COBRAさんの日記

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日記一覧

COBRA
COBRA日記
2017/10/10 02:32[web全体で公開]
😶 ドラゴンは強い!・・・筈なんだけども
CD&DのDMで回していた某モジュールは今日が最終回!

前回ラストで、さあドラゴン登場!どうする?
って引きで時間切れだったので、
卓当日になるまでのコメント欄で対策としてパーティー内でもアイテム貸し借りやバフなど準備万端だったにせよ、

ターゲットのドラゴンが寝てるのが判明したら、(これはヤラセなしの超偶然)
あっというまにPCとNPCの合計8人で囲んで叩く体制にW

そして赤箱レベルからシナリオ内で育ったPCの命中判定でもドラゴンのAC相手には結構に厳しかった筈なのに3連発で当たった運の強さは大きかったと思います。

てな感じでアッサリとドラゴンは降伏…。

卓開始して30分たってねえ!W

ということで、オンセ用に端折ってた外延部の探索をしてみたら、
単なる雑魚的が数に物を言わせる&罠のコンボでACが柔らかいMuとシーフが早々に負傷。
ドラゴン相手に無傷でも敵に囲まれたらあっという間のピンチもある。
とはいえ、ファイヤーボールとターニングアンデッドでのデストロイで早々に敵は全滅。
その後も庭園探索をするうちに、そのダンジョンを温泉宿としてリゾート開発する話になっていくW

竜の財宝、敵のボスを売っぱらったりの情報代、アイテム販売などで手にした金品や経験値も大きいが、
手下にしたデミヒューマンや、味方にした石器人の総勢は60超えてて、もう軍隊としても十二分な規模に。

でも報酬の領土については誰もまだネームレベルではないので領主にはなる資格に到達しておらず、
当面は開拓を進めるのみという感じに。
河を北上して領地拡大してみてもいいかも?

次回はリクエストのあったラハシアにやっと到達。

そして、その後はカラメイコスキャンペーンの風呂敷を畳むための黒鷲戦乱に移る!
…つもりなんだけど、遠征に出た領主達がまだヒュールから帰ってきてないので、タイミング調整が必要かなー?

現在、ドラゴンを何らかの方法で従えるのには4体成功してるので、
パーティー間で連携できればちょっとした空軍が組織できるかもね?
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COBRA日記
2017/10/08 01:38[web全体で公開]
😶 久々にPL!
ほぼ連日遊んでるCD&DオンセですがトマリギさんがDMをして下さった御蔭で久々にPLを楽しめました! 

砂漠サバイバルで金貨や宝石を見つけても「今は水だ!」ってRPがとても楽しい! 

ダンジョン飯として巨大蛍の素揚げを皆で食し、
発掘したワインビネガー(酢酸発酵しすぎた葡萄酒)をピュリファイで葡萄ジュースにまで戻して飲めるようにしてましたW

そしてシャドウエルフシャーマンのシャーマン(オプションクラス)側のレベルが上がりました!
でもクレリックと違ってキュアをまだ使えないのがシャーマン!W
そしてエルフ側はレベルアップに必要な経験値が多いので当面上がらない=HPも増えない。
だから死にやすいままで当面は赤箱モジュールが遊べます!W

ホブゴブリンのフレンズもできたし。
魔法の銀鈴が戻ってくれたので一日3人前は食料を作れるのでくいっぱぐれはない!

でも、それを入手するために抱えた借金3万GP返済までの道のりは遠い…今回、タダ働きだったしなあW

仲間のHP回復に蜂蜜は役にたったけど蜂はゴーム信徒のペットだったのね。
悪いことしたなあ…許さんぞ邪神ザーゴン!(マテ)

地下世界が故郷のシャドウエルフなので、シニディシア復興とかも面白いかもなあ。壮大だけど。
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COBRA日記
2017/10/04 10:17[web全体で公開]
😶 媒体なりのレスポンスと空気の「読み」
私の卓はGMは音声メイン使用てPLがボイセとテキセの何れでも希望される方を選べるハイブリッドスタイル卓でやっています。
普段は様々な御自宅環境の御都合などもあられる形でテキセベースで参加されるが多い様ですが、
昨日のDiscordは微妙に不調なもののボイセ参加者が半数の形でした。

昨日のCD&D卓。(リプレイは以下)
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic150705594424

NPC地下帝国の万能皇帝陛下(自称)のRPでDMとして笑いをとった後に、PLさんがむせてる音声までが聴こえて
「あー、ウケてる」って思ったり。

テキセの方々は物理的に仕方ないから「WWW」の連発タイプするしかなくて、そちら側もされてはいたけど、
やっぱDM側も反応の大きさがWの数の定量的もあるけど、定性的に伝わって解ると、その場でのマスタリングのノリ的に天丼やるか、軽く流すかの判断もできる。

オフセだと「(うわー・・・この敵NPCに対してPLの表情がマジ怒になってきてるから、煽り台詞はソコソコにして、さっさとブッコロしてもらってカタルシス得て貰おう。)」とか空気も読み取って、同じシナリオでも対応をその場その場で当然変えるんだけどね。
座が盛り上がってればそっちで伸ばすし、固執されるよりもさっさと進めようとか。

オンセでもボイセだと語調や声の強弱を読み取って対応してる。
卓に参加している方々がそれぞれ如何思うかは十人十色だろうけど、
お笑いも観客席をみずにテレビカメラ前でのインタラクティブ無しでやってて太鼓持ちディレクターから笑いをとれてればOKだと思ってる芸人がズレを産んでる事の積み重ねから御寒い事に陥ってる一方で、
ネットはアクセス数に加えて定性サンプルがとれると、バズってんのか炎上してんのか判るみたいなもんで、
情報のやりとりは捌ける限りならメディア属性も多い方が即時対応とれるよなあと今更ながら。

今回卓は事前にコンセンサスをとった根回しも上手く作用したと思う。

前回卓を締める前に時間が少しとれたので次回をラストバトルにしてダンジョンから引き上げるか、
更に強大な敵がでるシナリオで続けるかどうかをPL方々に事前打診して、
その段で戦術や陣形相談終わった所でクローズし、
今回は冒頭にクライマックスバトル(?)って変則的な卓だった。
既に作戦ができてるので対応はスムーズ。御宝ゲットでレベルアップ。
次回予告ともちょっと違って、続き物アニメの引きみたいで「さあ!戦いだ!」でクローズして、
次回はホットスタートするってのは冒頭から盛り上がるので、
インターバルが空きすぎない&メンバーが割と同じで揃う卓だと有効な技法かも。
レギュラー間では連携もとれやすいし。

加えて、作戦については掲示板でつめておくのもオンセならではで可能だし、プレイの効率化、時間短縮にも有効なので、戦略レベル卓では多用している。

但しインタラクティブに反応することは大事。
狼煙でもネットでもいずれにせよレスポンスがないと何ともならない。
作戦や行動宣言でも、自分の意見だけを通そうとしたり、GM含めて参加者の発言を遮ったりしてる人はマナーからだなーって周囲の参加者も思うだろうし。
ビジネスシーンでの会議とかもだけど、そういう「読み」「傾聴」「押しと引き」とか積み重ね大事。
ネットなら簡単にミュートやブロックされてしまうだろうからなあ。
ボイセだと割と発言が被ってしまう事もありえるので譲り合いの精神も大切。

積み重ねといえば、
NPCのイカレた万能皇帝陛下(自称)は最初は4世にして弟として量産に入ろうかなーと思っていたのですがW
キャラは数を増やして薄っぺらくしてしまうより、積み重ね成長させてナンボだなと卓の最中に思い直してパラレル的に使いました。 

昔からNPCをやたらとHPの壁や捨て駒的に扱うPLも多いですが、近年はTRPGだからこその割と優しい世界な感じもしますね。

とはいえ敵を抱き込む事の繰り返しで、なんかNPCの40ユニット近くが仲間に合流って、軍隊規模じゃん!とWWW

しかも、これでレッドドラゴンまで仲間になる形まで行くかもしれない。
そこはPLの作戦や行動と運だけど。

ともあれCRPGやオープンワールドゲームが容量増えたとはいえ、空気を読んで展開をスムーズにする対応や、奇想天外な展開になるのはTRPGだからこそ。
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COBRA
COBRA日記
2017/10/01 13:06[web全体で公開]
😶 「恐怖の島」の筈がジャパリパーク?W
パーティーがサツバツとしてなかったので、
「恐怖の島」どころか、なんかフレンズだらけの優しい世界にW
「すっごーい。木々の間を滑空できるフレンズなんだね!」とか。

♪開かれた門 野望を色々語ったらー
どこまでーでもー 続いてく クレイジージャーニー

戦闘もパーティーが一方的に倒したのが3回あっただけW

リプレイはこちらです。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic150679695093

「恐怖の島」は1981年に発表されてから、版が上がるごとに何度も焼き直しされて雑誌にも続編やアレンジ版が載ったりしてるし、5eというかNEXT時代のテストプレイ用にパケットが無償配布されたり(英語版)、旅程のコミック絵地図も公式サイトで公開されてたりなので(公式がやってるにせよアレは古強者が懐かしがる用途メインで超ネタバレ)、
非常に有名なシナリオ作品のなかで、このパーティーのナラティブはどうだったかという感じのリプレイにしました。

地図作りも「恐怖の島」の醍醐味なんだけど、流石にコピーした白地図に色鉛筆で地形メモしてった時代とオンセは違うので、マーカー置いてキャプチャする形で絵地図を作る感じで対応。

ドラゴンが仲間に居るので空中からの地形探索が可能だし、移動も楽ちん。
(自分がPLだった数十年前はゲーム時間で数か月の間、島をウロウロしてた。)

ワイルダネスはダンジョンと違って自由度は高いけど「行先は右ですか?左ですか?」だけでなく、空中にも水中にも可能なので、PLさんの情報収集と判断&自主性が問われる感じですね。

リアルの山登りでは安全確保について絶対に舐めた行動や装備はアウトだけど、
コース登山と人跡未踏のジャングルを彷徨うのは全く別物だし。
流石、これぞ「エキスパート」シナリオという感じ。
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COBRA日記
2017/09/28 21:30[web全体で公開]
😶 シナリオは詰まるつまらないというより
コメント欄に記入しようと思ったら文字数オーバーW
なので日記に。

TRPGシナリオの場合、「先ずはPLがやりたいと思うかどうか」かも。

私のGM卓はシナリオ崩壊した事はありません。
というのも、PLと作るナラティブがTRPGの良さだと思っているので、
導入と大まかな筋書と、NPCや箱庭データ、目標とするゴールはあるものの、
展開と結果はPLさんの行動宣言や運、協力やアイディア次第だからです。
「敵を仲間に入れちゃおう!」とか、「ここからパーティーの方が逆に侵略始めちゃおうか?」とかも自由です。
柔軟に要望対応しますから、既成シナリオでも展開はパーティーごとに違います。

ラストは割と似通ったものになります。依頼モノ導入なら道のりや手段は違っても目指す目的は明確だからです。
どちらかというと「経過での行動選択や計画、事態への緊急対応体験、自由で寄り道ができることが楽しい」のではないかと。
ハッピーエンドのシナリオなら、どの卓でもラストは殆ど共通ですが、
其れに至る途中では、逆に計算外になる行動結果や出目が印象深くて面白かったりもしますし。

GMが面白いと思う一本道は、PLさんからすると不自由で小説読めば事足りると思うかもしれません。

卓で重要なのはマッチングですね。
推理物がやりたい!というPLさんが居たので、既成シナリオを使ったのですが、推理では思ったような活躍はできず、行動宣言の積み重ねの結果、力業で解決して後に「俺、謎解きとか苦手なんだよね…」って。
でも逆に、俺TUEEEが目的で「犯人はコイツです。さあ、これから推理ごっこを始めましょう。」って卓が面白いかどうかは…。少なくとも謎解きではないですね。

極論だと個々人の感性なのでそれぞれ体験してもらうしかなくなるんですけど、
そうはいっても事前に「シナリオ傾向」と「PL自身の好み」を伝える事は重要だと思います。
鬱エンドは嫌い!PvPなんてしないで協力したい!ってPLに、
バトルロワイアル後の全滅シナリオなんて提供したらアウトでしょうから。

卓は皆で作るものなので、コンセンサス後の意外性がTRPGという娯楽ならではの特性なのかなと。
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COBRA日記
2017/09/20 00:50[web全体で公開]
😶 キャラの公開設定とNPC
とある卓に参加されたPCのデータを確認しようとしたら

「このキャラクターの情報は公開されていません。」

と、表示される。

一方で、キャラが参加した卓のルームにはユニットもHPなどのデータも出てて、

「?」となったが、

「キャラの公開設定」って機能があるのか。

自分の場合、GMでの使用が多いのでPCよりもNPCの方が圧倒的に多いんだけど、
ネタバレしないようにNPCをPL側からは見えない様に設定しておくのに使えそう!

だけどこれ、見えなくできてるのかどうか自分からは確認できない?
と一瞬思ったが、ログアウトしてみたらちゃんと非公開になってた。OK!

但しこれ、NPCに使うなら兎も角、PCとして使う用途のを非表示にしたらGMからも確認できなくならない?

そもそもPC用キャラ紙を隠蔽する必要ってあるものなのかね?
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COBRA日記
2017/09/19 02:39[web全体で公開]
😶 連休疲れ
一昨日に出かけて丸一日のオフセだったけど、椅子や背もたれなしでの長時間の座りっぱなしがこたえて、帰宅後には爆睡。
昨日昼13時から夜19時までオンセDMも、その間中、肩と首が痛くて、卓終了して後に経験値清算後にはまた爆睡。
0時過ぎて目が覚めてコメント対応するも、気分がすぐれないまま・・・。
昨日夜のオンセにもお声がけ頂いていたものの、体力を鑑みて事前におことわりをしておいたので失礼が無くて良かった。


CD&D海洋冒険モジュール「海賊都市クロン」だけど、
週末昼13時から夜19時までを2回やって終わらないので、
これはオンセに向いてないのかなー。私DM的には今後は封印かなあと。
シンド砂漠キャンペーンみたいにワイルダネスなら、ゲーム内時間で46日、リアルでも、夜卓の数時間で大体週一で1カ月以上やっている分割進行対応とかも可能だけど、ダンジョンが広いのはやっぱりオンセでは難しいと思う。メタ的にMAPを公開してても進捗このペースなので。特にテキセでは行動宣言レスポンスが長考なのかタイピング速度なのかもあるけどいずれにせよ時間が数倍かかるので。

それと7レベルPCの方々の参加もOKをしたものの、ゲームバランス的に相当にシビアになってしまって猛省。
人数も大昔みたいにPLが10人集まって挑める感じでもないし、
やはり日本でなら「書かれている推奨レベルを超えていて丁度いいくらい」なんだなと。

キャラのレベルアップ=経験値稼ぎの意味でもっと、先に青箱モジュールをやっていればよかった。
並列で別シナリオDMこなしてて、それぞれが中途状態だと訳が分からなくとはいえ、
領地運営への導入や黒鷲戦役を急ぎ過ぎました。

やはり「恐怖の島」や「雷鳴山の秘宝」を先にやればよかった。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150458046453

でも、X4のシンド砂漠の帰還経路で、行きにスルーとなったダンジョンパートを再活用するシナリオアイディアが沸いたので、『蠍が守る失われた門』を訪れていない人には下記導入からと考えている。
ーーー
婆さん2名がPCを訪れました。
http://1.bp.blogspot.com/-JzKsTY3-f8s/Vgl9PFpTFbI/AAAAAAAAB-M/oT4vJx8wmak/s1600/DnDB4Interior.jpg

ロザリンダ「もし交易商ルートでシンド砂漠を通るなら、とある遺跡の探索を依頼したいね。
そこで探してもらいたいポーションがある。1つにつき報酬は1万GP払うよ。」

ロザベラ「シンドのオアシス近くにある『蠍が守る失われた門』を探してほしい。
その先に冥王ギルガメシュという者が探し求めたシーブ・イッサヒル・アメルの露があるらしい。」

ロザリンダ「長生きをしたいので色々と調べたものでねえ。
それだけに探索に挑む際は慎重に口が堅い仲間を選ぶ事じゃな。
この話題が広まれば世間は大騒動になるじゃろう。
信用できる人物として其方に伝えた次第じゃ。」

ロザベラ「サンプルと材料さえ手に入れば、もしかしたら我ら姉妹の錬金術で複製も可能かもしれん。
まあ神々に怒られん程度で使う範疇のつもりじゃがな。」
ーーー
てな感じです。
推奨レベルは6から9。もうMAPも見せちゃうW。
https://drunkennerdery.files.wordpress.com/2012/11/buried-temple_v2.jpg
部屋数はさほどでもないでしょう。これならサクサク進めば夜卓1回で終わるだろうし。既に1回オンセでやってるので尺の加減も解ってるし。

CD&Dはキャラのレベルアップとアイテム収拾大事ね。
凄いアイテムを持ってるという事は、キツイシナリオを突破してきたキャラだという事もセットだけど。

という事で告知。

*ドワーフの財宝とドワーフの姫様救出!
「雷鳴山の秘宝」でドワーフクラン復興もの。4~9レベル用(下記は前回告知です。)
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150374482371COBRA

*他国が干渉しにくい地勢の南島で自治領を持つ恐竜DASH島!
「恐怖の島」3~7レベル用…ですが、3レべだとキャラが何体も必要と思われるので、9レべ位で領地として開拓してもOK。
http://68.media.tumblr.com/37eba82b952256270403a3a47416c687/tumblr_mu68afjF5g1rxgfswo1_1280.jpg

*ギルガメシュ王の求めた不死とは?!
『蠍が守る失われた門』推奨レベルは6から9。
https://drunkennerdery.files.wordpress.com/2012/11/buried-temple_v2.jpg

何れかで興味を持たれた方の参加者を募集します。

でも、当面の新規は既にリクエストを頂いている「脱出」→「ホブゴブリンの王」→「ラハシア」を優先致します。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150457871504

なんだけど、赤箱レベルキャラ=新キャラだから、15レベル以上が挑めるシナリオ参加には逆に遠のいちゃうのよね。
まあ超絶バトルの大冒険や、領主になったり兵を率いたり、不死を目指すのを皆がしたい訳でもないからなあ。

青箱の大遠征キャンペーンも、いまだマスターの謎はそのままだし。
ヒュール拠点「死を呼ぶ神殿」攻略の時に英雄が集ってってのも企画しようと思ってます。

うーむ・・・宿題が多いのう・・・。

ーーー追記ーーー
昨日昼から夜にかけてのCD&D海洋冒険モジュール卓が「ダンジョン広すぎ」で今後オンセ封印しようかと思ったが
・参加OKのPCレベル見積が甘かった
・参加想定してた面子より2名少ない
・DM以外テキセなら時間かかって当然
と気づいた。台風と連休疲れもあったし、ボイセならまだ可能か?
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COBRA日記
2017/09/17 02:38[web全体で公開]
😶 Discordが聞こえない時の対応
早朝に予定が入ったPLさんのみ早上がりにしたいとの事で、22時卓を21時に先行して一人だけ卓対応。
といっても、シナリオを進める訳にもいかず。
その方がDiscordが聞こえない、繋がらないとの話を以前からされていて、スカイプで対応していたんだけど、
一人だけで時間も1時間あるならと、その解決対応をしてみようと思い立つ。

俺も先だって急に繫がらなくなって仕方なくスカイプ対応したので、
その後にアプリをアンインストールしたら動くようになった。

そのPLさんは再インストールしようとされたんだけど、消すだけでOKと伝えた。

そして、Discord画面左下のボイスチャンネルが自動ONにならなくなったんで、
自分でGeneralをクリックして繋ぐという操作方法を伝えた。

何の事はなく5分程度で開通。

アプリを入れる方がおかしくなるって…。

しかも、操作方法を大きく変更するときはログイン時にダイアログで全員にアナウンスしても良い位だと思うんだけど。

まー無料サービスだからなー。
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COBRA日記
2017/09/12 18:48[web全体で公開]
😶 CD&D異世界から地球侵略?
夜卓で長らくキャンペーンとなっていたアンバー館が終わったものの、
その最中に「こっちの魔法使いが差別されていて、奇跡がたいしたことない世界に俺達が居ればチートじゃない?」
という流れでフランス中部を手始めに、地球征服できないかなという流れに。

C・A・スミスが描くアベロワーニューの時代背景は原作では西暦475年から1789年までと非常に長い範囲で、
アンバー館はそれらの原作時系列も滅茶滅茶のごちゃまぜにしているものなんだけど。

ラヴクラフトが「もっとリアルに地理とかも設定しろよー」って言ったのに対して、スミスは「ファンタジーなんだからこれでOK!WWW」って開き直り。でも、若いスミスのそういう姿勢に大しても先輩ラヴクラフトは「まーいーかーW」で、スミスが創ったツァトゥグァやエイボンもシェアードワールドとして大いに仲良く活用してた訳ですが。

文献によれば多分にスタート位置の時系列は1175年
https://ja.wikipedia.org/wiki/1175%E5%B9%B4
法然が浄土宗を始めた頃

私のキャンペーンワールドではそうしようW

当時の日本は平家が日宋貿易とかそしてた頃の筈。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%97%A5%E5%AE%8B%E8%B2%BF%E6%98%93#.E5.B9.B3.E5.AE.89.E6.99.82.E4.BB.A3

さて12世紀ルネサンスのフランス周辺といえば
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%81%AE%E6%AD%B4%E5%8F%B2%E5%B9%B4%E8%A1%A8#12.E4.B8.96.E7.B4.80

前年にルイ7世がルーアン包囲したり、サラディンがシリアを制覇した頃
https://www2.hp-ez.com/hp/yo-paris/page16

丁度、オーヴェルニュをめぐって2年後にルイ7世はイングランド王ヘンリー2世と和睦する頃。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AB%E3%82%A47%E4%B8%96_(%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%B9%E7%8E%8B)

サラディンがエルサレムを征服して第3回十字軍が組織されるちょい前か。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AC%AC3%E5%9B%9E%E5%8D%81%E5%AD%97%E8%BB%8D#.E3.82.B5.E3.83.A9.E3.83.BC.E3.83.95.E3.83.83.E3.83.87.E3.82.A3.E3.83.BC.E3.83.B3.E3.81.AB.E3.82.88.E3.82.8B.E3.82.A8.E3.83.AB.E3.82.B5.E3.83.AC.E3.83.A0.E5.BE.81.E6.9C.8D

あと数百年後にはなるけど、エルフやドワーフなら寿命も長いから、
免罪符を売る教皇に対してルターと組んだりとか、
コロンブスより先にネイティブアメリカンがいる大陸に渡って、
後々に襲ってくるコルテスやピサロを撃退して自分達がケツアルコアトルとして崇められるとか、
色々と夢のスケールも広がるなあW

てことで、D&D方式のヘックスMAPを探したら
フランス
http://4.bp.blogspot.com/-feAp3HQIo6k/UGCgj5xp8qI/AAAAAAAACPs/Yq55wKZHc4Y/s1600/France.jpg
ヨーロッパ
https://img.fireden.net/tg/image/1459/56/1459565804854.png
アメリカ
http://inkwellideas.com/wp-content/uploads/2010/08/us-map-hexographer.png
http://orig08.deviantart.net/d9b2/f/2016/098/4/6/american_hex_map_by_lurch_jr-d9y7dym.jpg

これで、DM負荷が少しだけ減るので、ちょっとやる気も出たW

24マイルは約38.6kmなので、これらを参考にして下記とかで自作するしかないだろうけど。
http://www.hexographer.com/free-version/
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2017/09/09 03:22[web全体で公開]
😶 シンド戦記
http://www.pandius.com/x10-known-world-24.png
PC軍は自領から1週間移動でダロキン市へ。
もう1週間でアムソラク湖を渡ってアケソリ市に到着。
(これで黒鷲の傭兵雇用費分は終了。以降、ダロキンが兵隊の給料1か月分持つ)
1週間でX10 MAPの左端に到達。
その後、3日で塩の沼地と道が接触している箇所までは来れた。
http://www.pandius.com/x4-great-waste-24.png

沼地で交戦。

その翌日、野盗をPCと隊商のみで退治。
隊商から1000人分の食料一週間分をカシアスが購入。

その翌日、アケソリをたって10日。
キメラライダーや炎巨人部隊と遭遇。カシアス隊が敵を敗走させ、リーダー除去を個別に行う。グレがトロルをゲット。

ダロキンへ向けてから21日、食料はあるが給与をどうするかもあり、部隊を送り返す事を決定。
(ここでDMから提案。
 食料は1週間分、カシアスが購入した為、ギリギリまで駐留した事に。)

PCのみ馬での砂漠の移動
3日目にダルビッシュと遭遇。

アレウスがタレル・エル・ハレイドヒンのコミューンで敵が120マイル内と近い事を知る。

翌日に本隊と遭遇して夜間に潜入。
翌日以降、本隊の跡をつける事として行軍中にスパイ活動。
夜にはジャガーノートゲット。
ダロキンをたってから25日経過。
食料は途中補充した分を含めて、あと17日分。
マスター本隊はあと4日でシンド通商路に到着予定。
以降は2マス移動で攻めのぼる事が予定される。アケソリまでは約10日か?

更に3日後にジャガーノート2台目ゲット。
翌日シンド通商路でのダロキン軍とダルビッシュ軍の挟撃でヒュール本隊を敗走させる事に成功!
ダルビッシュ軍は無傷だが、1000人隊に犠牲が200人ほど出たため、ジャガーノートで遺体を運びつつグイリアームとラースのレイズを頼りに本国に帰還させる。

その後、ジャガーノートの運転を交代しながら終日走らせること6日。
グレートパスの入口についた。
出発から36日。遂にシンド砂漠の横断に成功したのだ。
ーーー
4回に渡ってやってたワーマシン卓が、今夜動きを起こす流れが卓の中で決定。
ダイスふってみれば1人1回で敵軍約2千が敗走という結果に。
事前に敵本隊に潜入したり、ジャガーノートを2機も強奪したりってRPGとしての活躍の下地があったけど、
これまでコツコツと進軍してきたのが突然の幕切れW

補給問題や千騎の月給2万GPどう払うんだという懐事情もあり防衛線を下げる提案もあったのだが。
拠点利点を生かして攻城戦修正をする策もありはするけど、そこが破られたら一気に国内に敵兵が雪崩込む訳で。
物資をもう少し長期分せびってればまた違う流れもあっただろう。

思惑の交錯が非常に面白い。
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2017/09/01 02:13[web全体で公開]
😶 CD&D領地経営を絡められるキャンペーンプラン
今後の領地経営を絡められるシナリオやキャンペーンプランです。

「雷鳴山の秘宝」でドワーフクラン復興もの。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150374482371COBRA
舞台はスリーシャイア北東を予定。
https://1d4chan.org/images/5/5c/Map_karameikos_1981.jpg

海中冒険「海賊都市クロン」を経て後、
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150371933848COBRA

海に乗り出して他国が干渉しにくい自治領を持つ「恐怖の島」DASH
http://68.media.tumblr.com/37eba82b952256270403a3a47416c687/tumblr_mu68afjF5g1rxgfswo1_1280.jpg

国境線が隣接していない北の地ノルウォルド開拓に赴く「大いなる試練」
http://tradersguild.cart.fc2.com/ca30/719/p-r30-s/

黒鷲やブラックマスターと決着をつけるべくX10へというのも(翻訳作業の時間はかかりそうですが…)

参加希望の方は御意見を頂ければと。

領主かんけーねーという方も、
・ドワーフの財宝
・海中探検
・恐竜島
・雪国シリーズ
・戦争シナリオ
みたいな感じで冒険としても参加可能ですので、やってみたいのがあればリクエスト頂ければと。

アベロワーニュから異世界の中世地球侵略ってキャンペーンは一通りの公式シナリオが尽きた後にオリジナル展開として考えてみます。(資料集めるの楽しいだろうけど大変そう)
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COBRA日記
2017/08/30 20:07[web全体で公開]
😶 何故ゴブリンは農耕や牧畜しないのか?
D&Dでの善悪話の時に、
「何故ゴブリンが農耕や牧畜しないのか?」
と、トマリギさんに言われてみれば成程ですね。30年以上やってて気にした事なかった!

古来からの妖精伝承でスコットランドのブラウニーや、マン島のフェノゼリーが農耕作業を手伝って褒美をもらう話があるので、
ゴブリンがああいうサツバツになった原因の多くは「ホビット」や「指輪物語」のせいに遡るだろう。 
ゲーム文脈的に指輪物語 → D&D → 以降の多くの中世欧風ファンタジーRPGでは、一般的な印象が優先継承されて、 多分に「都合のいい弱敵」として意図的に制作側が変えてこなかったからかもな。

ブルーフォレスト物語の降魔核に感染して邪悪なゴブリンになってしまう前の原種のゴブリナとかいたりもするけども。

妖精の多くのアライメントは本来エルフを含めて自由気まま=カオティックな属性だと思う。

D&D4版のエラドリンやフェイワイルドの存在達は、自然で奔放かつ、他の種族をエルフですら低く見る感じとかは割とイングランド周辺の妖精っぽい気が個人的にはする。

一方でデミヒューマンってD&Dで呼ぶ3種の他にラカスタの様な猫人間や、犬人間、亀人間、蜥蜴男たちは「ヒト」の様に多くがニュートラルとされる種族だ。

彼らとゴブリンやオークの属性を分けるものは何なのか?
後付け的にはイモータルが違うとかもあるけども。

ゴブ達が(対象は人間を含む)狩猟で生活している理由は、
ゲーム設定的には「指輪物語のせい」に遡るものの、
それがゲーム世界の中で継続されている理由の方は
「ゴブリンら自身の教育や文化」に加え、
「他デミヒューマン側も『そういうもの』と思って変えようとはしてこなかった」背景も一理あるのかも。

CD&D世界のミスタラで私がパッと思いつくオークやゴブリンが荒れ地に押し込まれる形になるようなケースのざっとした事例は
・カラメイコスに住んでいる人間の方に北から襲って来たのでおっぱらった(現在含めて随時)
・ハーフリングは支配搾取された歴史があったが革命を起こし打倒した(数百年前)
とか。

カオスパーティーキャンペーンもDM、PL共に何回かやっていますが
その際「周囲に理解を得るのが大変」はあります。
しかも「PL側としてもPC側としても」。
PL的にトロルを連れたり、アンデッド率いているPCがパーティーにいたら、ローフルPCを使っているPLさんとすればPCが良い顔をしないRPをする方が自然ですし。

反社会的な行動を随時しているとすれば、社会からはみ出すのは当然で宿を借りるとかもできないですよね。

ミスタラ的にはカオスをどこまで受容するかも国や地域によって違います。

魔道国グラントリではワークリーチャーやアンデッドもOKって領主もいますし、一方でドワーフやハーフリングは実験動物。魔法以外の手段=奇跡を使うクレリックは良しとしないとか。

ヒュール国は街の中をコボルドやオーガが歩いていても気に留められません。それぞれ種族クランが外部にあって人とやりとりしている感です。ただ彼らと殺伐とした事態が起きても自己責任的。

ブロークンランドにはオークらの国がありますし、
シャドウエルフはエルフからは悪扱いですが、シャドウエルフには彼らの事情があります。

もし、殺戮をおかさないようなゴブリンやコボルドと生活をするのなら、
それら周辺もしくは辺境や孤島なら新しい世界ができるかも?

メガテンのカオスサイドエンディングのような答えもあるかもしれませんね。
「ローフルでないカオスだからこそ実現可能な『優しい世界』」にも興味あります。
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COBRA
COBRA日記
2017/08/30 04:00[web全体で公開]
😶 D&DのPC善悪
善悪は主観差なのと、DMによるとも思いますが。
領地運営で家畜収入を得たりもしますが、豚や牛にとってヒトは、人間牧場をもつ吸血鬼と同じでしょうし。ゴブリンやホブゴブは人が捕食対象です。
ミスタラのオークはドワーフの頭でトロフィー作りますし、コボルトはエルフの干首ポーチ使う連中です。

世界観設定から少々システム側に深入りすると
AD&Dから現在の5版の属性は「善」「悪」属性があります。社会的価値観の善悪という感じです。

一方CD&Dが特徴的なのはローフル、ニュートラル、カオティック属性はあっても「善悪が無い」事です。
これはモンスター側も同様です。
カオティックは世界崩壊を目論む邪神から、強い者には媚びへつらい弱者ほど積極的に襲うゴブリンや、社会的束縛に縛られず自由気ままに暮らす義賊やジン達まで含みます。
ローフルも人々と法を守る聖騎士がいる一方で、自分達の精霊界に属する者以外は徹底して排斥するエレメンタルもいて後者は他の存在側からすれば交渉の余地もなく他を全く認めず攻撃してくる存在は悪に映るかもしれません。

CD&Dモジュールの一つに「このクレリック集団はローフルでも攻撃的なのでパーソナリティー的に善には程遠い。
もしPL側が混乱するようならカオティックに差替えてしまってよい」というニュアンスの事まで書いてあります。

CD&Dだけは属性解釈が凄くユルいのです。

なので悪戯ゴブリンをこらしめるのも、人食いゴブリンを駆逐するのもDMやPLニーズ次第で可能でしょう。

とはいえ、とあるPLさんが潜入してるダンジョン内で遭遇したゴブリンに道を聴くって行動をとった時に、
その人や周囲は「ノリで答えるべきですよー」とも主張されたんだけど、
もし侵入者に自分達の宝物庫を教える間抜け生物って設定を初回にやったら単発ならまだしもキャンペーンでは以降ずっとそれを通さないとブレてしまうので、チャーム呪文も使わずにただ漠然と侵入者側が声を急にかけてきたので、この世界のゴブリンは襲ってきます、という対応しました。
個人的には映画ラビリンスのゴブリン連中とかも好きなんですけどね。魔王ジャレスかっこいいし。

私もカオスPC使ってゴブリン脅しつけつつ率いた事あります。彼らのやりたい放題=人やエルフ側の地獄なので周囲から魔王呼ばわりでした。

そういう混沌のプレイスタイルも私のDM卓は対応OKですよ。

例えばルパン一家で言えば皆が泥棒=無法者ですけど、
行動パーソナリティからすると、
奇策を毎度あみだして敵をもあっと言わせるトリックスター的なルパンはカオス。
時代錯誤な拘りを見せ、真面目さを弱点として突かれる事まである五エ門はそういう意味ではローフル。
ハードボイルドで単なるお人よしでないとはいえ友情に厚く、女性や子供には割と優しい次元はニュートラルでしょうか。

ルパン一家はそういう意味でもバランスがとれているように見えます。

卓の運営からすると悪即斬ローフルと、残虐なカオスPCでパーティーを編成することは難しくなります。
全員がカオスパーティー編成での卓も面白いのでDMもPLも何度もやった事あります。
(オークとトロルと狼男でのパーティーで隊商襲って返り討ちにあって全滅して「人間つええWWW」とか)

別システムですが自分がストームブリンガーでメルニボネ戦士をやった時も新王国の各国からお尋ね者になっての逃亡生活キャンペーンでした。
極端なケイオスは一般人間社会での生活は難しい事になるでしょう。物資購入ですら難しくなり、調達方法は略奪に依存する形になるかもしれません。(そしたら金貨や宝石を貯めた所で使い道もない形になりそうですが。)
ピカレスクロマンものも娯楽としては大いにアリとは思いますが、リアルギャングに迷惑をかけられている人達の心情側に立てばそういう扱いになる方が自然です。(何よりファンタジー世界には「正義」の勢力がそれなりにいますし。)

何事も度合いかなーとは思いますが。

邪悪カオスPCは「困っている人を助ける」スタイルのシナリオが通用しなくなるので、PL側がこじつけないと導入参加すらできなくなります。
PC参加モチベについてDMに聞かれたり、なんとかしろだの言われても、
PLサイドが気に入らないという事ならば無理に参加頂く必要もないですし、
RP固執して導入に非協力的な人なら、どの道その後の卓進行も危ぶまれます。

自分の場合の混沌RPは「報酬は?」とか「敵がなんか気に入らねえから潰す」とか、初期ダークシュナイダーの様な「毒をもって毒を」的な、そういうこじつけを都度自分側から行って卓参加してました。
そしてPVP仕掛けたりとかは決してやらなかったですね。
D&Dの場合、様々なクラス同士連携やパーティーでの作戦遂行が肝なので。
仲間を殺して悦に至るようなPLがいれば、率先してソイツのPC側を背後から撃ったファイヤーボールで敵集団ごと焼いて、二度と関わりたくないのでレイズ不可能にする処置まで徹底してましたけど。降りかかる火の粉は元から完全消火。
他人様に仕掛けてくるのなら、自分側がやられても文句はねえよな?と。

TRPGというのはコミュニケーション遊びなので参加者間の信頼が非常に重要な点が競争型マルチボドゲや人狼と大違いな所だと思います。

違う解決アプローチがとれるキャラはそれなりの魅力もありますので、型にはまらないプレイも面白いですが、
周囲を不快にさせるPLやGMには早々に引き取ってもらうのが吉です。

嗜好や価値観は多様なので「事前コンセンサス」や「加減の問題」は重要ですね。
R18卓を未成年PL混ぜてやらないのはアタリマエみたいな感じで。
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COBRA
COBRA日記
2017/08/26 03:45[web全体で公開]
😶 異世界転生で地球制服?
本日のCD&D卓で。

D&Dキャラがアヴェロワーニュを経由して中世地球を征服する異世界チート計画が持ち上がるW
ファンタジー世界から来た自分達の方が奇跡も使えるし、
とんでもない高さから落下しても死なないようなHPも持ってる訳だからねえ。

俺のDMだから、そういう遠大なキャンペーンをやってみてもOKだけどW
何時の時代にするかの問題はあるものの地理MAPは地球が舞台だから逆に楽だし。

というか常識的に考えれば現代日本で冴えないキャラがファンタジー世界に行った所で、
魔法がアタリマエの世界で魔法も使えなければ差別もされるだろうし、
ドラゴンとガチで殺し合いする連中と比較されたら猶更冴えない存在になるだけだろうに。

オフセでSW1.0世代の人が俺らのCD&D卓に入られた時、
ワンダリングモンスターで出たドラゴンがこちらを無視して飛び去ろうとしてたのに、
俺の魔法使いが不意打ちでマジックミサイル撃って、
次ラウンドのイニシアチブとってまたマジックミサイル撃って撃墜。
1レベル呪文2発で戯れにドラゴンを殺してケラケラ笑ってたら、
「・・・何このサイヤ人・・・」って言われるほどに驚愕されたことがある。

そりゃあHP一つとってもBRPやGURPSとかとも一概に比較はできないけど、
SW1.0世界の冒険者とドラゴンの関係じゃ、CD&Dの青箱後半並みにもバトルできないからねえ。

OD&D時代からグレイホークやミスタラにリボルバー拳銃を持ち込んだり、
AD&DでゴブリンにUZI持たせてファイター撃たせたり、戦車を操縦させて轢かせたりもあったけど、
でも、AD&Dの高レベル、特に戦士系だとそれでも死なないんだよなーWWW

ミスタラから来たPC達が世界を変えた後、d20モダン世界になるみたいなのもあっていいかもね。
https://hobbyjapan.co.jp/dd/news/d20/d20.html
(中世からの時系列だと何世代かかるキャンペーンだよ!)
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COBRA
COBRA日記
2017/08/24 10:55[web全体で公開]
😶 今後のCD&Dキャンペーンと領地経営
4~9レベル用「雷鳴山の秘宝」の募集を開始致しました。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150350788991COBRA

その後なのですが、
ダロキンとヒュールの戦争ものワイルダネス「未知なる恐怖への挑戦」6レベ以上キャラクター用
(以下過去告知)
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=149890973061COBRA

海洋ワイルダネス「海賊都市クロン」9レベル以上推奨
(以下過去告知)
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=150196469650COBRA

という感じで進めさせて戴こうと思っています。

それらは報酬として領土が見込める可能性があります。
9レベル=ネームレベルということで、領土を持つ事ができるレベルに到達した以降、
PCが領地を運営し、敵の勢力と兵を率いて戦う事ができるのもCD&Dの大きな特徴です。

既に領主希望の方々とキャンペーンをこちらで進めさせて戴いているように、計算などの細かい作業が発生します。
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre147933155870
(計算処理対応したエクセルシートはお渡しできますが。)

パーティー内の誰かがも持っている領地を共同経営してもいいですし(褒美で貰った領土を固めて規模拡大するとか)、
経営なんて面倒な事は嫌なので冒険者続けたいという進路も全然OKです。

今後も冒険者から一国一城の主を目指したいという方は挙手頂ければと。

尚、14レベルが近くなったら「Wrath of the Immortals イモータルの怒り」パート2「ビルドアップ」を予定しています。
その後は、領地運営を含めた形でも進行できる「大いなる試練」を予定しています。

9レベル以降シナリオは箱の範囲を超えない程度ならキャラクターのレベルが高い分には良いと思っていますので、
9~14、15~25、26以上というざっくりで対応可能かなと私がDMで回せる内容としては思っています。

そして、そろそろオンセでやってきた当方が所持している新和時代の公式邦訳シナリオの残りも少なくなってきています。
緑箱モジュールは3本。
CM1大いなる試練15レベル以上
CM2 死者達の宴15~20
CM3 悪魔の住む河は18~22

黒箱は1本。
M1巡らされた糸25~30

マスタースクリーン付属の黒箱ミニシナリオが1本。
「天空のスピンドル」26~36
(でもこれはこのレベルでやるとPC側があまりに強すぎて肩透かしになるのは体験済なので、
逆に緑箱=25レベル以下側でやろうと思ってます。
むしろ「イモータルの怒り」パート3「グレートワー」や巡らされた糸の前にやっておきたい。
短いけど上手くやれば実入りは良いので。)

これら5本はこのレベル対応で発行された分の公式日本語版の全てで、それらを30年位前に購入して所持している形です。

なので、その後は未訳を私家版翻訳したり、オリジナルでミスタラキャンペーンを進めていく形になるかと思います。
公式モジュールは翻訳の手間が入るとすれば立卓速度は流石に落ちるかなと思います。
「Wrath of the Immortals イモータルの怒り」パート3「グレートワー」もボチボチとで残すは数ページ分となっていますが、これは15レベル以上用とはかいてありますけど、それこそ壮大な大ネタなので、アンバー館を3回連続で回している私ですらもやや躊躇するスケールとシビアさですね。
(パート2を含めて、やや鬱っぽい展開内容なのも個人的には微妙に感じる要因なのですが・・・)

ともあれ継続希望がでればX10とかの翻訳をし、プア・ウィザード・アルマナクで使えそうな所だけをピックアップしてミスタラキャンペーンを続けてみたりしようかなとも思っています。

新ネタを仕入れるべくCM7「生命の樹」オフセ卓に訪問してどんな内容かをPLとして知ってみようとも思っています。

未訳モジュールではCM4アースシェーカーとかもPLとして体験してみたいですね。

ーーー
ブラックマスター拠点掃討が終わってからの話になるとは思いますが、
明確な目標の一つに「黒鷲狩り」があります。
領土長屋も長細いウナギの寝床が多い状態ですので、
そろそろ黒鷲側に食い破るのもありかもしれません。

戦時のダロキンから兵を借りるのは流石に難しすぎですが。
部隊編成の仕方などは実践から加減が解られてきたのではないかと。
ワーマシン「黒鷲戦乱」卓は時間はかかりますがレベル関係なく参加可能ですので興味ある方は是非。
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COBRA
COBRA日記
2017/08/22 04:39[web全体で公開]
😶 温泉ミスタラ史
(【注意】今後、新規に私COBRAがDMを務めるCD&D卓に参加希望をされる方はネタバレになる可能性もあります。)
https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150326541216

これまで赤箱、青箱などの各レベルに即した公式モジュールのセッションを続ける形や、
オリジナルの緑箱戦乱キャンペーンを続けてきました。
多くのPLさんが自由にPCを持込みできる事を意識し、時系列はガバガバでやってはきたのですが、
領地運営での資源管理などもあると、そのメンバーに関してはそうも行かなくなってきたので、
ちょっとメモ的な年表を起こしてみようかと。
(リプレイとかも残ってはいますが)

公式にはラス・オブ・ジ・イモータル年表や、プア・ウイザード・アルマナックもありますが、それらを今後のキャンペーンでは参考にする個所もありつつも、
「我々のキャンペーンワールド」なのでPC達の活躍で世界も未来も大きく変わります。

既に温泉キャンペーンではファイブシャイアはスリーシャイアです。
ダロキン国境も変わっています。
http://file.nstorg.blog.shinobi.jp/my-known-world-24_01.png

歴史を創るのは今を生きる人々であって、TSR時代のイモータルどもの思惑なんか、しったこっちゃあないのです。

というのもラス・オブ・ジ・イモータルのシナリオを訳したり、概略を掴むと、衝撃の事実(?)は続くのですが、
この展開はミスタラにとって良い事なのか?という感じが強いです。

X10やWotIの導入には「世界観に影響を与えるので使用上の注意」が書かれてますが壮大な話はやってみたくはなりますよね。

一方で「公式がこうとか言われてもなあ…」とも私は思ってしまうのです。

一通りのGAZを出した後、TSRがAD&Dシフトを行う商売上の都合や、飽和状態になったミスタラを一旦、シャッフルしてもう半荘って意図とかも読めなくはないのですが。

パイオニアである「冒険者」にとっては、既にギチギチに国境線が引かれた後に開拓するとか窮屈で仕方ないし。
ダロキン議員でも1世代しか開拓地を借りれない=墾田永年私財法や三世一身法以降の狭い世界になってしまっているので、一旦、大戦争で線を引き直しちゃえとか、イモータルガーって強引な手段、そして新世界って流れを作りたかったのだろうと思います。

でも、それってPC=PL達がコツコツ作って来た世界を破壊するのも同時に起きてしまうって事をローレイン・ウィリアムズ経営下のTSRは全く気にしなかった。そしてアーンソンやガイギャックスごと、彼らがコツコツキャンペーンで構築してきたブラックムーアやグレイホークを徐々に締め出し、お仕着せ&エド・グリーンウッドの創作側がベースになっていってしまって版が変わればコロコロ設定まで変わってしまうフォーゴトンレルムにシフトさせようとした大人の事情に対してはWrath of the COBRAなのです。

CD&Dやミスタラ自体がAD&Dシフトが上手くいかず衰退したのは経営判断ミスや、ユーザーをないがしろにした販売側の増長が原因だと思います。

プア・ウイザード・アルマナックのカバーイラストなんてラリー・エルモアが描いたウルフガーの転用だったりで、全くやる気がない事が表紙からして一発で判るし。客を舐めすぎ。

TSR経営は一次的に拝金主義&粗造乱造で上向くものの、
結局は致命レベルな100万冊の返品の嵐で債務3000万ドルを抱えるまでに陥った。
しかも著作権をちらつかして二次創作に対しても締め出したのでファン離れは加速。
(これ鈴木土下座ェ門事件とか、日本にまで余波があった始末。新和はコミケで同人誌に釘刺して回ったそうだし。)
ゲームを理解しない経営者どもにTSRとD&Dはボロボロにされたが、
MtGで勃興したWoCが買い取り、D&Dは3rdになる。

経営含めて混沌の後の再生か、現状世界の平和的維持かって天秤やメガテンのようですが、そういうのをTRPGなのに公式側が世界はこうなる運命って押し付けたら、だったらサルバトーレの小説でも読んでりゃいいじゃん、個人創作の英雄様が御都合展開で活躍してれば済む話。その他大勢な冒険者扱いの俺らには関係ねえってなっちまうだろうが。
敷かれた線路の上を走るなら機械相手にやってればいいし、
一周して何故アナログゲームやTRPGオンセが活況なのかといえば、
意思決定に「複数の人間」が関わってるからだと。

小説よりモジュールシナリオの方をヒックマン夫妻には書いて欲しいんだけど。
これも大人の事情で収益だのからしたら普通にはもうないよなあ…。クラウドファンディングでもないと。
だからこそラハシアや元祖レイブンロフトには価値があって、便乗した焼き直しの及ばない高みにある。
(5版レイブンロフトのキャンペーンシナリオなんて、貧乏旅行しながら強い敵に酷い目に遭わされるのを延々やってるだけで、マゾヒスト以外は面白くも何ともないだろう。
力づくでの暴力だのの酷い目に遭う悲惨さと怪異ホラーってのは全く違う。
トラックに轢かれるのが怖いってのとクトゥルフは別だろうに作り手側が理解してない。)

相当に話が逸脱してしまった。

ということで
「参加するPCが創るキャンペーンワールド」の側に私は価値を見出していますので、
世界を構築したいという方を更にお待ち申し上げる次第です。
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COBRA
COBRA日記
2017/08/21 05:24[web全体で公開]
😶 「ダロキン侵攻」現状MAP反映
「ダロキン侵攻」を何卓かやって領地獲得したPLも出たのでMAPをアプデ。

戦果や敵将の討ち取り諸々があった後、
ダロキン「議員」は1世代のみの領地をボーダーランドに「借りる」事が出来るという記述をGAZで見つけ、派兵貢献と、敵の総大将エリミネート作戦参加者には報酬としてそれらを提供。

そろそろPCにネームレベル到達された方も増え、パラディンになったり、シーフギルドマスターがいたり、魔法使いが城を買ったりで取得領地の希望を聴いて反映してみた。

http://file.nstorg.blog.shinobi.jp/my-known-world-24_01.png


現状、私兵の騎兵隊も持ち出してダロキン歩兵との合同軍1500人をもってヒュール軍先鋒を撃破した結果、ダロキン側が逆には緩衝地帯をシンド砂漠側に進展。
その領土分をPC達に肩代わり的に貸した形をとった。
(これから戦乱の危険がある土地をあげますって言っても、普通は欲しがる人はいないよね。)

加えて、ヒュールの侵略に乗じてPC達がダロキンを攻めるって選択肢も、TRPGは自由なのでOKだったんだけどPCの活躍でヒュール軍がダロキンに与えた被害も1部隊全滅以外はまだないので、黒鷲としても様子見を続ける事とした。
(妙な因果でPCのうち3人は黒鷲の臣下なのだ。)

かくてダロキンを侵略することなく、功名を上げた結果、議員の地位も獲得し、自領に隣接した土地を手に入れた。

DM側も相当に知恵をしぼってのこじつけもあるけど、PCの領土は順調に成長中。

ただ戦争シナリオは、PL希望でもなければそんなに頻繁にやるもんでもないとも思っている。
ワーマシン卓は準備に凄く時間がかかるし、前進か後退か、はたまた戦線維持か散々、時間をかけたヒアリングのあと、たった2回ダイスふった結果で決着したりもあるので。

むしろ、領地を手に入れた後の内政の方が肝心で、信頼度をあげて行くために、今月は税の徴収を棒引きにしようとか、ポケットマネーで物資を買って戦乱の後の復興にとか、街の美化したり色々。

でもまあTRPGで自分がコツコツと育ててきたキャラクターを使って戦争とか領地経営するってシステムもそんなにはないのと、
新規のPLさん方がアリクの瞳やアンバー館などを訪問する形でPCも青箱キャラにはなってくるので、その中から女王になりたい!って希望者がいれば、また領地を獲得するのに関わるシナリオをやろうと思っている。

というかそれも今週中に。
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COBRA
COBRA日記
2017/08/18 01:18[web全体で公開]
😶 本日のアンバー館
葛藤があったりも、あっけなかったりもしたものの。

以下、概要。

・黒ひげ危機一髪
・ファビュラス&グッドルッキングガイ
・マラキ100%
・裸祭り=AC9 
・立体機動装置
・アヴェロワーニュにマトモな司祭いない説(水曜日のダウンタウン風)

前にオンせでやったアンバー館はC・A・スミスの陰鬱な幻想風景を完全破壊するヒロイックファンタジー的な展開だった。
「そっちはハワードに任せればいいだろが!」って墓場から蘇ったC・A・スミスが蛮人コナンのコスプレして抗議に来るレベルでW

今回の卓は、その陰鬱さの描写はできてて、PLさんも真剣に考えて知恵を絞ってPCが行動をとってた。
そして「樽ないかな?」とか、「裸だ・・・」とか「またかよ!」というのも割と真面目な反応だったのに、
何故か卓の中で想像される状況が滑稽なものになってしまう状況のスパイラル。

フィアスコかよ!W

てなかんじで(どんなだ)
アヴェロワーニュ編も終わり、遂に最終パートへ! 
早々に明日夜に開催が確定しました。
PLさんの御調整、御協力が有難い。
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COBRA
COBRA日記
2017/08/11 01:01[web全体で公開]
😶 葉書将棋の様なオンセ
深夜ワーマシン卓のバトル開始!というところで夜も更けて時間切れ。
そして次卓予定が参加されてたPLさん各人が多忙でなかなかとれないとの事で、
隙間時間で参加頂く形で、葉書将棋のように掲示板にほぼデイリーのコメント1つずつで行動宣言をして頂く状態で進めた卓(?)が5日で2つの戦闘を終えて一先ず区切りに。

最初は探り探りな感じだったものの、口火を切ってみればワーマシンで敵軍2つが早々に逃走したあとは、
徐々にテンポが良くなった。

敵将2名は「ニンゲン」なので効果がある呪文でさっさと金縛りして捕虜に。
トロルはアベンジャーが調略して仲間にW
残すは巨人とキメラ。
それらもクレリックの援護や回復の呪文、
バーバリアン軍団のタコ殴り、
そしてパラディンの剣撃でそれぞれトドメ!

捕虜によるとこれは偵察隊で本隊とは別。
自軍は20人の兵士を失うも1000人近くがまだ残っている。

さて、本隊や大ボスはどうする?という所で、
日程をちゃんとして卓にするか、掲示板進行を継続するかを伺っている状態。

オンセのやり方も色々できるなあと思った。
大規模戦闘の戦略、戦術、そして外交に関してはこの感じでやってみてもいいかも。
ーーー
各人9レベは超えたのでネームレベルですし。周辺の各国情勢が判って来たので、
領地開拓や物資販売、軍議や外交会議はこんな感じで卓前にやってもいいかなと思いました。

隣接してるダロキンと連携するのは地勢的にも有用ですよね。
当面はカシアスには従者というかグイリアームが運命共同体ですねー。
奴は倒して死体までも持ってきたのに何故?という謎もちゃんとモジュールには書いてあります。

X5は丁度いいタイミングだったので空を飛んで帰ってきましたが、
雲の上のチャリオットを前回メンバーにも声をかけて合同で総攻撃をしてもいいかもしれません。

大戦争になる続編モジュールX10を訳したいのですが、ヒラヲカさんと違って自分の英語力は…
先ずはWotIを片付けてしまってからですね。(あと7ページ位と思いつつ止まってしまってます…)
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COBRA
COBRA日記
2017/08/06 22:06[web全体で公開]
😶 掲示板での戦術卓が瞬殺W
前回リプレイは下記です。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic150195269901
昨夜卓ラストで「さあ!これからワーマシンだ!」って所で時間切れとなり、
続きを掲示板ベースで進めさせて頂く形に。

やってみたら・・・凄く面倒くさい!W
そしてコレ用のスクリプト書くとかも逆にバカバカしいWWW(臨機応変な判断材料が多いのだ)

ところが、
一人だけ判定対応をしてくれたPLさんのロール2回の数秒で敵軍が敗走W

延長戦のワーマシン分は終了W

(戦力計算は面倒で時間も多少かかったけど、それにしても10分足らず。)

あまりにもあっけないがヤラセがない分、こういうこともあらあな。

「案ずるより」って言うし、行動のみが結果を導き出すという良い例。
やってみて解るのが、これだけ強い騎兵隊にあれだけ食い下がったヒン達が如何に実は強かったのかという事。

さて、残すはd20の白兵戦で炎の巨人とキメラライダー(と各部隊のリーダー?)を倒すのみ!
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