明地さんの日記 「どうすればGMの負担を減らせるのか、という考察」
明地 | |
2019/06/13 20:58[web全体で公開] |
レスポンス
ミッド⇒明地 | |
2019/06/17 21:55[web全体で公開] |
> 日記:どうすればGMの負担を減らせるのか、という考察 3/3 >口堅く信用のおける人物に詳細や展開を伝えてHO4・5に据え、シナリオの修正役や狂言回しにするなりすれば、 これは推奨できません。シナリオの流れを知っている存在はGM側に属するものであり、PLとは一線を画します。 例えるなら……賞金付きのクイズ大会で、答えを知っているサクラが回答側に混ざっているようなものです。いざとなったら賞金が運営以外に渡らないように配置しているのでは? という懸念を避けるために、 あるいは評価が低い設問を誤魔化す役割に無意識のうちにならないように、副司会と最初から表明するべきと思います。 サポートをする役を置くことは良い試みです。しかし、立ち位置の切り分けはするべきです。 それによって複数人のGMが生まれても問題無く感じます。
ミッド⇒明地 | |
2019/06/17 21:54[web全体で公開] |
> 日記:どうすればGMの負担を減らせるのか、という考察 2/3 残った「司会進行」「アドリブ」についてですが、これらはGMの仕事です。 しかし、ここを分担するSGM(サブゲームマスター)という役割を私は知っています。 通常の卓ならば問題なく回せるGMでさえも取り入れていた手法です。 意図してNPCの量を増やし、NPCの行動管理の負担が多くなるセッションを企画した際、SGMを募っていらっしゃいました。 その形式のセッションは私も参加した(PL側/SGM側双方)ものと、見学に留まったものとありますが、どれもSGMが役割を果たしつつGMもしっかりと立ち回ってセッションを盛り上げていました。
ミッド⇒明地 | |
2019/06/17 21:52[web全体で公開] |
> 日記:どうすればGMの負担を減らせるのか、という考察 1/3 私見をコメントさせていただきます。 >GMをするにあたって求められるスキルは、(思いつく限りでは)「シナリオ製作」「日程調整」「司会進行」「アドリブ」の四つ シナリオ制作は、GMの仕事ではありません。私は実際に拙作のシナリオを提供という名で押し付けて他の方をGMとしてセッションを回していただきました。 逆のことも言えます。フリーシナリオなどとして借りてきたもので卓を行う。これも、シナリオ制作者≠GMのパターンです。 日程調整は、参加者全員で行うものです。 代表者を一人に絞っておいた方が連絡がスムーズになるため、GMが兼任する事が多いのも事実です。 しかしながら、GMの仕事と呼ぶべきものではないと考えます。
Mch⇒明地 | |
2019/06/15 19:47[web全体で公開] |
> 日記:どうすればGMの負担を減らせるのか、という考察 初めまして ダブルクロスというTRPGではGMにも経験点が支払われます PLで 場所の手配、提供、連絡や参加者のスケジュール調整をおこなった人 セッションの進行を助けた人 には、他のPLより多く経験点が支払われます つまり、GMは褒められるべきなのです GMを助けた人も褒められるべきなのです
ジョゼ⇒明地 | |
2019/06/13 21:20[web全体で公開] |
> 日記:どうすればGMの負担を減らせるのか、という考察 日記から失礼します! GMの負担を減らしてGMをやる人が増えれば卓が増えて世界は平和になる!素晴らしい! PLさんに役割を振ったりして負担を分担するのもいいですね!ただ負担というと、ちょっと直接的すぎる表現ですので「GMのたのしみ」をおすそ分けする、くらいオブラートな表現の方がいいかな、という気がします。 それとこの分野における先行研究としましては、丹川氏が「ペアGM」というふうにむしろGMを増やす方向で頑張ってる方もいますので、動画なんかも配信されてますので参考にされるとよいかと思います!