明地さんの日記 「オリシ進捗報告」

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明地
明地日記
2019/06/26 17:42[web全体で公開]
😶 オリシ進捗報告
うぐぅ…データ改編のバランス調整むずかしい……
恐ろしい深淵に手を出してしまった気がする。

《融合》を「シーン継続・使用者は行動済みにならない(移動不可)・侵蝕率制限なし・対象へのカバーリング可能」に変更するとバランスが破綻する(元からな気がしないでもない)が、取得エフェクトに制限をかけると作成が大変だし…。
そもそも《融合》の処理が煩雑なのがいけない。もうシナリオだけ流用してしまおうかしら。
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レスポンス

today5333
today5333明地
2019/06/26 20:16[web全体で公開]
> 日記:オリシ進捗報告
あーオリジナルのデータとか作るの難しいですもんね………
もしも完成したら参加してみたいなぁとか思いつつ陰ながら応援しております!もし完成したらよければ参加させてください!
こくとうましろ
こくとうましろ明地
2019/06/26 17:58[web全体で公開]
> 日記:オリシ進捗報告
そうですね...DXの確か剣のレネビと所有者のオーヴァードとのバディモノでしたよね?
何も「データ的にエグザイルの融合が必須」と決めない方が良いと思います。

極論、レネビが剣となって所有者の武装となってクライマックスに挑むというのを「演出上のエキストラ処理」として宣言するだけでもかなりPLとしてもGMとしてもやりやすくなると思います。

データはあくまでもデータですので、よほどRPでデータに干渉しなければ演出処理で進めるのもアリだと思います。
例としては「それぞれ別のシンドロームを有するバディのデータを、演出で剣とその担い手が合一することで発揮される力」「個々としてはそれぞれが非合一時でも断片としての力としてそれぞれデータ的には別々のシンドロームを有している」として処理すれば大分既存のルールでも回すことが出来ると思います。

考案したシナリオ、かなり楽しみにしていますのでこのコメントが何か役に立ったら、シナリオ作成を頑張ってほしいです。

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