窟竜サルドさんの日記
窟竜サルドさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
窟竜サルド | |
2017/04/10 23:22[web全体で公開] |
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2017/04/10 00:05[web全体で公開] |
😶 聖杯戦争TRPG2度目のタッグマッチ無事終了 今回はランダムながら攻撃と防御のバランスが全体的にいい感じのチーム分けができ、いい勝負をすることができました。 逆にバランスが良すぎて攻撃が通りにくく、途中ぐだぐだとしてしまったところもありましたが、勝負は最大の6巡まで続く白熱としたものでした。 セッション全体の流れとしては、1ターン目に陣営の一つが陣地を作成し、それを警戒したのか他の2チームが中々接触せず、5ターン目まで遭遇フェイズが発生しませんでした。 5ターン目に発生した遭遇フェイズでは対陣地作成組に向けた非戦協定が結ばれ、7ターン目に事実上の最終決戦が行われました。 しかし、最終決戦で陣地破壊したのも束の間、いきなり非戦協定の片割れが裏切りを実行。4VS2だったのが2VS2VS2となり、勝負は泥沼化しました。 そういった点も合わせて今回の勝負は白熱したものでした。 一緒に卓を囲んだ皆さん、ありがとうございました!
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2017/04/06 22:36[web全体で公開] |
😶 長く苦しい戦いだった Fate/Grand Orderにてなんとか土方さんを当てました。 それはそうと、4月末に「としあきの聖杯戦争TRPG」様のルールを使用したセッションを開催します。 今回はいつものPvPではなく、FGO式と呼ばれる協力型のシナリオ、つまり普通のTRPGセッションに近いものとなります。興味のある方は以下のページより申し込みください。 ……まだシナリオ全く手を付けてないんだけど、発破をかけないといつまでも終わりませんからね。思い切って立てました。 第1残滓特異点 新生大黒列島シャンバラ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=14914854911310pyo
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2017/04/05 00:24[web全体で公開] |
😶 片道勇者TRPG、無事魔王撃破! 先月から長きに渡った片道勇者TRPGですが、無事プレイヤーのみなさんが魔王を倒してくれました。 前回はヴィクター王が碌な贈り物をしないポンコツ王でしたが、今回の王はなんと祈りの杖を送ってくれました。 そのおかげかドエットさんのPCのギミックは序盤襲いかかる敵を次々と屠っていきました。 ソルアさんのPC、剣士のロロ・オウムは次元倉庫から前回ポンコツ王に貰ったヘヴィボウガンを取り出したのですが、やはり序盤はボウガンがただの荷物でした。 しかし、途中で緑の森の矢を入手してからは一変。元々狩人が使う分には強力な武器であったヘヴィボウガンが覚醒し、後半の敵を蜂の巣にしていきました。お陰で3日目のダンジョンで遭遇した死霊の騎士3体も無事倒すことができ、全員が大幅レベルアップ。 魔王戦に到達する頃にはなんと全員がレベル10、カンストしていました。 最終的に誰も覚醒を使わずに魔王を倒すことができました。 唯一の心残りはみりんさんのPCがあまり出番がなかったことですが、今後参加するセッションで活躍することを願っています。 拙いGMでしたが長い間一緒にプレイしていただきありがとうございました!
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2017/04/04 20:55[web全体で公開] |
😶 ねんがんのマイクをてにいれたぞ! Amazonでセールやってたので、PC用マイクを購入しました。これでボイセができる! あと、何故かVOICEROID持ってるので、場合によっては肉声の代わりにボイロに話させることもできるのですが、そちらは現在使い方に難儀しているところです。 あと、上手くいけば今回で片道勇者TRPGで魔王撃破ができるのでセッション終了次第GMをやった感想も書かせていただきます。
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2017/04/03 01:26[web全体で公開] |
😶 聖杯戦争TRPGルール改定 「としあきの聖杯戦争TRPG」様にて、ルール改定が行われました。 詳しい内容は事前告知が有ったので以下のスレッドにて先にまとめておきました。 8~13までが今回の改訂内容となっております。 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu148602475895&t=thre148638194463 とまあ、日記を書く建前はここまでで、私が現在立てている聖杯戦争卓ですが、残り2枠余っています。 Fateや歴史、神話に興味のある方は初めての方でも是非奮ってご応募ください。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=14902689823910pyo 以上、宣伝でした!
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2017/04/02 06:37[web全体で公開] |
😶 初シノビガミ終了! 昨日、初めてシノビガミをプレイさせていただきました! 初めてであるにも関わらず、初手で他のPCに状態異常を与えたり、接触したNPCを行方不明にするという謎のRPをしていましたが思う存分メインフェイズのドラマシーンを楽しむことができました! 最終的に、クライマックスフェイズではRPとプレイ時間の都合で目的のキャラクターを脱落させた後は自主的に脱落してしましましたがシノビガミを満喫することができました。 これからも様々なプレイングをしてみたいです! 昨日は一緒にプレイして下さった皆さん、GMをして下さった双桜さん、本当にありがとうございました!
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2017/03/31 16:37[web全体で公開] |
😶 ようやく風邪が落ち着いてきた ここ数日風邪でセッション参加者の方やGMに心配をかけさせてしまいましたが、ようやく落ち着いてきました。 これでようやく復帰できそうです。 とりあえず風邪は治って一安心。 目下心配なのは今現在立ててる聖杯戦争卓に参加者が集まらないことです。 今応募してくださってる人は聖杯戦争TRPGをやりたいってリクエストをくださったので、できれば成立させたいところですが……後5人集まるだろうか。 Fateシリーズや歴史、神話などが好きな方はぜひ参加していただければ嬉しいです。 募集ページのURLは以下の通りとなっています。 4/8(土) 20:30、4/9(日) 20:30です。また、4/3からルール改正がございますのでご注意ください。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=14902689823910pyo
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2017/03/22 23:25[web全体で公開] |
😶 聖杯戦争TRPGタッグマッチ無事終了 聖杯戦争TRPGをタッグマッチという特殊ルールで行いました。 今回は前回とは異なり参加者の皆さんがまともなキャラクターシートを送って下さったお陰で頭を痛めずにすみました。 参加者の皆さん、ありがとうございました。 しかし、途中で何度か処理のミスをしてしまいご迷惑をおかけしてしまいました。 その点に関して申し訳ありませんでした。 タッグマッチという都合上、6人でやっても初期の同盟を組む手間がないため6時間ですみました。今後は程々に様々なルールを試してみたいと思います。 最後に宣伝です。 3/31,4/1に再び聖杯戦争のタッグマッチルールを行います。 興味のある方はどなたでも歓迎しますのでぜひご参加ください。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=14896964954310pyo
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2017/03/17 23:23[web全体で公開] |
😶 聖杯戦争タッグマッチ、PL募集中です! 03/21、03/22に開催予定の聖杯戦争オンライン・タッグマッチ編ですが、現在PL4人でまだまだPL募集中です。 もし興味がある方がいらっしゃったら遠慮せずにご応募ください。 募集ページは以下の通りとなっております。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=14893307216910pyo また、並行して聖杯戦争オンライン・タッグマッチ編シーズン2のPL募集も行っております。 こちらは03/31、04/01に開催予定で、場合によっては3日目もありえます。 どちらかに参加したい方、あるいは両方に参加したい方はどうぞご応募下さい。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=14896964954310pyo
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2017/03/13 22:20[web全体で公開] |
😶 聖杯戦争オンライン・タッグマッチ編開催のお知らせ 最大8名によるセッションを予定しているのですがまだ4枠残っているので日記でも告知を。 ふたば☆ちゃんねるの有志によって制作されたFate/stay nightの二次創作ルール「としあきの聖杯戦争TRPG」様を使用したTRPGセッションです。 今回は同盟を陣営の基本形態とする特殊ルールで行わせていただきます。 以下が募集ページとなります。初めての方も奮ってご応募ください! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=14893307216910pyo
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2017/03/12 01:20[web全体で公開] |
😶 片道勇者TRPGのGMをしてきました タイトル通り片道勇者TRPGのGMをやってきました。 片道勇者TRPGは原作の方は経験があるものの、TRPG版は未プレイのシステムであり、期待と不安が入り交じってセッションを行いました。 結果、様々なルールミスをしてしまいましたが、一緒に参加して下さった経験者の方々の手助けもあってなんとか終えることができました。 今回のセッションは2日の旅で、魔王を倒すことはできませんでした。 3月25日に改めて、今度はセッションを2日かけて4日の旅で魔王討伐に挑戦する予定となっています。 ドエットさん、みりんさん、ソルアさん、本日は拙いGMの元セッションに参加していただき誠にありがとうございました! P.S.全く関係ない話ですが、先日の日記で書いた聖杯戦争TRPGの本家様というのはTRPGのシステム制作側という意味です。流石に原作サイドという意味ではないです。
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2017/03/10 11:38[web全体で公開] |
😶 片道勇者TRPG卓を立てました 明日開催の突発片道勇者TRPG卓を立てました。 突発なので集まるかどうか不安ですが、こういった草の根活動でいずれ片道勇者TRPGのGMをやる方も増えてくれればいいなと思います。 私は片道勇者TRPG未プレイでGM経験も浅いTRPG初心者ですが、もし参加した際にはよろしくお願いします。 ……よし、今日休みだからルルブ読み込もう!
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2017/03/10 01:17[web全体で公開] |
😶 聖杯戦争TRPGのGMをやってきました 一昨日の日記でぐちを吐いてしまいましたが、なんとか無事に終わらせることができました。 厳密に調整したつもりでしたが、まだまだ抜けは多く、参加者に戸惑わせてしまいました。 聖杯戦争全体に影響をあたえるような宝具は却下したほうが身のためだと分かりました……。 何があったかというと、キャスターの宝具で1ターン目からPL5人+NPCによる決戦が始まってしまい、GMとして6人分のデータを処理しなければならなくなったということです。 偶然なら仕方がないですが、防げる事故(事件?)は防ぐべきでした。 それでもなんとか無事に終わらせることができて安心しました。 ちなみに今回のセッションで一番驚いたのはPLの行動ではなく、見学者として本家様側の方が見に来たということです。 一体どこで情報が漏れたのか謎ですが、非常に驚きました。もちろん、遊ばせていただいている側としては、いわゆる原作側の人が来たということに近いですから悪い気分はしませんでした。 今回の聖杯戦争に参加して下さったPLの皆さん、及び本家Wiki様、本当にありがとうございました。
窟竜サルド | |
2017/03/08 21:27[web全体で公開] |
😶 ちょっとぐちを…… 私は明日、としあきの聖杯戦争TRPGというルールを使ってPvPのセッションを行います。一応一通りのチェックは行い、各プレイヤーが修正をしている段階なのですが、送られてくるキャラクターシートが酷いものばかり……。失礼ですが、本当にルールを読んだのか疑問符を浮かべざる負えないようなシートばかりでした。 結論から言えば、5人中4人がキャラクター作成ルールに違反してました。まあ、内1人はうっかりミスのようなもので、1人はそこまで酷くはないのでノーカンでもいいのですが。 うっかりミスの人ときちんとルールを守ってくれた人は正直GMにとって癒やしでした。おふた方はありがとうございます。GMは全参加者に対し公平に扱わなければならないので本番で贔屓することはありませんが、陰ながら応援させていただきます。 このTRPGは、セッション中はシナリオがほとんどいらない代わりにPCのゲームバランスはほぼ完全にGM任せという特徴があります。つまり、万が一GMが認めてしまえば誰も勝てないようなキャラクターも許容されてしまうのです。だからGMの責任は重大なのですが……。 なぜルールで複数回ガッツが禁止されているのか。これは率直に言えば、本家様の過去のセッションで複数回ガッツが猛威を奮ったからです。遊戯王で言えば制限カードのようなものです。最近4017日帰り聖杯戦争という、わざとゲームバランスを崩壊させたおふざけ企画のようなものがあったのですが、それですら複数回ガッツは禁止されています。 聖杯戦争TRPGに限らず、セッションに参加する方はきちんとルールを読みましょう。せめて、キャラクター作成ルールだけでも。参加者全員のキャラシに漏れがないかチェックするのは非常に責任重大な作業なのです。 以上、ぐちでした。お目汚し失礼いたしました。 P.S. FGOのプロトアーサーピックアップで何故か3騎目の孔明が当たりました。これ、運営からのGM手当?
窟竜サルド | |
2017/03/06 15:44[web全体で公開] |
😶 TRPG関係ない話題ですが…… 今年に入ってから自分のFGOのガチャ運がおかしなことになってます……。 星4よりも星5の方が多く当たるとかどういうことなの。 正月のライダー限定福袋で当てたメイヴを除外しても武蔵、Xオルタ、孔明(2枚目)、オジマンディアス、玉藻と5枚も当たってるとか。 それに対して星4は確かデオンとセイバーオルタだけ。 試行回数は数えてませんが100回未満程度なので運はかなりいいのですが、どうしたのでしょうか。 思い当たるフシは聖杯戦争TRPGのGMをやっている程度。(聖杯戦争TRPGの)GMをすれば出る教と言っても出すぎでしょう、これ。 後はタイムテーブル教? というのもあったりするらしいですが……。 全くTRPGの話題を出さないのもどうかと思うので、来月あたりに聖杯戦争TRPGのFGO式を開催する予定がありますとだけ最後に付け加えておきます。
窟竜サルド | |
2017/02/22 01:01[web全体で公開] |
😶 聖杯戦争TRPGに参加してきました れ・ω・そーさん主催の聖杯戦争TRPGに参加してきました 今回私が使用したサーヴァントは以下のキャラシとなります ランサー コンラ https://trpgsession.click/character-detail.php?c=14876920267710pyo&s=10pyo コンセプトは成長するサーヴァントです。 才覚を持ちあわせていながらも成長し切る前に戦死した英雄ということで、様々な形でセッション中に強化される性能となっています。 その代わり、セッション開始時点では英雄点10とスキル枠を失っているも同然で、宝具もサーヴァントを脱落させなければ発動しない上に、スキルや宝具でまともに補正値を得られない為、そもそも1勝することさえ困難な性能です。 スキル3の成長は、ターン経過や戦闘でステータスが上昇する一見強力なスキルですが、このスキルの所得コストで英雄点を余分に5支払っているので、元を取るには10ターンかかってしまいます(ステータスを1上昇させるには英雄点が1必要なためです)。 原作ファン向けに例えるなら、恐らくアンリマユ級に弱いです。 きっと3ターンもすれば敗退することでしょう。 そんなピーキーなサーヴァントで参加したわけですが、どういうわけか9日目まで生存してしまいました。4ターン目にアサシン陣営と戦闘に入り、令呪を3画消費したものの間違いなく格上の相手に勝利してしまいました。 その後、9ターン目までは誰とも接触せず、9ターン目になってライダー陣営相手に敗退しました。 コンラの最終的なステータスは以下のとおりとなりました。 【クラス】ランサー 【真名】コンラ 【容姿】元気な少年。7歳児。ケルト系。 【英雄点】25点:令呪 0画消費 【HP】0 / 30 【筋力】D:2 【耐久】C:3→A+:6 【敏捷】C:3 【魔力】E:1→A+:6 【幸運】E:1→D:2 【スキル1】仕切り直し:B 5点:先手判定と逃走判定時、補正値5を得る。 【スキル2】紅顔の美少年:D+ 5点:異性サーヴァントに対して物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 【スキル3】成長:A 5点:キャラクターシート作成時に英雄点5を消費。毎ターン開始時及び、戦闘終了時ランダムでワンランクずつステータスが上昇する。耐久上昇時は変化分だけHPを回復する。 【宝具1】まだ見ぬ我が英雄譚(コンラ・サーガ) 1/1 【ランク・種別】ランクC:対人宝具 【効果】交戦フェイズで敵サーヴァントが敗退した時発動。最大スキル枠を超えて【サーヴァント保有スキル】からスキルを1つ追加出来る。この時、英雄点を得るスキルは選択できない。 【宝具2】我が誇りの誓い(コンラズ・ゲッシュ) 1/1 【ランク・種別】ランクD+:対人宝具 【効果】この宝具は常時発動する。ランサーは専用ルールとして、「名を聞かれても答えない」「進んだ道を変えない」「戦いを挑まれたら断らない」を持つ。上記のルールを守っている間は宝具1の使用回数は減少しないが、ルールを破った場合、聖杯戦争終了時まで上記の効果は消え、物理防御と魔術防御に補正値−3を得る。 【その他】 また、アサシンに勝利したことで宝具1を発動し、 拷問技術 移動フェイズで現在地のエリアで陣地を作成出来る。 陣地内では物理攻撃と魔術攻撃時、補正値5を得る。 を習得しました。 今回のセッションを通して、私は今後GMを頑張ろうと思いました。 何故かは察してください。色々とあったのです。
窟竜サルド | |
2017/02/16 00:14[web全体で公開] |
😶 聖杯戦争TRPG、2度目のGM完了! 無事、ではありませんでしたが、なんとか聖杯戦争TRPGのGMを完遂することができました。 前回の日記でも書いていたとおりプレイヤー7人の処理は非常に大変で、またうっかりミスも散見してしまいました。 しかし、3日かかってしまったとはいえ最後までやり遂げることができて良かったです。 セッションに参加して下さった皆さん、今回は本当にありがとうございました! 今回のセッションについての反省点は前回の日記で書いていたため省略させていただきます。
窟竜サルド | |
2017/02/13 00:55[web全体で公開] |
😶 スケジュール管理が甘かった…… 2月11日、12日にとしあきの聖杯戦争TRPGのGMをやらせていただいたのですが、見通しが甘く当初2日間合計8時間で終わらせる予定だったのですが、3日目にもつれ込んでしまいました。 はじめから3日で予定していればプレイヤーさんに迷惑をかけずに済んでいたのですが、申し訳ないです。 一応前回の日記にも載せていましたが、今回使用したルールのアドレスです。 http://wikiwiki.jp/fate-trpg/ 今回のセッションの反省点をまとめてみました。 今後このTRPGのGMをやる方がいらっしゃったら参考にしていただきたいです。 まず1点 プレイヤーが7人は流石にGMの負担が大きすぎでした。 移動フェイズや交戦フェイズの処理が膨大で、プレイヤーからの質問も飛んでくるため、まずは多くても5人が限界だと思います。 GMの負担以外にも、7人となるとリアル側の小さなトラブルでセッションが停滞することも多くありました。 3人プレイであれば処理も軽く、2時間程度でセッション終了するためお勧めです。 時間はかかりますが5人であれば戦術的なプレイも可能になるでしょう。ちょっと凝ったゲームがしたいなら4,5人がお勧めです。ただし、5人でやる場合は二日掛けたほうが無難だと思います。 プレイヤー7人は……12時間は覚悟したほうが良さそうです。 また、これはプレイヤーの初期人数にかかわらない話ですが、プレイヤーが減ってきて遭遇が発生しにくくなった場合はエリアを封鎖するなどのテコ入れをしたほうがいいと思います。 2点目 これは私も失点なのですが、陣地作成は管理がアナログな都合上、陣地に侵入したプレイヤーに対して連絡忘れが発生しやすいです。ハウスルールとして、陣地作成した陣営については公開情報にしたほうが良さそうです。 ただし、公開情報はあくまでもどの陣営が陣地を作成したかのみで、作成したエリアは告知してはいけません。 宝具で作成した陣地については、宝具を使って陣地を作成した事実のみを公開し、宝具の真名については実際に宝具効果を使用した際に公開情報としたほうがよいでしょう。 このハウスルールで陣地作成は若干不利になってしまいますが、失われるアドバンテージについては陣地作成した陣営がエリア移動をしないであろうという、あくまでも予測によって生まれる情報アドバンテージのみなので、GMの負担を減らすために次回からハウスルールを適用したほうがいいかなと思いました。 3点目 ささやきは、プレイヤーが移動や真名看破などでGMにささやく場合はかにチャット、GMがプレイヤーにささやく場合はどどんとふの秘話機能で囁いたほうがいいかもしれません。 GMはプレイヤーからのささやきが多い都合上、かにチャットで確認したほうが見やすいですが、プレイヤーはかにチャットの囁きに気づかない可能性があるからです。 かにチャットでの囁きに対する返信くらいは大丈夫だと思いますが。 以上が今回のセッションを経て私が実感した改善点となります。 今後GMをやる方は参考にしていただければありがたいです。 余談 そろそろ私も聖杯戦争TRPGのプレイヤーをやりたいです(笑)
窟竜サルド | |
2017/02/03 22:59[web全体で公開] |
😶 初GMです 聖杯戦争TRPGという、有志の方が作成したFateの二次創作ルールを使用したセッションのGMをさせていただきました 以下のURLが今回使用したルールです。 http://wikiwiki.jp/fate-trpg/ 聖杯戦争TRPG、FGO式と言われるような形式でなければ深いシナリオを用意しなくても楽しめるのは非常に良い点なのですが、それでもGMをするとなると非常に緊張しました。 何度かゲーム進行の手順を忘れてしまうことがあり、プレイヤーの方には迷惑をかけてしまったかもしれません。 それでも、今回のセッションを楽しめていただけたなら嬉しいのですが……。 また、流石に募集時間24時間未満と言うのは短すぎたのか、プレイヤーの方は3人しか集めることができませんでした(笑) それでも集まって下さった方には感謝の限りですが、次回以降は流石に数日は募集期間を設けようと反省しました。 本日は突発のセッションながらプレイや見学に集まっていただき、本当にありがとうございました!