PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメント一覧
PI-TG001(平岡AMIA)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
COBRA | |
2018/07/07 01:59[web全体で公開] |
And | |
2018/07/05 23:39[web全体で公開] |
😊 D&Dのベーシック・ルール配布が嬉しいので・・・ 嬉しいので卓を立てました! https://trpgsession.click/session-detail.php?s=153080104989And シンプルにゴブリンを懲らしめる物語となります。 イラストがけっこう怖いですが、ぜひ皆さん参加いただけると幸いです! https://imgur.com/a/tUv0Lgi
COBRA | |
2018/06/30 15:46[web全体で公開] |
🤬 やっぱダメだな! 昨日日記に書いた、翻訳したけど「ダンジョン放火と依頼を受けなかったPT全滅を推奨」してるダメシナリオ。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_153027422609 まったく別のシナリオ作者の作品を読んだら全て表示する
ポール・ブリッツ | |
2018/06/29 23:20[web全体で公開] |
😶 なんか…… なんかさ…… 人間がさ…… たどり着いちゃいけない領域って…… あるよね…… クトゥルフだけじゃなくて…… ファンタジーTRPGでも……。
COBRA | |
2018/06/29 21:10[web全体で公開] |
😶 翻訳したが用途がないW CD&Dの某シナリオを翻訳したら、 「洞窟に入ってる敵を燻しだすアイデイアマンPC」について推奨記述されてた。 ダンジョンMAPも収録されてるのに! 更にはそのシナリオには導入対象に敵対する選択肢をとったPTを全滅させろとも書かれてた。 導入に出てくるNPCとPCがPT組まなければいけない全て表示する
かに | |
2018/06/24 20:15[web全体で公開] |
😆 D&D5セッション感想 海鮮類は何が好きですか? 私はいくらです。ハーイ!チャーン!TRPG~٩( ’’ω’’ )و 昨日はD&D5『商船奪還戦』(DMヒラヲカさんオリジナルシナリオ)に参加しました! 前日にD&D5のご指導頂いてわかったような気になって全て表示する
ぽん太@番頭 | |
2018/06/16 09:38[web全体で公開] |
😶 感謝の気持ちでいっぱいです 皆さま、お祝いのお言葉 ほんとうにありがとうございます! TRPGオンラインセッションSNSは2016年6月からスタートし今月で2年を迎えることができました。 これも皆さまに支えあってのことと思っています。 これからもサイト運営管理及び機能アップデート等行っていきたいと思いますので、 どうぞ宜しくお願い致します。
ポール・ブリッツ | |
2018/06/11 20:21[web全体で公開] |
🤔 いよいよ火吹山だ 30年越しの因縁のシナリオ、かけるのが楽しみでもありまた不安でもある。 責任の重さをひしひしと感じる。 30年前のわたしが体験したようなどきどきはらはらの大冒険になってくれればいいのだが。 偉大なるスティーブ・ジャクソン&イアン・リビングストン、我とPLとを守り給え。
COBRA | |
2018/06/11 13:29[web全体で公開] |
😶 事情は存じ上げませんが 某コミュニティが解散した経緯はしらないんだけど、 初心者ってのは自分で使う謙譲語だから、自分自身を超初心者とかへりくだるのはまだしも、 「初心者でも」って人に向かって言うのはそもそも失敬。 私は「初心者でも」という上から目線なマウント名称で既に嫌な感じを受けていました。 「ビギナー支援」全て表示する
笹パンダ | |
2018/06/06 17:19[web全体で公開] |
😊 初セッション終了! やってよかった! 初KP、初シナリオ、なんとか無事終了しました! 緊張やらプレッシャーで開始前から心拍数上がりまくって、演出や演技も自信が無かったけど、やって良かった! 卓立てて良かった! 無事に終わらせられて良かった! テストプレイに付き合って頂いたPLのクロイさんと大和さんには本当に感謝しています。 し全て表示する
涼葉ジロー | |
2018/05/29 19:29[web全体で公開] |
😶 気圧 気づけば、もう人生で二十何度目かの梅雨入りの時期。このところの気圧の変化が私を悩ませる そう、自律神経が安定しない時期だ。これから梅雨入りし梅雨の気圧に慣れるまで体調は気圧と同じく安定しないだろう。まあ、そこそこの対策で誤魔化しは効くのだがあくまで誤魔化し。週に1回のセッションがおおよその目安全て表示する
Ququ | |
2018/05/27 06:05[web全体で公開] |
😶 パスファインダー・キャンペーン完走 昨日、最終回のセッションを無事終え、「Honor’s Echo」キャンペーン完走することができました。 1回目から6回目まで、参加してくださったプレイヤーの皆さん、ありがとうございました。 元は1日で終わる規模、という触れ込みの全6話構成のシナリオなのですが、 オンラインでそのペースは無理全て表示する
COBRA | |
2018/05/24 21:00[web全体で公開] |
😶 多くの新規顧客層が本当に必要だったもの 「BRP(=CoC)みたいなファジーな進行管理が流行ってるのに、他ゲームはなぜカッチリしてるのだろう?」 って趣旨のツイに、「それ、ゲームが生まれた順番が逆」という指摘を見かけたのだが、 これだけ今現在に「流行った」なりの理由があるだろう。 ガチガチ進行管理で「なりきり」的に演じるのを全て表示する
朱理 | |
2018/05/24 00:29[web全体で公開] |
😊 ついに到達。 CD&Dで長年使っていたPCがレベルカンスト後色々ありましたが無事にイモータルになる事が出来ました。 どうせならとことん行ける所まで行ってみようという事で目指してみたイモータルの道。 そこまで許してくれるGMと、一人では辿りつけなかったであろう道筋を一緒に歩めたPLさんに大感謝です。 いや全て表示する
And | |
2018/05/23 23:43[web全体で公開] |
😍 ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由 最近は物語重視のセッションばかり遊んでいるせいか、たまにはダンジョンに潜るシナリオを遊びたくなってきました。 ダンジョンの魅力を伝えるために、ダンジョンシナリオがサイコーにイケてる理由を書きます! 1.ワクワクする ダンジョンシナリオはとにかく冒険してる感があります! 扉を開け、曲がり全て表示する
おーじ | |
2018/05/23 23:35[web全体で公開] |
😶 いつも楽しませてもらってますありがとうございます。 楽しませてもらえるセッションに恵まれるのはありがたいことです。 本日もいろいろ学ばせていただきました。ありがとうございました! 今回僕が注目したのは・・・テンポのよさでしょうか。テキセだとなかなかテンポ掴めない時あります。 僕はGMのとき、いついくかー? いまでしょ! がなかなかできないときあ全て表示する