イサエギンさんがいいね!した日記/コメント一覧
イサエギンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
ミッド | |
2021/12/18 13:19[web全体で公開] |
Mch | |
2021/12/18 09:15[web全体で公開] |
😶 それでは、いったい 本当に悪かったのは誰なのか 当該日記を読みまして…、 難しい問題だなと思いました 私がGMだったとして適切な対応が出来たか、自信はありませんが 私自身も、とあるPLにされた嫌な行動で 「 2度と、こいつとは遊ばない 」 とまで思った相手がいますし その際のGMに対しても禍根は残ってしまっています 自己満足や全て表示する
ポール・ブリッツ | |
2021/12/18 08:55[web全体で公開] |
😶 なんというか 行動指針として、たとえ乱暴狼藉するとしても、「紳士淑女として恥ずかしくない乱暴狼藉」をしよう、ということか。 紳士淑女といってもクマ吉くんみたいなあれではなく。
蒼空 満月 | |
2021/12/17 09:24[web全体で公開] |
😰 良識あるプレイヤーなら当たり前のことですが 特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。 「○○(企業略称)の作ったゲームだから」 この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。 その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役全て表示する
青桜 | |
2021/12/17 02:15[web全体で公開] |
😶 異文化交流 とんとろわさびさんの茶番卓に行ってまいりました。持っていったのは花咲揚羽という私のキャラで最もとんでもない奴です。普通に殺しにかかる場面あったし。 それにしても他のシステムにおける世界観がみんなすごい。いやたぶんダブルクロスの世界観もそれなりにヤバいんでしょうけれど。この子重力操作と毒でR18G展開を生身かつ準備作業無しでできるんだから。こんなヤベーやつ入っても平然とキャラ立ちする人だらけってびっくりだよ。 途中で抜けるかもといいつつ長くいてしまったのはちょっと反省かな・・・・・・。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/12/14 16:29[web全体で公開] |
😆 ガンドッグはいいぞ(長文) 日記が荒れてるので好きなシステムを布教するなどする。 ガンドッグはいいぞ。 具体的には『ガンドッグ・リヴァイズド』はいいぞ。 ルルブはこちら→ https://trpgsession.click/rulebook-detail.php?i=4775313231 どういうシステムかと全て表示する
カバオ | |
2021/12/13 00:25[web全体で公開] |
😶 TRPGって セッション後のこの満足感、終わってしまって少し寂しい感じ、これはなんだろうと考えていました。 TRPGっていうならば一つの作品だと思うんです。 文学を読み込んでいるような、映画を体感しているような、俳優になっているかのような気持ちになります。 今日も今日とてクトゥルフをやったわけですが全て表示する
とうふバーグ | |
2021/12/12 23:01[web全体で公開] |
😶 うちの子症候群について、勘違いが広がってる気がしたので 実は、この言葉にはしっかりと出典がありますので、それも確認できる記事のURLをまず記載させていただきます https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103 「”My guy” syndrome」の和訳として「う全て表示する
ネビュラ | |
2021/12/12 22:44[web全体で公開] |
😶 立てるだけ立てるか 来なかったらやめればいいだけだし、オンセンでセッション立てるのは初めてだけど、やってみれば案外行けるかもしれんしな。
Mch | |
2021/12/12 19:26[web全体で公開] |
😶 うちの子かわいい! よその子もかわいい! うちのこ症候群 きちんと読んでないけど タイトルのような気持ちでいれば うちのこも、よそ様に可愛がられて みんな Win-Win では? と思ったりするのであった
ネビュラ | |
2021/12/08 14:54[web全体で公開] |
😶 人のキャラシート を見るのが好きなんだよな、設定めっちゃ凝ってる人とか、あっさりしてる人とか、能力の配分の仕方とか人によって個性が強く出てて、見てるだけでめちゃくちゃ楽しい。うーん、変な人だろうか?俺。
いちにい | |
2021/12/07 18:06[web全体で公開] |
😶 家庭の中で 理不尽が広がっていたら、社会はこれ以上ヤベー場所なんだろうなと想像する事になる。 そらぁ陰鬱にもなるし、期待もしたくなくなる。やる気も次第に失せていく。 境遇の程度は人それぞれでしょうけど。 「折れた」キャラクターって不思議な魅力的がありますよね。
けけ | |
2021/12/05 12:59[web全体で公開] |
😢 オンセのキャラクター供養 単発オンラインセッションで使用したキャラクターって、基本的に何度も使うことはないですよね。 シナリオ毎に世界観が有り、レギュレーションがあり…同じキャラクターを何度も出動させるというのはなかなか難しい。 しかし、頭を悩ませてスキルやアイテムを選び、あーでもないこーでもないと設定を詰め込み、最全て表示する
トパーズ | |
2021/12/04 21:25[web全体で公開] |
😶 有能な味方NPCの扱いで難しいこと 演出が長かったりや活躍が多すぎると吟遊になるし、さりとて何かしないと空気になる。 前者は演出や活躍の数だけ、PCがRPや行動する時間や機会を失う訳だし、後者は後者で「何のために出てきたんだ?」になりかねない。 個人的な対処法は、シナリオに目的(ゴール)とチェックポイントを作って、そのゴ全て表示する
アキレウス | |
2021/12/03 12:08[web全体で公開] |
😶 ちょっとした小話 それは、私がまだ小学生の頃… 兄が図書館からるるぶを借りてきたのだ それはソードワールド2.0のるるぶでした これによって私は初めてソードワールドと言うものを知りました 本来は兄がやるつもりで借りたのですが、私も楽しそうなのでやってみることに 結果を言うと最初故に色々雑でしたが、楽しかった全て表示する