イサエギンさんがいいね!した日記/コメント一覧
イサエギンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
たびがらす | |
2021/11/28 12:51[web全体で公開] |
邪神幼女もやし | |
2021/11/24 19:41[web全体で公開] |
😶 Q.何があったんですか? A.家族内でのポケモンバトル。 ダイパリメイクですね。 どっち…どっち買う……そりゃ家族会議もするわ… アルセウスのアクション要素に両親がついてこれる気がしないし 素直にダイパのどっちか、って、なるので…つまり…… 手持ちは確実に…父の推しであるギャラドスが混じる……? 家族会議…し全て表示する
エルトン | |
2021/11/17 21:59[web全体で公開] |
😶 アールズ・エージェント制作中 オリジナルシステム、アールズ・エージェントのテストプレイセッションの募集をしてます(宣伝) https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163709284870eltone402 前回は結局オリジナルシステムについては触れてなかったので、今回全て表示する
羅志 | |
2021/11/17 01:44[web全体で公開] |
😶 セッションはナマモノ 昔のログを読み返していると、当時のセッションの記憶が蘇ったりする。 前回の日記の夢クローズドでロスト云々も、当時ロストした際に「そういえばこれ肉体どうなるんだ……?」なんて疑問を抱いてたからこそ。 そんな思い出の中で最も我ながらやべぇな、と思ったのが、あるシナリオ全て表示する
白熊の人 | |
2021/11/14 20:36[web全体で公開] |
😊 ボイスセッションっていいな・・・。 ロールプレイが重要って言われていて、なんだか敷居が高いなぁと思っていたボイスセッションも、割とKPや他のPLが優しくて本当に下手なロールプレイ(滅茶苦茶棒読み&カミカミ)しても笑って許してくれるから、食わず嫌いしていたんだなぁ・・・。と思った。テキストセッションも楽しいけど、ボイスセッションの方が世界に入り込めている感じがする。
エルトン | |
2021/11/13 19:44[web全体で公開] |
😶 オリジナルのシステムを見てみて 最近になってオリジナルのシステムを作りはじめました。 異世界対策班アールズ・エージェントというシステムで、コミュニティも作ったのでよろしければ見てください。(宣伝) (追記)コメントを受けましてコミュニティへのリンクを記載しておきます 全て表示する
邪神幼女もやし | |
2021/11/09 19:10[web全体で公開] |
😶 チャパレ…?そういうのもあるのか さーて、昨日のもやしさんは? もやしです GMも近づき特定のPCだけが被害にあうやべー状況を打破すべく 大急ぎでデータをいじくりまわしていたら、チャットパレットなるものの存在を知り こいつはいいや!といじくりまわしてたら 時間が消えてました。こわ。 みんなこれ使ってるんですか?うわー全て表示する
夏風 | |
2021/11/07 23:35[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗11 作成中のオリジナルシステムのルールブック。 久々の進捗。 戦闘ルールが問題ありということで 色々と悩んでいましたが、 トランプを使ったB案を作りました。 ゲーム性が増して戦闘自体は 面白みが増すと思いますが データや処理が重くなりました。 なかなか難しいですね。
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
2021/11/07 09:28[web全体で公開] |
😶 すごい雑なセッション【ダブルクロス】 を設置しました ↓URL↓ https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163548988753trpgyaritai4 どのくらい雑かというと、募集してる人がセッションの中身を考えてません。 GMまで募集してます。 全て表示する
邪神幼女もやし | |
2021/11/04 19:54[web全体で公開] |
😶 昔言われて衝撃的だったこと 「魔術師RPをするなら、きちんと魔術を勉強すべき」 私は素直に、魔術について調べたけれど よくよく考えたら、普通にルルブ読めばいいだけでは―――… 現代魔術に詳しくなってどうする 誰が錬金術とか実践するんだ。 なお、専門的知識はないため もやし、魔術とか使えません。てきとーにかじった知識のみです。 浅く広く無駄な知識しか…ないな……(’ω’)
明日平 | |
2021/10/31 16:11[web全体で公開] |
😶 一本道シナリオ好き 明日平はPLやってもGMやっても割と一本道なシナリオ好きです 一本道シナリオってどちらかというと悪いシナリオっぽく語られることが多いけど個人的には好き 多分同じ考えの人は少ないんだろうなとは思う 一本道シナリオのメリットは 「次何をしたらいいか」がわかりやすいこと 「次何をしたらいいか全て表示する
ロウブリ | |
2021/10/29 21:57[web全体で公開] |
😶 AC4系 でTRPGやりたいけど、設定とかもろもろの関係でルール組むのクソ大変そうだから無理だよなあ。 メタガはやはりなんか違うし、やはりあの救いようのない世界でいろいろしたい。 TRPG的に相性いいのはV系な気もするけど。どうなんだろう。 ただまあ、私今知人に協力してもらって別のTRPG作ってもらってる手前、何しとんねんってなりそうだからやらんけど。
タッツー | |
2021/10/29 14:39[web全体で公開] |
😶 ボスの重要性 ニーアレプリカントをご存知だろうか? 今年の6月頃にリマスター版が発売された、スク○ニの超問d…超名作である。(元はPS3で10年くらい前に発売されてたとか) さて、なぜこのゲームの話をしたかというと、中盤からボスを倒すと得られる特殊なアイテムがラストダンジョンへの鍵になる展開があるからだ。全て表示する
アッサ | |
2021/10/29 00:00[web全体で公開] |
😶 部屋(場面)4つも作っておけば自由度高いシナリオだよね、と言うお話 「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。 以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。 ●自由度を感じてもらえるシナリオ 全て表示する