Ququさんの日記

Ququさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。

日記一覧

Ququ
Ququ日記
2022/07/31 21:02[web全体で公開]
😆 D&D5版ベーシックルールであそぼう
週末はD&D5版のベーシックルールでキャンペーンシナリオを始めてみました。
参加してくださった皆さんありがとうございます。
冬にはまた日本語ルールが発売されるそうなので楽しみですね。

さて、セッションはというと…
 生真面目なファイターのイリアは、傷ついたメッセンジャーを助ける。なんと届けられた手紙は、恩師の危篤を告げるものであった。
 酒場で同じ便りを聞いた、そして恩師に縁のある冒険者たちとパーティーを組み、旅立つイリア。彼女たちを待ち受けるのは…

 1話目はシティアドベンチャー的探索。効率よく情報を集め、夜には盗賊団と戦闘。戦闘のタイミングと場所はPCには不利な、夜、障害物のない平地。
 「大剣を担ぎ上げて突進するイリア。相手は飛び道具や魔法、鋭いシミター、グレートアクスと、巧みな連携で迎え討つ。
 だが倒れても立ち上がるイリアに怯んだ盗賊団は、パーティーが持ちかけた一時休戦を飲まざるをえなかった…」
 DMのダイスが妙に良く、初D&DのPCをHPゼロにしてしまった…ま、すぐに回復したので大事には、いたらなかったのですが…時間ギレもあり休戦。
 楽しんでもらえていたらよいのですが…
 次回もよろしくお願いします~
いいね! 9
Ququ
Ququ日記
2022/07/19 14:44[web全体で公開]
😶 1マス5フィート
 戦闘シーンで正方形のマス目を使った戦場を使うことはよくあるのですが、1マス5フィートというのが今一つイメージしにくいように感じましたので、何かわかりやすいたとえは無いかと探したところ…
 剣道の試合場は各辺9〜11メートルの正方形もしくは長方形と定められているらしい。
つまり、各辺およそ30~35フィートということですね。
 D&Dもパスファインダーもキャラクターの1ラウンドでの移動力はこのくらいなので、なるほど~ って、剣道場のイメージが湧く人ってどれくらいいるのかなw
 ウォーハンマーはWalkで8ヤードでした。(およそ7.315m、およそ24フィート)
 ソードワールドの制限移動は3メートルでしたっけ。(およそ10フィート)
 ちなみに1ヤードは914㎜なので、だいたい畳の短い辺。和風の建物のサイズで使う1間(けん)が1818mmくらいらしいので、6フィート=2ヤード≒1間=6尺 あ、フィート≒尺なんですね~
 1マス6フィートの方が、畳2枚(一坪)で1マスとイメージできて分かりやすいのですが…データ的に5フィート単位でいろいろ定義されていて難しいかなぁ。
いいね! 17
Ququ
Ququ日記
2022/07/02 23:24[web全体で公開]
😆 残酷な世界のRPG
と、箱には書いてあるのですが、今回はもっぱら血が出たのは地底で臥薪嘗胆していたゴブリンさん。いざ蜂起!だったのですが、夢破れて山河あり。

今回はウォーハンマーFRPです。スターターセットのシナリオフックからちょっとしたシティアドベンチャーとバトルシーンで構成してみました。
参加してくれたプレイヤーの皆さんありがとうございます。GMは出目が最悪でしたが、楽しめました!

冒険者達は、街では颯爽と邪魔者を出し抜き、戦闘シーンではというと、エルフの剣も冴え、ドワーフの斧がバタバタとゴブリンをなぎ倒し、スリングがボスを倒して完勝!街の平和を守りきりました。

戦闘のバランスは難しいシステムだなと感じました。紙一重で全滅しかねない…けど勝つときはあっけない…怪我しなくて良かったと思いましょう。
(ゴブリンの一撃もクリティカルすれば何ヶ月も治療にかかる怪我を負うルールなので)

次回、またよろしくおねがいします。
いいね! 8
Ququ
Ququ日記
2022/06/26 02:05[web全体で公開]
😟 D&D5版ベーシックルールであそぼう
ご参加いただいたみなさん、ありがとうございました。
一回完結のセッションとして短いものでしたが、楽しんでいただけたら嬉しく思います。
ただ、今回演出で一部必要以上に残酷な描写があり、気分を害されてしまった方、申し訳ありませんでした。以後気をつけます。

今後もD&D5版はやってみたいので、頑張って英語版PHBを翻訳していこうと思います。
いいね! 8
Ququ
Ququ日記
2022/06/19 02:18[web全体で公開]
😊 ウォーハンマー4版短編セッション
 本日、ウォーハンマーのショートシナリオという触れ込みで、1回で終わるセッションを行いました。
 シナリオは無事任務完遂!
 参加してくださったプレイヤーの皆さんありがとうございました。
 今回、スターターセットのサンプルキャラクターの方が主なので、GMが用意した設定が強めになってしまうことが予想されました。キャラクターの動機として軽いハンドアウトを作り、複雑な背景設定の有り無し使用不使用に関わらず、導入できるように考えてみました。目的は違えど、スタートセットで共闘した仲、また集まって一つやってやろうじゃないか、という雰囲気を目指したところです。
 流石に、今回初めての方と、何度か一緒にしている方がいっぺんに仲良くなれたとは言えませんが、そういう場を設けたのは良かったかなと思っています。
 ハンドアウトに合わせて、NPC側も勢力とそれぞれの目的を持っており、プレイヤーキャラクターの動き方次第では、いずれかの勢力と味方になり、他と敵対するような感じです。

 反省点は、やはりルール。技能多いし。戦闘ルールにも、覚えておくのが難しいAdvantageのルールなど、まだまだ難しいです。プレイヤーの皆さんと一緒に覚えていきたいですね!(おいてかれないようにしないと…)
いいね! 6
Ququ
Ququ日記
2022/05/15 11:08[web全体で公開]
😊 ウォーハンマーFRP 4th 最初のキャンペーンシナリオ完走
半年近くかかりましたが、ウォーハンマー第4版スターターセット付属のキャンペーンシナリオ『Making The Rounds』をクリアしました。

英語版スターターでのGMでしたが、なんとか完走できてよかった!
プレイヤーのみなさん、ありがとうございます。
ご協力のお陰で、セッションをよりスムーズに進めることが(比較的)できました。

WHスターターセットは、まだたくさんシナリオフックがついているのと、オールドワールド(ライクランド)の設定が盛り沢山なので、まだまだ遊べそうです。
また楽しくセッションしましょう!
プレイヤーもしたいです。
いいね! 9
Ququ
Ququ日記
2022/01/14 07:25[web全体で公開]
😟 GMの出目
パスファインダー2e。
プレイヤーとしてセッション参加すると、街道での初戦の初ターンに、オークの出目20の2連による確定クリティカルで即ダウン。よくある事です。

先日、GMは私。
プレイヤーの皆さんの出目が低迷する中、私の出目は、やたらと20が出ます。
プレイヤーはたまったものではないかな…

統計を取れば、当然20分の1なのでしょうけれど、ちょっと遊びづらく感じています。

清松さんの2d6が懐かしい…36分の1。
いいね! 9
Ququ
Ququ日記
2021/12/12 09:47[web全体で公開]
😶 ウォーハンマーRPG
ウォーハンマー4版英語版スターターキットのセッションをしてみました!

前回、乱闘に巻き込まれて当局に逮捕されてしまったPCたち。
今回は裁判のシーンからです。とはいえ、問答だけでは退屈してしまいそうなので、PCたちに何者かの隠謀?を軽く匂わせたのみで早速町へ。
町歩きと、案内人の態度で独特の世界観をアピール・・・PCは強く反発することが想定され・・・順応している~??w

その後、町の抱える大きな驚異、緑色の肌のアイツ。怒りに震えるドワーフ!出目の不運が全員を襲う!
ヒロイックなスリングショットが敵を撃ち、魔法の矢が光を放つ。

川岸に静寂が訪れるところで以下次号!
というなることやら、先が見えませんね~
スターターキットには、メイン+10のシナリオが付いていて、全部やらないと全ての伏線は回収できないのかもw
いいね! 12
Ququ
Ququ日記
2021/10/27 19:43[web全体で公開]
😶 ウォーハンマーRPG
ウォーハンマーやってみようと思いました。
英語のルールブックがお買得だったのです。
ご一緒にスターターキットを体験してみませんか?

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163499256597Ququ
いいね! 12
Ququ
Ququ日記
2021/10/22 06:35[web全体で公開]
😆 ウォーハンマーRPG
お得なセールがあったのですが、ちょっと悩んで
ウォーハンマーRPGスターターセットを購入しました。
ルールブックは今回は我慢。
まず、セッションの機会があるか、分からないので…
簡易ルールとサンプルキャラクターと最初の冒険が入ってます。
ちょっと興味ある方がいれば、お試しプレイしたいですね!
いいね! 15
Ququ
Ququ日記
2021/09/22 23:44[web全体で公開]
😶 りゅうたま セッション感想
私がGMのりゅうたまキャンペーン「水晶の山脈を越えて」の第5話をプレイしました。
出入り自由のフリー参加制としていますが、常連の方がいてくれてとても有り難く思っています。
今回は、旅人たちが苦心して水晶の山脈を登っていくシーンでした。
ただ状況説明と能力判定の繰り返しでは単調になると思い、PCに2択を迫りつつ、判定してもらいました。
具体的には、切り立つ岩壁をよじ登るor暗く挟い洞穴を抜けるなどで、どちらも通過時の報酬や必要な能力、難易度が違います。
これらをカードに書いて、2枚引いて一方を選ぶことを繰り返してもらいました。
運の要素もありますが、やはり選べるって良いよね?

爆笑できるかというとそうでもないのですが、何度か くすっと笑えるセッションでした。
次回はもっと盛り上がるといいなあ。
次回は、とうとう山頂。竜の住む祠の攻略です。花嫁修業の旅のゴールは何処なのか?旅人はまたそれぞれのゴールを目指します。

☆次回の予定
りゅうたまセッション 「水晶の山脈を越えて」#6
10/16(土) 21:00~24:00 
#1~#5まで1回でも参加してくれた方は参加できますので、是非ご検討ください。
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163230128492Ququ
いいね! 15
Ququ
Ququ日記
2021/09/16 06:44[web全体で公開]
😶 ダークエルフ物語外伝
D&Dのコミック「ダークエルフ物語外伝」の巻末に付録のTRPGシナリオ。せっかくなので遊んでみたいと思ったのですが、D&D第4版用でした。
私が持っているのは5版のPHBだけなので、そのままでは遊べないかな…
4版はHJサイトのリプレイ(面白い!)しか知らないので、遊び易い5版にコンバートしたいけれど。
いっそ3.5版にしてパスファインダーで遊ぶのもいいかも。
やってみたい方いますか?
他のゲーム(ソードワールドなど)にコンバートする手もあるかも。
いいね! 8
Ququ
Ququ日記
2021/09/04 22:48[web全体で公開]
😶 りゅうたま!セッション宣伝
りゅうたまセッション 水晶の山脈を越えて#5 を予定しています。
キャンペーン5話目ということで、佳境に入っていこうと考えていますが、
これまでに参加いただいた方、初めての方もぜひにご参加ください。

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163032345307Ququ

テキストチャットのみのセッションで、会場はユドナリウムを使っています。
よろしくお願いします。
いいね! 13
Ququ
Ququ日記
2021/08/02 12:24[web全体で公開]
😆 パスファインダー2版「世界で一番小さな王国」感想+
 パスファインダー2ndEdition のセッションをやってみました。
 コンシューマー版で発売されたPathfinder Kingmakerの付録にある、TRPGシナリオ「世界で一番小さな王国」です。
これをおおよそそのまま2ndのルールに置き換え(おおよそモンスターのデータぐらい)て、都合2回のセッションで完結です。
 シナリオは、Kingmakerの舞台にもなっている、自由設定向きな「なんでもあり領域」河川諸王国での冒険です。
変わった種族が出てきたり、独特の世界観を持ったNPC達がちょっと「てこずらせてくれる」そんな中、PC達はまた自由な価値観で事件を解決していきます。
 今回、素のままプレイすることを重視しましたが、私なりに改変してまたやってみたいですね…改変ポイントとしては、
 ・未登場の悪役の存在をもっとじわじわ匂わせる必要がある
 ・関わりをもったNPCが再登場する機会が欲しい
 ・悪役にも仲間が欲しい

 Pathfinder2ndのシステムは、1stに比べると、PCの行為判定が整理されて簡単になった印象です。でも、クリティカルしやすく、その代わりに普通の成功だと見劣りするような、そんなところも感じますね。
 D&D5版と比較すると、日本語版はまだ無いですし、1stみたいな無限ビルドっぽい楽しみが削られている分、ピンとこない方もいるかもしれません。1stファンの一部しかプレイしないっていうのはもったいないので、もっと多くの人にプレイして欲しいものです!プレイヤー参加の機会も欲しいですし!
 これから始める人へのおすすめは、「Beginer’s box」をPDF版で購入することかな…私も引き続きまた1レベル向けのセッションを実施したいと思います。
いいね! 12
Ququ
Ququ日記
2021/04/19 22:10[web全体で公開]
😢 艦載機
歯車の塔の探空士 冒険版ル―ルブックを手に入れましたが…
あれ? 飛空挺パーツに格納庫が無い? 
艦載機も消えてる。
ショックー。暫くは、旧版でのプレイもありかも…
いいね! 10
Ququ
Ququ日記
2021/04/11 10:19[web全体で公開]
😆 強敵、やはり敵
ログホライズンTRPGをやってみました。
参加してくれた皆さんありがとうございます。

GMは、私。櫛八玉率いるサンロード主催の、冒険合宿の、スタッフ&サポーターであるPCたち。
想定外のモンスター出現の知らせに、スクランブルします。
回避盾の役の武闘家、支援攻撃魔法の付与術師、二刀流の盗剣士、強力な障壁で味方を守る神祇官。
対するは、骸骨軍団。
いりくんだ地形で弓を持つ骸骨相手に、PCたちは苦戦します。

それぞれのPCがビルド時にやりたかったことができたのではないでしょうか。
結果、ボスエネミーのHPを2点(最大112)残して惜敗。
ほんとに惜しかったですね…
他のTRPGなら、負けると後がないことが多いですが、ログホライズンTRPGは、そこもゲームのうち。町でリスタートになって悔しい思いをするのも、次こそはと対策を練るのも楽しいセッションでした。

また遊びたいですね!
いいね! 7
Ququ
Ququ日記
2021/03/14 01:22[web全体で公開]
😊 ログホラ!
久しぶり2回目のログホライズンTRPGセッションが終了しました。
プレイヤーの皆さんお疲れ様です。ありがとうございました。

とにかく、難しいルールですね^^;
その代わり、キャラクターは作りこまれていて、強力かつ味のあるアクションができるのですが…
初心者向けのシナリオで、初心者GMがしているので、経験者の人は物足りなかったかもしれません。
それでも時間は結構かかりました…

D&D5版ならササっと終わるだろうな…と思う戦闘シーンも倍くらいかかる印象です。
しかし、ただ斬る(コンピューターゲームなら〇ボタン連打)になりがちなバトルを熱心に改革したかった熱意が伝わってくる感じがしました。
技の名前を叫びたくなる気持ちが分かるというやつです。

ガチガチのタンクがヘイトを稼いで、モンスターを一身に引き受け、回復役は十分にタンクのHPを維持、アタッカーが立て続けにザコを即死させていく…
とても順調にモンスターを討伐した、冒険者ギルド「パレート」の4人は、次はどんな冒険をするのでしょうか?
それより私Ququがプレイヤーをできる日は来るのか!?

アニメもやっていますし、おすすめですログホライズン。
いいね! 10
Ququ
Ququ日記
2021/03/02 05:34[web全体で公開]
😆 りゅうたま
りゅうたま、流行るといいなあと思い、引続きセッションを行っていこうと思います。

水晶の山脈を遥かに望む小さな首都オランでは、王子様のご結婚に町はお祭りが催されようとしていて…
嫁入り予定の令嬢の突然の旅立ち宣言に祭はどうなる??

https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161460541821Ququ#commentlist

旅に出るって言っても一体どこへ?町やら地形やらのアイデアも募集しています〜
いいね! 15
Ququ
Ququ日記
2021/02/28 17:16[web全体で公開]
😆 りゅうたま遊んでみました
参加の皆さんありがとうございます。
旅立ちからルート選択、ゴールでのやや面倒事といった感じの流れのシナリオを計画しましたが、全体的にテンポよく進められず申し訳なかったです。

旅の動機はともかく…
ルート選択はもっと自由度高くしたかったですね。
でもカヌーは楽しそうで良かったです〜転覆ばかりだった気もしますがw
それと初期の所持金ではちょっと買い物大変ですね…次回はもっと買い物しましょう。

丘を越えて川を下り、首都に到着した旅人たち。
婚約者をそっちのけで旅立ちを決意した令嬢ジーナをパーティに加えて、次はどこを目指すのか。
わがまま令嬢を王宮に突き出しておいた方が無難か?
そういえば祭を楽しむはずじゃ?フラレ王子に怒られるのは誰か?
”誠実”ヒーラーと”運など信じない”レディ、”ネコゴブっぽい”ファーマーの旅路はどう続くのか…

またよろしくお願いします〜
いいね! 17
Ququ
Ququ日記
2021/02/02 20:57[web全体で公開]
😶 りゅうたま
こんにちは。
りゅうたまの初心者セッションを企画しましたので、目立つように日記に書いてみます。

2/27 21:00から
作成直後のキャラクター向け
「水晶の山脈を越えて」(GMが初心者)
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=161226669723Ququ

よろしくお願いします。
いいね! 14