→2→上級は確定としてUG→EA→LM→HRの記載シナリオを順に回す予定 全部を読み込んでるわけではないので後半になるほど募集から開始まで遅くなるかもしれない ・2名から立卓、最大5名 ・毎週水or金曜 参加者と私の都合に合わせて週1くらいに調整 月に1シナリオ程度のゆったりペースで ・野良も初心者も歓迎 みたいな感じです。 ほんとに明日やるかは微妙ですが需要ありそうなら来週か6月から始めるつもり…です。
明地 | |
2019/05/12 02:02[web全体で公開] |
😶 バ、バカなこの私が11時間PCに向かい続ける体力を失っているだと ちょっと(数年)前は24時間ぶっ続けでゲームしてたのに…今や肩こりがヤバい はい、というわけでDX3rdの『Fat Man』に参加して参りました。いやー、とっても楽しかったです!2日続けてセッションとか卓充してますね! 今回はFH側のシナリオだったので、PCのキャラ付けに四苦八苦しておりました。復讐者なのに「でございます」口調のメイドじみた盾役(しかも悪役サイド)…というあまりにも捻りすぎたキャラでしたが、それでも動かしていて楽しかったです。基本的に口調や口癖から入ると慣れが早くなるタイプなのかもしれません、私。 PLの皆様もそれぞれキャラが立ってて、見ていて面白かったです。王道の情に厚い系アウトロー(?)のPC1さん、お金持ちで色々買ってくれる社長(字面が酷い)PC3さん、冷静冷徹な仕事人のこちらもある意味王道のPC4さんでした! NPCの方々も、やたらパワーワードを創造する秘書子さんとか、あらゆる方向にヤバい戦隊がお気に入りでした。特に戦隊はそのテーマソングが流れだしたときマジで3度見しましたね…。PC1さんとヒロインの会話も…ひたすらエモかった……特に最後のお互いに空っぽだから一緒に何か探していこうって最高かよ……って感じでした。 反省点としては、せっかく従者的なキャラクターなのにあんまりPC同士で絡めなかったことですね…。もうちょっと関わっていくべきでした、みなさん素敵なキャラだっただけにそこが残念です。 その分戦闘では頑張りました!回避不可能攻撃以外損害なしのロイス消費なし、という戦績だったので、やはりガード屋にHP盛るのは正義…ということが証明されました。まあFH専用ビルドなんだけどネ。あと個人的には復讐も果たせて自分史上最大の火力を発揮させられたのも何気に嬉しかったです。 バックトラックで侵蝕率ジャスト100は私も経験したことがあるだけに笑いましたw 以下、自PCのハイライト ・ミドル戦闘、セルフ孤独の魔眼発動で大体の攻撃が自PCに吸われる ・自PC、情報提供を得るために次郎ニンニクマシチョモランマ系パフェに挑む(あとでPC4さんに本物のパフェを食べに連れて行ってもらった) ・決めてた啖呵言いきれてスッキリした【復讐者】&固定値の暴力支援乗せ《復讐の刃》 ・自PC、EDで就職相談にのってもらう 改めまして、本日はありがとうございました!
明地 | |
2019/05/11 02:26[web全体で公開] |
😶 【森の採集依頼】終了 SW2.5の2回目の卓に行ってきました! 初の継続キャラということで紅茶狂RPしやすかったです。 今回は前回の卓のメンバー様とそのGM様、新規様1名、フェローの5人旅になりました。 何よりも印象に残ったのが後半のダイスの荒ぶりですね。私の命中[6,6]に対して敵[1,1]だったりとにかく敵さんのファンブル率が尋常ではなくGMも「君避ける気ある?」と匙を投げていました。たしか経験点+250点稼いでいたかと(5回ファンブル) 他にも、前衛の二人の爆発力(特にあの戦闘を30分縮めた恐るべき単発火力は語り継がれるべき)やらやたらメタいアドバイスをくれるディーラやら、とにかくゲラゲラ笑わせていただきました。拾えなかったけど前回の小ネタも仕込んでいてくれたようで、次回はぜひ確認したい限りです。 ご同卓してくださったPLの皆様、そしてGM様、ありがとうございました! 昨日書き足りなかったから追記 私が選ぶ名場面集 ・重度の紅茶中毒と化した自PC、隙あらば紅茶を語る ・前回も組んだPCさんと阿吽の呼吸で雑魚撃破 ・私「『はい』なら『ガウ』、『いいえ』なら『ガガウ』って言うんだ!」PCさん「ガガウ」 ・PC「危ないですわよ!」私「あん?」上に蜂が!! ・人類史上初めて桃以外に使われた「どんぶらこ」 ・まさかの魔導機文明語で必殺技をつけていたことが発覚する自PC