明地さんの日記 「ボスって」
明地 | |
2019/08/28 01:26[web全体で公開] |
レスポンス
ジンとにー⇒明地 | |
2019/08/28 22:03[web全体で公開] |
> 日記:ボスって 所感ですが… Aタイプなら、「ガン・ソード」の鉤爪の男とか「プロメア 」のクレイみたいな 「人類の為とか言ってるけどやろうとしてることの手段が間違ってるし論理的に度し難い」タイプが良いかと思います。好きに鬱展開を広げさせられますし、「実はこれこれこんな悲惨な過去が!」とか言われてもPC達は「知るか!」と切り捨ててぶっ飛ばせますし。
ミッド⇒明地 | |
2019/08/28 12:59[web全体で公開] |
> 日記:ボスって PL視点では個人的にBです。一目でわかる黒幕の方がさっぱりしていて好みです。 GM視点でAの場合、RPする調子がPL時に近くて楽な面もあると思います。(例:譲れない思いを貫いてボスに挑むPC) GM視点でBの場合、Aとは逆にPL時とは異なるスタンスでRPするのが慣れるまで力んでしまう部分があると思います。(例:根っからの人類悪ボス)
マスター⇒明地 | |
2019/08/28 10:12[web全体で公開] |
> 日記:ボスって 新着日記から失礼します。 システムによりますが、ABどちらかで言われたらBですね。 AはGMの独り善がりになる可能性が高く、PLへの周知不足でセッションが分解しちゃう懸念もあります。 個人的には「かわいそうなゴブリン」問題はもういいや、って感じですね。
斧を使う山賊⇒明地 | |
2019/08/28 09:59[web全体で公開] |
> 日記:ボスって Aそれに加えて、PC達にも退けない理由を作る。 理由がしっかりしていれば共存ルートをつくり。 もともと、PCたちが所属している組織の親玉が真のボスとなる
bailien777⇒明地 | |
2019/08/28 09:06[web全体で公開] |
> 日記:ボスって 私が昔にやったのは、パターンAのボスがいて、そいつをたぶらかして利用している真のボス、パターンBが存在しているパターン。哀れなボスを倒した鬱感覚を即座に晴らすことができる。 ボス戦中にパターンAが倒れた所で「チッ、使えねぇゴミ野郎だぜ」とか言いつつ死体蹴りして全てこいつがたぶらかしたことであると明かしつつ登場する感じでパターンBの真ボスが追加登場するイメージ。 そんな複合系も楽しいですよ。
まるーや⇒明地 | |
2019/08/28 09:04[web全体で公開] |
> 日記:ボスって D 「人類やそれに類する知的生命体をよりよくするため」よかれと思って干渉する上位存在 このケースはB寄りになると思いますが、良心で行動する=わかりやすいゲスではないのでプレイヤーの心理にも葛藤を演出させられます。 その世界の社会問題を抜本的に解決するが、しかしそんなことしたらゲームの根幹が成り立たなくなるくらいの理不尽をふっかけてくる感じで (例 オーヴァードに対して「レネゲイドウイルスとオーヴァードをを世界からなくしてあげるから、ヒロインを生け贄にしてね」 ラクシアの人族に対して「穢れ持ちが問題ならば、抹消して二度と生まれないように改変するね。もちろん君たちの仲間もだよ」)
マリハル⇒明地 | |
2019/08/28 01:49[web全体で公開] |
> 日記:ボスって Aにして仄めかす程度に抑えるですかね、あまり善性に傾けるとPCの爽快感をそぎかねないです。 表向きのボスをAにして、真のボスBが表れて、Aと共闘するとかだといいとこどりできそうです。 なんならBが出て来た時にAを殺してもいいですし。
猫型対人魚雷⇒明地 | |
2019/08/28 01:33[web全体で公開] |
> 日記:ボスって C:「同情できる理由こそあるものの、当人の人格的問題も非常に大きい」という場合もありますね メリット・デメリット共に両者の中間……でしょうか?